«Divinity Original Sin» - «Divinity: Original Sin Enhanced Edition» : savez-vous que...
«J'ai voulu savoir où disparaît au tout début du jeu le premier trio s'enfuyant d'un temple abandonné avec un butin. Comment passent-ils à côté des gardes ivres au pont ? Je me suis même demandé ce qu'il adviendrait si nous la battions ?»
Necrolord_Zorg 1
«Je me suis aussi demandé, je vais tenter de le vérifier.»
Docteur 73
Savez-vous que les premiers ennemis que rencontrent les héros au début du jeu peuvent en fait être éliminés ? Malheureusement, cela ne peut pas être fait immédiatement : le nécromancien invoque des squelettes et s'enfuit sous leur couverture. Un combat ouvert est également impossible : quel que soit l'initiative des héros, l'ennemi frappera toujours le premier et disparaîtra. (C'est dans le dégoûtant style de «Larian Studios» : rappelez-vous d'Adramalik de «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) - II» ? L'initiative du héros était deux fois supérieure à celle du démon, et l'ennemi frappait quand même le premier !) Cela signifie qu'il faut revenir à cet endroit beaucoup plus tard, après avoir monté les niveaux et acquis de l'équipement.
Lors de la génération, nous donnons à chaque héros la téléportation, ils évitent les escaliers menant à la grotte d'entraînement, se téléportant directement vers le mollusque sur la plage, et reviennent beaucoup plus tard - de l'autre côté. Le trio d'ennemis se trouve toujours à l'extérieur de la grotte : parfait, minons leurs voies de retraite. Un héros apparaît à peine en vue, provoquant la fuite des ennemis, le second attend en embuscade et fait exploser une barrière de tonneaux : les gardes périssent, mais le «boss» de niveau vingt s'enfuit !
Et si nous rapprochions des tonneaux de l'ombre grâce à la télékinésie ? Le chef parvient quand même à s'échapper. En plus des tonneaux, nous utilisons trois rouleaux «Météore» - le «boss» perd la moitié de sa vie et s'enfuit quand même.
Il ne reste qu'une seule méthode, la méthode du coffre et de la télékinésie. Ça a fonctionné !
Et, à en juger par le bâton restant, c'était Leandra en personne.
(À propos, vous ne pouvez pas la voler avant le combat : même un héros ivre d'une potion d'invisibilité provoquera la fuite de la victime à son approche, sauf si vous parvenez à éviter les combats contre les morts-vivants.) Il convient d'ajouter que vous pouvez priver Leandra de vie (mais sans la tuer !) de cette manière trois fois de plus : dans le repaire d'Evelyne, dans l'Église, dans la Forge des Éléments (aucune expérience pour cela).
De la même manière, vous pouvez vaincre le «premier trio» d'ennemis dans «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin)». D'autant plus que le chef n'a que le cinquième niveau. (On peut se passer de la télékinésie du coffre super lourd, un rouleau de sort «Météore» suffira.)
Savez-vous que la plus grande nuisance lors de la bataille finale de «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) Enhanced Edition» n'est pas le Dragon du Vide avec sa suite, mais les alliés des héros sous la forme d'Ikara/Leandra et Zandalor ?
Ne suivant pas les ordres du joueur, ils se précipitent en avant, et ne font absolument pas ce que l'on désire. En plus de cela, ils doivent être soignés, et l'essence de Leandra prend de temps à autre le dessus sur Ikara et passe du côté ennemi ! On ne peut pas se débarrasser des compagnons (à moins d'avoir perdu Ikara et Zandalor lors des combats précédents), mais il existe un moyen sans effusion de sang permettant d'éviter leur participation à la bataille finale.
Immédiatement après être apparu dans le Premier jardin, faisons un des héros invisible et envoyons-le en avant ; il subit le combat avec les Chevaliers de la Mort et s'arrête au début de l'escalier menant au champ de bataille final. Son compagnon (ou compagnons) partent également tour à tour à l'ombre et se déplacent au même endroit ; Ikara et Zandalor restent sur place !
À peine vos héros l'emportent-ils sur le dragon que ceux qui ont semé tout ce désordre se retrouvent sur le champ de bataille - pour profiter de «leur triomphe».
Oui, mais comment vaincre le dragon et préserver Astarte d'une mort prématurée ? Lisez la suite !
Savez-vous que dans «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) Enhanced Edition» il existe un moyen assez simple de vaincre le Dragon du Vide sans mettre en danger aucun de vos alliés ? À l'époque, **j'ai regardé une vidéo** de la partie finale du jeu à un niveau de difficulté «Tactique» ; le joueur se battait contre le dragon pendant une demi-heure de temps réel (à partir de la 44ème minute de la vidéo) ; ce même combat sous ma direction a duré pas plus de cinq minutes. Comment arriver à la fin sans les «alliés» - décrit ci-dessus ; découvrons maintenant ce que nous devons emporter.
Un archer ou un arbalétrier doit développer au maximum sa compétence «Discrétion», «Balade dans les Ombres» ne sera pas de trop non plus. Le deuxième compagnon doit avoir plusieurs potions d'invisibilité et une dizaine de rouleaux «Invisibilité». Bien sûr, une initiative maximisée est bienvenue.
