«Divinity Original Sin» - «Divinity: Original Sin Enhanced Edition»: tudtad, hogy...
«Kíváncsi lettem, hová tűnik az elején a játékban az első trió, aki elmenekül a kihagyott templomból a zsákmánnyal. Hogyan haladnak el a részeg őrök mellett a hídon? Még érdekes lenne – mi történne, ha legyőznénk Őt?»
Necrolord_Zorg 1
«Én is kíváncsi lettem, megpróbálom.»
Doktor 73
Tudtad, hogy az első ellenségeket, akikkel a hősök az elején szembesülnek, el lehet pusztítani? Sajnos, ezt nem lehet azonnal megtenni: a nekromanta megidézi a csontvázakat és a védelmük alatt elmenekül. Nyílt harc sem lehetséges: bármi legyen is a hősök kezdeményezése, az ellenfél biztosan első lépésben fog mozdulni és eltűnik. (Ez a «Larian Studios» undorító stílusa: emlékeztek Adramalichra a «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) - II»-ből? A hős kezdeményezése kétszerese volt a démonénak, és az ellenfél mégis elsőként lépett!) Tehát vissza kell térni ehhez a helyhez sokkal később, szintet emelve és felszerelést szerezve.
A generálás során minden hősnek teleportszív az adata, elkerülik a tanulóbarlanghoz vezető lépcsőt, és közvetlenül a parton található csiga közelébe teleportálnak, majd sokkal később - a másik oldalon térnek vissza. A háromból egy ellenség mindig a barlang előtt áll: nagyszerű, robbanószerrel fogjuk akadályozni a visszavonulásukat. Egy hős megjelenik a látóterületen, pánikot okozva az ellenségekben, a második lesben áll, és felrobban egy hordóból készült akadályt: a testőrök meghalnak, de a húszszintű „főnök” elmenekül!
De mi van, ha telekinézissel a töltények közeléből teszik a hordókat? A vezér így is el tud bújni. A hordóknak hármat alkalmazva kérhetjük a „Meteor” varázslatot - a „főnök” elveszíti az egészségének felét és mégis elmenekül.
Csak egy módszer marad, a ládás-telekinetikai. Működött!
És a megmaradt bot alapján, ez Leandra volt a személyével.
(Egy szót megemlíteni, hogy nem lehet ellopni őt a harc előtt: még a láthatatlanság varázslatát ivó hős is, ha közeledik, el fogja űzni az áldozatot, kivéve, ha sikerül elkerülni a harcot a nem holtak ellen.) Csak annyit kell hozzátenni, hogy Leandra életerejét (de nem ölni!) így háromszor csökkenthetjük még: Evelina rejtekhelyén, a templomban, az Elemek kovácsában (tapasztalatot nem adnak érte).
Ugyanígy legyőzhetjük az „első hármas” ellenfeleket is a „[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin)”-ben. Különösen, hogy a vezető ott csak ötödik szintű. (A telekinetikus szupernehéz láda nélkül is meg lehet oldani, elég csak egy „Meteor” varázslatot hozni.)
Tudtad-e, hogy a legnagyobb kellemetlenséget a végső csatában «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) Enhanced Edition» nem a Lélekragadozó és köre, hanem a hősök szövetségesei, mint Ikara/Leandra és Zandalor okozza?
Nem engedve a játékos parancsainak, előre sietnek, és teljesen mást csinálnak, mint szerettük volna. Ezen kívül őket kell gyógyítani, és Leandra lénye időről időre felülkerekedik Ikara felett és átpártol az ellenség oldalára! A társakat megszabadítani nem lehet (ha csak nem veszítettük el Ikarát és Zandalort az előző csatákban), de létezik egy vértelen módszer, hogy elkerüljük részvételüket a végső harcban.
Közvetlenül azután, hogy megjelenünk az Első Kertben, egyik hőst láthatatlanná tesszük, és elküldjük előre; ő megállja a harcot a Halál Lovagjaival és megáll a lépcső alján, ami a végső csatához vezet. Az ő társai (vagy társai) szintén sorban eltűnnek az árnyékkal, és ugyanoda lépnek; Ikara és Zandalor helyben marad!
