«Divinity Original Sin» - «Divinity: Original Sin Enhanced Edition»: чи знаєте ви, що…
«Мені захотілося дізнатися, куди на самому початку гри зникає перша трійка, що втікає з покинутого храму з здобутком. Як вони проходять повз нетверезих варти на мосту? Навіть стало цікаво — що б сталося, якби ми її подолали?»
Necrolord_Zorg 1
«Це теж стало цікаво, спробую перевірити.»
Доктор 73
Чи знаєте ви, що перших ворогів, яких герої зустрічають на початку гри, все-таки можна знищити? На жаль, це не можна зробити відразу: некромант викликає скелетів і втікає під їх прикриттям. Відкритий бій також неможливий: якою б не була ініціатива героїв, противник неодмінно зробить перший хід і зникне. (Це у мерзенному стилі «Larian Studios»: пам'ятаєте Адрамалиха з «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) - II»? Ініціатива героя була вдвічі вища ініціативи демона, а ворог все одно робив хід першим!) Значить, потрібно повернутися до цього місця набагато пізніше, піднявши рівні і добувши екіпіровку.
При генерації надаємо кожному герою телепортацію, вони минають сходи, що ведуть до печери навчання, переносяться прямо до молюска на узбережжі, а повертаються набагато пізніше – з іншого боку. Трійка ворогів завжди стоїть зовні печери: чудово, замінуємо їм шляхи відступу. Один герой з'являється в полі зору, викликаючи втечу ворогів, другий чекає в засідці і вибухає бар'єр з бочок: телохранителі гинуть, але «бос» двадцятого рівня тікає!
А якщо за допомогою телекинезу з тіні поставити бочки ближче? Провідник все одно встигає сховатися. Окрім бочок використовуємо три свитка «Метеорит» - «бос» втрачає половину здоров'я, але все-таки тікає.
Залишається лише один спосіб, скриньковий телекинезний. Спрацювало!
І, судячи з залишеного посоха, це була Леандра власною персоною.
(До слова, обікрасти її до бою не можна: навіть випивший зілля невидимості герой при наближенні викличе втечу жертви, хіба що бій з нежиттю вдасться уникнути.) Залишається додати, що позбавити Леандру здоров'я (але не вбити!) таким способом можна ще тричі: в лігві Евеліни, в Церкві, в Кузні Стихій (досвіду за це не дадуть).
Таким же способом можна перемогти «першу трійку» противників і в «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin)». Тим більше, що провідник там всього лише п'ятого рівня. (Можна обійтися без телекинезу важкого скриня, достатньо свитка з заклинанням «Метеорит».)
Чи знаєте ви, що найбільшу неприємність у фінальній битві «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) Enhanced Edition» завдає не Дракон Пустоти зі своєю свитою, а союзники героїв у особі Ікари/Леандри та Зандалора?
Не підкоряючись командам геймера, вони спішать вперед і роблять зовсім не те, що хотілося б. Окрім цього їх потрібно лікувати, а сутність Леандри час від часу бере гору над Ікарою і переходить на бік ворога! Позбутися спутників неможливо (якщо тільки ви не втратили Ікару і Зандалора в попередніх боях), але існує безкровний спосіб, що дозволяє уникнути їх участі у фінальній битві.
Одразу після появи в Першому саду робимо одного з героїв невидимим і відправляємо вперед; він витримує бій з Лицарями Смерті і зупиняється на початку сходів, що ведуть до фінального поля бою. Його супутник (або супутники) також по черзі йдуть в тінь і пересуваються до того ж місця; Ікара і Зандалор залишаються на місці!
Ледве ваші герої здобудуть перемогу над драконом, як замішувачі всієї цієї каші опиняться на полі бою – щоб насолодитися «своїм тріумфом».
Так, але як перемогти дракона і уберегти від передчасної смерті Астарту? Читайте далі!
Чи знаєте ви, що в «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) Enhanced Edition» існує досить простий спосіб подолати Дракона Пустоти, не піддаючи небезпеці нікого з своїх? У свій час **я дивився ролик** з проходженням фінальної частини гри на рівні складності «Тактика»; геймер бився з драконом цілих тридцять хвилин реального часу (починаючи з 44 хвилини ролика); той самий поєдинок під моїм керівництвом тривав не більше п'яти хвилин. Як підійти до фіналу без «союзників» - описано вище; тепер дізнаємося, що потрібно взяти з собою.
Стрілець або арбалетник зобов'язаний до межі розвинути здатність «Схованка», «Прогулянка в тінях» також не буде зайвою. Другий супутник має мати кілька зілля невидимості та десяток свитків «Накладення невидимості». Звичайно, вітається максимально розвинута ініціатива.
