«Divinity Original Sin» - «Divinity: Original Sin Enhanced Edition»: क्या आप जानते हैं कि...

content auto translated from {from}

"मुझे जानने की इच्छा हुई कि खेल की शुरुआत में, कौन सी पहली तीन का भाग्य होता है, जो बंजर मंदिर से भागती हैं। वे पुल पर नशे में धुत पहरेदारों के पास से कैसे गुजरते हैं? मेरी जिज्ञासा बढ़ गई - अगर हम उसे हरा देते, तो क्या होता?"

Necrolord_Zorg 1

"मुझे भी जानने की इच्छा हुई, मैं इसे आजमाऊंगा।"

डॉक्टर 73

क्या आप जानते हैं कि पहले शत्रु, जो नायकों द्वारा खेल की शुरुआत में मिलते हैं, वास्तव में नष्ट किए जा सकते हैं? अफसोस, इसे तुरंत नहीं किया जा सकता: एक मृतात्माSkeleton का आह्वान करता है और उनकी सुरक्षा में भाग जाता है। खुला युद्ध भी असंभव है: नायकों की कोई भी पहल हो, विरोधी हमेशा पहले चलेंगे और गायब हो जाएंगे। (यह भयानक "Larian Studios" की शैली है: क्या आपको "[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) - II" से अद्रमालिखा याद है? नायकों की पहल दानव की पहल से दो बार अधिक थी, फिर भी शत्रु ने पहले ही कदम उठाए!) इसका मतलब, आपको काफी बाद में, स्तर बढ़ाकर और उपकरण हासिल करके इस स्थान पर लौटना होगा।

हम जेनरेशन में प्रत्येक नायक को टेलीपोर्ट देते हैं, वे प्रशिक्षण गुफा की सीढ़ी को छोड़ देते हैं, सीधे तट पर कछुए के पास पहुंचते हैं, और काफी बाद में वापस आते हैं - दूसरी तरफ। तीन शत्रु हमेशा गुफा के बाहर खड़े होते हैं: अच्छा, हम उनके पीछे के रास्ते को बम लगाते हैं। एक नायक दृश्य में आता है, जिससे शत्रुओं का भागना शुरू होता है, दूसरा छिपकर इंतज़ार करता है और बैरल की बाधा को उड़ा देता है: बॉडीगार्ड मर जाते हैं, लेकिन बीस स्तर का "बॉस" भाग जाता है!

और यदि छाया से टेलीकेनेसिस की सहायता से बैरल को पास लाया जाए? नेता फिर भी भागने में सफल हो जाता है। बैरल के अलावा, हम तीन "Meteor" स्क्रॉल का उपयोग करते हैं - "बॉस" आधा स्वास्थ्य खो देता है और फिर भी भाग जाता है।

सिर्फ एक तरीका बचता है, संदूक-टेलीकेनेसिस। यह काम किया!

और, शेष छड़ी के अनुसार, यह खुद लियंद्रा थी।

(वैसे, उसे लड़ाई से पहले लूटना संभव नहीं है: यहां तक कि शराब पीने वाला अदृश्यता का जादू पीने वाला नायक निकटता से भागीदार को भगाता है, केवल यह कि अनजानी से लड़ाई को बचाना संभव हो सकता है।) उल्लेख करने के लिए सिर्फ इतना है कि इसी तरीके से लियंद्रा को स्वास्थ्य से वंचित (लेकिन न मारना!) किया जा सकता है और तीन बार: एवलिन के लापता ठिकाने, चर्च में, और एलिमेंटल फोर्ज में (इसके लिए अनुभव नहीं दिया जाएगा)।

इसी तरीके से "पहली तिकड़ी" के शत्रुओं को भी "[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin)" में हराया जा सकता है। खासकर, नेता वहां केवल पांच स्तर का है। (आपको सुपर हेवी संदूक के बिना, बस "Meteor" जादू के स्क्रॉल से ही काम चलाना होगा।)

क्या आप जानते हैं कि अंतिम लड़ाई में "[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) Enhanced Edition" में सबसे बड़ी परेशानी नहीं होती है, बल्कि वीरों के सहयोगी किरदारों की होती है; इकारा/लियंद्रा और ज़ंडलोर के रूप में?

