Deníky vývojářů: jak fungují mini-hry, QTE a destruktivnost v "Zemském katedrále"

content auto translated from {from}

Studio Cyberia Nova vydalo novou část deníků vývoje své akční adventury "Zemský katedrále", jejíž vydání je naplánováno na 4. listopadu na VK Play. V videu Alexander Kašnikov, herní designér projektu, hovořil o rozšíření herního zážitku pomocí QTE, mini-her a dalších interakčních systémů.

V "Zemském katedrále" jsou tři mini-hry: zápas na ruce, pěstní boje a golančáci – logická hra s kameny. Každá má jedinečná pravidla a úkoly, které zapadají do atmosféry hry a odpovídají charakteru hrdiny.

Tým se rozhodl použít známou mechaniku QTE jako nejvhodnější způsob realizace mnoha interakcí ve hře už v rámci preprodukce. Nyní byly prostřednictvím včasného stisknutí kláves realizovány dvě z mini-her (zápas a pěstní boje) a také unikátní příběhové úkoly, které vyžadují od hrdiny, aby prokázal sílu nebo obratnost.