«Divinity Original Sin» - «Divinity: Original Sin Enhanced Edition»: wist je dat...
«Ik wilde weten waar de eerste drie, die uit de verlaten tempel renden met hun buit, in het begin van het spel naartoe gaan. Hoe komen ze langs de dronken wachters bij de brug? Het maakte me nieuwsgierig - wat zou er zijn gebeurd als wij Haar hadden verslagen?»
Necrolord_Zorg 1
«Ik werd ook nieuwsgierig, ik zal het proberen.»
Dokter 73
Wist je dat de eerste vijanden die de helden in het begin van het spel tegenkomen, toch te verslaan zijn? Helaas kan dit niet direct: de necromant roept skeletten op en vlucht onder hun bescherming. Een open gevecht is ook niet mogelijk: hoe hoog de initiatieven van de helden ook zijn, de tegenstander zal zeker de eerste zet doen en verdwijnen. (Dit in de afschuwelijke stijl van «Larian Studios»: herinner je je Adramalich uit «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) - II»? De initiatieven van de held was twee keer zo hoog als dat van de demon, en de vijand deed nog steeds als eerste een zet!) Dit betekent dat we terug naar deze plek moeten komen wanneer we veel later zijn opgeleid en uitgerust.
Bij het genereren geven we elke held teleportatie, zodat ze de trap naar de opleidingsgrot overslaan en direct naar de schelp aan de kust worden vervoerd, en veel later terugkomen - van de andere kant. De groep vijanden staat altijd buiten de grot: perfect, laten we hun terugtocht opblazen. Eén held verschijnt in het gezichtsveld, waardoor de vijanden wegvluchten, de tweede wacht in een hinderlaag en laat de barricade van vaten ontploffen: de bodyguards sterven, maar de 'baas' van het twintigste niveau ontsnapt!
En wat als we met telekinese de vaten dichterbij de schaduw zetten? De leider weet nog steeds te ontsnappen. Naast de vaten gebruiken we drie spreuken ‘Meteoriet’ - de ‘baas’ verliest de helft van zijn gezondheid en ontsnapt alsnog.
Er blijft nog maar één manier over, de kist-telekinesemethode. Het werkte!
En, gezien de overgebleven staf, was dit Leandra zelf.
(Terwijl, je kan haar niet voor de strijd beroven: zelfs een held die een onzichtbaarheidspotiem gebruikt, zal bij het naderen de vijand laten vluchten, tenzij het gevecht met de ondoden wordt vermeden.) Daarnaast kan Leandra op deze manier nog drie keer worden beroofd van gezondheid (maar niet gedood!) in het hol van Evelina, in de Kerk, en in de Elementaire Smid. (Er wordt geen ervaring voor gegeven.)
Op dezelfde manier kan je de ‘eerste trio’ vijanden verslaan in «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin)». Bovendien is de leider daar slechts van het vijfde niveau. (Je kan zonder superzware kist telekinese, een spreuk ‘Meteoriet’ is voldoende.)
Wist je dat de grootste problemen in de eindstrijd van «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) Enhanced Edition» niet veroorzaakt worden door de Draak van de Leegte met zijn gevolg, maar door de bondgenoten van de helden, Icara/Leandra en Zandalor?
Dit is geen gehoor aan de bevelen van de gamer, ze haasten vooruit, en doen precies wat niet gewenst is. Bovendien moeten ze worden genezen, en Leandra’s entiteit neemt af en toe de bovenhand over Icara en gaat naar de vijand! Je kunt geen bondgenoten verwijderen (tenzij je Icara en Zandalor in eerdere gevechten hebt verloren), maar er bestaat een bloedeloze manier om hun deelname aan de finale strijd te vermijden.
Direct na het verschijnen in de Eerste Tuin maken we één van de helden onzichtbaar en sturen hem naar voren; hij houdt de strijd met de Doodsknight vol en stopt aan het begin van de trap die naar het laatste slagveld leidt. Zijn metgezel (of metgezellen) gaan ook om de beurt in de schaduw en bewegen naar dezelfde plek; Icara en Zandalor blijven op hun plaats!