वे गेमर के आदेश का पालन नहीं करते और आगे बढ़ते हैं, और ऐसा बिल्कुल नहीं करते, जैसा करना चाहिए। इसके अलावा, उन्हें उपचार करना पड़ता है, और लियंद्रा की आत्मा कभी-कभी इकारा पर हावी हो जाती है और शत्रु की तरफ जाती है! साथियों को हटाना संभव नहीं है (जब तक आप पहले के मुकाबलों में इकारा और ज़ंडलोर को नहीं खोते), लेकिन एक बिना खून का तरीका है, जो उन्हें अंतिम लड़ाई में शामिल होने से बचाता है।

किसी भी क्षण पर पहले बाग में पहुंचने के बाद, हम में से एक नायक को अदृश्य बना देते हैं और आगे भेजते हैं; वह मृत्यु के नाइट्स के साथ मुकाबला करता है और अंतिम लड़ाई के मैदान की सीढ़ी के आरंभ में रुकता है। उसके साथी (या साथी) भी एक-एक करके छाया में जाते हैं और उसी स्थान की ओर बढ़ते हैं; इकारा और ज़ंडलोर वहीं रहते हैं!

जैसे ही आपके नायक ड्रैगन पर विजय प्राप्त करते हैं, तो उन सब लोगों की खरोंचें लड़ाई के मैदान में होती हैं - ताकि "अपनी जीत" का आनंद ले सकें।

हाँ, लेकिन ड्रैगन को कैसे हराया जाए और अष्टार्ता को बिना समय से पहले मरने से कैसे बचाया जाए? आगे पढ़ें!

क्या आप जानते हैं कि "[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) Enhanced Edition" में ड्रैगन ऑफ एब्सेंस को हारने के लिए में एक बहुत सरल तरीका है, जो आपके किसी भी साथी को खतरे में नहीं डालेगा? पहले मैंने देखा **एक वीडियो** खेल के अंतिम भाग के पास "ताकत" कठिनाई स्तर पर; गेमर ने ड्रैगन के साथ असली समय में आधे घंटे तक लड़ा (वीडियो के 44 मिनट से शुरू होकर); वही मुकाबला मेरे दिशानिर्देश के तहत पांच मिनट से अधिक नहीं चला। बिना "सहयोगियों" के अंतिम तक पहुंचने के लिए आपको क्या चीज़ें लेनी चाहिए, यह ऊपर बताया गया है; अब जानते हैं कि आपको अपनी यात्रा के लिए क्या ले जाना चाहिए।

एक धनुर्धर या क्रॉसबो कारीगर को "छिपने" की प्रतिभा को विकसित करना अनिवार्य है, "छायाएँ में घूमने" भी अनुपूरक न होगा। दूसरा साथी कुछ अदृश्यता की पुड़िया और दश भर "Invisible" जादू के स्क्रॉल रखने चाहिए। निश्चित रूप से, अधिकतम विकसित प्रेरणा की सराहना की जाती है।

छाया में चला गया धनुर्धर दाईं तरफ के क्षेत्र की ओर बढ़ता है; उसका अदृश्य साथी उस पॉइंट की ओर बढ़ता है, जहां aस्टार्ता होगी। जैसे ही ड्रैगन प्रकट होता है, उस पर एक तीर छोड़ा जाता है। हर तीर के बाद धनुर्धर छाया में चला जाता है ("गुरिल्ला" क्षति को दोगुना कर देता है) इस तरह से कि अंतिम दौर के अंत में वह अदृश्य रहता है।

उसका साथी अष्टार्ता पर अदृश्यता लागू करता है और पुड़िया पीकर, शत्रुओं की आंखों से भी गायब हो जाता है (यदि क्रियाविधियों के अवसर हैं तो वह धनुर्धर की मदद कर सकता है: Meteor स्क्रॉल और Meteor ग्रेनेड)। यदि सब कुछ ठीक चलता है, तो लड़ाई काफी जल्दी समाप्त हो जाएगी।

जितना मुझे पता है, यह "[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) Enhanced Edition" में ड्रैगन को हराने का एकमात्र सुरक्षित तरीका है; खेल की सामान्य संस्करण में इनमें से कई हैं। यह जोड़ना जरूरी है कि यदि कुछ दर्जन Meteor जादू के स्क्रॉल मिल जाएं या बनाए जाएं, तो उनका उपयोग करके "ताकत" त्रिकोण पहले दौर में ड्रैगन पर विजय प्राप्त कर सकता है, जबकि "बहादुर" जोड़तोड़-दूसरे में।

