یادداشت‌های توسعه‌دهندگان: چگونه مینی‌گیم‌ها، QTE و قابلیت تخریب در «گلدسته زمینی» کار می‌کنند

content auto translated from {from}

استودیوی Cyberia Nova قسمت جدیدی از یادداشت‌های توسعه خود را برای بازی ماجراجویی اکشن «گلدسته زمینی» منتشر کرده است که عرضه آن برای ۴ نوامبر در VK Play برنامه‌ریزی شده است. در ویدیو، الکساندر کاشنیف، طراح بازی این پروژه، درباره گسترش تجربه بازی با استفاده از QTE، مینی‌گیم‌ها و سایر سیستم‌های تعامل صحبت کرد.

در «گلدسته زمینی» سه مینی‌گیم وجود دارد: کشتی، مشت‌زنی و گولانسی — یک بازی منطقی با سنگ‌ها. هرکدام دارای قوانین و وظایف منحصر به فردی هستند که در جو بازی جا داده شده و با شخصیت قهرمان هماهنگی دارند.

تیم تصمیم به استفاده از مکانیک آشنا QTE به عنوان مناسب‌ترین روش برای پیاده‌سازی بسیاری از تعاملات در بازی از مرحله پیش‌تولید گرفت. در حال حاضر از طریق فشردن به موقع کلیدها، دو مینی‌گیم (کشتی و مشت‌زنی) و همچنین وظایف داستانی منحصر به فردی که از قهرمان می‌خواهند قدرت یا چابکی خود را نشان دهد، پیاده‌سازی شده است.