«Divinity Original Sin» - «Divinity: Original Sin Enhanced Edition»: você sabia que…

content auto translated from {from}

«Fiquei curioso para saber para onde vão os primeiros três, que fogem do templo abandonado com o loot no início do jogo. Como eles passam pelos guardas bêbados na ponte? Fiquei pensando — o que teria acontecido se tivéssemos vencido Ela?»

Necrolord_Zorg 1

«Fiquei também curioso, vou tentar.»

Dr. 73

Você sabia que os primeiros inimigos encontrados pelos heróis no início do jogo podem ser destruidos? Infelizmente, não é possível fazer isso imediatamente: o necromante invoca esqueletos e foge sob sua proteção. Um combate aberto também é impossível: não importa quão alta seja a iniciativa dos heróis, o inimigo sempre fará o primeiro movimento e se esconderá. (Isso é típico do estilo «Larian Studios»: você se lembra de Adramalich de «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) - II»? A iniciativa do herói era duas vezes maior que a do demônio e o inimigo ainda assim fazia o movimento primeiro!) Portanto, é preciso voltar a esse lugar muito mais tarde, subindo de nível e adquirindo equipamentos.

Ao gerar, damos a cada herói a habilidade de teleporte, eles ignoram a escada que leva à caverna de treinamento, teleportando-se diretamente para o molusco na costa, e retornam muito mais tarde – pelo outro lado. O trio de inimigos sempre está do lado de fora da caverna: ótimo, vamos minar suas rotas de fuga. Um herói aparece em campo de visão, fazendo os inimigos fugirem, o segundo aguarda em emboscada e explode uma barreira de barris: os guardas morrem, mas o “chefão” de nível 20 foge!

E se, usando telecinese, mover barris das sombras mais perto? O líder ainda assim consegue escapar. Além dos barris, usamos três pergaminhos de “Meteorito” - o “chefão” perde metade da vida, mas ainda assim foge.

Resta apenas um jeito: a telecinese em baú. Funcionou!

E, pelo bastão que sobrou, era realmente Leandra.

(A propósito, não é possível roubá-la antes da luta: mesmo um herói bêbado com poção de invisibilidade, ao se aproximar, fará com que a vítima fuja, a menos que se consiga evitar a luta com os mortos-vivos.) É importante notar que é possível tirar saúde de Leandra (mas não matá-la!) dessa maneira mais três vezes: na toca de Eveline, na Igreja, na Forja dos Elementos (não dará experiência).

Da mesma forma, é possível derrotar o “primeiro trio” de inimigos em “[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin)”. Ainda mais porque o líder lá é apenas de nível cinco. (E não é preciso de um baú de telecinese superpesado, um pergaminho com o feitiço “Meteorito” é suficiente.)

Você sabia que o maior incômodo na batalha final de “[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) Enhanced Edition” não é o Dragão do Vazio com seu esquadrão, mas os aliados dos heróis, representados por Icara/Leandra e Zandalor?

Desobedecendo às ordens do jogador, eles se precipitam e fazem exatamente o que não queríamos. Além disso, é necessário curá-los, e a essência de Leandra, de vez em quando, se apodera de Icara e a leva para o lado inimigo! Não é possível se livrar dos companheiros (a menos que você tenha perdido Icara e Zandalor em batalhas anteriores), mas há uma maneira não sangrenta de evitar que eles participem da batalha final.

Assim que aparecer no Primeiro Jardim, tornamos um dos heróis invisível e o enviamos em frente; ele resiste à batalha contra os Cavaleiros da Morte e para na base da escada que leva ao campo de batalha final. Seu companheiro (ou companheiros) também vão às sombras e se movem para o mesmo lugar; Icara e Zandalor permanecem no mesmo lugar!

Assim que seus heróis derrotam o dragão, quem causou toda essa confusão aparece no campo de batalha – para desfrutar de “seu triunfo”.

Sim, mas como derrotar o dragão e salvar Astarte da morte prematura? Continue lendo!

Você sabia que em “[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) Enhanced Edition” existe uma maneira relativamente simples de vencer o Dragão do Vazio, sem colocar ninguém em perigo? Uma vez, **eu assisti a um vídeo** com um walkthrough da parte final do jogo no nível de dificuldade “Tática”; o jogador lutou com o dragão por meia hora de tempo real (começando do minuto 44 do vídeo); a mesma luta sob minha orientação durou no máximo cinco minutos. Como chegar ao final sem “aliados” - já está descrito acima; agora vamos descobrir o que levar consigo.

Um arqueiro ou arqueiro deve desenvolver ao máximo a habilidade “Furtividade”, “Caminhada nas Sombras” também não vai fazer mal. O segundo companheiro deve ter algumas poções de invisibilidade e uma dúzia de pergaminhos “Lançamento de Invisibilidade”. Claro, é preferível ter a iniciativa maximizada.

