«Divinity Original Sin» - «Divinity: Original Sin Enhanced Edition»: האם ידעתם ש...

content auto translated from {from}

«רציתי לדעת לאן הולכים בשלישייה הראשונה, הבורחים מהמקדש הנטוש עם השלל בתחילת המשחק. איך הם מצליחים לעבור ליד השומרים המסטולים על הגשר? אפילו סקרן, מה היה קורה אם היינו מנצחים אותה?»

Necrolord_Zorg 1

«גם אני סקרן, אני אנסה את זה.»

דוקטור 73

האם ידעתם ש את האויבים הראשונים, שעומדים בפני הגיבורים בתחילת המשחק, אפשר בהחלט להשמיד? לצערנו, זה לא אפשרי מיד: הקוסם המת עורך שרשרת של שלדים ובורח תחת הכיסוי שלהם. הקרב הפתוח גם לא אפשרי: לא משנה מה תהיה החשיבות של הגיבורים, האויב ללא ספק ינקוט בפעולה הראשונה ויברח. (ככה ב«Larian Studios»: זוכרים את אדראמליך מ«[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) - II»? החשיבות של הגיבור הייתה גבוהה פי שניים מהחשיבות של השד, ועדיין האויב ביצע את מהלך הראשון!) זה אומר שצריך לחזור למקום הזה הרבה יותר מאוחר, אחרי שהגיבורים יעלו רמות וירכוש הציוד.

בעת ההגדרה המיוחדת, נותנים לכל גיבור טלפורטציה, הם עוקפים את המדרגות המובילות למערת האימון, מתקשרים ישירות לשבלול על החוף, וחוזרים הרבה יותר מאוחר – מהצד השני. בשלישייה של האויבים תמיד יש עמידה מחוץ למערה: מצוין, נניח להם מלכודות בדרך החזרה. גיבור אחד מופיע בשדה הראייה, מה שגורם לבריחה של האויבים, השניים ממתינים במארב ומשמיעים פיצוץ מהחביות: השומרים מתים, אך ה«בוס» ברמת העשרים בורח!

ומה אם נניח חביות קרוב בשיטה של טלקינזה? המנהיג יצליח לברוח. נוסף לחביות, אנחנו משתמשים בשלושה קלפים של «מטאור» - ה«בוס» מאבד מחצית מהבריאות שלו ובכל זאת בורח.

נשאר רק אופן אחד, חבילה והטלקינזה. זה עבד!

ושלפי המקל שנשאר, הייתה זו לאנדרה בעצמה.

(אגב, קשה לגנוב ממנה לפני הקרב: אפילו הגיבור ששתה את שיקוי הבלתי נראה יחייב את הבריחה של הטרף בעת ההתקרבות, אלא אם כן ניתן להימנע מקרב עם המתים.) נשאר להזכיר, שאפשר לגרום ללאנדרה לאבד בריאות (אך לא להרוג!) בצורה הזו עוד שלוש פעמים: במעון של אוולינה, בכנסייה, במכונה של היסודות (לא יקבלו ניסיון על זה).

באופן הזה אפשר לנצח את ה«שלישייה הראשונה» של האויבים גם ב«[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin)». כל שכן, שהמנהיג שם הוא ברמת החמישה בלבד. (אפשר להסתפק בלי טלקינזה של החבילה הכבדה, קלף עם השפעת «מטאור» מספיקה.)

האם ידעתם ש ההפרעה הגדולה ביותר בקרב הסופי ב**«[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) Enhanced Edition»** לא נגרמת על ידי דרקון הארה עם החבורה שלו, אלא על ידי בעלי הברית של הגיבורים כמו איקרה/לאנדרה וזנדלור?

לא מקשיבים להוראות של השחקן, הם ממהרים קדימה ועושים בדיוק מה שלא רוצים. יותר מזה, צריך לרפא אותם, ולעיתים קרובות מהות לאנדרה גוברת על איקרה ומצטרפת לאויב! אי אפשר להיפטר מהלוחמים (אלא אם כן איבדת את איקרה וזנדלור בקרבות הקודמים), אבל ישנו דרך ללא דם, המאפשרת להימנע מהשתתפותם בקרב הסופי.

