Utvecklardagböcker: hur mini-spel, QTE och förstörbarhet fungerar i 'Jordens Katedral'
Studion Cyberia Nova har släppt en ny del av sina utvecklardagböcker för sitt äventyr-actionspel 'Jordens Katedral', vars släpp är planerat till den 4 november på VK Play. I videon berättar Alexander Kashnikov, projektets speldesigner, om hur man utökar spelupplevelsen genom QTE, mini-spel och andra interaktionssystem.
I 'Jordens Katedral' finns det tre mini-spel: armbrytningskamp, boxningsmatcher och golanterna - ett logiskt spel med stenar. Varje spel har unika regler och mål som smälter in i spelets atmosfär och motsvarar karaktären hos hjälten.
Teamet bestämde sig för att använda en mekanik som många är bekanta med, QTE, som det mest lämpliga sättet att implementera många interaktioner i spelet redan i förproduktionsstadiet. Just nu har två av mini-spelen (armbrytning och boxning) implementerats genom att trycka på tangenterna i rätt tid, samt unika berättande uppgifter där hjälten måste visa styrka eller smidighet.