Diarios de desarrolladores: Cómo funcionan los mini-juegos, QTE y la destructibilidad en 'Catedral de la Tierra'

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El estudio Cyberia Nova ha lanzado una nueva parte de los diarios de desarrollo de su juego de acción y aventura 'Catedral de la Tierra', cuyo lanzamiento está programado para el 4 de noviembre en VK Play. En el video, Alexander Kashnikov, diseñador del juego, habla sobre cómo mejorar la experiencia de juego utilizando QTE, mini-juegos y otros sistemas de interacción.

Video

'En 'Catedral de la Tierra' se incluyen tres mini-juegos: lucha de brazos, peleas de puños y golantsy — un juego lógico con piedras. Cada uno tiene reglas y objetivos únicos, integrados en la atmósfera del juego y que se adaptan a la personalidad del héroe.

El equipo decidió usar la mecánica de QTE familiar como la forma más adecuada de implementar muchas interacciones en el juego desde la etapa de preproducción. Actualmente, se han realizado dos de los mini-juegos (lucha y peleas de puños) y tareas argumentales únicas que requieren que el héroe demuestre fuerza o agilidad a través de la pulsación oportuna de teclas.