L'archer qui s'est mis à l'ombre se déplace sur le côté droit de la zone jusqu'à son bord ; son compagnon invisible se dirige vers le point où se trouvera Astarte. À peine le dragon apparaît-il, une flèche est tirée sur lui. Après chaque tir, l'archer se remet à l'ombre («Partisan» double les dégâts) de sorte qu'à la fin du tour il reste invisible.
Son compagnon utilise la magie d'invisibilité sur Astarte et boit une potion, disparaissant aussi des yeux des ennemis (s'il a des points d'action libres, il peut aider l'archer avec les rouleaux «Météore» et les grenades-météores). Si tout se passe bien, le combat se terminera assez rapidement.
Autant que je le sais, c'est le seul moyen sûr de vaincre le dragon dans «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) Enhanced Edition» ; dans la version classique du jeu, il y en a plusieurs. Il convient d'ajouter que si vous parvenez à obtenir ou à fabriquer une paire de dizaines de rouleaux de sort «Météore», grâce à eux le trio «tactique» s'en sortira avec le Dragon au premier tour, tandis que le duo «vaillant» - au deuxième.
Savez-vous que vous pouvez vaincre le Dragon du Vide dans «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin)» par au moins trois moyens sûrs ? La première méthode est classique : au début du combat, en utilisant la télékinésie, nous entourons Astarte de quatre énormes tonneaux, la rendant invisible aux ennemis et nous combattons sans craindre pour la vie de la déesse.
C'est important !
La déesse a seulement huit cents points de vie, un tonneau qui se trouve à proximité lui inflige des dégâts considérables : lors de la première tentative, déjà le troisième tonneau a désincarné Astarte ; alors restaurez-la avec des rouleaux. En outre, le patch a «amélioré» le jeu, rendant les tonneaux super lourds, il n'est pas si facile d'apporter quatre d'entre eux à la fin avec deux héros, tenez-en compte.
La deuxième méthode est déjà décrite ci-dessus : tous, y compris la déesse, deviennent invisibles pour les ennemis et inlassablement tirent des flèches dans le dragon.
Pour réaliser la troisième méthode, il est nécessaire de maximiser la «Talisman de la chance» d'un des compagnons : quatorze à quinze unités. Seul lui doit interagir avec les marchands et ouvrir tous les conteneurs ; il est possible qu'à un moment donné, il tombe sur un rouleau unique «Glu de lave» - une mort instantanée pour le Dragon du Vide.
Cependant, pour vaincre l'ennemi principal, il n'est pas nécessaire de terminer tout le jeu, ni de remplir toutes les croix ; cela peut être fait beaucoup plus tôt.
Savez-vous que vous pouvez terminer «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin)» sans visiter Hyberheim, sans libérer Ikara de sa prison de glace, sans connaître le sort de Jake et d'un tas d'autres «Non» ? Il suffit de trouver suffisamment de sanguinaires pour que la porte du Temple de la Source dans la Forêt Fantôme s'ouvre devant les héros (et autrefois, avant le patch qui a «amélioré» le jeu, on pouvait juste l'en frapper !).
Libérons Zandalor, et Zix-Zax ravi invite le groupe dans le Premier jardin. La Leandra apparue envoie Zandalor je ne sais où et disparaît ; nous nous précipitons vers le champ de bataille final. Non loin de la «Boîte Divine», l'équipe attend Leandra en compagnie de l'Inique et de deux Princes de la Mort.
C'est important !
En premier lieu, nous retirons l'invulnérabilité des Princes de la Mort en les rendant invisibles, puis nous tirons une flèche sur l'Inique : un dialogue commencera et Astarte apparaîtra derrière le groupe. Si vous tirez sur l'Inique sans vous dévoiler, le jeu «plantera».
La conversation est terminée, terminons Leandra - elle invoque constamment des Chevaliers de la Mort à l'aide de ses alliés ; Astarte regagne sa place légitime ; le dragon arrivent. Ayez sous la main un rouleau de lave ou de gros tonneaux - le combat se déroulera comme d'habitude. Sinon : Astarte, voyant les héros qui n'ont pas atteint le niveau de développement maximum, essayera de les aider par magie - sortant de l'invisibilité à chaque tour ; il faudra préparer une grande quantité de rouleaux «Invisibilité» et de potions avec le même effet.
Le dénouement sera habituel, sauf sans mentionner Ikara, Leandra, Zandalor et les autres.
La même chose peut être faite dans «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) Enhanced Edition», avec des différences mineures. Leandra retrouvera le groupe là où elle l'a fait auparavant ; Zandalor tué par elle reviendra à la vie après le combat et participera probablement à la bataille finale (je ne l'y ai pas autorisé). Après la victoire, il y aura un dialogue attendu avec le magicien.
Savez-vous que le groupe le plus soudé et attentif dans «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) Enhanced Edition» est constitué de gobelins du village du même nom ? Un tireur, possédant une arme puissante et une capacité «d'aller à l'ombre» développée, peut à lui seul éliminer à la chaîne des orques, des barbares et des innocents : en gros, tous, sauf les gobelins !
