开发者日志:"土地大教堂"中的迷你游戏、QTE和破坏性是如何运作的
Cyberia Nova工作室发布了他们的冒险动作游戏《土地大教堂》的开发日志的新一部分,该游戏预计于11月4日在VK Play发布。在视频中,项目游戏设计师亚历山大·卡什尼科夫讲述了通过QTE、迷你游戏和其他互动系统扩展游戏体验。
在《土地大教堂》中,设计了三款迷你游戏:臂力斗争、拳击战和冈岚游戏——一种用石头进行的逻辑游戏。每款都有独特的规则和目标,融入了游戏的氛围,并与角色的性格相符合。
团队在预制阶段就决定使用许多人熟悉的QTE机制作为实现游戏中许多互动的最合适方式。目前,通过及时按键实现了两款迷你游戏(臂力斗争和拳击战)以及要求角色展示力量或灵活性的独特剧情任务。