開発者の日記: ミニゲーム、QTE、および「ザムスキー大聖堂」における破壊可能性の仕組み
スタジオCyberia Novaは、アドベンチャーアクション「ザムスキー大聖堂」の開発日記の新しいエピソードを公開しました。このゲームのリリースは11月4日にVK Playで予定されています。ビデオでは、プロジェクトのゲームデザイナーであるアレクサンダー・カシュニコフが、QTE、ミニゲーム、およびその他のインタラクションシステムを通じてゲーム体験を拡張する方法について話しています。
「ザムスキー大聖堂」では、 三国のミニゲームが用意されています: 腕相撲、スリリングなボクシング、そして石を使った論理ゲーム「ゴランツィ」。それぞれはユニークなルールと課題を持ち、ゲームの雰囲気に組み込まれ、キャラクターの性格に合っています。
多くの人に知られているQTEというメカニズムを使用して、ゲーム内の多くの相互作用を実現する最適な方法だとチームはプリプロダクション段階で決定しました。 現在、タイミングよくキーを押すことで、2つのミニゲーム(腕相撲とボクシング)及びキャラクターが力や器用さを示す必要があるユニークなストーリー課題が実現されています。