Game Informer 02/2011. Překlad článku o TES V.
Dvě tisíce let uplynulo od doby, kdy se zavřely brány Oblivionu, a tato doba změnila svět Tamrielu. Impérium ustoupilo své zemi elvénskému lidu, a meče, které bránily císaře, byly zničeny. Na dalekém severu Nord se bouří proti Nordovi, a občanská válka je již nevyhnutelná. Velký žnec, legendární drak Alduin, se vrací, aby učinil mýtus Starověkých svitků realitou. Občané Tamrielu netuší, že nastává nová éra – éra ochrany země před drakem a návratu pořádku do tohoto světa. Tamrielu je potřeba drakorozený, neboť jen on, vybraný bohy, může čelit starobylé síle. Ale ani zde není příliš radosti – všichni, kdo měli moc postavit se drakům, již dávno zmizeli v propadlišti dějin. Všichni kromě jednoho – neznámého vězně, který netuší o svém osudu. Ten, kdo vzbouřené draky bude děsit a koho budou proklínat svým starobylým zapomenutým jazykem. Ten, kdo bude nazýván Dovahkiinem.
Pro studio Bethesda je Skyrim novým začátkem. Všechny předchozí hry, zahrnující čtyři kapitoly příběhu a mnohé jeho odbočky, vyprávěly o úpadku třetí éry Tamrielu a pádu dynastie Septimů. Pátá kapitola nás přenese o dvě století dopředu. Skyrim není přímým pokračováním už tradiční epické ságy, ale důležitým krokem v překladu starobylých svitků. Zůstávajíc věrni kořenům, pátá kapitola ukáže možnosti nového gameplaye, nový svět okouzlí všechny hráče díky novým technologiím a rozmanitost možností uchvátí. Úplně promyšlené rozhraní hráče posílá do zapomnění minulý herní zážitek, společně se způsobem podání příběhu. Příběhu, který nám umožní nahlédnout na herní zkušenost v RPG z nového úhlu pohledu.
Nová země
Vyjdete ven, cítíce osvěžující ranní vzduch, a zahledíte se na otevřené prostory hor. Rozeseté po vrcholcích jehličnaté stromy se sklání nad roklemi. Listí ožívá pod silou větru, mraky zakrývají vzdálené vrcholy, a nádherný panoramatický pohled se před vámi otevře. Byla to daleká a těžká cesta, ale už jste blízko cíle. Osamělá vesnice skrytá v horách vám poskytne přístřeší. Pokračujete po klikaté cestě a dostáváte se na břeh hrozivě studené řeky, která pramení v roklině a je bohatá na život. Náhle na vaši cestu padá stín a vy bleskově saháte po svém meči, ale neupravený cizinec neprojevuje ani ten nejmenší zájem o vás ani o krajinu.
Nezávisle na tom, zda se kocháte hrou z pohledu první nebo třetí osoby, svět Skyrim ohromuje svou detailností. Nový engine bezchybně a přesně přenáší tento nový krásný svět, v němž i ty nejmenší předměty ohromují svým stínem. Stromy a větve se nezávisle poddávají nátlaku větru, řeka přenáší energii a život do světa, v němž jsme zatím neviděli ani jedno živé stvoření. Šíleně krásné výhledy na svět odkudkoli, kde se nacházíte – i sníh už nezdá se být krásnou texturou, je to zcela reálné.
Skyrim se rozprostírá na severu od Cyrodiilu. Oblivion se nám otvíral lesy, zatímco Skyrim ohromuje svými velikými horami, krásnými jehličnany a věkovitými ruinami. "To vypadá jako opuštěný svět," vypráví Todd Howard, vedoucí hry, který nás seznamuje s novým světem. "Pro fantasy svět je důležité přenášet tuto nahou brutalitu samotné přírody, obyvatelé této oblasti vyvolávají dojem, jako by tu žili už po staletí. Jsem velkým fanouškem Conana, takže ve hře je trochu i z jeho atmosféry."
