Entwicklertagebücher: Wie Mini-Spiele, QTE und Zerstörbarkeit in "Zemsky Sobor" funktionieren
Das Studio Cyberia Nova hat einen neuen Teil der Entwicklertagebücher für sein Abenteuer-Actionspiel "Zemsky Sobor" veröffentlicht, dessen Veröffentlichung für den 4. November auf VK Play geplant ist. Im Video erklärte Alexander Kashnikov, der Spieldesigner des Projekts, wie man das Spielerlebnis mit Hilfe von QTE, Mini-Spielen und anderen Interaktionssystemen erweitern kann.
In "Zemsky Sobor" sind drei Mini-Spiele vorgesehen: Armkämpfen, Boxen und Golansy - ein logisches Spiel mit Steinen. Jedes hat einzigartige Regeln und Aufgaben, die in die Spielatmosphäre integriert und an den Charakter des Helden angepasst sind.
Das Team entschied sich bereits in der Präproduktionsphase dafür, die vielen Interaktionen im Spiel durch die bekannte QTE-Mechanik am besten zu realisieren. Derzeit sind zwei der Mini-Spiele (Ringen und Boxen) sowie einzigartige erzählerische Aufgaben, die vom Helden Stärke oder Geschicklichkeit verlangen, durch das rechtzeitige Drücken der Tasten umgesetzt worden.