«Divinity Original Sin» - «Divinity: Original Sin Enhanced Edition»: ştiați că...

content auto translated from {from}

„Am vrut să aflu unde dispare, la începutul jocului, prima trio care fuge din templul abandonat cu pradă. Cum trec ei pe lângă paznicii beți de pe pod? Chiar mi-a stârnit curiozitatea - ce s-ar fi întâmplat dacă am fi învins-o pe Ea?”

Necrolord_Zorg 1

„De asemenea, am devenit curios, voi încerca să fac asta.”

Doctor 73

Știați că primii dușmani întâlniți de eroi la începutul jocului pot fi totuși distruși? Din păcate, nu se poate face imediat: necromantul cheamă scheletele și fuge sub protecția lor. Lupta deschisă este, de asemenea, imposibilă: indiferent de inițiativa erou, inamicul va face mereu prima mișcare și va dispărea. (Aceasta în stilul dezgustător al „Larian Studios”: vă amintiți de Adramalich din „[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) - II”? Inițiativa eroului era de două ori mai mare decât inițiativa demonului și inamicul tot făcea prima mișcare!) Asta înseamnă că trebuie să ne întoarcem la acest loc mult mai târziu, ridicând nivelurile și obținând echipament.

La generare, dăm fiecărui erou teleportare, ei ocolesc scara care duce la peștera de antrenament, teleportându-se direct la scoica de pe țărm, iar se întorc mult mai târziu - din cealaltă parte. Trio-ul de inamici stă întotdeauna afară de peșteră: excelent, să le minăm căile de retragere. Un erou apare în câmpul vizual, provocând fuga inamicilor, iar al doilea pândea în ambuscadă și explodează bariera din butoaie: gardienii mor, dar „șeful” de nivel douăzeci fuge!

Dar dacă punem butoaiele mai aproape cu ajutorul telechinezei din umbră? Conducătorul se va ascunde totuși. Pe lângă butoaie, folosim trei suluri „Meteor” - „șeful” pierde jumătate din sănătate și totuși fuge.

Rămâne doar o singură metodă, cea a telechineziei cu măsuța. A funcționat!

Și, judecând după toiagul rămas, aceasta a fost Leandra însăși.

(De menționat că nu poate fi jefuită înainte de luptă: chiar și un erou care a băut poțiunea invizibilității va provoca fuga victimei la apropiere, cu excepția cazului în care se reușește evitarea luptei cu strigoi.) Rămâne de adăugat că se poate fura sănătatea Leandrei (dar nu o ucide!) în acest fel de încă trei ori: în ascunzătoarea Evelinei, în Biserică, în Forja Elementelor (nu se va oferi experiență pentru aceasta).

În același mod se poate învinge „prima trio” de inamici și în „[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin)”. Cu atât mai mult cu cât conducătorul este acolo doar de nivel cinci. (Se poate să se facă fără telechinezia măsuței grele, este suficient un sul cu incantația „Meteor”.)

Știați că cea mai mare problemă în bătălia finală a „[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) Enhanced Edition” nu o face Dragonul Goliciunii cu anturajul său, ci aliații eroului în persoana Ikarai/Leandrei și Zandalorului?

Ascultând comenzile gamerului, ei se grăbesc înainte, și fac cu totul altceva decât și-ar dori. În plus, trebuie să le dăm vindecare, iar esența Leandrei preia din când în când controlul asupra Ikarei și trece de partea inamicilor! Nu se pot despărți de însoțitori (cu excepția cazului în care ați pierdut Ikara și Zandalor în bătăliile anterioare), dar există o metodă fără sânge care permite evitarea participării lor în bătălia finală.

Imediat după apariția în Prima grădină facem unul dintre eroi invizibil și îl trimitem înainte; el rezistă bătăliei cu Cavalerii Morții și se oprește la începutul scării care duce la câmpul de luptă final. Însoțitorul (sau însoțitorii) intră de asemenea pe rând în umbră și se deplasează către același loc; Ikara și Zandalor rămân pe loc!

