Diari degli sviluppatori: come funzionano i mini-giochi, QTE e la distruttibilità in "Cattedrale Terrestre"

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Lo studio Cyberia Nova ha pubblicato una nuova parte dei diari di sviluppo del suo avventuroso gioco d'azione "Cattedrale Terrestre", la cui uscita è prevista per il 4 novembre su VK Play. Nel video, Alexander Kashnikov, game designer del progetto, parla dell'espansione dell'esperienza di gioco attraverso QTE, mini-giochi e altri sistemi di interazione.

In "Cattedrale Terrestre" sono previsti tre mini-giochi: braccio di ferro, combattimenti con i pugni e golanci - un gioco logico con le pietre. Ognuno ha regole e obiettivi unici, che si inseriscono nell'atmosfera del gioco e sono coerenti con il carattere del protagonista.

Usare la meccanica QTE, familiare a molti, come il metodo più adatto per realizzare molte interazioni nel gioco è stata una decisione del team già nelle fasi di pre-produzione. Attualmente, tramite la tempestiva pressione dei tasti, sono realizzati due dei mini-giochi (braccio di ferro e combattimenti con i pugni), così come compiti narrativi unici, che richiedono al protagonista di dimostrare forza o agilità.