«Divinidad Original Sin» - «Divinidad: Edición Mejorada de Original Sin»: ¿sabías que…

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«Quería saber adónde va al comienzo del juego el primer trío que corre del templo abandonado con el botín. ¿Cómo pasan junto a los guardias ebrio en el puente? Me dio curiosidad: ¿qué habría pasado si la hubiéramos vencido?»

Necrolord_Zorg 1

«También me dio curiosidad, intentaré hacerlo.»

Doctor 73

¿Sabías que los primeros enemigos que los héroes encuentran al comienzo del juego se pueden destruir? Lamentablemente, no se puede hacer de inmediato: el nigromante invoca esqueletos y escapa bajo su protección. Un combate abierto tampoco es posible: por mucho que inicie los héroes, el enemigo siempre hará el primer movimiento y desaparecerá. (¡Eso es de la desagradable manera de «Larian Studios»: ¿recuerdas a Adramalekh de «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) - II»? La iniciativa del héroe era el doble que la del demonio, ¡y aún así el enemigo siempre movía primero!) Así que hay que volver a este lugar mucho después, subiendo niveles y consiguiendo equipo.

Al generar, damos a cada héroe teletransportación, ellos evitan la escalera que lleva a la cueva de entrenamiento, trasladándose directamente a la concha en la costa, y regresan mucho más tarde - desde el otro lado. El trío de enemigos siempre está afuera de la cueva: genial, les pondremos trampas en su ruta de retirada. Un héroe aparece a la vista, provocando la huida de los enemigos, el segundo espera en una emboscada y hace estallar un obstáculo de barriles: los guardaespaldas mueren, ¡pero el “jefe” de nivel 20 escapa!

¿Qué tal si acercamos los barriles con telequinesis desde las sombras? Sin embargo, el líder sigue logrando escapar. Además de los barriles, utilizamos tres pergaminos de “Meteorito” - el “jefe” pierde la mitad de su salud y aún así se escapa.

Solo queda una forma, la de los barriles y la telequinesis. ¡Funcionó!

Y, a juzgar por el bastón restante, era Leandra en persona.

(Por cierto, no se puede robarle antes de la batalla: incluso un héroe que ha consumido una poción de invisibilidad provocará la huida de la víctima al acercarse, a menos que consiga evitar la batalla con no-muertos.) Solo queda agregar que se puede privar a Leandra de salud (¡pero no matarla!) de esta manera tres veces más: en la guarida de Eveline, en la Iglesia, en la Forja de los Elementos (no se dará experiencia por esto).

De la misma manera, se puede derrotar al “primer trío” de oponentes en «[Divinidad: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin)». Especialmente porque el líder allí es solo de nivel cinco. (Se puede prescindir de la telequinesis del cofre, basta con un pergamino de hechizo de “Meteorito.”)

¿Sabías que la mayor molestia en la batalla final de «[Divinidad: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) Edición Mejorada» no es el Dragón del Vacío y su séquito, sino los aliados de los héroes en la forma de Icara/Leandra y Zandalor?

Sin obedecer las órdenes del jugador, se apresuran hacia adelante y no hacen en absoluto lo que se querría. Además, tienen que ser curados, ¡y la esencia de Leandra, de vez en cuando, toma el control de Icara y se pasa al lado enemigo! No se puede deshacerse de los compañeros (salvo que hayas perdido a Icara y Zandalor en las batallas anteriores), pero hay una forma indolora de evitar su participación en la batalla final.

Justo después de aparecer en el Primer Jardín, hacemos que uno de los héroes se vuelva invisible y lo enviamos hacia adelante; él mantiene la batalla con los Caballeros de la Muerte y se detiene al inicio de la escalera que lleva al campo de batalla final. Su compañero (o compañeros) también se escabullen en sombras y se mueven hacia el mismo lugar; ¡Icara y Zandalor se quedan en su sitio!

Tan pronto como tus héroes vencen al dragón, quienes causaron todo este lío aparecerán en el campo de batalla – para disfrutar de “su triunfo.”

Sí, pero, ¿cómo vencer al dragón y salvar a Astarta de una muerte prematura? ¡Sigue leyendo!

¿Sabías que en «[Divinidad: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) Edición Mejorada» hay una manera bastante simple de derrotar al Dragón del Vacío, sin poner en peligro a ninguno de los tuyos? En su momento, **vi un video** con un recorrido de la parte final del juego en dificultad “Táctica”; el jugador luchó con el dragón durante media hora de tiempo real (comenzando desde el minuto 44 del video); la misma pelea bajo mi supervisión duró no más de cinco minutos. Cómo llegar al final sin “aliados” - ya se describió arriba; ahora descubramos qué llevar contigo.

Un arquero o ballestero debe desarrollar su habilidad de “Sigilo” al máximo; “Caminar en las Sombras” también será muy útil. El segundo compañero debe tener varias pociones de invisibilidad y una docena de pergaminos de “Invisibilidad.” Por supuesto, se agradece la iniciativa desarrollada al máximo.