O arqueiro que se esconde nas sombras se move pelo lado direito do local até a borda; seu companheiro invisível vai para a posição onde Astarte está localizada. Assim que o dragão aparece, uma flecha é disparada nele. Após cada tiro, o arqueiro volta para as sombras (“Partidário” dobra o dano) de maneira a permanecer invisível até o fim da rodada.

Seu companheiro aplica invisibilidade em Astarte e bebe uma poção, também desaparecendo aos olhos dos inimigos (se houver pontos de ação livre, ele pode ajudar o arqueiro: com pergaminhos “Meteorito” e granadas-meteoros). Se tudo correr como planejado, a batalha será encerrada de forma bastante rápida.

Até onde sei, esse é o único método seguro de vencer o dragão em “[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) Enhanced Edition”; na versão clássica do jogo existem vários. É importante adicionar que, se você conseguir pegar ou fazer alguns pergaminhos com o feitiço “Meteorito”, com eles o trio “tático” derrotará o Dragão na primeira rodada, e a dupla “valorosa” – na segunda.

Você sabia que é possível vencer o Dragão do Vazio em “[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin)” de pelo menos três maneiras seguras? A primeira maneira – clássica: antes da luta, usando telecinese, cercamos Astarte com quatro barris gigantes, tornando-a invisível para os inimigos e lutamos, sem se preocupar com a vida da deusa.

É importante!

A deusa tem apenas oitocentos pontos de vida, um barril que cai perto dela causa danos significativos: na primeira tentativa, o terceiro barril já fez Astarte se desmaterializar; portanto, cure-a com pergaminhos. Além disso, o patch “melhorou” o jogo, tornando os barris superpesados, não é tão fácil levar quatro deles até o final com dois heróis, esteja ciente disso.

A segunda maneira já foi descrita acima: todos, incluindo a deusa, se tornam invisíveis para os inimigos e atacam o dragão com flechas sem medo.

Para realizar a terceira maneira, é necessário desenvolver ao máximo o “Talismã da Sorte” de um dos companheiros: quatorze a quinze unidades. Apenas ele deve interagir com os comerciantes e abrir todos os recipientes; é possível que, cedo ou tarde, ele encontre um pergaminho único “Goo de Lava” - morte instantânea para o Dragão do Vazio.

Todavia, para vencer o principal inimigo, não é necessário passar por todo o jogo, nem cumprir todas as cruzes; isso pode ser feito muito antes.

Você sabia que é possível concluir o jogo “[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin)” sem visitar Hibberhaim, sem libertar Icara do cativeiro gelado, sem saber o destino de Jake e uma quantidade de outros “Nãos”? É suficiente encontrar tantos sanguessugas que a porta do Templo da Fonte na Floresta Fantasma se abra para os heróis (e antes, antes do patch que “melhorou” o jogo, ela poderia simplesmente ser quebrada!).

Libere Zandalor, e o satisfeito Ziks-Zaks convida o grupo ao Primeiro Jardim. A aparecendo Leandra envia Zandalor para algum lugar desconhecido e desaparece; apressamos-nos para o campo de batalha final. Perto da “Caixa Divina” o grupo espera Leandra acompanhada com o Impuro e dois Príncipes da Morte.

É importante!

Primeiro de tudo, removemos a invulnerabilidade dos Príncipes da Morte da invisibilidade e, em seguida, disparamos uma flecha no Impuro: começará um diálogo e Astarte aparecerá nas costas do grupo. Se atirarmos no Impuro sem nos revelar – o jogo “congelará”.

A conversa termina, acabamos com Leandra – ela constantemente invoca os Cavaleiros da Morte – e seus companheiros; Astarte vai para seu lugar legítimo; o dragão aparece. Esteja preparado com um pergaminho de lava ou barris gigantes – a luta ocorrerá como de costume. Se não: Astarte, vendo os heróis que não atingiram o nível máximo de desenvolvimento, tentará ajudá-los com magia – saindo todo turno da invisibilidade; você precisará preparar muitas poções de “Lançamento de Invisibilidade” e poções com o mesmo efeito.

O final será normal, exceto pela ausência de menções a Icara, Leandra, Zandalor e outros.

Você pode fazer o mesmo em “[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) Enhanced Edition”, com algumas diferenças. Leandra encontrará o grupo onde sempre esteve, Zandalor, que ela matou, renascerá após a luta e, provavelmente, participará da batalha final (eu não o deixei entrar). Após a vitória, haverá um diálogo inevitável com o mago.

Você sabia que o grupo mais coeso e atencioso em “[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) Enhanced Edition” é o dos goblins da aldeia homônima? Um atirador, armado com uma arma poderosa e desenvolvendo a habilidade de “ocultação”, pode derrubar sozinho orcs, bárbaros e impuros: em suma, todos, exceto os goblins!

Um acerto crítico, um dos que estão sentados ao redor da fogueira cai morto com uma flecha no coração, os outros, como se nada tivesse acontecido, continuam a conversa: ah, um aliado caiu morto: deve ter sido o vento? Os comerciantes continuam a negociar com o herói que acabou de destruir seu colega; todos simplesmente passam pelo corpo em uma poça de sangue. E apenas os goblins não hesitam nem por um segundo: o guarda caiu morto com uma flecha – isso significa que há um inimigo por perto! O atirador que entrou na aldeia será imediatamente atacado. No entanto, não vou negar: na minha opinião, a “indiferença aos cadáveres” por parte da maioria dos arredores é uma característica benéfica do jogo; é bom que os desenvolvedores não tenham “melhorado” isso.

Você sabia que a batalha mais massiva do jogo entre heróis, montanheses e orcs na Fronteira dos Caçadores pode ser significativamente facilitada? Um atirador com o desenvolvimento máximo de “Furtividade” e uma arma poderosa elimina um por um todos os inimigos potenciais: cada um com uma única flecha!

Como resultado, os montanheses terão apenas o Jarl, e os orcs: Grutilda, dois arqueiros, quatro guerreiros (os últimos não saem do salão da taverna) e um goblin escudeiro; e o Jarl será morto pelos próprios orcs.

Você sabia que o encontro com os caçadores de imps fugitivos na “Sepultura do Cavaleiro” tem um desdobramento não óbvio? Se você direcionar os caçadores pela rota errada para a costa de Saisila e tentar atacar (a experiência é perdida!) – não funcionará. Normalmente, após isso, os heróis vão até os imps em busca de recompensa.

No entanto, vale a pena se teletransportar rapidamente para a costa de Saisila (o primeiro portal encontrado), atravessar a passarela vigiada por legioários bêbados, e você verá novamente os caçadores imps, envolvidos em conversa; isso resultará em uma conquista e experiência adicional. Alguém no grupo tem um atirador poderoso? Vale a pena tentar derrotar um dos caçadores com um único tiro. (Pelo menos, na “Tática”, consegui.)

Você sabia que tanto em “[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin)”, quanto na versão “melhorada” existem duas missões que à primeira vista parecem impossíveis? Na verdade, o grupo não recebe tais missões, mas se houver inimigos – é necessário tentar derrotá-los todos! A primeira está relacionada à invasão de demônios, que só pode ser detida destruindo um sanguessuga gigante com a arma tenebrosa. Os demônios cairão, mas, e a experiência e o equipamento perdidos? O que acontece se tentarmos primeiro obter o feitiço de vulnerabilidade dos Cavaleiros da Morte – será que funciona contra os demônios também? Infelizmente, não funcionou: os inimigos continuam invulneráveis.

O herói se esgueira até o sanguessuga, quase o destrói, depois retorna, ativa os demônios para a batalha e corre novamente para o enorme cristal.

Se for possível “ativar” todos os inimigos chifrudos, o grupo receberá oitenta e oito mil de experiência – o maior “prêmio” de toda a jogada! – mas sem o equipamento dos inimigos derrotados.

Resta acrescentar que em “[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin)” esse método não funciona, não se ganha experiência por cada um dos demônios derrotados.

A segunda missão é eliminar todos os Cavaleiros da Morte nas minas de Luculla. O problema é que ao encontrar Leandra as minas são preenchidas com lava e não é possível voltar. Em “[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) Enhanced Edition” o ladrão obteve um feitiço maravilhoso “Sandálias Aladas”, que permite se mover pela lava: talvez possamos lidar com os Cavaleiros da Morte que ficam nas minas cobertas de lava (eles se movem livremente sobre ela)? Porque a passarela sobre o abismo não pega fogo, talvez possamos atraí-los para lá. E novamente - infelizmente: assim que a magia terminar, o herói na passarela se transforma em uma pilha de cinzas.

Mas se você evitar o ponto de ativação da aparição de Leandra com teleporte, as minas não serão inundadas com lava; será possível sintetizar o feitiço de vulnerabilidade dos “lenhadores de ferro” e voltar até eles para um encontro mais próximo! (Além disso, dois grupos de neófitos com comerciantes ficarão vivos.)

Mais perto do final do jogo, a aparição de Leandra é ativada pela aproximação normal à escada, mas a malvada feiticeira se vingará dos heróis por esse “truque”, tirando deles uma parte da experiência: ela não ativará o trio de Cavaleiros da Morte que acordariam durante a jogada padrão das minas. Vale a pena adicionar que esse “truque” funciona do mesmo modo em “[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin)”.

Obrigado pela atenção! Boa sorte a todos vocês!