Journaux de développeurs : comment fonctionnent les mini-jeux, QTE et destructibilité dans 'Cathédrale de la Terre'

content auto translated from {from}

Le studio Cyberia Nova a publié une nouvelle partie des journaux de développement de son jeu d'action-aventure 'Cathédrale de la Terre', dont la sortie est prévue le 4 novembre sur VK Play. Dans la vidéo, Alexander Kashnikov, le designer du jeu, parle de l'amélioration de l'expérience de jeu à l'aide de QTE, de mini-jeux et d'autres systèmes d'interaction.

Vidéo

'Dans 'Cathédrale de la Terre', trois mini-jeux sont inclus : bras de fer, combats de poings et golantsy — un jeu de logique avec des pierres. Chacun a des règles et objectifs uniques, intégrés dans l'atmosphère du jeu et adaptés à la personnalité du personnage.

L'équipe a décidé d'utiliser la mécanique QTE familière comme le moyen le plus adapté de réaliser de nombreuses interactions dans le jeu dès la phase de pré-production. Actuellement, deux des mini-jeux (lutte et combats de poings) ainsi que des tâches narratives uniques nécessitant que le héros montre sa force ou son agilité ont été réalisées grâce à des pressions de touches opportunes.