Une touche critique, l'un des ennemis potentiels assis près du feu tombe mort avec une flèche dans le cœur, les autres continuent la conversation comme si de rien n'était : après tout, un compagnon est mort : probablement le vent ? Les marchands continuent de commercer avec le héros qui vient de détruire leur camarade ; tous passent paisiblement sur le corps dans une mare de sang. Seuls les gobelins ne doutent pas un instant : si un garde est tombé mort d'une flèche – cela signifie qu'il y a un ennemi à proximité ! L'archer qui entre dans le village sera immédiatement attaqué. Cependant, je ne cache pas : de mon point de vue, «l'indifférence aux cadavres» de la majorité des environnants est une fonctionnalité utile du jeu ; je suis content que les développeurs ne l'aient pas «améliorée».
Savez-vous que la plus grande bataille du jeu entre héros, montagnards et orques dans la Limite de Chasse peut être considérablement simplifiée ? Un tireur avec le maximum de compétence «Discrétion» et une arme puissante tue tous les ennemis potentiels un par un : chacun avec une seule flèche !
Au final, il ne restera que Yarl pour les montagnards, et chez les orques : Grutilda, deux archers, quatre guerriers (ces derniers ne quitteront pas la salle de la taverne) plus un gobelin-serviteur ; de plus, Yarl sera tué par les orques eux-mêmes.
Savez-vous que la rencontre avec les chercheurs de fuyants dans la «Tombe du Chevalier» a une suite non évidente ? Si vous dirigez les chercheurs sur le chemin trompeur qui mène à la côte de Saisil et essayez d'attaquer (l'expérience est perdue !) - rien ne se passera. En général, après cela, les héros se dirigent vers les imps pour obtenir leur récompense.
Cependant, si vous vous déplacez rapidement vers la côte de Saisil (le premier portail rencontré), traversez le petit pont gardé par des légionnaires ivres, vous verrez à nouveau les chercheurs d'imps, occupés à discuter ; vous recevrez un succès et de l'expérience supplémentaire. Y'a-t-il un puissant tireur dans l'équipe ? Il vaut la peine d'essayer d'en abattre un d'un seul tir. (Quoi qu'il en soit, en «Tactique», j'y suis arrivé.)
Savez-vous que tant dans «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin)» que dans la version «améliorée» il existe deux quêtes apparemment impossibles à réaliser ? En fait, le groupe n'entre pas dans ces quêtes mais si des ennemis sont présents - il est impératif d'essayer de tous les éliminer ! La première est liée à l'invasion des démons, que l'on peut arrêter uniquement en détruisant un gigantesque sanguinaire avec une arme ténèbre. Les démons tomberont, mais l'expérience et l'équipement seront perdus ? Que se passerait-il si on essayait d'abord d'obtenir le sort de vulnérabilité des Chevaliers de la Mort - peut-être cela retirerait-il la protection des démons aussi ? Malheureusement, cela n'a pas fonctionné : les ennemis demeurent invulnérables.
Le héros se faufile vers le sanguinaire, le détruit presque, puis revient, engage les démons en combat et se précipite à nouveau vers le gigantesque cristal.
S'ils réussissent à «activer» tous les ennemis cornus, l'équipe recevra quatre-vingt-huit mille points d'expérience – le plus gros «gain» de tout le jeu ! – mais sans équipement des ennemis abattus.
Il convient d'ajouter qu'à «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin)» ce moyen ne fonctionne pas, aucun point d'expérience n'est attribué pour chaque démon éliminé.
La deuxième quête – destruction de tous les Chevaliers de la Mort dans les mines de Luculla. Le problème est que lors de la rencontre avec Leandra, les mines se remplissent de lave et il est impossible de revenir là. Dans «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) Enhanced Edition», le voleur a obtenu un merveilleux sort «Sandales ailées», permettant de se déplacer sur la lave : peut-être pourrez-vous vous débarrasser des Chevaliers de la Mort, restant dans les mines inondées de lave (ils peuvent s'y déplacer librement) ? Après tout, le pont au-dessus du précipice ne brûle pas, vous pouvez tenter d'y attirer des ennemis. Encore une fois - hélas : à peine le sort est-il épuisé que le héros sur le pont se transforme en un tas de cendres.
Mais si vous évitez le point d'activation de l'apparition de Leandra grâce à la téléportation, les mines ne seront pas inondées de lave ; vous pourrez synthétiser le sort de vulnérabilité des «bûcherons en fer» et retourner vers eux pour un rapprochement intime ! (En plus de cela, deux groupes d'innocents resteront en vie avec des marchands.)
Plus près de la fin du jeu, l'apparition de Leandra s'active avec l'approche de l'escalier, mais cette sorcière malveillante se vengera tout de même des héros pour une telle «astuce», leur prenant une partie de l'expérience : elle n'activera pas la trio des Chevaliers de la Mort, qui s'éveillent lors du passage standard des mines. Il reste à ajouter que cette «astuce» fonctionne également dans «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin)».
Merci de votre attention ! Bonne chance à vous tous !