Diari Pengembang: bagaimana mini-game, QTE, dan kehancuran bekerja di "Zemsky Sobor"
Studio Cyberia Nova merilis bagian baru jurnal pengembangan untuk petualangan aksi mereka "Zemsky Sobor", yang dijadwalkan rilis pada 4 November di VK Play. Dalam video tersebut, Alexander Kashnikov, desainer permainan proyek, menjelaskan tentang perluasan pengalaman permainan melalui QTE, permainan mini, dan sistem interaksi lainnya.
"Zemsky Sobor" memiliki tiga permainan mini: bergulat, tinju, dan golansy - permainan logika dengan batu. Masing-masing memiliki aturan dan tugas unik yang disisipkan dalam atmosfer permainan dan sesuai dengan karakter pahlawan.
Tim memutuskan untuk menggunakan mekanik QTE yang sudah dikenal banyak orang sebagai cara yang paling cocok untuk mewujudkan banyak interaksi dalam permainan bahkan pada tahap pra-produksi. Saat ini, melalui penekanan tombol yang tepat waktu, dua dari permainan mini (bergulat dan tinju) serta tugas naratif unik yang mengharuskan pahlawan menunjukkan kekuatan atau kelincahan telah diterapkan.