El disparador que se ha ido a las sombras se mueve por el lado derecho de la localización hacia su borde; su compañero invisible se dirige al punto donde estará Astarta. Apenas aparece el dragón, se dispara una flecha. Después de cada disparo, el arquero se escapa a las sombras (¡“Partisan” duplica el daño!) asegurándose de permanecer invisible al final del turno.

Su compañero aplica invisibilidad a Astarta y bebe la poción, desapareciendo también de la vista de los enemigos (si tiene puntos de acción libres, puede ayudar al arquero: usando pergaminos de “Meteorito” y granadas-meteoros). Si todo va bien, la batalla terminará rápidamente.

Hasta donde sé, esta es la única manera segura de vencer al dragón en «[Divinidad: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) Edición Mejorada»; en la versión clásica del juego hay varias. Solo queda agregar que si se consigue obtener o elaborar un par de docenas de pergaminos con el hechizo “Meteorito”, con ellos el trío “táctico” podrá vencer al Dragón en la primera ronda, y el dúo “valiente” – en la segunda.

¿Sabías que se puede vencer al Dragón del Vacío en «[Divinidad: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin)» de al menos tres maneras seguras? El primer método – clásico: antes de que comience la batalla, rodeamos a Astarta con cuatro barriles gigantes usando telequinesis, haciéndola invisible para los enemigos y luchamos sin temer por la vida de la diosa.

¡Esto es importante!

La diosa tiene solo ochocientos puntos de vida, un barril que se coloca cerca le inflige un daño significativo: en el primer intento, ya el tercer barril despojó a Astarta de su forma; por lo tanto, sanadla con pergaminos. Además, el parche “mejoró” el juego, haciendo que los barriles fueran extremadamente pesados; no es tan fácil llevar cuatro piezas hasta el final solo con dos héroes, ten en cuenta esto.

El segundo método ya se ha descrito arriba: todos, incluida la diosa, se vuelven invisibles para los enemigos y disparan flechas al dragón sin ser castigados.

Para ejecutar el tercer método, es necesario desarrollar al máximo el “Talismán de la Suerte” de uno de los compañeros: de catorce a quince puntos. Solo él debe comunicarse con los comerciantes y abrir todos los contenedores; existe la posibilidad de que, tarde o temprano, encuentre un pergamino único de “Bulto de Lava” - muerte instantánea para el Dragón del Vacío.

Sin embargo, para vencer al enemigo principal no es necesario completar todo el juego, así como no necesitas cumplir todas las cruzadas; ¡esto se puede hacer mucho antes!

¿Sabías que se puede completar el juego de «[Divinidad: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin)» sin visitar Hiberheim, sin liberar a Icara del cautiverio helado, sin descubrir el destino de Jake y muchas otras cosas “no”? Solo necesitas encontrar suficientes sangradores para que se abra la puerta del Templo de la Fuente en el Bosque Espectral (¡y antes, antes del parche que “mejoró” el juego, podía abrirse simplemente golpeándola!).

Liberamos a Zandalor, y el complacido Zix-Zax invita al grupo al Primer Jardín. La aparición de Leandra envía a Zandalor a un lugar desconocido y desaparece; nos apresuramos al campo de batalla final. Cerca de la “Caja Divina”, el grupo espera a Leandra junto con el No-Muerto y dos Príncipes de la Muerte.

¡Esto es importante!

Lo primero que hay que hacer desde la invisibilidad es quitar la invulnerabilidad de los Príncipes de la Muerte, luego se dispara una flecha al No-Muerto: comenzará el diálogo y detrás del grupo aparecerá Astarta. Si disparas al No-Muerto sin revelarte, ¡el juego se “congelará”!

La conversación termina, acabamos con Leandra – ella constantemente invoca a los Caballeros de la Muerte como apoyo – y a sus compañeros; Astarta regresa a su lugar legítimo; el dragón aterriza. ¿Tienen pergaminos de lava o barriles gigantes? – La pelea se desarrollará como siempre. Si no: Astarta, al ver a héroes que no han alcanzado el nivel máximo de desarrollo, intentará ayudarles con magia – entrando en visibilidad cada turno; hay que preparar una gran cantidad de pergaminos de “Invisibilidad” y pociones con el mismo efecto.

El final será el habitual, salvo por no mencionar a Icara, Leandra, Zandalor y otros.

Lo mismo se puede hacer en «[Divinidad: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) Edición Mejorada», con pequeñas diferencias. Leandra encontrará al grupo allí mismo donde antes; Zandalor, que fue asesinado por ella, resucitará después de la batalla y, probablemente, participará en la batalla final (yo no lo dejé acercarse). Después de la victoria, se dará el diálogo habitual con el mago.

¿Sabías que el grupo más unido y atento en «[Divinidad: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) Edición Mejorada» son los goblins de la aldea homónima? Un tirador, que posee un potente arsenal y una desarrollada habilidad de “esencia”, es capaz de acabar por sí solo con orcos, bárbaros e impolutos: en resumen, todos, excepto los goblins.