Kolébka života ve Skyrimu otevírá prostor pro fantazii při plánování nových výzkumů. "Po Falloutu bylo příjemné zabývat se opravdu krásnou a přírodou bohatou hrou," říká Howard. "Severní břeh potěšuje pohledy na sníh a led, ale jakmile uděláte ještě pár kroků, dosáhneme vrcholu, zkamenělého místa na západ od Skyrimu. Dostanete se na tundru, obrovský prostor, na jehož horizontu se tyčí hory. Doslova se spojí šest nebo sedm rozmanitých druhů."
Sably zubí tygři, obrovští mamuti žijí v tomto světě na roveň s kočovnými obry, trolli a hrůzostrašnými duchy. Pět obrovských měst umožní odpočinout si od přírodních scenérií, dokonce i podzemí překvapí svou rozmanitostí – od zamrzlých roklin až po ztracené hrobky. "Každá lokalita má své jedinečné rysy, což hraje pro hry, které máme rádi," sdílí Howard.
Na co si pamatovat.
Alduin.
Také nese "tituly" Požírače Světů. Velký drak se vrací, jak bylo interpretováno v proroctví na Starobylých svitcích. Návrat Alduina slibuje úplné zničení Tamrielu.
Drakorozený.
Známý také jako "Dovahkiin" ve starém drakonském jazyce. Drakorození jsou ve své podstatě přirození lovci draků. Na začátku hry je možné, že váš hrdina může být posledním ze živých Drakorozených.
Esbern.
Jeden z posledních přeživších Klínků. V hře bude představen jako mentor našeho hrdiny. Ctí proroctví a ví, že svět je v ohromném nebezpečí. Ozvučený Esbern známým švédským hercem Maxem von Sydowem.
Šedovítí.
Tajemní stařešinové, synové Hrothgara, žijící na vrcholku hory, jmenované jako Hrdlo Světa. Šedovítí jsou znalci o dracích, proto Drakorozený musí projít nesmírně dlouhou cestou k vrcholu, aby poznal tajemství Šedovítých.
Skyrim.
Nejsevernější bod na kontinentu Tamriél, kde žije tvrdý severní národ – Nordové. V důsledku smrti krále, Skyrim pohlcen občanskou válkou mezi těmi, kteří chtěli získat nezávislost na Impériu, a těmi, kteří chtěli zůstat loajální.
Volba je zbraní.
Bandité vás obklopují ze všech stran, a vy nemáte na výběr, než zaujmout postoj k boji, vzít meč do pravé ruky a sekundu před tím, než se sekeru bandity zabodne do vaší ruky, stihnete se chránit štítem. Jeden manévr a váš nepřítel je v nevýhodné pozici, ale ani řeky krve ho nedonutí se vzdát. Nebo se statečně připravuje k úderu, doufaje v svou sílu, ale vy, s pomocí štítu, ho shodíte na zem, zatímco druhý z bandy se již chystá na svůj úder. Odhazujete štít a otáčíte se k novému nepříteli, který se již raduje z vašeho neúspěchu. Ale vaše kouzla mu stojí v cestě.
Zaměstnanci Bethesdy vědí, že fanoušci Starověkých svitků jsou dlouho připraveni na nový systém boje, takže nová část ságy nejenže mění přístup k soubojům, ale také rozšiřuje a prohlubuje možnosti ovlivňování hráčů navzájem na bojišti.
Hlavní změna se týká dvouručních bojových systémů, tedy zbraně nebo kouzlo si můžete použít pravou nebo levou rukou dle vašeho výběru, což vede k nespočtu kombinací útoků. Dvě stejné zbraně nebo dýka s sekerou, nebo možná spojit úder elektrickou koulí s ochranou štítem? Zvýšit sílu jedním kouzlem nebo rozředit ji dvěma? Výběr je na vás.
Pokud během boje pocítíte potřebu změnit svůj styl boje, stačí stisknout příslušné tlačítko nebo si vybrat zbraň, kouzlo nebo prostě věc díky aktualizovanému a velmi pohodlnému menu, jehož ovládání zabere pouze krátký okamžik.