क्या आप जानते हैं कि "[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin)" में ड्रैगन ऑफ एब्सेंस को कम से कम तीन सुरक्षित तरीकों से हराया जा सकता है? पहली विधि - क्लासिक: लड़ाई से पहले, टेलीकेनेसिस की सहायता से अष्टार्ता के चार विशाल बैरल से चारों ओर से घेरना, उसे दुश्मनों के लिए अदृश्य बनाना और लड़ाई करते समय देवी की जान की चिंता न करना।

यह महत्वपूर्ण है!

देवी की केवल आठ सौ जीवन हैं, उसके पास रखी हुई बैरल उसे भारी क्षति पहुंचाती है: पहले प्रयास में, पहले तीन बैरल ने अष्टार्ता को पूर्वात्मा में डाल दिया; इसलिए उसे स्क्रॉल द्वारा उपचार करते रहिए। इसके अलावा, पैच ने खेल को "सुधार" किया है, बैरल को अत्यधिक भारी बना दिया है, खेलने में चार कोनो को खत्म करने में दो नायकों के लिए बहुत आसान नहीं है, इस क्षण का ध्यान रखें।

दूसरी विधि पहले भी ऊपर बताई गई है: सभी, देवी के साथ, दुश्मनों के लिए अदृश्य हो जाते हैं और बिना दंडोगिन के ड्रैगन को तीर लगाते हैं।

तीसरी विधि के लिए आवश्यक है कि एक साथी के "भाग्य के ताबीज" को अधिकतम तक विकसित किया जाए: चौदह-पंद्रह अंक। व्यापारियों के साथ बातचीत और सभी कंटेनर्स को खोलने का कार्य केवल उसे करना चाहिए; यह संभव है कि समय पर या बाद में उसे "लावा के गंदे सिर का" अनूठा जादू स्क्रॉल मिले - ड्रैगन ऑफ एब्सेंस के लिए तत्काल मृत्यु।

हालांकि, मुख्य शत्रु को हराने के लिए पूरा खेल समाप्त होने की आवश्यकता नहीं है, न ही सभी 'क्रॉस' को पूरा करना; यह आप इससे भी पहले कर सकते हैं।

क्या आप जानते हैं कि "[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin)" को पूरा करना संभव है बिना हाइबरहाइम की यात्रा किए, इकारा को बर्फ में कैद से मुक्त किए, जेके के भाग्य को जानते हुए और कई अन्य "नहीं"? नायकों के सामने दरवाजा खोलने के लिए उन्हें जितने भी रक्तिलों की आवश्यकता होती है, वह काफी है ताकि स्रोत के मंदिर का दरवाजा प्रेत वन में खुल सके (और पूर्व में, खेल को 'सुधार' करने से पहले, इसे केवल तोड़ना था!)।

हम ज़ंडलोर को मुक्त करते हैं, और प्रसन्न ज़िक्स-ज़ैक्स दल को पहले बाग में आमंत्रित करता है। प्रकट लियंद्रा ज़ंडलोर को ज्ञात स्थान पर भेज देती है और खुद गायब हो जाती है; हम अंतिम लड़ाई के क्षेत्र की ओर दौड़ते हैं। दिव्य बॉक्स के पास, दल लियंद्रा का इंतजार करता है, जो पाइपल्चर के नेचुरल और मृत्यु के दो राजाओं के साथ है।

यह महत्वपूर्ण है!

पहले से अदृश्यता को बिजली के क्षत्रपों से हटा देते हैं, फिर यकृत का एक तीर छोड़ देते हैं: संवाद प्रारंभ होगा और दल के पीछे अष्टार्ता प्रकट होगी। यदि याकृत का नरसंहार होगा, बिना अपनी पहचान के - खेल "लटका" होगा।

