«Divinity Original Sin» - «Divinity: Original Sin Enhanced Edition»: آیا می‌دانید که…

content auto translated from {from}

«می‌خواستم بدانم، در شروع بازی اولین سه نفر که از معبد متروکه فرار می‌کنند، کجا می‌روند. چطور از کنار نگهبانان مست در پل عبور می‌کنند؟ حتی کنجکاو شدم - اگر ما او را شکست می‌دادیم، چه می‌شد؟»

Necrolord_Zorg 1

«من هم کنجکاو شدم، سعی می‌کنم امتحان کنم.»

دکتر 73

آیا می‌دانید که نخستین دشمنانی که قهرمانان در اوایل بازی با آنها مواجه می‌شوند، واقعاً قابل شکست هستند؟ متاسفانه، این کار به‌محض ورود ممکن نیست: نکرومنتر اسکلت‌ها را احضار می‌کند و زیر پوشش آنها فرار می‌کند. نبرد آزاد نیز ممکن نیست: هرچقدر هم که قهرمانان ابتکار عمل داشته باشند، دشمن به‌طور قطع اولین حرکت را انجام داده و پنهان می‌شود. (این در سبک بد Larian Studios است: آیا آدرمالیخ از «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) - II» را به یاد دارید؟ ابتکار عمل قهرمان دو برابر ابتکار عمل شیطان بود و با این حال دشمن اول حرکت را انجام داد!) بنابراین، باید به این مکان خیلی دیرتر برگردید، بعد از افزایش سطح و به دست آوردن تجهیزات.

در هنگام تولید، به هر قهرمان تلپورت می‌دهیم، آنها از پله‌ها به سمت غار آموزش عبور می‌کنند و مستقیماً به سمت حلزون در ساحل می‌روند و بعداً - از سمت دیگری برمی‌گردند. سه دشمن همیشه در خارج از غار ایستاده‌اند: عالی، مسیرهای فرارشان را مین‌گذاری می‌کنیم. یک قهرمان در میدان دید ظاهر می‌شود و دشمنان فرار می‌کنند، دومی در کمین منتظر می‌ماند و مانع را با بشکه‌ها منفجر می‌کند: محافظان کشته می‌شوند، اما «رئیس» بیستم سطح فرار می‌کند!

و اگر با استفاده از تلکینزی بشکه‌ها را از سایه به نزدیک‌تر بیاوریم؟ رهبر هنوز موفق به فرار می‌شود. علاوه بر بشکه‌ها، سه طومار «شهاب‌سنگ» استفاده کردیم - «رئیس» نصف سلامتی‌اش را از دست می‌دهد و با این حال فرار می‌کند.

فقط یک روش باقی می‌ماند، تلکینزی و با خزانه کار کند. جواب داد!

و با توجه به عصای باقی‌مانده، این خود لیاندرا بود.

(راستی، نمی‌توانید قبل از نبرد او را غارت کنید: حتی قهرمان مست از نوشیدنی غیربینایی با نزدیک شدن باعث فرار قربانی می‌شود، مگر اینکه بتوانید از مبارزه با مردگان جلوگیری کنید.) باید اضافه کرد که به این روش می‌توان لیاندرا را سه بار دیگر آسیب دید (اما نه کشته شد!): در لانه اوولین، در کلیسا، و در کارگاه عناصر (برای اینها تجربه‌ای نمی‌دهند).

به همین روش می‌توان «سه نفر اول» دشمنان را در «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin)» شکست داد. به‌خصوص که رهبر آنجا فقط سطح پنج است. (می‌توان بدون تلکینزی فوق‌العاده سنگین یک طومار با جادو «شهاب‌سنگ» در دست داشت.)