מיד לאחר ההופעה בגן הראשון עושים אחד מהגיבורים בלתי נראות ומשאירים אותו קדימה; הוא צולח את הקרב עם ריגוש הלילה ועוצר בתחילת המדרגות המובילות לשדה הקרב הסופי. החבר שלו (או חברים) גם בתור הולכים בצל ומתקדמים לאותו מקום; איקרה וזנדלור נותרות במקום!

ברגע שהגיבורים מנצחים את הדרקון, אלה שגרמו לכל הסיפור הזה ימצאו את עצמם על שדה הקרב – כדי ליהנות מ«הניצחון» שלהם.

כן, אבל איך לנצח את הדרקון ולשמור על אסטארטה ממוות מוקדם? המשיכו לקרוא!

האם ידעתם ש ב**«[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) Enhanced Edition» ישנה דרך פשוטה כדי לגבור על דרקון ההחלשה מבלי לסכן אף אחד מהחבורה? בתור נער ראיתי סרטון**](https://dzen.ru/video/watch/61e0a5510a96e01eb6ec38fe?sid=49287537028651) עם סיום המשחק הסופי ברמת הקושי «טקטיקה»; השחקן נלחם עם הדרקון במשך חצי שעה בזמן אמת (מתחילת הדקות 44 של הסרטון); אותו קרב תחת הנחייתי נמשך לא יותר מחמש דקות. איך להגיע לסוף בלי «בעלי הברית» - הוסבר למעלה; עכשיו נלמד מה צריך לקחת איתנו.

קשת או צלף חייב לפתח עד תום את היכולת «הסתרה», «צעידה בצל» גם מגיעה בחשיבות. חבר שני צריך שיהיו לו כמה שיקויי בלתי נראות ועשרה קלפי «הטלת אי נראות». כמובן, מבוקרת היא החשיבות המפותחת ביותר.

הצלף שירד בצל נע במימין של האזור עד קצהו; חברו הבלתי נראה מגיע לנקודה בה יהיה אסטארטה. ברגע שהדרקון מופיע, עפות עליו חצים. לאחר כל יריית חץ הקשת עובר לְצל («לוחם הפרטיזן» מכפילת את הנזק) כך שיגיע לנקודה האחרונה שישאר בלתי נראה.

חברו טוען אי נראות על אסטארטה ושותה את שיקוי החסינות, גם נעלם מעיני האויבים (אם יש לו נקודות פעולה חופשיות הוא יכול לעזור לקשת: עם קלפים «מטאור» וגרנדים מזוויעים). אם הכל ילך כמתוכנן, הקרב יסתיים מהר מאוד.

למיטב ידיעתי, זו הדרך הבטוחה היחידה לנצח את הדרקון ב«[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) Enhanced Edition»; בגרסה הקלאסית יש כמה. נשאר להזכיר, שאם תשיגו או תייצרו couple עשרות קלפים עם השפעת «מטאור», באמצעותם ה«שלישיה הטקטית» תוכל לגבור על הדרקון בסיבוב הראשון, ו«הצמד העז» – בשני.

האם ידעתם ש אפשר לנצח את דרקון ההחלשה ב**«[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin)»** לפחות בשלושה דרכים בטוחות? הדרך הראשונה – קלאסית: לפני הקרב בעזרת טלקינזה מסביב לאסטארטה ארבעה חביות ענקיות, עושה אותה בלתי נראת לאויבים ונלחמים, מבלי לחשוש לחיים של האלוהות.

זה חשוב!

לאלוהות יש רק חמש מאות חיים, הקאה הסמוכה שמה לה נזק משמעותי: בניסיון הראשון כבר החבית השלישית פיתחה את אסטארטה; ולכן רפאו אותה עם קלפים. מעבר לכך, הפאטץ «שיפר» את המשחק, והפך את החביות לכבדות מאוד, לא קל להביא סוף סוף ארבע עם שני גיבורים, קחו את זה בחשבון.

הדרך השנייה כבר הוסברה למעלה: כולם, כולל האלוהות, הופכים להיות בלתי נראים לאויבים ובלי איומים שואבים את הדרקון בחיצים.