Un impacto crítico, uno de los vecinos del fuego que es enemigo potencial cae muerto con una flecha en el corazón, los demás, como si nada, continúan la conversación: ¡piensan, qué hay de malo, un compañero ha caído, ¿quizás fue el viento? Los comerciantes continúan comerciando con el héroe que acaba de destruir a su compañero; todos pasan tranquilamente sobre el cadáver en un charco de sangre. Y solo los goblins no dudan ni un segundo: un guardián ha caído muerto de una flecha – lo que significa que hay un enemigo cerca. Un tirador que entra al pueblo será atacado de inmediato. Sin embargo, no voy a ocultar: desde mi punto de vista, la “indiferencia a los cuerpos” por parte de la mayoría de los presentes, es una característica útil del juego; es bueno que los desarrolladores no la “mejoraron”.

¿Sabías que la batalla más masiva del juego entre héroes, montañeses y orcos en el Límite de Caza se puede facilitar significativamente? Un tirador con el máximo desarrollo de “Sigilo” y un potente armamento mata a todos los enemigos potenciales uno por uno: ¡cada uno con un solo tiro!

Como resultado, solo quedará el Jarl para los montañeses, para los orcos: Grutilda, dos arqueros, cuatro guerreros (los últimos no saldrán de la sala de la taberna) y un goblin sirviente; de hecho, el Jarl será asesinado por los mismos orcos.

¿Sabías que el encuentro con los buscadores de imps fugitivos en “La Tumba del Caballero” tiene un desarrollo no obvio? Si diriges a los buscadores por un camino falso hacia la costa de Saisil y intentas atacar (¡experiencia perdida!) – no sucederá nada. Normalmente, después de esto, los héroes van a buscar a los imps por la recompensa.

Sin embargo, si rápidamente te mueves a la costa de Saisil (el primer portal encontrado), cruzas el puente vigilado por los legionario ebrios, volverás a ver a los buscadores de imps ocupados conversando; ¡obtendrás un logro y experiencia adicional! ¿Hay un tirador poderoso en el grupo? Vale la pena intentar derrotar a uno de los buscadores de un solo disparo. (En cualquier caso, en “Táctica” logré hacerlo.)

¿Sabías que tanto en «[Divinidad: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin)» como en la versión “mejorada” existen dos misiones que, a primera vista, parecen imposibles? De hecho, no se dan tales misiones al grupo, pero si hay enemigos, ¡simplemente hay que intentar destruirlos a todos! La primera está relacionada con la invasión de demonios, que solo se puede detener destruyendo una gigantesca sanguijuela con un arma tenebris. Los demonios caerán, pero ¿qué hay de la experiencia y el equipo perdidos? ¿Qué tal intentar primero conseguir el hechizo de vulnerabilidad de los Caballeros de la Muerte – tal vez elimine la defensa de los demonios? Lamentablemente, no funcionó: los oponentes siguen siendo invulnerables.

El héroe se infiltra sigilosamente hacia la sanguijuela, la casi destruye, y luego regresa, convierte a los demonios en estado de batalla y se apresura nuevamente hacia el gigantesco cristal.

Si logras “activar” a todos los enemigos cornudos, el grupo obtendrá ochenta y ocho mil puntos de experiencia – ¡el mayor “botín” del juego! – pero sin los equipamientos de los enemigos derrotados.

Solo queda agregar que en «[Divinidad: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin)» este método no funciona, no se da experiencia por cada uno de los demonios derrotados.

La segunda misión – eliminar a todos los Caballeros de la Muerte en las minas de Luculla. El problema es que al encontrarte con Leandra, las minas se llenan de lava y no se puede regresar. En «[Divinidad: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) Edición Mejorada» al ladrón le apareció un fabuloso hechizo “Sandalias Aladas”, que permite moverse sobre la lava: tal vez se logre acabar con los Caballeros de la Muerte, que permanecen en las minas llenas de lava (caminan libremente sobre ella)? Después de todo, el puente sobre el abismo no arde, uno podría intentar atraer a los enemigos allí. Y nuevamente - lamentablemente: tan pronto como terminó el hechizo, el héroe que estaba en el puente se convirtió en una montaña de cenizas.

Pero si se evita el punto de activación de aparición de Leandra mediante teletransportación, las minas no se inundarán de lava; se podrá sintetizar el hechizo de vulnerabilidad de los “leñadores de hierro” y regresar a conocerlos de cerca. (Además, quedarán vivos dos grupos impolutos con comerciantes.)

Más cerca del final del juego, la aparición de Leandra se activa al acercarse a la escalera, pero la malvada hechicera se vengará de los héroes por el “truco” como sea, robándoles un pequeño trozo de experiencia: no activará al trío de Caballeros de la Muerte, que despiertan durante el paso estándar de las minas. Solo queda agregar que este “truco” funciona de la misma manera en «[Divinidad: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin)».

¡Gracias por su atención! ¡Buena suerte a todos ustedes!