Alig nyerik meg hőseink a győzelmet a sárkány felett, akik ezt az egészet összehozták a harci mezőn fognak megjelenni - hogy élvezzék a „sikerüket”.
Igen, de hogyan lehet legyőzni a sárkányt és megakadályozni Astartea, hogy korai halálra kerüljön? Olvasd tovább!
Tudtad, hogy a «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) Enhanced Edition»-ben meglehetősen egyszerű módja van legyőzni a Lélekragadozót, anélkül, hogy veszélyeztetnéd a csapatodat? Egyszer **néztem egy videót** a játék végi részéről „Taktika” nehézségi szinten; a játékos harcolt a sárkány ellen egész fél órát valós időben (a videó 44. percétől kezdve); a harc az én irányításommal nem tartott tovább öt percnél. Hogyan érjünk a végére „szövetségesek” nélkül - ahogy fentebb leírtam; most megtudjuk, mit kell hozni.
A parafa vagy számszeríjász teljes mértékben fejlesztenie kell a „Láthatatlanság” képességet, a „Shadow Walk”-hoz is jó lehet. A második társának néhány láthatatlanságit és egy tucat „Láthatatlan Érintés” varázslatot kell hoznia. Természetesen hasznos lenne maximálisan fejlesztett kezdeményezés.
Az árnyéktól távozó íjász a helyszín jobb oldalán halad a széle felé; a láthatatlan társa az apon, ahol Astartea lesz. Alig jelenik meg a sárkány, a nyílvessző elindult. Minden egyes lövést követően az íjász visszatér az árnyékba („Partizán” megduplázza a sebzést) úgy, hogy a kerek végén láthatatlan maradjon.
A társa láthatatlanságot alkalmaz Astartea-ra és iszik egy jóképű varázslatot, szintén eltűnik az ellenségek elől (ha van éppen szabad hatékony pontja, segíthet az íjásznak: a „Meteor” és meteorit gránátok varázslataival). Ha minden jól megy, a harc meglehetősen gyorsan véget ér.
Tudomásom szerint ez az egyetlen biztonságos módszer, hogy legyőzd a sárkányt a «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) Enhanced Edition»-ben; a klasszikus játékban ebből több van. Hozzá kell tennem, hogy ha szerzel vagy készítesz egy pár tucat „Meteor” varázsot, a „taktikai” trió első körben legyőzi a sárkányt, a „tisztességes” duó pedig a második körben.
Tudtad, hogy legyőzni a Lélekragadozót a «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin)»-ben minimum három biztonságos módszer van? Az első módszer a klasszikus: a csata előtt telekinézissel a tárolókat a négy hatalmas hordó köré helyezzük, lehetővé téve, hogy a láthatatlan célpont legyen, és harcolóknak kell küzdeniük, anélkül, hogy aggódnának az istennő életéért.
Ez fontos!
Az istennőnek összesen nyolcszáz élete van, az elhalmozott hordó jelentős károsodást okozhat: az első kísérletben a harmadik hordó már eltüntette Astartea; ezért gyógyítsd őt varázslattal. Ezen kívül a javítás „fejlesztette” a játékot, a hordók túl nehezek lettek, nem könnyű a végső hatra eljutni négy dolgot két hőssel, gondolj erre.
A második módszer le van írva fent: minden, beleértve az istennőt is, láthatatlanná válik az ellenség számára, és büntetlenül tüzelhetjük a sárkányt a nyílvesszőkkel.
A harmadik módszerhez maxra kell fejlesztened egy közeli hőst, „Luck Talisman” képességgel: tizennégy-tizenöt pont. A kereskedőkkel kell kommunikálnia és minden tárolót csak neki kell megnyitnia; lehetőség van arra, hogy idővel egy egyedi „Lava Clump” varázslatot kapj - az azonnali halál a Lélekragadozó számára.
