«Divinity Original Sin» - «Divinity: Original Sin Enhanced Edition»: bạn có biết rằng…

content auto translated from {from}

«Tôi đã muốn tìm hiểu, nơi mà ba người đầu tiên biến mất ở đầu trò chơi, họ chạy từ ngôi đền bỏ hoang với chiến lợi phẩm. Họ đi qua những lính canh say rượu ở cầu như thế nào? Thậm chí, tôi đã tự hỏi — nếu chúng tôi đánh bại bà ấy thì chuyện gì sẽ xảy ra?»

Necrolord_Zorg 1

«Cũng làm tôi tò mò, tôi sẽ thử xem sao.»

Bác sĩ 73

Bạn có biết rằng những kẻ thù đầu tiên mà các anh hùng gặp ở đầu trò chơi vẫn có thể bị tiêu diệt? Thật không may, điều này không thể thực hiện ngay lập tức: người necromancer triệu hồi những bộ xương và chạy trốn dưới sự che chở của chúng. Một cuộc giao tranh công khai cũng không thể thực hiện: dù các anh hùng có khởi xướng thế nào, kẻ thù nhất định sẽ đi trước và trốn thoát. (Đây là phong cách «Larian Studios»: bạn còn nhớ Adramalich từ «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) - II» không? Sự khởi đầu của anh hùng cao gấp đôi kẻ thù nhưng kẻ quái vẫn tấn công trước!) Điều đó có nghĩa là cần phải quay lại địa điểm này muộn hơn, khi đã nâng cấp và kiếm được trang bị.

Khi tạo nhân vật, chúng tôi cho mỗi anh hùng khả năng dịch chuyển, họ tránh cầu thang dẫn đến hang động huấn luyện, di chuyển ngay tới con sò ở bờ biển, và quay lại sau đó – từ bên kia. Bộ ba kẻ thù luôn đứng bên ngoài hang động: thật tuyệt, chúng tôi sẽ đặt mìn trên đường rút lui của chúng. Một anh hùng xuất hiện trước tầm nhìn, khiến kẻ thù bỏ chạy, người thứ hai phục kích và nổ tung chướng ngại vật bằng thùng: vệ sĩ bị tiêu diệt, nhưng “boss” cấp 20 vẫn trốn thoát!

Còn nếu dùng trọng lực để kéo những thùng gần lại hơn từ bóng tối? Người đứng đầu vẫn kịp trốn thoát. Bên ngoài những thùng, chúng tôi sử dụng ba cuốn sách «Hỏa tinh» - “boss” mất một nửa sinh lực nhưng vẫn trốn thoát.

Chỉ còn một cách, đó là dùng thùng cùng với trọng lực. Nó đã hoạt động!

Và, dựa vào cái gậy còn lại, đó chính là Leandra.

(Nói đến đây, không thể cướp của cô ấy trước khi giao tranh: ngay cả khi là nhân vật uống thuốc tàng hình, khi tiếp cận cũng sẽ khiến nạn nhân bỏ chạy, chỉ ngoại trừ việc một trận chiến với undead có thể tránh được.) Còn một điều nữa, bạn có thể lấy đi sinh lực của Leandra (nhưng không giết chết!) bằng cách này thêm ba lần: trong hang động của Evelina, trong Nhà thờ, trong Lò rèn Nguyên tố (không được kinh nghiệm cho việc này).

Bằng cách tương tự, có thể đánh bại “ba người đầu tiên” trong «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin)». Nhất là bởi vì thủ lĩnh ở đó chỉ cấp 5. (Có thể không cần phải dùng trọng lực từ thùng cực nặng, chỉ cần cuốn phép «Hỏa tinh».)

Bạn có biết rằng trong trận chiến cuối cùng «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) Enhanced Edition» không phải Draco Hư Vô với cả bầy lính của hắn gây rắc rối nhiều nhất, mà chính là đồng minh của các anh hùng, thể hiện qua Ikara/Leandra và Zandalor?

Không tuân theo mệnh lệnh của game thủ, họ lao lên phía trước, và làm những điều mà người chơi không mong muốn. Ngoài ra, việc họ cần được chữa trị khiến cho bản thể của Leandra đôi khi thống trị Ikara, và chuyển sang phía kẻ thù! Không thể loại bỏ đồng minh (trừ khi bạn đánh mất Ikara và Zandalor trong những trận chiến trước), nhưng có một cách không đổ máu, giúp tránh được sự tham gia của họ trong trận chiến cuối cùng.