آیا می‌دانید که بیشترین مشکل در نبرد نهایی «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) Enhanced Edition» نه اژدهای توخالی و محفل‌هایش، بلکه هم‌پیمانان قهرمانان به‌عنوان ایکارا/لیاندرا و زاندالور است؟

آنها بدون پیروی از دستورات بازیکن، به جلو می‌روند و اصلاً کارهایی انجام می‌دهند که نمی‌خواهید. علاوه بر این، باید آنها را درمان کنید و گاهی ذات لیاندرا بر ایکارا غلبه می‌کند و به سمت دشمن می‌رود! نمی‌توان از شر همراهان خلاص شد (مگر اینکه ایکارا و زاندالور را در نبردهای قبلی از دست داده‌اید)، اما یک روش خونریزی وجود دارد که می‌تواند از مشارکت آنها در نبرد نهایی جلوگیری کند.

بلافاصله پس از ورود به باغ اول، یکی از قهرمانان را نامرئی کنید و به جلو بفرستید؛ او نبرد با شوالیه‌های مرگ را تحمل کرده و در ابتدای پله‌ها، که به میدان نبرد نهایی می‌رود، متوقف می‌شود. همراه او (یا همراهان) نیز به نوبت به سایه رفته و به همان مکان حرکت می‌کنند؛ ایکارا و زاندالور درجا می‌مانند!

به محض اینکه قهرمانان شما بر اژدها پیروز شوند، آنها که این آشفتگی را درست کردند، به میدان نبرد می‌آیند - تا از «پیروزی خود» لذت ببرند.

بله، اما چگونه اژدها را شکست دهیم و آستارت را از مرگ زودهنگام حفظ کنیم؟ ادامه را بخوانید!

آیا می‌دانید که در «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) Enhanced Edition» روش نسبتاً ساده‌ای برای شکست دادن اژدهای توخالی وجود دارد، بدون اینکه هیچ‌یک از یاران خود را در معرض خطر قرار دهید؟ در زمان خود **یک ویدیو تماشا کردم** که از مرور قسمت نهایی بازی در سطح سختی «تاکتیک» صحبت می‌کرد؛ بازیکن سی دقیقه واقعی با اژدها مبارزه کرد (از دقیقه 44 ویدیو آغاز می‌شود)؛ همان نبرد تحت هدایت من بیشتر از پنج دقیقه طول نکشید. چگونه به پایان بدون «هم‌پیمانان» برسیم - در بالا توضیح داده شده است؛ حالا بیاموزیم که چه چیزهایی باید با خود ببریم.

یک تیرانداز یا کماندار باید مهارت «پنهان‌کاری» را به حداکثر برساند و «حرکت در سایه» نیز بی‌فایده نخواهد بود. دومین همراه باید چندین معجون پنهان‌سازی و ده‌ها طومار «ایجاد پنهانی» داشته باشد. البته، خوش آمدید به حداکثر ابتکار عمل.

تیرانداز پنهان شده به سمت سمت راست مکان حرکت می‌کند؛ همراه نامرئی‌اش - به نقطه‌ای که آستارت خواهد بود. به محض اینکه اژدها ظاهر می‌شود، تیر بر آن شلیک می‌شود. پس از هر شلیک، تیرانداز به سایه می‌رود («چریک» آسیب را دو برابر می‌کند) به نحوی که در پایان دور نامرئی باقی بماند.

همراه او آستارت را نامرئی کرده و یک معجون می‌نوشد، به همین ترتیب ناپدید می‌شود از چشم دشمنان (اگر نقاط فعالیت آزاد باشد، می‌تواند به تیرانداز کمک کند: با طومارهای «شهاب‌سنگ» و نارنجک‌های شهاب‌سنگی). اگر همه چیز درست پیش برود، نبرد نسبتاً سریع تمام می‌شود.

تا جایی که می‌دانم، این تنها روش ایمن برای پیروزی بر اژدها در «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) Enhanced Edition» است؛ در نسخه کلاسیک بازی چندین روش وجود دارد. همچنین اضافه کنم که اگر زوجی طومار با جادو «شهاب‌سنگ» تهیه یا درست کنید، با کمک آنها «تاکتیکی» سه‌گانه می‌تواند در دور نخست با اژدها به پایان برسد و «دوئل شجاعانه» - در دور دوم.