Cât de curând eroii tăi câștigă împotriva dragonului, cei care au făcut tot acest haos vor apărea pe câmpul de luptă - pentru a se bucura de „triumful lor”.

Da, dar cum să învingi dragonul și să îi protejezi pe Astarte de o moarte prematură? Citiți mai departe!

Știați că în „[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) Enhanced Edition” există o metodă destul de simplă de a-l înfrunta pe Dragonul Goliciunii, fără a pune în pericol pe nimeni din echipă? Cu ceva vreme în urmă, **am vizionat un videoclip** despre finalul jocului la dificultatea „Tactică”; gamerul s-a luptat cu dragonul timp de o jumătate de oră în timp real (începând cu minutul 44 al videoclipului); aceeași luptă sub conducerea mea nu a durat mai mult de cinci minute. Cum să ajungi la final fără „aliați” - este descris mai sus; acum aflăm ce trebuie să luăm cu noi.

Un arcist sau un arbaletist trebuie să dezvolte la maximum abilitatea „Furtivitate”, „Plimbare în umbre” nu va fi nici ea în plus. Al doilea însoțitor trebuie să aibă câteva poțiuni de invizibilitate și o duzină de suluri „Aplicare invizibilitate”. Desigur, inițiativa bine dezvoltată este binevenită.

Arcașul intrat în umbră se mișcă pe partea dreaptă a locației până la marginea ei; însoțitorul său invizibil se îndreaptă spre locul în care se va afla Astarte. Cât de curând dragonul apare, pe el se lansează o săgeată. După fiecare lovitură, arcașul intră în umbră („Partizanii” dublează daunele) astfel încât, la sfârșitul rundei, să rămână invizibil.

Însoțitorul său aplică invizibilitate pe Astarte și bea poțiunea, dispărând de asemenea din fața dușmanilor (dacă are puncte de acțiune libere poate să îl ajute pe arcaș: cu suluri „Meteor” și grenade meteore). Dacă totul decurge bine, lupta se va încheia destul de repede.

Din câte știu, aceasta este singura metodă sigură de a înfrunta dragonul în „[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) Enhanced Edition”; în versiunea clasică a jocului, există câteva. Rămâne de adăugat că, dacă obții sau creezi câteva zeci de suluri cu incantația „Meteor”, atunci cu ajutorul acestora trio-ul „tactic” va înfrunta Dragonul în prima rundă, iar duetul „courageous” în a doua.

Știați că dragonul Goliciunii din „[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin)” poate fi învins în cel puțin trei modalități sigure? Prima metodă - clasică: înainte de începerea luptei, cu ajutorul telechinezei, învăluim Astarte cu patru butoaie gigantice, făcând-o invizibilă pentru dușmani și luptăm, fără a ne teme pentru viața zeiței.

Este important!

Zeita are doar opt sute de unități de viață, un butoi așezat aproape provoacă daune semnificative: în prima încercare, deja al treilea butoi a despăgubit-o pe Astarte; așa că vindecați-o cu suluri. În plus, patch-ul a „îmbunătățit” jocul, făcând butoaiele extrem de grele, nu este atât de ușor să manevrezi patru dintre ele la final cu două personaje, țineți cont de acest aspect.

A doua metodă a fost deja descrisă mai sus: toți, inclusiv zeița, devin invizibili pentru dușmani și fără a fi pedepsiți îi umplu dragonul cu săgeți.

Pentru a executa a treia metodă, trebuie să dezvolți la maximum „Talismanele norocului” ale unuia dintre însoțitori: paisprezece-cincisprezece unități. Doar el ar trebui să comunice cu comercianții și să deschidă toate recipientele; există posibilitatea ca, mai devreme sau mai târziu, să întâlnească un sul unic „Conus de Lavă” - moarte instantanee pentru Dragonul Goliciunii.