Mindazonáltal, a fő ellenség legyőzéséhez nem szükséges végigvinni a játékot, ugyanúgy mint az összes keresztet: ezt sokkal előbb meg lehet tenni.
Tudtad-e, hogy a «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin)» befejezéséhez nincs szükség Hiberhaim látogatására, Ikara szabadságára a jég fogságba, és Jake sorsának és sok más „Nem” -nek a felfedezésére? Elég, ha annyi vérfialát találsz, hogy a Hőseid előtt a Lélektemplom ajtaja megnyílik a Szellemeserdőben (azelőtt, a javítás előtt, a játék „fejlesztéséhez” egyszerűen ki lehetett ütni!).
Szabadítsuk fel Zandalort, és a boldog Zix-Zax meghívja a csapatot az Első Kertbe. Leandra, aki megjelenik, Zandalort ismeretlen helyre küldi és eltűnik; siessünk a végső csatamezőhöz. A „Divine Box” közelében a csapat a két Halál Hercegével szemben várja Leandrat.
Ez fontos!
Elsőként el kell távolítanunk a Halál Hercegektől a sebezhetetlenséget láthatatlanságból, majd nyílzáporral a Halál Hercegének optikai szemeire: a dialógus elkezdődik, és a csapat mögött Astartea jelenik meg. Ha meggyilkolod a Halál Hercegét anélkül, hogy felfednéd magad - a játék „megöl” és „zárva” marad.
A beszélgetés véget ér, megölhetjük Leandrat - ő állandóan Szellemakat idéz - a szövetségeseivel; Astartea jutalomra vándorol; a sárkány jön. Készülj fel a lávatörzskönyvekre vagy a hatalmas hordókra - a harc folytatódik, mint mindig. Ha nem: Astartea, látva a hősöket, akik nem érték el a maximális fejlettségi szintet, segíteni fog nekik varázslatával - minden kerek órákban megjelenik minden egyes körben; kitalálj rengeteg „Laátalanná tétel” varázslatot és olyan italokat, amelyek ugyanezeket az effektusokat adják.
A végződés szokásos lesz, csak nem fogják említeni Ikarát, Leandrat, Zandalort és a többieket.
Ugyanezt megtehetjük a «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) Enhanced Edition»-ben, néhány apró eltéréssel. Leandra ott találja a csapatot ugyanazon a helyen; ha megölik, Zandalor újjászületik a harc után, és valószínűleg részt vesz a végső csatában (de én nem engedtem, hogy megtörténjen). A győzelmet követően folytatódik a hétköznapi dialógus a varázslóval.
Tudtad, hogy a legszorosabb és figyelmes csoport «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) Enhanced Edition»-ben a gygókból álló együttes? Az íjász, aki erős fegyverrel és fejlett „árnyékba költözés” képességgel bír, egyedül képes lemészárolni az összes orkot, barbárt és ártatlanságot: röviden, mindenkit, kivéve a gygókat!
Kritikus találat, egyik tábornok alatt ülő potenciális ellenfél meghal a szívében egy nyílvesszőt kapva, a többiek, mintha mi sem történt volna, folytatják a beszélgetést: ugyan, egy társ halálos; talán a szél? A kereskedők továbbra is kereskednek a hőssel, aki éppen elpusztította az egyik barátjukat; mindenki nyugodtan lépéssel átlép a vérfoltos holttestre. De a gygók egy másodpercre sem gondolkodnak: az őr holtan fekszik egy nyílvesszőtől - tehát közel van az ellenség! Az íjász, aki belépett a faluba, azonnal megtámadnak. Őszintén szólva, a környezet legtöbbének „tűrőképessége a holttestek iránt” - hasznos „trükk” a játékban; jó, hogy a fejlesztők nem „javították” ezt.*
Tudtad, hogy a játék legnagyobb csatáját a hősök, a hegyiek és az orkok között a Vadászvédelmes Állomásban jelentősen meg lehet könnyíteni? Az íjász maximálisan fejlett „Láthatóság” és erős fegyverek egyesével legyilkol minden potenciális ellenséget: mindegyiket egyedül eltalálva!
