«Divinity Original Sin» - «Divinity: Original Sin Enhanced Edition»: visste du att…
«Jag blev nyfiken på vart den första trioen tar vägen i början av spelet när de springer ut från det övergivna templet med byte. Hur passerar de förbi nyktre vakter vid bron? Det blev till och med intressant — vad skulle ha hänt om vi besegrade henne?»
Necrolord_Zorg 1
«Jag blev också nyfiken, jag ska försöka det.»
Doktor 73
Visste du att de första fienderna som hjältarna möter i början av spelet faktiskt går att besegra? Tyvärr kan detta inte göras direkt: nekromanten kallar på skelett och flyr under deras skydd. Öppen strid är inte heller möjlig: oavsett vilken initiativ nivå hjältarna har, kommer motståndaren alltid att göra det första draget och försvinna. (Detta är i den vidriga stilen av «Larian Studios»: minns ni Adramalich från «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) - II»? Hjältens initiativ var dubbelt så hög som demonens, och fienden gjorde fortfarande sitt drag först!) Så det betyder att man måste återvända hit mycket senare, efter att ha höjt sina nivåer och skaffat utrustning.
Vid generationen ger vi varje hjälte teleportation, så att de hoppar över trappan till träninggrottan, och transporteras direkt till snigeln på kusten, och återvänder mycket senare – från en annan sida. Den tre fienderna står alltid utanför grottan: utmärkt, vi ska mina deras reträttvägar. En hjälte dyker upp i synfältet, vilket får fienderna att fly, den andra väntar i bakhåll och spränger hindret av tunnor: livvakterna dör, men “bossen” på tjugonde nivån lyckas fly!
Och vad om man flyttar tunnorna närmare med telekinesi från skuggorna? Ledaren lyckas ändå att försvinna. Förutom tunnorna använder vi tre scrollar med “Meteor” – “bossen” förlorar hälften av sitt liv men lyckas ändå fly.
Det finns bara ett sätt kvar: även med kista-telekinesi. Det fungerade!
Och, baserat på den kvarstående stav där, var det Leandra själv.
(Med det sagt kan man inte stjäla från henne innan striden: även om en hjälte dricker osynlighetsdrycken, kommer närmandet att få offret att fly, om man inte lyckas undkomma strid med odöda.) Det bör också tilläggas att man kan ta ifrån Leandra liv (men inte döda!) på detta sätt tre gånger till: i Evelinas tillhåll, i Kyrkan, i Elementarsmedjan (man får inget erfarenhet för detta).
Med samma metod kan man besegra “den första trion” motståndare i “[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin)”. Dessutom är ledaen där bara femte nivån. (Det går att undvika att använda tung kista-telekinesis, det räcker med en scroll med “Meteor” spell.)
Visste du att den största besväret i den slutliga striden i «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) Enhanced Edition» orsakas inte av Draken av Tomhet med sin följe, utan av hjältarnas allierade i form av Ikara/Leandra och Zandalor?
Genom att inte följa spelarens kommandon skyndar de framåt, och gör inte alls det som önskas. Utöver detta måste de läkaras, och Leandras väsen tar ibland över Ikara och går över till fiendens sida! Man kan inte bli av med följeslagarna (såvida du inte har förlorat Ikara och Zandalor i tidigare strider), men det finns ett blodlöst sätt att undvika deras deltagande i den slutliga striden.
Strax efter framträdandet i Den Första Trädgården gör vi en av hjältarna osynlig och skickar honom framåt; han klarar av striden med Dödens Riddare och stannar i början av trappen som leder till det slutliga slagfältet. Hans följeslagare (eller följeslagare) går också i tur och ordning in i skuggan och rör sig till samma plats; Ikara och Zandalor stannar kvar på plats!
Så snart dina hjältar vinner mot draken, dyker de som rör om i denna soppa upp på slagfältet – för att njuta av “sin triumf”.
Ja, men hur besegrar man draken och skyddar Astarta från för tidig död? Läs vidare!
Visste du att det finns ett ganska enkelt sätt att besegra Draken av Tomhet i «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) Enhanced Edition» utan att sätta någon av sina i fara? För länge sedan **jag såg en video** med genomgång av spelets slut på “Takktisk” svårighetsgrad; gamern slogs med draken i trettio minuter av verklig tid (från 44 minuten av videon); den samma striden under min ledning tog inte mer än fem minuter. Hur man kommer till slutet utan “allierade” - beskrivs ovan; nu får vi veta vad man behöver ta med sig.
En bågskytt eller krossbärare måste maximalt utveckla ”Osynlighet” förmågan, “Skuggvandring” kommer heller inte vara överflödig. Den andra följeslagaren bör ha flera osynlighetsdrycker och ett dussin scrollar med “Osynlighetsanvändning”. Självklart, högt uppskattad initiativ.