Ngay khi xuất hiện trong Vườn Đầu tiên, hãy khiến một trong các anh hùng trở nên vô hình và gửi đi phía trước; anh ta chịu đựng trận chiến với Kỵ sĩ Tử thần và dừng lại ở đầu cầu thang dẫn đến sân đấu cuối cùng. Đồng hành của anh ta (hoặc các đồng hành) cũng lần lượt đi vào bóng tối và di chuyển đến cùng một nơi; Ikara và Zandalor vẫn ở lại chỗ!

Hễ khi các anh hùng chiến thắng con rồng, những kẻ gây ra lượt lộn xộn sẽ xuất hiện trên chiến trường – để tận hưởng “chiến thắng của họ”.

Vậy thì làm thế nào để đánh bại con rồng và giữ Astarte tránh khỏi cái chết sớm? Đọc tiếp nhé!

Bạn có biết rằng trong «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) Enhanced Edition» có một cách khá đơn giản để đánh bại Draco Hư Vô mà không đặt ai trong nhóm của mình vào nguy hiểm? Trước đây, **tôi đã xem một video** về phần cuối của trò chơi ở độ khó “Chiến thuật”; game thủ đã chiến đấu với con rồng suốt nửa giờ (bắt đầu từ phút 44 của video); nhưng trận chiến dưới sự hướng dẫn của tôi chỉ mất chưa đầy 5 phút. Làm thế nào để đến được cuối mà không có “đồng minh” - như đã nói ở trên, bây giờ hãy tìm hiểu xem cần mang theo gì.

Người bắn cung hoặc xạ thủ cần phát triển tối đa khả năng “Kín đáo”, “Đi bộ trong bóng tối” cũng không thừa. Đồng minh thứ hai phải có vài lọ thuốc tàng hình và một chục cuốn sách “Đánh dấu tàng hình”. Rõ ràng, khuyến khích khả năng khởi động cao nhất có thể.

Người bắn đã vào bóng tối di chuyển bên phải của khu vực đến mép của nó; đồng minh vô hình của anh ta– đến điểm mà Astarte sẽ có mặt. Ngay khi con rồng xuất hiện, bắn nó bằng một mũi tên. Sau mỗi phát bắn, người bắn bỏ trốn vào bóng (“Du kích” nhân đôi sát thương) để cuối vòng vẫn vô hình.

Đồng minh của anh ta sử dụng tàng hình vào Astarte và uống thuốc, cũng biến mất khỏi tầm nhìn của kẻ thù (nếu còn đủ điểm hành động, anh ta có thể giúp người bắn: bằng cuốn sách “Hỏa tinh” và lựu đạn mưa sao băng). Nếu mọi thứ diễn ra đúng như kế hoạch, trận chiến sẽ kết thúc khá nhanh.

Theo những gì tôi biết, đây là cách an toàn duy nhất để chiến thắng con rồng trong «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) Enhanced Edition»; trong phiên bản cổ điển có nhiều cách hơn. Còn một điều nữa, nếu có thể tìm hoặc chế tạo được một vài chục cuốn sách với phép thuật “Hỏa tinh”, thì bằng cách đó nhóm “chiến thuật” sẽ đánh bại con rồng ngay trong vòng đầu tiên, còn “cặp đôi dũng cảm” – ở vòng thứ hai.

Bạn có biết rằng có ít nhất ba cách an toàn để đánh bại Draco Hư Vô trong «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin)»? Cách đầu tiên – cổ điển: trước khi bắt đầu trận đánh, hãy dùng trọng lực bao quanh Astarte bằng bốn thùng khổng lồ, khiến cô ấy không thể bị phát hiện bởi kẻ thù và chiến đấu mà không phải lo cho tính mạng của nữ thần.

Điều này quan trọng!

Nữ thần chỉ có tám trăm đơn vị sức sống, một thùng nằm cạnh cô ấy gây tổn thương đáng kể: trong lần thử đầu tiên, thùng thứ ba đã giải phóng Astarte; vì vậy hãy chăm sóc cô ấy bằng những cuốn sách. Ngoài ra, bản vá “cải thiện” trò chơi đã làm cho các thùng nặng hơn, nên không dễ dàng để mang bốn cái đến đích với chỉ hai anh hùng, hãy ghi nhớ điều này.

Cách thứ hai đã được mô tả ở trên: tất cả, kể cả nữ thần, đều trở nên vô hình đối với kẻ thù và một cách không thương tiếc bắn bắn con rồng bằng tên.

Cách thứ ba là cần phải nâng cao “Charms của may mắn” cho một trong các đồng minh đến tối đa: mười bốn mười lăm. Chỉ mình anh ta cần gặp gỡ thương nhân và mở tất cả các thùng chứa; có khả năng, có lúc hoặc sớm, anh ấy sẽ tìm được cuốn sách độc nhất “Tăng cường dung nham” - cái chết lập tức cho Draco Hư Vô.