Зниклий в тінь стрілець рухається правою стороною локації до її краю; його невидимий супутник – до точки, в якій буде знаходитись Астарта. Ледве з'являється дракон, по ньому випускається стріла. Після кожного пострілу стрілець йде в тінь («Партизан» подвоює шкоду) з таким розрахунком, щоб в кінці раунду залишитися невидимим.
Його супутник накладає невидимість на Астарту і випиває зілля, також зникаючи з очей ворогів (при наявності вільних очок дії він може допомогти стрільцеві: свитками «Метеорит» та гранатами-метеорами). Якщо все піде так, як потрібно, бій закінчиться досить швидко.
На скільки мені відомо, це єдиний безпечний спосіб перемоги над драконом у «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) Enhanced Edition»; у класичній версії гри їх кілька. Залишається додати, що якщо здобути або виготовити пару десятків свитків з заклинанням «Метеорит», то з їх допомогою «тактична» трійця впорається з Драконом в першому раунді, а «доблесний» дует – у другому.
Чи знаєте ви, що перемогти Дракона Пустоти в «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin)» можна як мінімум трьома безпечними способами? Перший спосіб – класичний: до початку бою за допомогою телекинезу оточуємо Астарту чотирма гігантськими бочками, роблячи її невидимою для ворогів і б'ємося, не побоюючись за життя богині.
Це важливо!
У богині всього вісімсот одиниць життя, улоговлена поряд бочка завдає їй суттєвих пошкоджень: у першу спробу вже третя бочка розвоплотила Астарту; тому підліковуйте її свитками. Окрім цього патч «покращив» гру, зробивши бочки надважкими, не так просто донести до фіналу одразу чотири штуки двома героями, враховуйте цей момент.
Другий спосіб вже описаний вище: всі, включаючи богиню, стають невидимими для ворогів і безнаказано нашпиговують дракона стрілами.
Для виконання третього способу необхідно до межі розвинути «Талісман удачі» одного з супутників: чотирнадцять-п’ятнадцять одиниць. Спілкуватися з торговцями і відкривати всі ємності має тільки він; можливий варіант, що рано чи пізно йому попадеться унікальний свиток «Сгусток лави» - миттєва смерть для Дракона Пустоти.
Проте, для перемоги над головним ворогом зовсім не обов'язково проходити всю гру, так само як і виконувати всі хрести; це можна зробити значно раніше.
Чи знаєте ви, що завершити гру «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin)» можна не відвідуючи Хібергейм, не звільняючи Ікарал з льодяного полону, не дізнаючись про долю Джейка і масі інших «Ні»? Достатньо знайти стільки кровавиків, щоб перед героями відчинилася двері Храму Джерела в Привидному лісі (а раніше, до патча, «покращившого» гру, її можна було просто вибити!).
Звільняємо Зандалора, і задоволений Зікс-Закс запрошує загін у Перший сад. Поява Леандри відправляє Зандалора невідомо куди і зникає; поспішаємо до поля фінальної битви. Неподалік від «Божественної шкатулки» загін піджидає Леандру у компанії з Нечистим і двома Князями Смерті.
Це важливо!
Першим ділом з невидимості знімаємо неуразливість з Князів Смерті, потім випускаємо стрілу в Нечистого: почнеться діалог і за спиною загону з'явиться Астарта. Якщо розстріляти Нечистого, не виявляючи себе – гра «зависне».
Розмова закінчена, прикінчуємо Леандру – вона постійно закликає на допомогу Лицарів Смерті – і її супутників; Астарта відправляється до свого законного місця; прилітає дракон. Запаслися свитком з лавою або гігантськими бочками – бій пройде, як зазвичай. Якщо ні: Астарта, бачачи героїв, які не досягли максимального рівня розвитку, буде намагатися їм допомогти магією – виходячи кожен раунд з невидимості; потрібно приготувати велику кількість свитків «Накладення невидимості» та зілля з таким же ефектом.
Фінал буде звичайним, хіба що без згадки про Ікару, Леандру, Зандалора та інших.
Те ж саме можна проделати і в «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) Enhanced Edition», з незначними відмінностями. Леандра зустріне загін там же, де і раніше; убитий нею Зандалор воскресне після бою і, напевно, візьме участь у фінальній битві (я його до неї не допустив). Після перемоги відбудеться закономірний діалог з магом.