Den som har gått in i skuggan rör sig på den högra sidan av platsen mot kanten; hans osynliga följeslagare – till den punkt där Astarta kommer att befinna sig. Så snart draken dyker upp, avfyras en pil mot den. Efter varje skott går bågskytten in i skuggan (“Partisan” dubblar skadan) så att han i slutet av omgången förblir osynlig.
Hans följeslagare lägger osynlighet på Astarta och dricker en dryck, försvinner också från fiendens syn (om det finns lediga handlingar kan han hjälpa bågskytten: med scrollar av “Meteor” och meteorgranater). Om allt går som det ska, kommer striden att avslutas ganska snabbt.
Såvitt jag vet är detta det enda säkra sättet att besegra draken i «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) Enhanced Edition»; i den klassiska versionen av spelet finns det flera. Det bör tilläggas att om man får tag på eller skapar ett dussin scrollar med spell “Meteor”, så kan “taktisk” trio klara av Draken i den första omgången, och “dydig” duett i den andra.
Visste du att man kan besegra Draken av Tomhet i «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin)» med minst tre säkra metoder? Den första metoden är klassisk: före striden, med telekinesi, omger vi Astarta med fyra gigantiska tunnor, vilket gör henne osynlig för fiender och vi slåss utan att frukta för gudinnans liv.
Detta är viktigt!
Gudinnan har bara åttahundra livspoäng, den bredvid belägna tunnan orsakar henne betydande skador: i första försöket redan den tredje tunnan gjorde Astarta imateriell; därför läker vi henne med scrollar. Utöver detta har patchen “förbättrat” spelet genom att göra tunnorna övervikta, det är inte så lätt att ta med sig fyra stycken till slutet med två hjältar, tänk på det.
Den andra metoden har redan beskrivits ovan: alla, inklusive gudinnan, blir osynliga för fiender och obehindrat skottar draken med pilar.
För den tredje metoden, är det nödvändigt att maximera “Talisman av lycka” av en av följeslagarna: fjorton-femton enheter. Bara han ska kommunicera med handlare och öppna alla behållare; det är möjligt att han förr eller senare hittar den unika scrollen “Lavasprängning” - omedelbar död för Draken av Tomhet.
Men för att besegra huvudfienden är det inte alls nödvändigt att spela igenom hela spelet, lika lite som att utföra alla kors; detta kan göras mycket tidigare.
Visste du att man kan avsluta spelet «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin)» utan att besöka Hyberheim, utan att befria Ikara från isfängelset, utan att ta reda på Jayks öde och många andra “Nej”? Det är tillräckligt att undvika tillräckligt med blodväxter, så att dörren till Källartemplet i Spökskogen öppnas inför hjältarna (och tidigare, innan patchen, som “förbättrade” spelet, kunde man bara slå ut den!).
Vi frigör Zandalor, och den nöjda Zix-Zax bjuder upp gruppen till Den Första Trädgården. Den plötsligt uppträdande Leandra skickar Zandalor någonstans och försvinner; vi skyndar till fältet för den sista striden. I närheten av “Guds låda” väntar gruppen på Leandra tillsammans med Oren och två Riddare av Döden.
Detta är viktigt!
Först av allt tar vi bort osynligheten från Dödens Prinsar, sedan avfyrar vi en pil mot Oren: en dialog börjar och bakom gruppen dyker Astarta upp. Om man skjuter Oren utan att avslöja sig – spelet “fryser”.
Samtalets slut, vi dödar Leandra – hon kallar ständigt på Dödens Riddare – och hennes följeslagare; Astarta rör sig till sin plats; draken anländer. Har vi scrollar med lava eller gigantiska tunnor – striden kommer att gå som vanligt. Om inte: Astarta, som ser hjältarna som inte har nått maxnivå, kommer att försöka att hjälpa dem med magi – och går varje omgång ut ur osynligheten; man bör förbereda ett stort antal scrollar med “Osynlighet” och drycker med samma effekt.
Slutet blir det vanliga, förutom att det inte finns något omnämnande av Ikara, Leandra, Zandalor och andra.
Samma sak kan göras i «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) Enhanced Edition», med obetydliga skillnader. Leandra möter gruppen där hon gjorde tidigare; den som dödats av henne Zandalor kommer att återuppstå efter striden och troligen delta i den slutliga striden (jag lät honom inte komma dit). Efter segern kommer en logisk dialog att äga rum med trollkarlen.
Visste du att den mest sammansvetsade och uppmärksamma gruppen i «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) Enhanced Edition» är goblins från den namngivna byn? En skytt med kraftfullt vapen och utvecklad “skugga”-förmåga kan enskilt döda både orker, barbarer och oskulder: kort sagt, alla, förutom goblins!