Dù sao, để đánh bại kẻ thù chính không cần phải hoàn thành toàn bộ trò chơi, cũng không cần phải thực hiện tất cả các dấu chéo; điều này có thể thực hiện sớm hơn nhiều.

Bạn có biết rằng có thể hoàn thành trò chơi «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin)» mà không cần đến Hibernheim, không cần giải cứu Ikara khỏi tình trạng băng giá, không biết về số phận của Jake và nhiều “Không” khác? Chỉ cần tìm một số bloodstones đủ để mở cửa Đền Nguồn trong Rừng Ma (trước kia, trước bản vá đã “cải thiện” trò chơi, nó có thể được đập vỡ!).

Giải phóng Zandalor, và Zix-Zax hài lòng mời đội vào Vườn Đầu tiên. Leandra xuất hiện gửi Zandalor đi không biết đâu và biến mất; vội vã đến khu vực cuối cùng. Gần “Hộp Quà Thần Thánh”, đội đang chờ Leandra cùng với Undead và hai Hoàng tử Tử thần.

Điều này quan trọng!

Đầu tiên, từ bóng tối, hãy gỡ bỏ sự miễn dịch của Prince of Death, sau đó bắn một mũi tên vào Undead: sẽ bắt đầu một cuộc trò chuyện và Astarte sẽ xuất hiện đằng sau đội hình. Nếu bắn Undead mà không lộ diện – trò chơi sẽ “đóng băng”.

Cuộc trò chuyện đã kết thúc, hạ sát Leandra – cô ấy liên tục triệu hồi Kỵ sĩ Tử thần – và đồng minh của cô; Astarte trở về chỗ hợp pháp của mình; con rồng xuất hiện. Nếu có cuốn sách dung nham hoặc thùng khổng lồ - trận đấu sẽ diễn ra như bình thường. Nếu không: Astarte, thấy các anh hùng chưa ở cấp độ tối đa, sẽ cố gắng giúp họ bằng ma thuật – tái xuất hiện mỗi vòng từ bóng tối; cần chuẩn bị một số lượng lớn cuốn sách “Đánh dấu tàng hình” và thuốc với hiệu ứng tương tự.

Kết thúc sẽ thông thường, chỉ là không có đề cập đến Ikara, Leandra, Zandalor và các nhân vật khác.

Cũng có thể thực hiện điều tương tự trong «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) Enhanced Edition», với một số khác biệt nhỏ. Leandra sẽ gặp đội ở cùng một nơi như trước; Zandalor bị cô giết sẽ sống lại sau trận đấu và sẽ có thể tham gia vào trận chiến cuối cùng (tôi không để anh ấy vào trận đó). Cuộc trò chuyện hợp lý sẽ diễn ra với pháp sư sau khi chiến thắng.

Bạn có biết rằng nhóm chặt chẽ và tập trung nhất trong «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) Enhanced Edition» là những gnome từ ngôi làng cùng tên? Một xạ thủ sở hữu vũ khí mạnh mẽ và kỹ năng “tiến vào bóng tối” phát triển có khả năng một mình tiêu diệt cả đám orc, barbarian, và those incorruptible: nói chung, tất cả mọi người ngoại trừ những gnome!

Một cú bắn chí mạng, một trong những kẻ ngồi quanh đống lửa sẽ ngã xuống chết vì một mũi tên găm vào tim, còn những người khác thì như không có chuyện gì xảy ra, tiếp tục cuộc trò chuyện: coi như đồng đội đã chết vài người: chắc có lẽ là do gió? Các thương nhân thì vẫn giao dịch với anh hùng, người vừa tiêu diệt đồng minh của họ; mọi người vẫn bình tĩnh vượt qua xác chết trong vũng máu. Chỉ có những gnome không hề nghi ngờ: lính canh chết do mũi tên – có nghĩa là có kẻ thù ở gần! Người bắn, xâm nhập vào ngôi làng sẽ ngay lập tức bị tấn công. Dù sao tôi cũng không thể che giấu điều này: theo quan điểm của tôi, “sự thờ ơ với xác chết” của hầu hết mọi người là một “chiêu trò” hữu ích của trò chơi; thật tốt khi các nhà phát triển không “cải thiện” điều đó.

Bạn có biết rằng trận chiến lớn nhất trong trò chơi giữa các anh hùng, người núi và orc ở Predator Hunting có thể trở nên dễ dàng hơn nhiều? Một xạ thủ có “Kín đáo” phát triển tối đa và vũ khí mạnh mẽ một tay giết từng kẻ thù tiềm năng: một phát một!