Bez ohledu na to, jakou zbraň si vyberete, cesta, kterou zvolíte jako bojovník, určí váš osud v novém světě. "Jste tím, kým se rozhodnete být ve hře," opakuje Howard znovu a znovu. Hranice, které omezovaly hráče v předchozích hrách, jsou v nové kapitole smazány. Nový a štíhlejší systém odměn zohledňuje naprosto všechno, co v tomto světě děláte. Používáte jednoruční zbraně a stanete se mistrem v boji s jedním mečem. Vytvářejte nové iluze a rozvíjejte své dovednosti v magii. "Myšlenka je v tom, že se nemusíte soustředit na určité dovednosti na začátku hry," upřesňuje Howard. "V Oblivionu jste si vybírali, za jakou třídu hrát, to znamená, že, zjednodušeně řečeno, byl tu výběr dovedností, kterým jste se mohli věnovat. Ale za krátkou dobu není možné pochopit, co vlastně hráče zajímá. Minimálně jsme se to snažili pochopit, ale podle mě, za hodinu hraní to prostě není reálné."
Rozvíjením každé dovednosti zvyšujete svou celkovou úroveň. Čím vyšší je dovednost, tím větší má vliv na růst úrovně hráče. "Zvyšovat dovednost z 34 na 35 úroveň znamená významně ovlivnit celkový růst, než když stejnou dovednost rozvíjíte z 11 na 12," říká Howard. Takže soustředit se na určité dovednosti je lepší, ale vůbec to není nutné. Čím více dovedností máte v obrobě, tím déle vám potrvá, než se vyšplháte výše.
Nicméně, budete chtít dosáhnout vyšších vrcholů v zlepšení - zdraví, možnost jeho rozvoje, volba mezi magií a vytrvalostí, dvěma také hlavními indikátory ve hře. S odkazem na Fallout, dílo Bethesdy, na každé nové úrovni budete mít stále nové a nové privilegium, vybírejte z množství možností, které souvisejí s 18 dovednostmi: větší poškození meče, kladiva, která se nebojí ochrany protivníka. Váš výběr učiní vaši postavu stále jedinečnější.
Systém levelování umožní hráčům přidat svým postavám nové dimenze. "V Oblivionu a Falloutu bylo 25 úrovní, v této hře se zvýšujete od 1 do 50," sdílí s námi Howard. "Ale hra stále připomíná staré zkušenosti. Na začátku úrovní postupují rychleji z několika důvodů. První, je to zábavnější. Druhé, privilegií a dovedností je opravdu hodně, co pomůže rozvíjet vaši postavu na cestě k získání síly, což samozřejmě chcete začít dělat co nejdříve." Ale i po dosažení 50. úrovně budou hráčům poskytnuty možnosti dále růst, ale mnohdy pomaleji. "Chceme udržet tradice. Jsou tu "tankové", "mágy" a "stealthové". Ale většina preferuje kombinaci dovedností každé z tříd, takže před námi stojí úkol udělat tento osobitý mix co nejpřirozenějším," uzavírá Howard.
Pocit boje.
"Vše, co děláme, děláme proto, aby pro hráče byla hra reálná nejen z pohledu grafiky, ale i z pohledu samotného herního procesu," říká Howard. Bojový systém ve Skyrimu se stále zakládá na dobře známých soubojích na blízko, útocích, a mnoha kouzlech, ale většinučítení a výkonu akcí lze definovat jako brutální a pohlcující v jejich světě.
Boj na blízko se zakládá na kombinaci útoku a obrany, blokování protivníka a čekání na správný okamžik je klíčem k vítězství. "Chtěli jsme do soubojů přinést něco nového," sdílí Howard. "Energie a zábava – to je to, co chceme. Ale také je velmi důležité cítit zbraň v rukou." A každá zbraň bude mít svůj vlastní dokončovací úder, který se bude odvíjet od toho, s jakým protivníkem se bijete. To umožní získat ještě větší potěšení z hry jako celku, a zvláště z vítězství.
Luk a šípy lze opět považovat za jedno z klíčových zbraní, i když se musíte podílet na čase, abyste mohli vrátit šípy zpět, nicméně způsobené poškození může být tak ohromující, že dovolí zbavit se nepřátel z dálky bez zbytečného hluku.