संवाद समाप्त हुआ, हम लियंद्रा को समाप्त करते हैं - वह लगातार मृत्यु के योद्धाओं को समर्थन में बुलाती है - और अपने साथियों; अष्टार्ता अपने कानूनी स्थान पर लौटेगी; ड्रैगन प्रकट होता है। एक लावा स्क्रॉल या विशाल बैरल के साथ जाएँ - लड़ाई सामान्य रूप से चलेगी। अगर नहीं: अष्टार्ता नायकों को देखती है, जो अधिकतम विकास स्तर पर नहीं पहुंचे, तो वह खुद की जादू से उनकी मदद करने का प्रयास करेगी - हर दौर में अदृश्यता से बाहर निकलते हुए; "Invisible" स्क्रॉल्स और उसी प्रभाव के ताजगी की मात्रा तैयार करनी होगी।

अंत सामान्य होगा, शायद इकारा, लियंद्रा, ज़ंडलोर और अन्य का संदर्भ नहीं होगा।

इसी तरह का खेल भी "[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) Enhanced Edition" में किया जा सकता है, थोड़े भिन्नताएं के साथ। लियंद्रा दल से वहाँ मिलती है, जहाँ पहले थी; उसे मारे जाने के बाद ज़ंडलोर लड़ाई के बाद पुनर्जीवित होगा और संभवतः अंतिम लड़ाई में भाग लेगा (मैंने उसे वहाँ नहीं पहुँचने दिया)। विजय के बाद जादूगर के साथ संवाद स्थापित होगा।

क्या आप जानते हैं कि सबसे जुड़े और ध्यान से समूह में "[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) Enhanced Edition" में गॉब्लिंस हैं जो उसी गांव से हैं? एक धनुर्धर, जो शक्तिशाली हथियार और विकसित "छापे" की योग्यता रखता है, अकेले ही ऊर-इपों, बारबेरियनों, और निर्मलता के डरहों का शिकार करने में सक्षम है: यानी, सभी, गॉब्लिंस को छोड़कर!

आक्रमण के लिए एक महत्वपूर्ण शॉट, एक अग्नि में से बैठा हुआ संभावित दुश्मन दिल में तीर लगाने से मर जाता है, बाकी, जैसे कुछ भी नहीं हुआ, अपने वार्तालाप को जारी रखते हैं: एक साथी मरा - शायद हवा? व्यापारी, जो अभी-अभी अपने साथी को खत्म कर दिया है, नायक के साथ व्यापार करना जारी रखते हैं; सभी मरे का खून में बाहर से चले जाते हैं। और केवल गॉब्लिंस एक पल के लिए भी नहीं सोचते हैं: संतरी मृत हो गए - इसका मतलब है कि आस-पास एक दुश्मन है! गांव में पहुंचा धनुर्धर तुरंत हमला किया जाएगा। हालाँकि, मैं ईमानदारी से कह दूं: मेरी दृष्टि में अधिकांश के लिए "लाशों के प्रति उदासीनता" के रूप में, यह खेल का एक सहायक "फीचर" है; ठीक है कि विकासकर्ताओं ने इसे "सुधार" नहीं किया।

क्या आप जानते हैं कि खेल में नायकों, पर्वतवासियों और गोगली के बीच सबसे बड़े युद्ध को काफी आसान बनाया जा सकता है? "छाती" विकसित करने वाले धनुर्धर और शक्तिशाली धनुर्धार को एक-एक करके सभी संभावित दुश्मनों को एक ही तीर से मार सकते हैं!

जिससे पर्वतवासियों के पास केवल यार्ल बचेगा, और गोगलियों के पास: ग्रोटिल्डा, दो धनुर्धर, चार योद्धा (आखिर वाले तवे से बाहर नहीं आएंगे) और गॉब्लिन को आरोपित करेंगे; इसके अलावा, यार्ल का आत्मघातस्वरूप मारा जाएगा।

क्या आप जानते हैं कि "सर्वहारा खोजकर्ता" से मिलने पर "कुरु की कबर" में "बचाव के लिए चले" जाने का अनसोखीय अंश है? यदि आप बीमारों के झगड़े की ओर संकेत करते हैं और फिर उन पर हमले करने का प्रयास करते हैं (अनुभव लो) - कुछ नहीं होगा। आमतौर पर उसके बाद नायकों का पुरस्कार पाने के लिए इंपों की ओर जाता है।