Cuối cùng, sẽ chỉ còn lại Yarl cho các người núi, ở bên orc: Grutilda, hai xạ thủ, bốn chiến binh (những người cuối cùng sẽ không rời khỏi phòng uống) và một gnome giúp việc; trong đó Yarl sẽ bị giết bởi chính những con orc.

Bạn có biết rằng cuộc gặp với những người tìm kiếm imp trong “Mồ chôn kỵ sĩ” có một kết thúc không thể thấy trước? Nếu dẫn dắt những người tìm kiếm đến bờ biển Saisila và cố gắng tấn công (kinh nghiệm mất đi!) – sẽ không có gì xảy ra. Đúng như vậy, sau đó các anh hùng thường đến tìm kiếm imp để nhận phần thưởng.

Tuy nhiên, đứng trên bờ biển Saisila (cổng đầu tiên đến) nhanh chóng di chuyển qua cầu dược bảo vệ bởi những lính canh say rượu, bạn sẽ thấy những người tìm kiếm imp đang trò chuyện; bạn sẽ nhận được một thành tích và thêm kinh nghiệm. Nhóm có một xạ thủ mạnh? Nên cố gắng tiêu diệt một trong những kẻ tìm kiếm bằng một phát bắn duy nhất. (Dù sao, trong “Chiến thuật” tôi đã thành công.)

Bạn có biết rằng trong cả «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin)» và phiên bản “cải thiện” tồn tại hai nhiệm vụ tưởng chừng không thể hoàn thành? Thực tế là, các nhiệm vụ như vậy không được giao cho đội, nhưng nếu còn kẻ thù – chắc chắn phải cố gắng tiêu diệt tất cả! Nhiệm vụ đầu tiên liên quan đến sự xâm lăng của quỷ, mà chỉ có thể ngăn chặn bằng cách phá hủy một bloodstone khổng lồ bằng vũ khí bất hòa. Quỷ sẽ ngã xuống, nhưng kinh nghiệm và trang bị sẽ bị mất? Thế nếu trước đó cố tìm chiêu thức điểm yếu cho Kỵ sĩ Tử thần – có thể nào nó làm giảm sức mạnh của quỷ không? Trớ trêu thay, nó không hoạt động: kẻ thù vẫn miễn dịch.

Anh hùng lén lút lén vào cái khối lớn, gần như phá hủy nó, sau đó quay trở lại, kích hoạt những con quỷ vào trạng thái chiến đấu và nhanh chóng vội vã đến tinh thể khổng lồ.

Nếu có thể “kích hoạt” tất cả những kẻ đối thủ có sừng, đội sẽ nhận được tám mươi tám ngàn kinh nghiệm – thứ “chén” béo nhất trong toàn bộ trò chơi! – nhưng không có trang bị từ những kẻ thù bị tiêu diệt.

Còn một điều nữa, trong «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin)» cách này không hoạt động, không được kinh nghiệm cho mỗi con quỷ bị tiêu diệt.

Nhiệm vụ thứ hai là tiêu diệt toàn bộ Kỵ sĩ Tử thần trong mỏ Lukkulla. Vấn đề là khi gặp Leandra, các mỏ sẽ ngập đầy magma và không thể quay lại. Trong «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) Enhanced Edition» tên trộm đã có một phép thuật tuyệt vời “Giày cánh”, cho phép di chuyển trên magma: có lẽ, có thể trừng phạt các Kỵ sĩ Tử thần vẫn còn trong các mỏ ngập magma (họ tự do di chuyển trên đó)? Vì cầu trên vực không bốc cháy, có thể thử lừa kẻ thù vào đó. Và một lần nữa - thật tiếc: ngay khi phép thuật kết thúc, nhân vật đứng trên cầu đã biến thành đống tro tàn.

Nhưng nếu bạn bỏ qua điểm kích hoạt sự xuất hiện của Leandra bằng cách dịch chuyển, các mỏ sẽ không bị ngập trong magma; bạn có thể tổng hợp phép thuật “điểm yếu” cho “gỗ sắt” và quay lại với chúng để làm quen! (Ngoài ra vẫn còn sống sót hai nhóm “không thể phá hủy” cùng với những thương nhân.)

Gần về cuối trò chơi, sự xuất hiện của Leandra được kích hoạt khi bạn tiến lại gần cầu thang, nhưng phù thủy độc ác sẽ vẫn báo thù các anh hùng vì trò “trick”, lấy đi phần nào kinh nghiệm của họ: cô sẽ không kích hoạt bộ ba Kỵ sĩ Tử thần ngủ dậy như khi đi qua các mỏ truyền thống. Còn một điều nữa, trò “trick” này cũng hoạt động trong «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin)».

Cám ơn bạn đã chú ý! Chúc các bạn gặp may mắn!