Systém magie zahrnuje celou řadu kouzel, které lze kombinovat během boje. "Ve hře existuje pět škol magie," říká Howard. "Šest bylo v Oblivionu, zbavili jsme se Mysticismu a rozdělili ho mezi další školy. Magická škola mysticism je – není toho moc mystiky?".
Bez ohledu na váš bojový styl se bitvy stávají stále více proměnlivými, bez možnosti využívat levné triky k obcházení systému. Na rozdíl od předchozích zkušeností se pokus o ustupování již nevyplatí. "Zpomadili jsme pohyb hráče, který se vrací zpět," odhaluje Howard. "Nyní je prostě nerealistické ustupovat a skrývat se před pronásledováním. V Oblivionu běžíte zpět a vpřed stejnou rychlostí a hlavním důvodem, proč jsme se rozhodli to odstranit, je to, že při hře z třetí osoby to vypadá neuvěřitelně hloupě."
Interagujte dobře, dělejte lidem dobro
Nakonec je Rivewood dosaženo, tato hrdá osada se zdá, že je schopna poskytnout dobrý přístřeší unaveného poutníka po dlouhé cestě. Ale vše, co se zdá na první pohled, může být klamné - dav hučí o posledních novinkách. Drak nedávno navštívil tuto oblast, a ukončil vaše myšlenky na klid. Přemýšlejíc, že nyní je ten správný čas doplnit své zásoby, míříte k domu obchodníka, kde se stáváte svědkem hádky mezi majitelem a jeho sestrou. Zdá se, že se nedávno někdo dostal z domu mystický artefakt a ten, kdo ho vrátí, dostane nové a velmi významné odměny.
Města, vesnice a osady byly vždy důležité ve světě Starověkých svitků, ale ve Skyrimu hráči při interakci s NPC zažijí nový zážitek.
Pro ty, kdo hráli v Oblivionu nebo Falloutu 3, komunikace s NPC byla vždy bolestivým tématem, na které teď můžete zapomenout. Už žádné tyto velké záběry, a hlasy okouzlují svou rozmanitostí. Nyní ti, se kterými budete komunikovat, se chovají více realisticky, vyjadřují emoce a projevují aktivitu ve svých pohybech. A nebudete muset udržovat konverzaci nezajímavými frázemi, neboť klíčové momenty, které je třeba si zapamatovat, okamžitě najdou své místo ve vaší knize cestovatele, jejíž přístup je vždy otevřený.
Také váš hrdina může pomoc poskytovat a sám ji přijímat mimo městské zdi, vytvářejíc a nakupující nové druhy zbraní, nové lektvary. Můžete sami proměnit rudu v novou zbraň, navštívením místní kovářství. Uplatněte alchymistické znalosti na vytváření nových lektvarů a jedů. Vylepšujte staré věci, přidáváním magické složky. Kromě všech těchto zmíněných předností si můžete užívat plody světské existence, naučit se těžit rudu, kácet stromy a dokonce vařit. Jinak, pokud se unavíte od zachraňování světa, hra vám umožní si udělat pauzu.
Rozhraní zevnitř
Už žádné známky života, když hledáte ztracený zlatý dráp Eldritche se vzdaluješ stále dál od Rivewoodu. Musíte aktualizovat své vybavení a zkontrolovat značky na mapě, abyste zjistili, po které z cest dosáhnout cíle rychleji. Rozhodnete se, že půjdete přes hory a spokojeni se svým plánem a přípravami, vkráčíte do neprozkoumaného světa. Těžce našlapujíc po kamenné cestě, ztuhnete v připravenosti dát boj objevivšímu se zničujícímu obrovi, který se nad vámi tyčí. Ale on si vybere mezi odvahou a obezřetností, a vy se schováváte do stínu, čekajíc, dokud to neobratné stvoření neprojde. Úlevně vzdychnete, aniž byste tušili, že lesní troll, kráčející po cestě obra, se také chystá na boj, a vy už bojujete za svůj život.