हालांकि त्वरित रूप से से साईलस के तट पर पहुंचना, पहले गेट का आगे पार करना, नशे में लौटा हुए गार्ड के साथ तोड़ने से पहले, आप एक बार फिर इंप की खोज में संशोधन को देखेंगे, चर्चा में लगे हुए; इसके लिए आपको प्राप्त होगा और अतिरिक्त अनुभव होगा। क्या आपकी टीम में कोई शक्तिशाली धनुर्धर है? किसी एक इंप को एक ही शॉट से खत्म करने की कोशिश करनी चाहिए। (किसी भी तरीके से, मेरी धारण में "ताकत" पर यह सफल हुआ।)

क्या आप जानते हैं कि नहीं केवल "[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin)", बल्कि "सुधारीत" संस्करण में भी दो ऐसे कार्य हैं, जो पहले दृष्टि में अनुपालन नहीं करते हैं? दरअसल, इस तरह के कार्यों की टीम को नहीं दी जाती है, लेकिन अगर शत्रु हैं - सभी को समाप्त करने का प्रयास करना होगा! पहला बलात्कारी का सामना करने के लिए सिर्फ यह सुनिश्चित कर लिया जाए कि उस पर तनेप्रीवोट की विशाल रक्तली को नष्ट करें। दानव गिर सकते हैं, लेकिन अंततः अनुभव और उपकरण को खो देते हैं? यदि आप पहले डेड के जादू की मांग करते हैं - शायद यह दानवी के खिलाफ सुरक्षा को हटा देगा? अफसोस, यह ठीक से काम नहीं किया: दुश्मन अभी भी अचूक होते हैं।

नायक चोरी-छिपे बड़े रक्तली के आसपास पहुंचता है, लगभग उसे नष्ट कर देते हैं, फिर वापस लौटते हैं, दानवों को लड़ाई की स्थिति में लाते हैं और फिर विशाल क्रिस्टल की ओर दौड़ते हैं।

यदि प्रारंभिक ज़रा ज़रा ज़ीलित दुष्टों को "सक्रिय" करने में सफल रहते हैं, तो दल को अठासी हज़ार अनुभव मिल जाएगा - खेल में सबसे बड़ा "कट"! - लेकिन दुश्मनों के लिए कोई हथियार नहीं मिलेगा।

उल्लेख करना है, कि "[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin)" इस तरीके का प्रभाव नहीं है, अनुभव प्रत्येक नष्ट दानव के लिए नहीं दिया गया।

दूसरों का कार्य - लुकुला के खदानों में सभी मृत्यु के नाइटों को खत्म करना। समस्या यह है कि जब लियंद्रा से मिलते हैं, तो खदानें लावा से भर जाती हैं और वापस नहीं जा पाएंगे। "[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) Enhanced Edition" में चोर के पास अद्भुत जादू "हवाई सैंडल" है, जो लावे पर स्थानांतरित करने की अनुमति देती है: शायद आप ऊंचे छोड़ दिए गए मृत्यु के सूरमा को खत्म कर सकते हैं (वे इसके चारों ओर बिना कोई बहाना नहीं करते)? आड़े की धारा नहीं जलती, आमदातियों को वहां लाने का प्रयास करना संभव है। और फिर - अफसोस: जब अस्तित्व समाप्त हो जाती है, तो जो नायक पुल पर खड़ा है, बिखर जाएगा।

लेकिन यदि लियंद्रा के प्रकट होने की जगह की सीमा से बाहर आसानी से (ज़्यादा होने के कारण), खदानें लावे से नहीं भरेंगी; आप "लौह फॉरेस्टर्स" की रक्षा का एक जादू संबद्ध करेंगे और उनके पास वापस आकर निकटता जानेंगे! (इसके अलावा, व्यापारीयों के साथ रहने वाले दो शुद्ध चेहरों को बचाया जा सकता है।)

खेल के अंत से पहले लियंद्रा का प्रकट होना सामान्य रूप से सीढ़ी की ओर पहुँचने से प्रभावित होता है, लेकिन दुष्ट जादूगर अपने घर को नष्ट करते हुए नायकों को प्रतिशोधित करेंगी: वह अधिवेशिका की तीनता मृत्यु को सक्रिय करने में कोई एक शत्रु को सक्रिय नहीं करती है, जो खदानों में मानक मार्ग के दौरान जीवित होती है। यह जोड़ना जरूरी है कि यह "ट्रिक" औऱ भी "[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin)" में बिलकुल सही तरीके से चलेगी।

ध्यान देने के लिए धन्यवाद! आप सभी को शुभकामनाएँ!