«Divinity Original Sin» - «Divinity: Original Sin Enhanced Edition»: tiedätkö, että…
«Halusin tietää, minne pelin alussa ensimmäinen kolmikko juoksee hylätystä temppelistä saaliin kanssa. Miten he kulkevat ohi humalassa olevista vartijoista sillalla? Kysyin itseltäni — mitä tapahtuisi, jos voittaisimme Hänet?»
Necrolord_Zorg 1
«Minua myös kiinnosti, kokeilen sitä.»
Doktor 73
Tiedätkö, että ensimmäiset viholliset, jotka sankarit kohtaavat pelin alussa, voidaan kuitenkin tuhota? Valitettavasti sitä ei voi tehdä heti: nekromantti kutsuu luurankoja ja pakenee niiden suojassa. Avoin taistelu on myös mahdotonta: riippumatta sankareiden aloitteesta, vastustaja tekee aina ensimmäisen siirron ja piiloutuu. (Tämä on inhottavaa «Larian Studios»:ista: muistatko Adramalikin «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) - II»? Sankarin aloitteet olivat kaksinkertaisia demonin aloitteeseen verrattuna, ja vihollinen silti teki siirron ensin!) Tämä tarkoittaa, että paikalle on palattava paljon myöhemmin, nostamalla tasot ja hankkimalla varusteita.
Generoinnissa annamme kullekin sankarille teleportin, he ohittavat portaat, jotka johtavat harjoitteluluolaan, siirtyen suoraan simpukan luo rannikolla, ja palaavat paljon myöhemmin – toiselta puolelta. Kolmikko vihollisia seisoo aina luolan ulkopuolella: hienoa, teemme heidän pakoreitistään miinoitettuja. Yksi sankari ilmestyy näkökenttään, mikä saa viholliset pakoon, toinen odottaa väijytyksessä ja räjäyttää esteen tynnyreistä: vartijat kuolevat, mutta kaksikymmentä tasoa oleva «pomo» pakenee!
Entä jos käytetään telekineesiä ja laitetaan tynnyrit lähemmäksi varjoista? Johtaja ehtii silti piiloutua. Tynnyreiden lisäksi käytämme kolmea «Meteor» -kääröä - «pomo» menettää puolet terveydestään ja silti pakenee.
Jäljelle jää vain yksi tapa, laatikkotyyppinen telekinesis. Toimi!
Ja jääneestä sauvastakin päätellen, se oli Leandra itse.
(Sanotaanpa, että ennen taistoa ei voi varastaa häneltä: jopa näkymättömyysjuoman juonut sankari lähestyttäessä saa uhrin pakoon, ellen taistele epäkuolleita vastaan.) Jälkeenpäin on lisättävä, että Leandralta voidaan riistää terveyttä (mutta ei tappaa!) tällä tavalla vielä kolme kertaa: Evelynin luolassa, kirkossa, elementtiseppässä (kokeista ei anneta kokemusta).
Samalla tavalla voidaan voittaa «ensimmäinen kolmikko» vastustajia myös «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin)». Varsinkin, kun johtaja on vain viidennellä tasolla. (Voit selvitä ilman yliraskaista laatikkaa, riittää «Meteor» -loitsukäärö.)
Tiedätkö, että suurimmat ongelmat lopputaistelussa «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) Enhanced Edition» aiheuttavat ei Tyhjyyden lohikäärme ja hänen seurueensa, vaan sankarien liittolaiset Ikara/Leandra ja Zandalor?
Heidän ei noudatettua pelikonnan komentoja, he kiirehtivät eteenpäin, eivätkä tee sitä, mitä haluaisimme. Lisäksi heitä on hoidettava, ja Leandran olemus ottaa satunnaisesti vallan Ikarasta ja siirtyy vihollisten puolelle! Kumppaneista ei voi päästä eroon (ellet ole menettänyt Ikaraa ja Zandaloria aikaisemmissa taisteluissa), mutta on olemassa veretön tapa, joka mahdollistaa heidän osallistumisensa välttämisessä lopullisessa taistelussa.
Heti ensimmäisessä puutarhassa, teemme yhdestä sankarista näkymättömän ja lähetämme hänet eteenpäin; hän kestää taistelun Kuoleman Ritareiden kanssa ja pysähtyy lopun portaissa, jotka johtavat loppukentälle. Hänen kumppaninsa (tai kumppaninsa) siirtyvät myös varjoon ja siirtyvät samaan paikkaan; Ikara ja Zandalor jäävät paikalle!
Vähitellen sankarisi voittavat lohikäärmeen, vaivautuneet koko hässäkän keskelle – nauttimaan «omasta voitostaan».
Kyllä, mutta miten voittaa lohikäärme ja suojella Astartaa ennenaikaiselta kuolemalta? Lue lisää!
Tiedätkö, että «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) Enhanced Edition» on melko yksinkertainen tapa voittaa Tyhjyyden lohikäärme, vaarantamatta ketään omistamme? Aikoinaan **katsoin videota** pelin loppuosan läpäisyssä taktiikan vaikeustasolla; peluri taisteli lohikäärmeen kanssa peräti puoli tuntia todellista aikaa (videosta 44. minuutista alkaen); sama taistelu minun ohjauksessani kesti enintään viisi minuuttia. Kuinka tulla loppuun ilman «liittolaisia» - on kuvattu yllä; nyt tiedämme mitä ottaa mukaamme.
Jousimiehen tai käsivarsisen on kehitettävä