Snad žádná hra nemůže tvrdit, že menu pro její hráče je zábava, ale neobstojná neskladnost v Oblivionu byla očividně naprosto nemístná. Aby se vyhovělo všem požadavkům hráčů, tým společnosti se vrátil k 2D mapě uživatelského rozhraní, jež má usnadnit život. A pokud tihle kluci opravdu dobře dělají, pak bylo užitečné zkoumat svět během cesty menu. "Víte, jak v iTunes, když pomocí myši procházíte písničkami, otevře vám všechny informace o albu a parametrech? Zhruba podobnou věc můžete vidět i v naší hře," vysvětluje Howard. – "Položili jsme si otázku – "A co kdyby Apple chtěl vytvořit fantasy hru?". A rozhodli jsme se, že by nebylo špatné umožnit hráčům získávat informace, aniž by trávili příliš mnoho času."
Stiskněte tlačítko menu a standardní "kompas", složený z dovedností, magie, mapy a inventáře se otevře před naším zrakem. Stisknete dovednosti a rozhraní vás přenese ke hvězdám nad Skyrinem. "Nebe ukazuje, kým skutečně jste," říká Howard. – "To je docela vtipný přístup k zkoumání svých dovedností." Nebeský prostor je rozdělen mezi hlavní ukazatele – magii, souboje na blízko a stealth dovednosti. "Hvězdy" reagují na to, co vás zajímá a odkrývají všechny potřebné informace.
Stisknete napravo od kompasu a otevřete inventář – zbraně a ochrana jsou tak dobře komprimovány, že jednoduše stačí udělat výběr pro vždy potřebné a oblíbené věci, abyste je měli v potřebném okamžiku k dispozici. Knihy nyní radují svou trojrozměrností – nečtete pouze program "poznámkový blok", ale skutečný starobylý svazek. Pro každý předmět – bylinka pro lektvary, magické artefakty – existuje určité pevné místo, každý z nich je nabitý detailními informacemi ve vyskakovacím okně.
Levý klávesa hlavního menu vás zavede do sekce kouzel, kterých je celkem 85 a je lze kombinovat. Ohnivé koule k naší vytvoření ničivých úderů protivníkům, případně ve tušení, které vás ušetří nejednoho nepozorného protivníka. Jak zbraň, kouzla, řekněme jako zbavování neživotných stvůr, lze kombinovat a vyčlenit mezi ostatní, aby je v budoucnu šlo rychleji a efektivněji použít.
Konečně, dolní tlačítko menu - váš hrdina skloní pohled, zatímco mapa Skyrimu se odhaluje před námi v celé své detailní kráse. Otevírejte nové vrcholky, cestujte po lesích – vše s pomocí funkce okamžitého přechodu mezi lokacemi.
Vizuální prvky menu sice neohromují, avšak přinášejí mnoho do celkové atmosféry – styl staré historické doby ponechává prostor pro zkoumání nového starobylého světa.
A tam, a tady, ať jsou draci!
Hromovité hřímání draka vyzývá k boji, proti jeho pařátům se plánujete postavit. Síla draků bude brzy vrhnuta na toho, kdo hledá ztracený zlatý dráp. Při hledání tohoto artefaktu dorazíte k ruinám budov Nords. Na chvíli se zdálo, že se tento šupinatý mytický tvor promění v kamennou sochu, než odhalí veškerou moc svých křídel a zařve v hněvu. Teď, když jste téměř přitisknuti ke zdi, když drak chystá všechen svůj hněv na vás, pronikáte hlouběji do ruin a pryč od spadlého sloupu, hledajíc útočiště. Malý průchod do podzemí dává naději na záchranu. Drak se znovu chystá zaútočit, zatímco spěcháte do neprozkoumaných temnot. Venku starobylý dračí hrozba vydává šeptající hrůzu, neboť jeho kořist unikla.
Pamětujíc na diskuze o tom, čím se Skyrim bude lišit od svých předchůdců, téma draků – vždy bylo jedním z klíčových, vývoj vašeho hrdiny je nyní úzce spjat s těmito bytostmi. I když franšíza Starověkých svitků začíná v roce 1994, dosud jsme se nesetkali v této sérii s draky, neboť byli vyhnáni ze světa. Do současnosti.
