Fejlesztői naplók: hogyan működnek a mini-játékok, QTE és a rombolhatóság a "Zemsky Sobor"-ban

content auto translated from {from}

A Cyberia Nova stúdió új részt adott ki az "Zemsky Sobor" kalandjátékának fejlesztői naplójából, amelynek megjelenése november 4-re van tervezve a VK Play oldalon. A videóban Alexander Kashnikov, a projekt játékdizájnere beszélt arról, hogyan lehet bővíteni a játékélményt QTE-vel, mini-játékokkal és más interakciós rendszerekkel.

A "Zemsky Sobor" három mini-játékot tartalmaz: kézi birkózás, ökölvívás és golanc – egy logikai játék kövekkel. Mindegyiknek egyedi szabályai és feladatai vannak, amelyek beépülnek a játék légkörébe és megfelelnek a hős karakterének.

A csapat már a preprodukció szakaszában döntött arról, hogy a jól ismert QTE mechanikát használja a játékban történő számos interakció megvalósításához legmegfelelőbb módszerként. Jelenleg két mini-játékot (birkózás és ökölvívás) valósítottak meg időben megnyomott billentyűk révén, valamint egyedi történeti feladatokat, amelyek megkövetelik a hőstől, hogy erejét vagy ügyességét mutassa.