«Divinity Original Sin» - «Divinity: Original Sin Enhanced Edition»: sapevate che…
«Mi sono chiesto dove all'inizio del gioco sia finita la prima trio, che correva fuori dal tempio abbandonato con il bottino. Come passano accanto ai guardiani ubriachi al ponte? Sono diventato curioso — cosa sarebbe successo se l'avessimo sconfitta?»
Necrolord_Zorg 1
«Anch'io sono curioso, proverò a farlo.»
Dottore 73
Sapevate che i primi nemici incontrati dagli eroi all'inizio del gioco possono comunque essere sconfitti? Purtroppo, non è possibile farlo subito: il necromante evoca i scheletri e scappa sotto la loro copertura. Un combattimento aperto è impossibile: qualsiasi iniziativa abbiano gli eroi, il nemico farà sempre la prima mossa e scomparirà. (Questo è nel disgustoso stile di «Larian Studios»: ricordate Adramalchio da «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) - II»? L'iniziativa dell'eroe era superiore a quella del demone di due volte, e il nemico faceva comunque la mossa per primo!) Significa che è necessario tornare in questo luogo molto più tardi, guadagnando livelli e procurandosi equipaggiamento.
Quando generiamo diamo a ciascun eroe la teletrasportazione, così possono saltare la scala che porta alla caverna di addestramento e apparire direttamente presso il mollusco sulla costa, tornando molto più tardi – da un'altra parte. Il trio di nemici è sempre fuori dalla caverna: benissimo, miniamo i loro ritiri. Un eroe appare in vista, facendo fuggire i nemici, mentre il secondo aspetta in agguato e fa esplodere la barriera di botti: i guardiani muoiono, ma il «boss» di venti livelli scappa!
E se con telecinesi mettessimo le botti più vicino dall'ombra? Il leader riesce comunque a scomparire. Oltre alle botti, usiamo tre pergameni «Meteorite» - il «boss» perde metà salute ma riesce comunque a scappare.
Rimane solo un modo, il metodo «coffer-telecinesi». Funzionò!
E, a giudicare dal bastone rimasto, era Leandra in persona.
(A proposito, non è possibile derubarla prima della battaglia: anche un eroe che beve una pozione di invisibilità farà fuggire la vittima al suo avvicinamento, a meno che non si eviti il combattimento con i non morti.) Vale la pena aggiungere che è possibile privare Leandra della salute (ma non ucciderla!) in questo modo altre tre volte: nel covo di Evelina, nella Chiesa, nella Fucina degli Elementi (non daranno esperienza per questo).
Può essere sconfitto lo stesso «primo trio» di nemici in «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin)». Soprattutto perché il capo lì è solo al quinto livello. (Si può fare senza telecinesi del super pesante cofre, basta un pergamena con l'incantesimo «Meteorite».)
Sapevate che la maggiore seccatura nel combattimento finale di «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) Enhanced Edition» non è il Drago del Vuoto con la sua scorta, ma gli alleati degli eroi rappresentati da Ikara/Leandra e Zandalor?
Non obbedendo agli ordini del giocatore, si precipitano in avanti, e fanno esattamente il contrario di ciò che si desidererebbe. Inoltre devono essere curati, e l'essenza di Leandra di tanto in tanto prende il sopravvento su Ikara e passa dalla parte del nemico! Non è possibile liberarsi degli accompagnatori (a meno che non abbiate perso Ikara e Zandalor in battaglie precedenti), ma esiste un modo indolore per evitare la loro partecipazione nella battaglia finale.
Subito dopo l'apparizione nel Giardino Primo rendiamo invisibile uno degli eroi e lo mandiamo avanti; resiste alla battaglia con i Cavalieri della Morte e si ferma all'inizio della scala che porta all'arena finale. Il suo compagno (o compagni) vanno anche loro in ombra a turno e si spostano verso lo stesso luogo; Ikara e Zandalor rimangono al loro posto!
Non appena gli eroi vincono contro il drago, gli artefici di tutto questo si ritroveranno sul campo di battaglia – per godere del «loro trionfo».
Sì, ma come battere il drago e proteggere Astarta da una morte prematura? Leggi oltre!
Sapevate che in «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) Enhanced Edition» esiste un modo piuttosto semplice per sconfiggere il Drago del Vuoto, senza mettere in pericolo nessuno dei vostri? Un tempo **ho guardato un video** sul completamento della parte finale del gioco al livello di difficoltà «Tattica»; il giocatore ha combattuto con il drago per trent minuti reali (partendo dal minuto 44 del video); lo stesso combattimento sotto la mia guida è durato non più di cinque minuti. Come arrivare alla fine senza «alleati» - è descritto sopra; ora scopriamo cosa bisogna portare con sé.
Un arciere o un balestriere deve sviluppare al massimo la sua abilità «Furtività», «Passeggiata nelle Ombre» non sarà inoltre superflua. Il secondo compagno deve avere alcune pozioni di invisibilità e una decina di pergameni di «Incastro di Invisibilità». Ovviamente è auspicabile avere l'iniziativa massimamente sviluppata.
L'arciere che si è ritirato nell'ombra avanza sul lato destro della mappa verso il suo bordo; il suo compagno invisibile – verso il punto in cui si troverà Astarta. Non appena appare il drago, scocca una freccia contro di lui. Dopo ogni colpo, l'arciere torna nell'ombra (il «Partigiano» raddoppia il danno) con l'intenzione di rimanere invisibile alla fine del turno.
Il suo compagno applica invisibilità su Astarta e beve una pozione, scomparendo anche dagli occhi dei nemici (se ha punti d'azione liberi può aiutare l'arciere: con pergameni di «Meteorite» e granate meteora). Se tutto andrà come deve, il combattimento finirà piuttosto rapidamente.
A quanto mi risulta, questo è l'unico modo sicuro per sconfiggere il drago in «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) Enhanced Edition»; nella versione classica del gioco ci sono diversi modi. Vale la pena aggiungere che se si ottengono o si producono una dozzina di pergameni con l'incantesimo «Meteorite», allora con il loro aiuto il trio «tattico» batterà il Drago al primo turno, e il duo «valoroso» al secondo.
Sapevate che è possibile sconfiggere il Drago del Vuoto in «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin)» almeno in tre modi sicuri? Il primo modo è classico: prima della battaglia, usando telecinesi, circondiamo Astarta con quattro enormi botti, rendendola invisibile per i nemici e combattiamo, senza temere per la vita della dea.
È importante!
La dea ha solo ottocento unità di vita, una botte sistemata accanto a lei le infligge danni significativi: nel primo tentativo, già la terza botte ha disincarnato Astarta; quindi curatela con pergameni. Inoltre, la patch ha «migliorato» il gioco, rendendo le botti super pesanti, non è così semplice portare fino alla fine quattro pezzi con due eroi, considerate questo aspetto.
Il secondo modo è già stato descritto sopra: tutti, compresa la dea, diventano invisibili per i nemici e senza punizione riempiono il drago di frecce.
Per eseguire il terzo modo è necessario sviluppare al massimo il «Talismane della Fortuna» di uno dei compagni: quattordici-quindici unità. Solo lui deve comunicare con i mercanti e aprire tutti i contenitori; è possibile che prima o poi gli capiti un pergamena unica «Grumo di Lava» - morte istantanea per il Drago del Vuoto.
Tuttavia, per sconfiggere il nemico principale non è affatto necessario completare l'intero gioco, né eseguire tutte le croci; si può fare molto prima.
Sapevate che completare il gioco di «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin)» non richiede di visitare Hyberheim, di liberare Ikara dalla prigionia di ghiaccio, di scoprire il destino di Jake e di moltissimi altri «No»? È sufficiente trovare così tanti sanguinari da aprire la porta del Tempio della Fonte nella Foresta Fantasma (in precedenza, prima della patch che ha «migliorato» il gioco, si poteva semplicemente buttarla giù!).
Liberiamo Zandalor, e soddisfatto Zik-Zak invita il gruppo nel Giardino Primo. La Leandra apparente manda Zandalor in chissà dove e svanisce; ci affrettiamo verso il campo di battaglia finale. Non lontano dal «Cofanetto Divino» il gruppo aspetta Leandra in compagnia di un Non Morto e di due Principi della Morte.
È importante!
Prima di tutto, togliamo l'invulnerabilità dai Principi della Morte dall'invisibilità, poi scocchiamo una freccia contro il Non Morto: inizierà un dialogo e dietro il gruppo apparirà Astarta. Se colpiamo il Non Morto, senza rivelarci – il gioco si «bloccherà».
La conversazione è finita, finiamo Leandra – invoca costantemente in aiuto i Cavalieri della Morte – e i suoi compagni; Astarta va al suo giusto posto; arriva il drago. Riforniti di pergamena di lava o botti giganti – la battaglia si svolgerà come al solito. Se no: Astarta, vedendo gli eroi non ancora raggiunti il massimo livello di sviluppo, cercherà di aiutarli con la magia – emergendo ogni turno dall'invisibilità; è necessario preparare un gran numero di pergameni di «Incastro di Invisibilità» e pozioni con lo stesso effetto.
Il finale sarà comune, tranne senza menzionare Ikara, Leandra, Zandalor e altri.
Lo stesso può essere fatto anche in «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) Enhanced Edition», con lievi differenze. Leandra incontrerà il gruppo lì dove prima; Zandalor ucciso da lei risusciterà dopo la battaglia e, probabilmente, parteciperà alla battaglia finale (io non gli ho permesso di andare da lei). Dopo la vittoria si svolgerà un dialogo inevitabile con il mago.
Sapevate che il gruppo più coeso e attento in «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) Enhanced Edition» sono i goblini del villaggio omonimo? Un tiratore dotato di armi potenti e della capacità sviluppata di «andare nell'ombra», può abbattere da solo orchi, barbari e non morti: insomma, tutti-tutti, tranne i goblini!