Starověké svitky předpověděly návrat draků, mnoho symbolů na to upozorňuje – Zničení Hůlky Chaosu (Arena), jev Numidia (Daggerfall), sopečná Červená Hora (Morrowind) a otevření bran Oblivionu (Oblivion) – to vše naznačuje jejich návrat. Posledním klíčovým znamením byla občanská válka obyvatel Skyrimu. Draci volně létají po velkých zemích a hrůzostrašný Alduin, božský drak, jehož cílem je pohlcení světa, opět povstane.
Kdysi dávno existovala síla, která vyhnala draky – "drakorození" měli tuto sílu stejnou jakou mají samotní draci. "Drakorození" bojují se svými hlavními nepřáteli na zcela jiné úrovni," sdílí Howard. "Jsou vybráni bohy, což je důvod, proč mohou tento svět znovu s jedinečným myslím sjednotit, aby uhájili svou moc, oheň je jejich hlavní síla v boji o moc." Tato mocná stvoření našla podporu mezi Drakovy strážci, kteří byli následně nazýváni Klínky. Po vyhnání draků se Klínky stali ochránci Drakorozených, potomků rodiny Septima. Bohužel pro svět tento rod skončil s existencí, a Klínky byly pronásledovány a zabíjeny, téměř zcela vyhlazující jejich moc. Desítky let nebylo slyšet ani slovo o "drakorozených". Až do doby, kdy přišli vy – "Drakorozený", schopní postavit se světu.
"Hlavní otázka je – proč se draci vrátili," připomíná Howard – "Jak se vrátili? Jak je zastavit? A jakou roli hrdina hraje v celém tomto příběhu?". Nebudete muset čekat na konec hry, abyste se setkali s těmito legendárními bytostmi – draci jsou skuteční a už existují v tomto světě, připraveni zaútočit kdykoli. Zničují města, ovládají zničující sílu, a vy se s nimi musíte potýkat v boji o život.
Ten, koho se bojí
Možná by bylo lépe, kdybyste se s drakem sráželi, protože v hloubce ruin Nordů jste našli katakomby, které vedou do nepřístupné tmy plné neuvěřitelných nebezpečí. V jedné části podzemí je pokrytý pavučinou prostor, který čeká na cestovatele, aby ho odevzdal obrovskému pavoukovi a jeho čelistem. Armáda Mrtvých, dávno padlých válečníků Nordů, čeká na vás v dálce. A pokud budete mít odvahu nahlédnout ještě dál, setkáte se tváří v tvář s Temným Elfem, zlodějem artefaktu, který musíte vrátit obchodníkovi v Rivewoodu. Ale Temný Elf vás vyzývá tajemnou hádankou, pro její odhalení jdete vstříc smrti. Zapomenutá síň příběhů se stala mauzoleem velkých Nordů. Zlatý dráp otevírá skryté svatyně, v níž neporušené století hermeticky uzavřené hieroglyfy dává vám vědění o tom, že jste „Drakorozený“. Byli jste narozeni, abyste chápali tyto runy. Jakmile se chystáte odejít, slyšíte, jak se s velkým rámusem otevírá sarcophagus, a probuzený duch se vrhne ven, vylekaný po dlouhém spánku. V setkání s ním v temném hrobě vy, vedeni nějakou vnitřní silou, jasně a zřetelně vyslovujete „Fus!“, „Ro!“ - váš hlas získává moc, „Da!” - vzkříšený žnec je sražen silou, kterou jste vytvořili pomocí starobylého magického zaklínadla.
„Drakorozený“ není jen krásný název pro nového hrdinu, nový příběh má vážný dopad na hratelnost, neboť váš hrdina má schopnost reinkarnovat sílu draka do těla člověka pomocí starobylého mystického jazyka. Kromě magie a zbraní budete moci používat jedinečnou schopnost, nazvanou drakova hrozba. S každým nově poraženým drakem se tato síla zvyšuje.
„Ve novém světě je slovo síla, naučte se jak jej správně vyslovovat a stanete se nepřemožitelnými,“ vysvětluje Howard. „Jsou i jiní, kteří používají drakovou hrozbu, ale téměř je nemožné je potkat, nyní je to starobylé poznání, kterým dříve vládli mnozí. Ale vaše síla shromáždit duše draků a používat drakovou hrozbu značně převyšuje to, co se dnes dá potkat.“ Ve hře se nachází asi 20 různých hrozeb draků, z nichž každá se skládá ze tří slov-zaklínání. S každým novým slovem rozvíjíte svou sílu a zvyšujete moc. „Všechna se překládají [z drakonského do anglického] jako „Všemohoucí vítr bohů“,“ dodává Howard.