Zodra je helden de overwinning op de draak behalen, zullen diegenen die dit allemaal in gang gezet hebben het slagveld betreden - om van hun ‘triomf’ te genieten.
Ja, maar hoe versla je de draak en bescherm je Astartu tegen een voortijdige dood? Lees verder!
Wist je dat in «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) Enhanced Edition» een vrij gemakkelijke manier bestaat om de Draak van de Leegte te verslaan zonder iemand uit jouw team in gevaar te brengen? Vroeger **ik keek een video** van het doorlopen van het laatste deel van de game op de moeilijkheidsgraad ‘Tactiek’; de gamer vocht meer dan een half uur in real-time met de draak (vanaf 44 minuten in de video); datzelfde gevecht onder mijn leiding duurde niet meer dan vijf minuten. Hoe je de finale bereikt zonder ‘bondgenoten’ - zoals hierboven beschreven; nu leren we wat je mee moet nemen.
Een boogschutter of kruisboogschutter moet de vaardigheid ‘Stealth’ tot het maximum ontwikkelingen, ‘Walk in Shadows’ is ook geen overbodige luxe. De tweede metgezel moet een paar onzichtbaarheidspotionen en een tiental ‘Invisibility Scrolls’ hebben. Uiteraard is een maximaal ontwikkelde initiatieven welkom.
De schutter in de schaduw beweegt naar de rechterkant van de locatie naar de rand; zijn onzichtbare metgezel – naar het punt waar Astartu zal zijn. Zodra de draak verschijnt, wordt er een pijl op hem afgevuurd. Na elke schot komt de boogschutter weer in de schaduw («Partisan» verdubbelt de schade) met het idee om aan het einde van de ronde onzichtbaar te blijven.
Zijn metgezel werpt onzichtbaarheid over Astartu en drinkt een potion, waardoor ook hij uit het zicht van de vijand verdwijnt (indien er vrije actiepunt is kan hij de schutter helpen: met ‘Meteoriet’ scrollen en meteor-granaten). Als alles gaat zoals het moet, zal de strijd relatief snel eindigen.
Voor zover ik weet is dit de enige veilige manier om de draak te verslaan in «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) Enhanced Edition»; in de klassieke versie van de game zijn er meerdere manieren. Daarnaast moet opgemerkt worden dat als je een paar tientallen scrollen van de ‘Meteoriet’-spreuk verkrijgt of maakt, je met hun hulp het ‘tactische’ trio de draak in de eerste ronde kan verslaan, en het ‘dappere’ duo in de tweede.
Wist je dat de Draak van de Leegte in «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin)» op minstens drie veilige manieren kan worden verslagen? De eerste manier - de klassieke: voor het begin van de strijd omring je Astartu met vier enorme vaten met telekinese, waardoor ze onzichtbaar is voor de vijanden en vecht zonder de levens van de godin in gevaar te brengen.
Dit is belangrijk!
De godin heeft slechts achthonderd levenspunten, een dichtbijgelegen vat doet haar aanzienlijke schade: in de eerste poging maakte het derde vat Astartu al ontdaan; daarom moet je haar onder behandeling houden met scrollen. Bovendien heeft de patch de game “verbeterd” door de vaten superzwaar te maken, het is niet zo eenvoudig om vier stuks met twee helden naar de finish te brengen, houd daar rekening mee.
De tweede manier is al hierboven beschreven: iedereen, inclusief de godin, wordt onzichtbaar voor de vijanden en kan zonder gevolgen de draak doordringen met pijlen.
Voor het uitvoeren van de derde manier moet ‘Talismans of Luck’ van een van de metgezellen tot het maximaal worden ontwikkeld: veertien-vijftien eenheden. Praten met handelaren en alle potten openen moet alleen hij doen; het kan zijn dat hij vroeg of laat op een unieke scroll van ‘Lava Burst’ stuit - onmiddellijke dood voor de Draak van de Leegte.