آیا می‌دانید که می‌توان اژدهای توخالی را در «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin)» با حداقل سه روش ایمن شکست داد؟ روش اول – کلاسیک: پیش از نبرد با کمک تلکینزی آستارت را با چهار بشکه غول‌پیکر احاطه کنید و او را برای دشمنان نامرئی کنید و به نبرد بپردازید، بدون نگرانی از جان الهه.

این مهم است!

الهه تنها هشتصد واحد سلامتی دارد، بشکه‌ای که در نزدیکی او قرار می‌گیرد آسیب قابل توجهی به او وارد می‌کند: در اولین تلاش، سومین بشکه آستارت را از بین برد؛ بنابراین با طومارها او را درمان کنید. علاوه بر این، پچ «بازی را بهبود بخشید»، بشکه‌ها را فوق‌العاده سنگین کرده است، بنابراین به راحتی نمی‌توانید چهار بشکه را با دو قهرمان به هدف برسانید؛ این نکته را در نظر داشته باشید.

روش دوم که تازه در بالا توضیح دادم: همه، از جمله الهه، برای دشمنان نامرئی شده و بدون مجازات اژدها را با تیرها پر می‌کنند.

برای انجام روش سوم، باید «طلسم شانس» یکی از همراهان را به حداکثر برسانید: چهارده تا پانزده واحد. با بازرسی از تاجران و باز کردن همه محفظه‌ها فقط او باید ارتباط برقرار کند؛ این امکان وجود دارد که او به زودی یک طومار منحصر به فرد «جمع‌کرده‌سنگ» استفاده کند - مرگ آنی برای اژدهای توخالی.

با این حال، برای پیروزی بر دشمن اصلی لازم نیست تمام بازی را انجام دهید و یا همه صلیب‌ها را به پایان برسانید; شما می‌توانید این کار را خیلی زودتر انجام دهید.

آیا می‌دانید که می‌توان بازی «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin)» را بدون بازدید از هایبرهیم، نجات ایکارا از یخ و برف، و بی‌خبر ماندن از تقدیر جیک و تعداد زیادی از «نه»ها تمام کرد؟ کافی است به‌قدر کافی خون‌آلود پیدا کنید تا درب معبد منبع در جنگل روح‌ها به روی قهرمانان باز شود (و قبل از پچ، که بازی را «بهبود بخشید»، می‌توان آن را به سادگی شکست!).

زاندالور را آزاد کرده و ذیکس-ذیکس خوشحال، گروه را به باغ اول دعوت می‌کند. لیاندرا ظاهر شده و زاندالور را به جایی ناشناخته می‌فرستد و ناپدید می‌شود؛ سریعاً به میدان نبرد نهایی می‌رویم. نزدیک «جعبه الهی» گروه، لیاندرا را در کنار ناپاک و دو شوالیه مرگ می‌بینیم.

این مهم است!

در اولین مرحله، از نامرئی بودن محافظت را از شوالیه‌های مرگ برداشته و سپس به ناپاک تیر می‌زنیم: برای گفتگو آغاز می‌شود و آستارت در پشت گروه ظاهر می‌شود. اگر ناپاک را بدون آشکارسازی هدف قرار دهید، بازی «یخ می‌زند».

گفتگو پایان می‌یابد، لیاندرا را به پایان می‌رسانیم – او به طور مداوم شوالیه‌های مرگ را احضار می‌کند – و هم‌پیمانانش؛ آستارت به مکان شایسته‌اش می‌رود؛ اژدها ظاهر می‌شود. با طومار لابه یا بشکه‌های غول‌پیکر آماده شده‌اید – نبرد به‌طور معمول پیش می‌رود. اگر نه: آستارت، زمانی که به قهرمانانی که به حداکثر سطح رشد نرسیده‌اند، نگاه می‌کند، سعی می‌کند به آنها با جادو کمک کند - هر دور از نامرئی بودن خارج می‌شود؛ نیاز است تعداد زیادی طومار «ایجاد پنهانی» و معجون‌های با همان اثر تهیه کنید.