Kritisk träff, en av de sittande vid lägerelden potentiella fiender faller död med en pil i hjärtat, de andra fortsätter sin konversation som om ingenting hade hänt: vadå, en kamrat har fallit död: förmodligen vinden? Köpmän fortsätter att handla med hjälten som precis har dödat deras kamrat; alla kliver lugnt över liket på en blodpöl. Och bara goblins tvekar inte en sekund: vakten har fallit död av en pil – det betyder att det finns en fiende i närheten! Skytten som gått in i byn kommer omedelbart att bli attackerad. Men jag ska inte dölja det: ur min synvinkel är “likindifferent” av de flesta omgivande en användbar “feature” av spelet; det är bra att utvecklarna inte har “förbättrat” den.
Visste du att det mest massiva slaget i spelet mellan hjältarna, bergsfolk och orker i Jaktens Utpost kan göras mycket enklare? En skytt med maximal utvecklad “Osynlighet” och kraftfullt vapen dödar en efter en alla potentiella fiender: varje med en enda pil!
Resultatet är att endast Jarl blir kvar hos bergsfolket, hos orkerna: Grutilda, två bågskyttar, fyra krigare (de sista kommer inte att lämna tavernans hall) och goblin-hjälpredan; och Jarl dödas av orkerna själva.
Visste du att mötet med sökare av flyktiga imps i “Ryttaren av Riddaren” har en mindre uppenbar fortsättning? Om man leder sökarna på en falsk väg till Kusten av Saisila och försöker attackera (erfarenhet går förlorad!) – så kommer inget att hända. Vanligtvis efter detta går hjältarna till imps för belöning.
Men om man snabbt rör sig till Kusten av Saisila (den första porten man stöter på), springer över bron bevakad av berusade legionärer, kommer du att se sökarna av imps samtala igen; för detta får du en prestation och extra erfarenhet. Finns det en kraftfull skytt i gruppen? Det kan vara värt att försöka att besegra en av sökarna med en enda skott. (I varje fall lyckades jag göra det på “Taktik”.)
Visste du att både i «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin)» och i den “förbättrade” versionen finns det två till synes omöjliga uppdrag? Egentligen får gruppen inte sådana uppdrag, men om det finns fiender – måste man försöka att döda dem alla! Det första är relaterat till demonernas invasion, vilket kan stoppas endast genom att förstöra blodväxternas gigant med tenebral vapen. Demonerna faller, men erfarenheten och utrustningen går förlorade? Vad om man först försöker få en spell av sårbarhet mot Dödens Riddare – kanske den tar bort skyddet från demonernas? Tyvärr, det fungerade inte: motståndarna är fortfarande osårbara.
Hjälten kryper i smyg mot blodväxten, nästan förstör den, går sedan tillbaka, sätter om demonarna till stridsläge och skyndar sig tillbaka till den gigantiska kristallen.
Om man lyckas “aktivera” alla hornade motståndare, får gruppen åttioåtta tusen erfarenhet – den fetaste “vinsten” i hela spelet! – men utan utrustningen från de besegrade motståndarna.
Det bör tilläggas att i «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin)» fungerar inte detta sätt, erfarenheten ges inte för varje av de dödade demonerna.
Det andra uppdraget är att döda alla Dödens Riddare i Lykullas gruvor. Problemet är att vid mötet med Leandra fylls gruvorna med lava och det går inte att återvända dit. I «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) Enhanced Edition» har tjuven fått en fantastisk spell “Vingade Sandaler” som möjliggör att röra sig över lava: kanske det går att ta hand om Dödens Riddare som stannade kvar i de lavafyllda gruvorna (de går fritt över den)? Bron ovanför avgrunden brinner inte, kommer du att kunna försöka att locka fiender dit. Och återigen - tyvärr: så snart spellens verkan upphör, har hjälten som står på bron förvandlats till en hög aska.
Men om man passerar aktiveringspunkten för Leandras ankomst med teleportation, kommer gruvorna inte att fyllas med lava; man kommer att kunna syntetisera spell av sårbarhet mot “järnvedernas snickare” och återvända till dem för en nära bekantskap! (Förutom detta förblir två grupper av oskulder och handelsmän levande.)
Närmare spelets slut aktiveras Leandras ankomst genom närmandet till trappen, men den grymma häxan kommer ändå att hämnas på hjältarna för detta “trick”, genom att ta ifrån dem en del erfarenhet: hon kommer inte att aktivera trion av Dödens Riddare, som vaknar vid standardgenomgången av gruvorna. Det bör tilläggas att detta “trick” fungerar på samma sätt i «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin)».
Tack för din uppmärksamhet! Lycka till alla!