Echter, om de belangrijkste vijand te verslaan is het helemaal niet nodig om de hele game te doorlopen, net zoals je niet al de kruisen hoeft te voltooien; dit kan veel eerder worden gedaan.
Wist je dat je de game «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin)» kunt voltooien zonder Hiberheim te bezoeken, zonder Icara uit de ijsgevangenis te bevrijden, zonder de lot van Jake te ontdekken en een heleboel andere ‘Nee’? Het is voldoende om zoveel bloeddorstigen te vinden dat de deur van de Tempel van de Bron in het Spookwoud voor de helden opengaat (en vroeger, voor de patch die de game “verbeterde”, kon deze eenvoudig worden uitgeschopt!).
We bevrijden Zandalor, en de tevreden Zyx-Zax nodigt de groep uit naar de Eerste Tuin. Leandra verschijnt en stuurt Zandalor onbekend waar, en verdwijnt; we haasten ons naar het laatste slagveld. In de buurt van de ‘Goddelijke kist’ wacht de groep op Leandra samen met de Onreine en twee Doodsheren.
Dit is belangrijk!
Allereerst maken we de onkwetsbaarheid van de Doodsheren onzichtbaar, dan schieten we met een pijl op de Onreine: een dialoog begint en Astartu verschijnt achter de groep. Als we de Onreine doden zonder ons te onthullen, zal het spel “bevriezen”.
Het gesprek is afgelopen, we killen Leandra - zij roept constant Doodsheren ter hulp - en haar metgezellen; Astartu gaat naar haar wettige plaats; de draak arriveren. Voorzie jezelf met een scroll van lava of enorme vaten - de strijd verloopt zoals gebruikelijk. Zo niet: Astartu, die de helden niet op het maximale niveau ziet, zal proberen te helpen met magie - elke ronde uit de schaduw komende; zorg voor een grote hoeveelheid scrollen van ‘Invisibility’ en potionen met hetzelfde effect.
De finale zal gebruikelijk zijn, behalve zonder vermelding van Icara, Leandra, Zandalor en anderen.
Hetzelfde kan gedaan worden in «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) Enhanced Edition», met kleine verschillen. Leandara zal de groep daar ontmoeten waar ze eerder was; de door haar gedode Zandalor zal na de strijd weer tot leven komen en waarschijnlijk deelnemen aan de eindstrijd (ik heb hem niet toegelaten). Na de overwinning zal er een logische dialoog met de tovenaar plaatsvinden.
Wist je dat de meest samenhangende en oplettende groep in «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) Enhanced Edition» de goblins uit het gelijknamige dorp zijn? Een schutter met krachtig wapens en een hoge ‘Stealth’ vaardigheid kan in zijn eentje orcs, barbaren, en maagdelijk ter aarde brengen: kortom, iedereen, behalve de goblins!
Een kritische treffer, een van de zittende vijanden sterft met een pijl in zijn hart, terwijl de anderen gewoon verder praten: ach, een kameraad is doodgevallen: misschien de wind? Handelaars blijven handelen met de held die zojuist hun metgezel heeft vernietigd; iedereen loopt rustig over het lijk in een plas bloed. En alleen de goblins twijfelen geen seconde: de bewaker viel dood neer van een pijl - dat betekent dat er een vijand in de buurt is! De schutter die het dorp binnenkomt zal onmiddellijk worden aangevallen. Echter, ik zal niet ontkennen: vanuit mijn perspectief is de ‘onverschilligheid voor lijkjes’ van de meeste omstanders een nuttige ‘kenmerk’ van de game; het is goed dat de ontwikkelaars dat niet hebben “verbeterd”.
Wist je dat de grootste massale strijd in de game tussen de helden, bergbewoners en orcs in de Hunters' Edge aanzienlijk kan worden verlicht? Een schutter met maximale ‘Stealth’ ontwikkeling en krachtig wapens kan één voor één alle potentiële vijanden doden: elk met een enkele pijl!