ביצוע הדרך השלישית מצריך לנהל עד תום את «אדרת המזל» של אחד החברה: ארבעה-חמישה יחידות. רק הוא צריך להתרבות עם סוחרים ולפתוח את כל הקשרים; יתכן שיקבל מתישהו קלף ייחודי «ודורי הלבה» – מוות מיידי לדרקון ההחלשה.

עם זאת, כדי לנצח את האויב הראשי לא חייבים לשחק את כל המשחק, כמו גם לבצע את כל הצוללות; אפשר לעשות זאת הרבה קודם.

האם ידעתם ש לסיים את המשחק «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin)» אפשר מבלי לבקר את היבר היים, מבלי לשחרר את איקרה מהעונש הקפוא, מבלי לדעת על גורלו של גייק ועל פסי «לא». מספיק למצוא כמות מספקת של דמים שיפתחו לפני הגיבורים את דלת היכל המקור ביער הרפאים (לשעבר, לפני הפאט של «שיפר» את המשחק, זה היה חסר!).

משחררים את זנדלור, וזיקזיק המרוצה מזמין את הקבוצה לגן הראשון. לעיני לאנדרה מופיע זנדלור לא נודע והולך ליעד לא נודע; ממהרים לשדה הקרב הסופי. קרוב ל«ארגז אלוהי» מחכה הקבוצה לזנדלור בחברת ההיצ'ים והשניים של קו האדמות.

זה חשוב!

ראשית כל, מתוך עקב לא נחשוף את החסינות של קו האדמות, ואז נשלח חץ ליצור: יתחיל דו-שיח ומאחור של הקבוצה מופיעה אסטארטה. אם ניתן לירות את היצור מבלי לחשוף את עצמנו – המשחק «יתקע».

הדיאלוג הסתיים, סילוק את לאנדרה – היא כל הזמן קוראת לעזרה מהשומרים – ואת החברים שלה; אסטארטה הולכת למקום הראוי שלה; דרקון מתקרב. מצטיידים בקלף הלבה או בחביות הענק – הקרב יתקיים כרגיל. אם לא: אסטארטה, רואה את הגיבורים שאינם הגיעו לרמת ההתפתחות המקסימלית, תנסה לעזור להם בשטניות – יישארו כל סיבוב בלתי נראים; יש להכין כמות גדולה של קלפים «הטלת אי נראות» ושיקוי עם אותו אפקט.

הסוף יהיה רגיל, אולי בלי אזכור של איקרה, לאנדרה, זנדלור ושאר.

את אותו דבר אפשר להשיג גם ב«[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) Enhanced Edition», עם הבדלים לא משמעותיים. לאנדרה תבוא לפגוש את הקבוצה באותו מקום כמו קודם; הזנדלור שהיא הרגה תחזור לאחר הקרב וכנראה תשתתף בקרב הסופי (אני לא הורשתי לו). לאחר הניצחון יהיה דו-שיח הגיוני עם הקוסם.

האם ידעתם ש הקבוצה הידידותית והזהירה ביותר ב**«[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) Enhanced Edition»** הם הגובלינים מהכפר על שמו? קשת, עם נשק חזק ויכולת ההתנדבות המפותחת, עלולה חלופה להרוג גם אורקים, גם ברברים וגם טהורים: בקיצור, כל אחד-כל אחד, מלבד גובלינים!

פגיעה קריטית, אחד ממתיישבי האש ייפול מת עם חץ בליבו, השניים האחרים ממשיכים בשיחה, כאילו כלום: מהדבר, חבר מת מת: כנראה, רוח? סוחרים ממשיכים לסחור עם הגיבור, זה עתה הרג את חברם; כולם עוסקים בשידור על גופה בדם. ורק הגובלינים לא טועים לרגע: השומר מת מחץ – זאת אומרת, יש אויב רוגע! צלף שנכנס לכפר, יותקף מיד. בכל זאת, אני לא יכול להסתיר: מבחינתי «זלזול בגויות» מצד רוב האנשים היא «פיצ'ר» מועיל של המשחק; טוב שהמפתחים לא «שיפרו» אותו.

האם ידעתם ש הקרב המסיבי ביותר במשחק בין הגיבורים, ההרים והאורקים באזור חותם ציד ניתן להקל משמעותית? צלף עם פיתוח מקסימלי של «הסתרה» ונשק חזק אחד אחד הורג את כל האויבים האפשריים: כל אחד בחץ הבודד!