پایان معمول خواهد بود، فقط بدون اشاره به ایکارا، لیاندرا، زاندالور و دیگران.

همین کار را می‌توان در «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) Enhanced Edition» انجام داد، با کمی تفاوت. لیاندرا گروه را در همان جا، مانند قبل، ملاقات می‌کند؛ زاندالور کشته شده به احتمال زیاد بعد از نبرد زنده می‌شود و در نبرد نهایی شرکت خواهد کرد (من او را به آنجا راه نداده‌ام). بعد از پیروزی، گفت‌وگوی منطقی با جادوگر انجام خواهد شد.

آیا می‌دانید که متعهدترین و متوجه‌ترین گروه در «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) Enhanced Edition» گوبلین‌های روستای هم‌نام هستند؟ تیراندازی که سلاح قدرتمند و مهارت پیشرفته «پنهان شدن» دارد، می‌تواند به مجردی و به تنهایی هم اورک‌ها، هم بربرها و هم بی‌گناه‌ها را (در واقع، همه و همه، به جز گوبلین‌ها!) از بین ببرد.

ضربه بحرانی، یکی از دشمنان بالقوه که در کنار آتش نشسته‌اند، با تیر در قلبش می‌افتد و دیگران، مانند اینکه هیچ چیز اتفاق نیفتاده، به گفتگو ادامه می‌دهند: ممکن است هم‌پیمان مرده باشد، اما احتمالاً باد؟ بازرگانان به قهرمان، که درست تازه هم‌پیمان‌هایشان را نابود کرده، ادامه می‌دهند؛ همه به راحتی از روی جسد در دریاچه خون عبور می‌کنند. و فقط گوبلین‌ها حتی برای یک ثانیه نمی‌اندیشند: نگهبان از تیر مرده – به این معنا که یک دشمن در اطراف است! تیراندازی که وارد این روستا شده باشد، به سرعت مورد حمله قرار می‌گیرد. با این حال، نمی‌توانم پنهان کنم که از نظر من «بی‌توجهی به جسدها» از سوی بسیاری از اطرافیان - یک ویژگی مفید بازی است؛ خوب است که توسعه‌دهندگان آن را «بهبود» نداده‌اند.

آیا می‌دانید که نبرد گسترده ترین بازی بین قهرمانان، کوه‌نشینان و اورک‌ها در مرز شکار می‌تواند به طرز قابل توجهی آسان‌تر شود؟ تیرانداز با حداکثر «پنهان‌کاری» و سلاح قدرتمند، یکی پس از دیگری تمام دشمنان بالقوه را با یک تیر می‌کشد!

در نتیجه فقط یارل در کوه‌نشینان و گوتیلدا، دو تیرانداز و چهار جنگجو در اورک‌ها (آخرین‌ها از سالن مسافرخانه خارج نمی‌شوند) و یک گوبلین خدمتکار باقی می‌ماند؛ به طوری که یارل خود به دست اورک‌ها کشته می‌شود.

آیا می‌دانید که دیدار با جستجوگران امپ‌ها در «گور شوالیه» یک ادامه غیر واضح دارد؟ اگر جستجوگران را به اشتباه به سمت ساحل سیسیلا هدایت کنید و سعی کنید به آنها حمله کنید (تجربه داده می‌شود!) - هیچ چیزی نمی‌تواند از حادثه جلوگیری کند. معمولاً بعد از این قهرمانان به امپ‌ها برای پاداش می‌روند.