Drakovou hrozbu rozvíjí vaše schopnosti mnoha směry – odhodit protivníky na míle daleko, možnost zpomalit protihráče. Některá slova lze vyslovit tiše, aby se neprozradili a své místo léčky. Také naučíte-li se pravé jméno draka, budete moci je vyvolat, aby vás podpořili v boji proti různým nebezpečným bytostem.
Systém Radiant Story
Páté Svitky se od svých předchůdců liší novým přístupem ke vyprávění příběhu v RPG žánru. V Oblivionu technologie Radiant AI umožnila vytvořit NPC postavy, které měly své vlastní záležitosti a potřeby. Radiant Story používá stejný princip v interakci postav s vaším hrdinou.
O co se vlastně jedná systém Radiant Story? Patří to, že nyní na každou akci hrdiny jeho okolí bude realisticky reagovat. "V hlavním úkolu pokračujeme v předávání specifického příběhu, zahaleného duchem intriky. Všechno, co to obklopuje, je uděláno na míru," potvrzuje Howard. "Ale Radiant Story nám umožňuje vytvářet úkoly, které se přizpůsobují hrdinovi a jeho zkušenosti." Hra jako by sledovala každou vaši akci: jaké dovednosti jste se naučili, jaká místa jste již navštívili, koho jste zabili a jaké zbraně máte k dispozici v daný okamžik. Také se zohledňuje, kdo je vaším přítelem a kdo vám přeje smrt.
Odpovědi na tyto otázky tvoří jádro vašich dobrodružství. Pokud zabijete obchodníka v Rivewoodu, který měl dát vám quest, jeho sestra se postaví na jeho místo a možná i nabídne vašemu hrdinovi potřebný quest. Ale tento fakt možná bude jen výsledkem její zlosti a nervového napětí, neboť dívka bude vědoma toho, že jste vrah jejího bratra.
Na ulici vás může vyzvat k duelování jiný mág, ale pokud jste vylepšovali pouze zbraně, tento člověk se na vaší cestě neobjeví.
Pokud se náhodou během procházky rozhodnete zbavit se těžkého meče (namísto toho, abyste jej prodali v nejbližším obchodě), zbraň může zůstat ležet v bahně. Ale je také možné, že malý chlapec zvedne meč a zeptá se hrdiny, zda je to on, kdo ztratil zbraň. A dokonce se zeptá, zda si ji chcete vzít zpět. Třetí možností vývoje situace je, že dva urostlí muži začnou bojovat o právo vzít vyhozenou zbraň pro sebe.
Hra fixuje a vytváří databázi, v níž je uložena veškerá informace o vašich zkušenostech a možnostech. Při příjezdu do města můžete potkat ženu u bran, která vás bude zoufale prosit, abyste zachránili její unesenou dceru. Systém provede skenování aktuálních informací o tom, která místa jste již navštívili a automaticky sestaví quest, tak aby vám nemusela vyvstat nutnost vracet se na místo, kde jste již byli. Také určí, kteří nepřátelé (podle vašich slabin a sil) budou nejvhodnější.
„Hráč obdrží úkol, který bude pro něj schůdný," říká Howard. V podstatě, Skyrim bude záviset na vašem stylu hry.
Pro získání podrobnějších informací o systému Radiant Story a pro technické detaily o hře, navštivte gameinformer.com/Skyrim.
Všechny cesty vedou k jednomu.
Spěcháte se tmavým přechodem v ústrety matnému paprsku světla. A už zase vidíte slunce, ozářující horský hřeben, na jehož vrcholu byla cesta ven, ale čas na oddech už není! Váš pronásledovatel se ještě nevzdal – drak, kroužící nad vámi, se chystá na nový útok. Jeho drápy se blíží, ohnivé dechy pálí. Vykřikujete Slovo Sily a zdá se, že drak okamžitě zamrzne, a čas kolem se změní. