Dzienniki deweloperów: jak działają mini-gry, QTE i zniszczalność w "Katedrze Ziemskiej"
Studio Cyberia Nova opublikowało nową część dzienników rozwoju swojego przygodowego tytułu akcji "Katedra Ziemska", której premiera zaplanowana jest na 4 listopada na VK Play. W filmiku Alexander Kashnikov, projektant gry, opowiada o rozszerzeniu doświadczenia gry za pomocą QTE, mini-gier oraz innych systemów interakcji.
W "Katedrze Ziemskiej" przewidziano trzy mini-gry: walka na rękę, walki na pięści i golanci - gra logiczna z kamieniami. Każda z nich ma unikalne zasady i zadania, które wpisują się w atmosferę gry i odpowiadają charakterowi bohatera.
Zespół postanowił wykorzystać znaną wielu mechanikę QTE jako najbardziej odpowiedni sposób realizacji wielu interakcji w grze już na etapie preprodukcji. Obecnie dzięki odpowiedniemu naciskaniu przycisków zrealizowano dwa z mini-gier (walka na rękę i walki na pięści), a także unikalne fabularne zadania, które wymagają od bohatera pokazania siły lub zręczności.