Uiteindelijk blijven er alleen de Jarl over bij het bergvolk, van de orks: Grutilda, twee boogschutters, vier strijders (de laatsten komen de taverne niet uit) en een goblin-dienaar; bovendien zullen de orks de Jarl doden.
Wist je dat de ontmoeting met de zoekers naar de vluchtige imps in de ‘Knight’s Tomb’ een niet voor de hand liggend vervolg heeft? Als je de zoekers op een valse pad naar de kust van Saisila en probeert aan te vallen (ervaring gaat verloren!) - er zal niets gebeuren. Gewoonlijk gaat de groep daarna naar de imps voor de beloning.
Maar als je snel naar de kust van Saisila (de eerste gevonden poort) gaat, de brug oversteekt die door dronken legionairs wordt bewaakt, dan zie je de zoekers van de imps opnieuw, druk in gesprek; hiervoor krijg je een prestatie en extra ervaring. Heb je een krachtige schutter in de groep? Dan moet je proberen één van de zoekers in één schot te verslaan. (In ieder geval, op ‘Tactics’ is het me gelukt.)
Wist je dat er zowel in «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin)» als in de ‘verbeterde versie’ twee ogenschijnlijk onuitvoerbare missies bestaan? Eigenlijk worden dergelijke missies de groep niet gegeven, maar als er vijanden zijn - dan moeten ze simpelweg allemaal worden vernietigd! De eerste is gerelateerd aan de invasie van demonen, die alleen kan worden gestopt door de giant bloedvlek met de tenebreus wapen te vernietigen. De demonen zullen vallen, maar ervaring en uitrusting zijn verloren? Wat als we proberen eerst de spreuk ‘Vulnerability’ van de Doodsknight te verkrijgen - misschien verwijdert het ook de bescherming van de demonen? Helaas, het werkte niet: de tegenstanders zijn nog steeds onkwetsbaar.
De held sluipt naar de bloederige plek, vernietigt hem bijna, en keert dan terug, activeert de demonen in gevecht en haast zich weer naar de grote kristal.
Als het lukt om alle gehoornde tegenstanders ‘activeren’, ontvangt de groep achtentachtigduizend ervaring – de meest grote ‘win’ in het hele spel! – maar zonder uitrusting van de verslagen vijanden.
Het moet worden opgemerkt dat deze methode niet werkt in «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin)», er wordt geen ervaring gegeven voor elke van de vernietigde demonen.
De tweede missie is het vernietigen van alle Doodsknight in de mijnen van Luculla. Het probleem is dat bij de ontmoeting met Leandra de mijnen met lava worden gevuld en je er niet terug kunt. In «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) Enhanced Edition» heeft de dief een geweldige spreuk ‘Winged Sandals’ gekregen, waarmee hij zich over de lava kan verplaatsen: misschien kan hij het met de Doodsknight die in de met lava gevulde mijnen blijven (ze kunnen er vrij overheen lopen)? De brug boven de afgrond brandt niet, je kunt proberen daar vijanden te lokken. En opnieuw - helaas: zodra de spreuk eindigt, verandert de held, die op de brug staat, in een berg as.
Maar als je het activatiepunt voor Leandra passeert met teleportatie, zal de mijn niet met lava worden overstroomd; je kunt de spreuk ‘Vulnerability’ van de ‘Ironwood’ synthetiseren en terugkeren naar hen voor een nadere kennismaking! (Bovendien blijven twee groepen van de maagdelijk met handelaren in leven.)
Naarmate de finale van het spel nadert, wordt Leandra activerend met een gewone benadering van de trap, maar de boosaardige heks zal de helden toch wreken voor zo'n ‘truc’, door hen een deel van de ervaring af te nemen: ze zal de trio Doodsknight die normaal wakker worden bij de standaard mynenovergang niet activeren. Tot slot moet worden opgemerkt dat deze ‘truc’ ook werkt in «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin)».
Bedankt voor je aandacht! Veel succes allemaal!