Cu toate acestea, pentru a câștiga împotriva principalului inamic nu este deloc necesar să parcurgi întregul joc, la fel cum nu este necesar să îndeplinești toate crucile; se poate face mult mai devreme.

Știați că poți termina jocul „[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin)” fără a vizita Hiberheim, fără a o elibera pe Ikara din închisoarea de gheață, fără a afla despre soarta lui Jake și despre o mulțime de alte „nu”? Este suficient să găsești atât de multe „sânge” încât să se deschidă ușa Templului Surselor din Pădurea Fantomă (iar mai devreme, înainte de patch-ul care a „îmbunătățit” jocul, o puteai pur și simplu sparge!).

Eliberează-l pe Zandalor, iar mulțumit Ziks-Zaks invită echipa în Prima grădină. Apărută, Leandra îl trimite pe Zandalor în neștiute locuri și dispare; ne grăbim la câmpul de luptă finală. Aproape de „Cutia Divină”, echipa așteaptă pe Leandra în compania Necuratului și cu doi Prinți ai Morții.

Este important!

În primul rând, din invizibilitate eliminăm neinvulnerabilitatea Prinților Morții, apoi lansăm o săgeată în Necuratul: va începe dialogul și în spatele echipei va apărea Astarte. Dacă tragi în Necurat fără a te descoperi - jocul „se va bloca”.

Discuția s-a încheiat, înfrângem Leandra - ea cheamă constant Cavalerii Morții în ajutor - și însoțitorii ei; Astarte se îndreaptă către locul ei legiuit; dragonul sosește. Ne-am pregătit cu sulul de lavă sau butoaiele gigantice - lupta va decurge ca de obicei. Dacă nu: Astarte, văzând eroii care nu au atins nivelul maxim de dezvoltare, va încerca să îi ajute cu magie - ieșind din invizibilitate în fiecare rundă; trebuie să ne pregătim cu un număr mare de suluri „Aplicare invizibilitate” și poțiuni cu același efect.

Finalul va fi normal, cu excepția că nu va fi menționat Ikara, Leandra, Zandalor și altele.

Același lucru se poate face și în „[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) Enhanced Edition”, cu mici diferențe. Leandra va întâlni echipa exact acolo unde a făcut-o anterior; Zandalor, pe care l-a ucis, va învia după bătălie și, probabil, va participa la bătălia finală (eu l-am oprit de la aceasta). După victorie, va avea loc un dialog firesc cu magicianul.

Știați că cea mai coezivă și atentă grupă din „[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) Enhanced Edition” sunt goblinii din satul omonim? Un arcaș, având o armă puternică și abilitatea dezvoltată „ieșirea în umbră”, poate să ucidă de unul singur și orci, și barbar, și nevinovați: mai pe scurt, pe toți, cu excepția goblinilor!

O lovitură critică, unul dintre potențialii inamici care stau în jurul focului cade mort cu săgeată în inimă, ceilalți continuă discuția ca și cum nimic nu s-ar fi întâmplat: ce contează, un tovarăș a căzut mort: probabil, vântul? Comercianții continuă să vândă eroului care tocmai și-a distrus camaradul; toți trec liniștiți peste cadavrul într-o băltoacă de sânge. Și numai goblinii nu se gândesc o secunda: un paznic a căzut mort de la o săgeată - înseamnă că există un dușman! Arcașul, care a intrat în sat, va fi imediat atacat. Cu toate acestea, nu voi ascunde: din punctul meu de vedere, „indiferența față de cadavre” de către majoritatea celor din jur este o „caracteristică” utilă a jocului; bine că dezvoltatorii nu au „îmbunătățit-o”.

Știați că cea mai mare bătălie a jocului între eroi, montani și orci în Pădurea Vânătorului poate fi semnificativ simplificată? Un arcaș cu maximizarea „Furtivității” și o armă puternică ucide unul după altul toți potențialii inamici: fiecare cu o singură săgeată!

În cele din urmă, în rândul montaniilor va rămâne doar Iarl, iar dintre orci: Grutilda, doi arcași, patru războinici (ultimii nu vor ieși din sala tavernă) și un goblin-servitor; de altfel, Iarl va fi ucis de orci.

Știați că întâlnirea cu căutătorii impilor fugiți în „Mormântul Cavalerului” are o continuare neașteptată? Dacă îi îndrepți pe căutători pe un drum fals către țărmul Saisila și încerci să ataci (experiența se pierde!) - nu va ieși nimic. În mod normal, după aceea eroii se îndreaptă către impi pentru recompensă.

Totuși, merită să te teleportezi rapid spre țărmul Saisila (primul portal întâlnit), să treci podul păzit de legionarii beți, pentru a-i revedea pe căutătorii impilor, ocupați cu discuția; ai parte de un realizare și experiență suplimentară. Există un arcaș puternic în echipă? Merită să încerci să lovești unul dintre căutători cu o singură săgeată. (Cel puțin, la „Tactică” am reușit.)

Știați că atât în „[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin)”, cât și în versiunea „îmbunătățită” există două misiuni, care la prima vedere sunt imposibil de realizat? De fapt, echipei nu i se dau astfel de misiuni, dar dacă există inamici - pur și simplu trebuie să încerci să îi distrugi pe toți! Prima este legată de invazia demonilor, pe care o poți opri doar distrugând un uriaș sanguin cu arma tenebrei. Demonii vor cădea, dar experiența și echipamentul sunt pierdute? Ce-ar fi să încerci mai întâi să obții o vrajă de vulnerabilitate a Cavalerilor Morții - poate că va elimina apărarea și demonii? Din păcate, nu a funcționat: inamicii rămân imuni.

Eroul se strecură spre sanguin, aproape îl distruge, apoi se întoarce, transformând demonii în stare de luptă și se grăbește din nou către cristalul uriaș.

Dacă reușești să „activezi” toți adversarii cu coarne, echipa va obține optzeci și opt de mii de experiență - cea mai mare „prada” din întreaga joc! - dar fără echipamentul inamicilor învins.

Rămâne de adăugat că în „[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin)” acest mod nu funcționează, nu se dă experiență pentru fiecare demon distrus.

A doua misiune - distrugerea tuturor Cavalerilor Morții din minele Lucullus. Problema este că la întâlnirea cu Leandra minele se umplu cu lavă și nu se mai poate întoarce acolo. În „[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) Enhanced Edition” hoțul a obținut o vrajă minunată „Sandale cu aripi”, care îi permite să se deplaseze prin lavă: poate că ar putea să se răzbune pe Cavalerii Morții, rămânând în minele inundate cu lavă (ei se deplasează liber pe ea)? Căci podul de deasupra prăpastiei nu arde, se poate încerca să îi atragă pe dușmani acolo. Și din nou - din păcate: de îndată ce se încheie efectul vrajei, eroul aflat pe pod devine un morman de cenușă.

Însă, dacă minți punctul de activare al apariției Leandrei prin teleportare, minele nu vor fi inundate cu lavă; se pot sintetiza vraja de vulnerabilitate a „tăietorilor de fier” și se pot întoarce la ei pentru a face cunoștință! (În plus, două grupuri de nevinovați cu comercianții vor rămâne în viață.)

Mai aproape de finalul jocului, apariția Leandrei se activează prin apropierea obișnuită de scară, dar vrăjitoarea malefică se va răzbuna pe eroi pentru un astfel de „truc”, luându-le o parte din experiență: ea nu va activa trio-ul Cavalerilor Morții, care se trezesc la trecerea standard a minelor. Rămâne de adăugat că acest „truc” funcționează, de asemenea, în „[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin)”.

Vă mulțumesc pentru atenție! Succes tuturor!