Colpo critico, uno dei potenziali nemici seduti attorno al fuoco cade morto con una freccia nel cuore, gli altri, come se nulla fosse, continuano la conversazione: che importa, un compagno è morto: probabilmente, è stato il vento? I mercanti continuano a commerciare con l'eroe che ha appena distrutto il loro compagno; tutti tranquillamente passano sopra il cadavere in una pozzanghera di sangue. E solo i goblini non ci pensano nemmeno per un secondo: il guardiano è morto per una freccia - significa che c'è un nemico vicino! Il tiratore che entra nel villaggio sarà immediatamente attaccato. Tuttavia, non nascondo: a mio avviso, «l'indifferenza per i cadaveri» della maggior parte delle persone circostanti è una «caratteristica» utile del gioco; è buono che gli sviluppatori non l'abbiano «migliorata».
Sapevate che la battaglia più massiccia del gioco tra eroi, montanari e orchi a Limite Cacciatore può essere notevolmente facilitata? Uno sparatore con lo sviluppo massimo della «Furtività» e armi potenti uccide uno per uno tutti i potenziali nemici: ognuno con un'unica freccia!
Di conseguenza, ai montanari rimarrà solo il Jarls, agli orchi: Grutilda, due arcieri, quattro guerrieri (gli ultimi non usciranno dalla taverna) e un goblin servitore; e infatti, il Jarls sarà ucciso dai goblini stessi.
Sapevate che l'incontro con i cercatori di imp fuggevoli nella «Tomba del Cavaliere» ha un seguito non ovvio? Se si indirizzano i cercatori su un sentiero falso verso la costa di Saisil e si cerca di attaccare (l'esperienza viene persa!) - non funziona. Di solito, dopo di ciò, gli eroi si dirigono verso gli imp per il premio.
Tuttavia, se ci si sposta rapidamente verso la costa di Saisil (il primo portale trovato), si attraversa il ponte custodito dai legionari ubriachi, allora vedrete di nuovo i cercatori di divisioni impegnati in conversazione; per questo riceverete un successo e un'esperienza extra. Il gruppo ha un potente tiratore? È consigliabile tentare di colpire uno dei cercatori con un unico colpo. (Comunque, nella «Tattica» ci sono riuscito.)
Sapevate che sia in «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin)» che nella versione «migliorata» esistono due missioni apparentemente impossibili? In effetti, tali missioni non vengono date al gruppo, ma se ci sono nemici – è assolutamente necessario tentare di sconfiggerli tutti! La prima è legata all'invasione dei demoni, fermarsi può solo distruggendo il gigantesco sanguinario con un'arma tenebreria. I demoni cadono, ma l'esperienza e l'equipaggiamento vengono persi? E se provassi prima ad ottenere l'incantesimo di vulnerabilità dei Cavalieri della Morte - forse rimuoverà la protezione anche dai demoni? Purtroppo, non ha funzionato: i nemici rimangono comunque invulnerabili.
L'eroe si muove furtivamente verso il sanguinario, lo distrugge quasi, poi torna, attiva i demoni in stato di combattimento e si precipita di nuovo verso il cristallo gigante.
Se si riesce ad «attivare» tutti i nemici cornuti, il gruppo otterrà ottantottomila punti esperienza – il miglior «pasto» di tutto il gioco! – ma senza il nane equipaggiamento dei nemici sconfitti.
Vale la pena aggiungere che in «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin)» questo metodo non funziona, non vengono dati punti esperienza per ciascuno dei demoni sconfitti.
La seconda missione è la distruzione di tutti i Cavalieri della Morte nelle miniere di Luculla. Il problema è che quando si incontra Leandra, le miniere vengono riempite di lava e tornare non è possibile. In «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) Enhanced Edition» il ladro ha ottenuto un incantesimo meraviglioso «Sandali Alati», permettendo di muoversi sulla lava: forse sarà possibile sbarazzarsi dei Cavalieri della Morte rimasti nelle miniere allagate (camminano liberamente su di essa)? Poiché il ponte sopra il baratro non brucia, si può tentare di attirarvi i nemici. E di nuovo - ahimè: appena l'incantesimo termina, l'eroe in piedi sul ponte diventa una manciata di ceneri.
Ma se si salta il punto di attivazione dell'apparizione di Leandra attraverso la teletrasportazione, le miniere non verranno sommerse dalla lava; si potrà sintetizzare l'incantesimo di vulnerabilità dei «taglialegna di ferro» e tornare da loro per un incontro ravvicinato! (In aggiunta, rimarranno in vita due bande di pure risorse commerciali.)
Verso la fine del gioco, l'apparizione di Leandra viene attivata dall'avvicinamento alla scala, ma la malvagia strega si vendicherà comunque degli eroi per un simile «trucco», rubando loro un po' di esperienza: non attiverà il trio dei Cavalieri della Morte, che si risvegliano allo stato normale delle miniere. Vale la pena aggiungere che questo «trucco» funziona ugualmente anche in «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin)».
Grazie per l'attenzione! Buona fortuna a tutti voi!