Diários dos desenvolvedores: como funcionam os mini-jogos, QTE e destrutibilidade em "Catedral da Terra"

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O estúdio Cyberia Nova lançou uma nova parte dos diários de desenvolvimento de sua ação-aventura "Catedral da Terra", cujo lançamento está previsto para 4 de novembro no VK Play. No vídeo, Alexander Kashnikov, designer de jogos do projeto, falou sobre a expansão da experiência de jogo através de QTE, mini-jogos e outros sistemas de interação.

Em "Catedral da Terra", há três mini-jogos: luta de braço, lutas de punhos e golanços - um jogo lógico com pedras. Cada um tem regras e objetivos únicos, que estão inseridos na atmosfera do jogo e correspondem à personalidade do herói.

Usar a mecânica familiar de QTE como a forma mais adequada de implementar muitas interações no jogo, a equipe decidiu já na fase de pré-produção. Agora, com o pressionar oportuno das teclas, duas das mini-jogos (luta de braço e lutas de punhos), bem como tarefas únicas da trama, exigindo que o herói mostre força ou agilidade, foram implementadas.