اما کافی است به سرعت به ساحل سیسیلا (نخستین درگاه ملاقات) منتقل شوید، از روی پلی که توسط لژیونرهای مست محافظت می‌شود عبور کنید، تا دوباره جستجوگران امپ‌ها را ببینید که در حال گفتگو هستند؛ برای این کار، به شایستگی تجربه و دستاوردی به دست می‌آورید. آیا تیرانداز قوی در تیپ شماست؟ ممکن است یکی از جستجوگران را با شلیک یک تیر بزنید. (به هر حال، در «تاکتیک» این کار برای من ممکن بود.)

آیا می‌دانید که هم در «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin)» و هم در نسخه «بهبود یافته» دو مأموریت به ظاهر غیرقابل انجام وجود دارد؟ در واقع، چنین مأموریتی به گروه داده نمی‌شود، اما هنگامی که دشمنانی وجود دارند - باید سعی کنید همه آنها را نابود کنید! اولین مربوط به حمله دموها است که تنها با نابود کردن یک خون‌آور غول‌پیکر با سلاح تنبرس می‌توان آن را متوقف کرد. دموها خواهند مرد، اما تجربه و تجهیزات از دست می‌رود؟ چه می‌شود اگر ابتدا سعی کنیم جادو آسیب‌پذیری شوالیه‌های مرگ را به دست آوریم - شاید آن باعث کاهش دفاع دموها شود؟ متاسفانه، جواب نداد: دشمنان همچنان ناپسندند.

قهرمان به طور خفی به سمت خون‌آور نزدیک می‌شود و تقریباً آن را نابود می‌کند، سپس برمی‌گردد، دموها را به حال نبرد می‌آورد و دوباره به سمت یکی از کریستال‌های غول‌پیکر می‌شتابد.

اگر موفق به «فعال کردن» تمام دشمنان شاخ‌دار شوید، گروه به راحتی هشتاد و هشت هزار تجربه کسب خواهند کرد - بزرگترین «غنیمتی» که در کل بازی وجود دارد! – اما سلاح‌های دشمنان شکست‌خورده قرار نخواهد گرفت.

همچنین باید اضافه کرد که در «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin)» این روش کارساز نیست و برای هر یکی از دموهای نابود شده تجربه‌ای داده نمی‌شود.

دومین مأموریت - نابودی تمام شوالیه‌های مرگ در معادن لوکولاست. مشکل این است که هنگام دیدار با لیاندرا، معادن با حباب پر می‌شوند و به آنجا بازگشت ممکن نیست. در «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) Enhanced Edition»، دزد یک جادو خاص «کفش‌های بالدار» را دارد که به او اجازه می‌دهد در حباب حرکت کند: شاید بتواند با شوالیه‌های مرگ که در معادن پر شده با حباب باقی مانده‌اند (آنها به راحتی روی آن راه می‌روند) گلاویز شود؟ زیرا پل بالای دره نمی‌سوزد، می‌توان به سمت آنجا دشمنان را فریب داد. و باز هم - متاسفانه: به‌محض اینکه جادو از کار بیفتد، قهرمان که روی پل است به خاکستر تبدیل می‌شود.

اما اگر با کمک تلکینزی نقطه فعال شدن لیاندرا را دور بزنیم، معادن با حباب پر نمی‌شود؛ می‌توان جادو آسیب‌پذیری «درختان آهنی» را ترکیب کرده و دوباره به آنجا برگردید تا نزدیک بشوید! (علاوه بر این، دو گروه ناپاک با بازرگانان زنده خواهند ماند.)

به پایان بازی نزدیک‌شدن به لیاندرا به طور طبیعی با نزدیک‌شدن به پل فعال می‌شود، اما جادوگر خبیث هنوز به قهرمانان به خاطر چنین «حقه‌ای» خواهد پرداخت و به آنها مقداری تجربه خواهد گرفت: او شوالیه‌های مرگ را، که در انجام بازی معمولی بیدار می‌شوند، فعال نخواهد کرد. باید اضافه کرد که این «حقه» به همان اندازه در «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin)» کار می‌کند.

از توجه‌تان سپاسگزارم! برای همه شما آرزوی موفقیت دارم!