Ontwikkelaarsdagboeken: hoe mini-games, QTE en destructie werken in de "Aarde Kathedraal"

content auto translated from {from}

Studio Cyberia Nova heeft een nieuw deel van de ontwikkelaarsdagboeken uitgebracht van hun avontuurlijke actiegame "Aardekathedraal", waarvan de release is gepland op 4 november op VK Play. In de video vertelt Alexander Kashnikov, de game designer van het project, over de uitbreiding van de game-ervaring via QTE, mini-games en andere interactiesystemen.

In "Aardekathedraal" zijn er drie mini-games: armworstelen, bokswedstrijden en golanci - een logisch spel met stenen. Elke game heeft unieke regels en doelen die passen in de sfeer van het spel en overeenkomen met het karakter van de held.

Het team besloot de voor velen bekende QTE-mechaniek te gebruiken als de meest geschikte manier om veel interacties in het spel te realiseren, al in de pre-productiefase. Momenteel zijn er twee van de mini-games (armworstelen en bokswedstrijden) gerealiseerd door tijdig de toetsen in te drukken, evenals unieke verhaallijnen die van de held vereisen dat deze kracht of behendigheid toont.