במהלך הקרב יישארו לאורקים רק יער, לאורקים: גרוטילדה, שני קשתים, ארבעה לוחמים (האחרונים לא ייכנסו מהאולם של הפונדק) וגם גובלין-משרת; עם זאת, היער ייהרג ע"י האורקים.

האם ידעתם ש הפגישה עם מחפשי האימפרשמה במיקום «קבר אביר» יש להמשך שלא צפוי? אם לתאם את המחפשים בדרך שגויה לחוף סיסילה ולנסות לצאת לתקוף (ניסיון יוצא!) – לא יקרה כלום. בדרך כלל, לאחר מכן הגיבורים נפנים למען האימפרשמה בתמורה.

עם זאת, יש לנסוע במהירות לחוף סיסילה (הפורט הראשון שתפגוש), לעבור את הגשר שמופיע בהשגחה על ידי הליגיונרים השיכורים, כשתופס שוב את המפגשים של מחפשי האימפרשמה, שעמלים בשיחה; מה שיקנה לכם הישג נוסף וניסיון. יש בקבוצה צלף נהדר? כדאי לנסות להכות אחד מחפשי האימפרשמה בחץ אחד בלבד. (בואו נגיד, ש«טקטיקה» הצליחה לי.)

האם ידעתם ש כפי ש«[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin)», וגם בגירסה «משופרת», ישנם שני משימות שלא נראות אפשריות? למעשה, המבצעות לא ניתנות לקבצות, אבל אם יש אויבים – יש לנסות להשמיד את כולם! הראשון קשור להתקפות של השדים, שאפשר להפסיק רק על ידי השמדת כדור הדמים הענק בתרבות השחורה. השדים מתים, אך כפי שהאכזבה כאן היא על ששומעים שגורמים לאבדנות? מה אם לנסות קודם להוציא את קלדת העונה לליליות – אולי היא תסיר את ההגנה גם מהשדים? לצערנו, זה לא קרה: האויבים ממש ממש לא חשים.

הגיבור מסתובב מוסתר, כמעט משמיד את כדור הדמים, ואז חוזר, מבצע את שיח'ים ולהכים את כדור השקפים הענק.

אם יצליח «להפעיל» את האויבים עם הקרניים, הקבוצה תקבל שמונים ושמונה אלף ניסיון – הנה ה«תשלום» הכי גדול במשחק! – אבל לא תקבל עזרות מהאויבים המובסות.

נשאר להזכיר, שב**«[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin)»** הדרך הזו לא עובדת, לא מקבלים ניסיון על כל אחד מהשדים המובסים.

המשימה השנייה – השמדת כל אבירי המוות במכרות לוקולה. הבעיה היא שבפגישה עם לאנדרה המכרות מתמלאים בלבה ואין דרך חזרה. ב**«[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) Enhanced Edition»** יש לקוסם קלף נהדר «נעליים מעופפות», אשר מאפשר להיות על הלבה: אולי אפשר יהיה להתמודד עם אבירי המוות שיישארו במכרות המלאים (הם חופשיים לנדוד על הלבה)? מפלצי הגבעה יכולים לפעול בכל מיני הקשרים בשוקי האפשרות. שוב, לצערנו: ברגע שהקלף פג, הגיבור שעמד על הגשר נפל לערימת אפר.

אך אם ניתן לעבור את אזור הקטל של לאנדרה בעזרת טלקינזה, הכפר לא יתמלא בלבה; אפשר יהיה לייצר את קלת העונה «אורך של שד» ולחזור כדי להתקרב! (מעבר לכך, שני מארבים שעדיין לא מתו עם סוחרים.)

בהמשך המשחק, הופעת לאנדרה משויכת למרחק רגיל מהקלסה, אך מכשפת הנחש לא נשארת לחברי הקבוצה על ה«טריק» כאלה, גוזלת מהם חלק מהניסיון: היא לא תפעיל את השלישות של אבירי המוות, המתעוררים במהלך המשחק הרגיל במכרות. נשאר להזכיר שהטריק הזה פועל גם ב«[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin)».

תודה על תשומת הלב! בהצלחה לכולם!