Ennek eredményeként a hegyieknek csak Jarlja marad, az orkoknak pedig: Grutilda, két íjász, négy harcos (utóbbiak nem jönnek ki a kocsma terméből) és a gygó szolgálat. Járuljon hozzá, hogy Jarl is meghal, amit az orkok fognak megtenni.
Tudtad, hogy a „Vitézek Kosara” találkozása a futó imp keresőkhez nem nyilvánvaló folytatásra vezet? Ha a keresőket a Saisil partjára irányítod és megpróbálsz támadni (a tapasztalat eltűnik!) - semmi sem történik. Általában a hősök a jutalmukért mennek az impokhoz.
De ha gyorsan átkelnek Saisil partjára (az első találkozott portál), áthaladnak egy hídon, amit részeg légióőrök őriznek, ismét találkozni fogsz a kereső impokkal, akik a beszélgetésre koncentrálnak; ezért tapasztalatot kapsz. A csapatnak van egy erős íjász? Érdemes próbálkozni az imp egyik keresőjével egyetlen lövéssel. (Mindenesetre, „Taktikában” sikerült.)
Tudtad, hogy hogy a «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin)»-ban és a „javított” verzióban két látszólag teljesíthetetlen küldetés létezik? Valójában az ilyen küldetéseket nem adják a csapatnak, de ha ellenségek vannak - meg kell próbálni megölni őket! Az első a démonok inváziójával kapcsolatos, és ezt csak a hatalmas vérfial kézbe vették el. A démonok elesnek, de elveszett tapasztalattal és felszereléssel? Miért ne próbálkozzak először a halálos lovagok gyengítésével a varázslat megszerzése előtt - talán „eltávolítja a védelmet a démonokkal is?” Sajnos nem működött: az ellenfelek továbbra is sebezhetetlenek.
A hős titokban halad a vérfiala felé, majd közelről megsemmisíti azt, majd visszatér, megkezdi a harcot a démonokkal és ismét siet a hatalmas kristályok felé.
Ha mód van a „rógás” összes szarvú ellenfél „aktiválására”, akkor a csapat nyolcvan nyolc ezer tapasztalatot kap - ez az összes játék legnagyobb „nyeresége” - de a legyőzött ellenfelek fegyverzet nélkül.
Hozzá kell tenni, hogy a «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin)»-ben ez a módszer nem működik, nem adnak tapasztalatot az elpusztított démonok után.
A második feladat - minden Halál Lovagjának elpusztítása Lukullus bányáiban. A probléma az, hogy Leandra találkozásakor a bányák feltöltődnek lávával, és nem lehet visszatérni. A «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) Enhanced Edition» -ben a tolvaj számára a „Lábujjak Szárnyai” remek varázslata által biztosítani kell a lávázáshoz: talán sikerül legyőzni a Halál Lovagjait, akik lávaáztatásban maradnak (szabadon sétálhatnak rajta)? Mivel a híd a szakadék felett nem ég, megpróbálhatjuk a harcot vonzani oda. De sajnos amint a varázslat működése megszűnik, a hídon álló hős egy halmaznyi hamuvá változik.
De ha a teleportálás segítségével elkerüljük a Leandra megjelenésének aktiválási pontját, a bányákat nem tölti fel a láva; összegyűjthetjük a „vasfűrészes” varázslat készítésére és vissza tudunk menni hozzájuk egy közeli kapcsolat pénzért! (Ezen felül két ártatlanság csapata is életben marad kereskedőkkel együtt.)
A játék végén Leandra megjelenése a lépcső közelében aktiválódik, de a gonosz varázslónő mindenhol bosszúval történő megbocsátást állít a hősöknek a „tréfáért”, elvesz egy kis tapasztalatot: ő nem fogja aktiválni a három Halál Lovagját, amelyek a bányák átadásának alapszintű teljesítményén felébresztettek. Hozzá kell tenni, hogy ez a „trükk” pontosan ugyanígy működik a «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin)»-ban is.
Köszönöm a figyelmet! Sok sikert kívánok mindenkinek!