Ημερολόγια προγραμματιστών: πώς λειτουργούν τα μίνι παιχνίδια, QTE και η καταστροφητότητα στο "Zemsky Sobor"

content auto translated from {from}

Το στούντιο Cyberia Nova κυκλοφόρησε ένα νέο μέρος των ημερολογίων ανάπτυξης της περιπετειώδους δράσης του "Zemsky Sobor", η κυκλοφορία του οποίου είναι προγραμματισμένη για τις 4 Νοεμβρίου στο VK Play. Στο βίντεο, ο Αλεξάντερ Κασκίνκοβ, σχεδιαστής παιχνιδιών του έργου, μίλησε για την επέκταση της εμπειρίας παιχνιδιού μέσω QTE, μίνι παιχνιδιών και άλλων συστημάτων αλληλεπίδρασης.

Στο "Zemsky Sobor" υπάρχουν τρία μίνι παιχνίδια: παρόμοιοι αγώνες, αγώνες με γροθιές και γορίλλες - ένα λογικό παιχνίδι με πέτρες. Κάθε ένα έχει μοναδικούς κανόνες και στόχους, οι οποίοι είναι ενσωματωμένοι στην ατμόσφαιρα του παιχνιδιού και αντιστοιχούν στον χαρακτήρα του ήρωα.

Η ομάδα αποφάσισε να χρησιμοποιήσει τη γνωστή μηχανική QTE ως την πιο κατάλληλη μέθοδο για την υλοποίηση πολλών αλληλεπιδράσεων στο παιχνίδι ήδη από τη φάση προπαραγωγής. Τώρα, μέσω έγκαιρης πίεσης των πλήκτρων, έχουν υλοποιηθεί δύο από τα μίνι παιχνίδια (παράδοση και αγώνες με γροθιές), καθώς και μοναδικές αφηγηματικές αποστολές που απαιτούν από τον ήρωα να επιδείξει δύναμη ή επιδεξιότητα.