Чи знаєте ви, що найбільш згуртованою і уважною групою в «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) Enhanced Edition» є гобліни з однойменного поселення? Стрілець, що має потужну зброю і розвинену здатність «входу в тінь», здатний поодиноко перебити і орків, і варварів, і непорочних: коротше, всіх-всіх, окрім гоблінів!
Критичне попадання, один з сидячих біля вогнища потенційних ворогів падає мертвим зі стрілою в серці, інші, як ні в чому не бувало, продовжують розмову: подумаєш, соратник впав мертвим: мабуть, вітер? Торговці продовжують торгувати з героєм, котрий щойно знищив їх товариша; всі спокійно переступають через труп у калюжі крові. І тільки гобліни ні секунди не замислюються: страж впав мертвим від стріли – значить, поруч ворог! Стрілець, який зайшов у поселення, буде негайно атакований. Утім, не скрию: з моєї точки зору «байдужість до трупів» з боку більшості оточуючих - корисна «фішка» гри; добре, що розробники її не «покращили».
Чи знаєте ви, що найбільш масове зіткнення гри між героями, горцями та орками в Полюванні на Ланцюгах можна значно полегшити? Стрілець з максимальним розвитком «Схованки» і потужною зброєю одного за одним вбиває всіх потенційних ворогів: кожного єдиною стрілою!
В результаті у горців залишиться тільки Ярл, у орків: Грутильда, два лучника, чотири воїна (останні не вийдуть з залу таверни) та гоблін-прислужник; причому Ярла вб'ють самі орки.
Чи знаєте ви, що зустріч з шукачами втікачів імпів в «Могилі лицаря» має неочевидне продовження? Якщо надіслати шукачів по хибному шляху до узбережжя Сайсила і спробувати напасти (досвід йде!) – нічого не вийде. Зазвичай після цього герої вирушають до імпів за нагородою.
Проте варто швидко переміститися на узбережжя Сайсила (перший зустрінутий портал), перебігти через місток, охоронюваний п'яними легіонерами, як ви знову побачите шукачів імпів, зайнятих розмовою; за це отримаєте досягнення і додатковий досвід. У загоні є потужний стрілець? Варто спробувати здолати одного з шукачів єдиним пострілом. (У будь-якому випадку, на «Тактиці» мені це вдалося.)
Чи знаєте ви, що як в «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin)», так і в «покращеній» версії існує два на перший погляд невиконуваних завдання? Власне кажучи, таких завдань загону не дають, але якщо є вороги – просто необхідно спробувати знищити їх усіх! Перше пов'язане з вторгненням демонів, зупинити яке можна, лише знищивши тенебрійним зброєю гігантський кровавик. Демони впадуть, але адже втрачений досвід і екіпіровка? Що якщо спробувати спочатку здобути заклинання вразливості Лицарів Смерті – раптом воно зніме захист і з демонів? На жаль, не спрацювало: противники все ще неуразливі.
Герой потайки пробирається до кровавика, майже знищує його, потім повертається, переводить демона в стан бою і знову спішить до гігантського кристала.
Якщо вдасться «активувати» всіх рогатих противників, загін отримає вісімдесят вісім тисяч досвіду – найжирніший «кусок» за всю гру! – але без спорядження повалених ворогів.
Залишається додати, що в «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin)» цей спосіб не працює, досвіду за кожного з знищених демонів не дають.
Друге завдання – знищення всіх Лицарів Смерті в шахтах Лукулли. Проблема в тому, що при зустрічі з Леандрою шахти заповнюються лавою і повернутися туди не можна. В «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) Enhanced Edition» у злодія з'явилося чудове заклинання «Крилаті сандалі», що дозволяє переміщатися по лаві: можливо, вдасться розправитися з Лицарями Смерті, що залишаються в затоплених лавою шахтах (вони вільно по ній ходять)? Адже місток над прірвою не горить, можна спробувати заманювати туди ворогів. І знову - на жаль: ледве закінчилося дія заклинання, як герой, що стоїть на мосту, перетворився на купу попелу.
Але якщо обійти точку активації появи Леандри за допомогою телепортації, шахти не затопить лавою; можна буде синтезувати заклинання уразливості «залізних дровосеків» і повернутися до них для близького знайомства! (Окрім цього залишаться в живих два загони непорочних з торговцями.)
Ближче до фіналу гри поява Леандри активується звичайним наближенням до сходів, але зла чародійка все-таки помститься героям за такий «трюк», відібравши у них частинку досвіду: вона не стане активувати трійцю Лицарів Смерті, що пробуджується при стандартному проходженні шахт. Залишається додати, що цей «трюк» точно так само працює і в «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin)».
Дякую за увагу! Удачі всім вам!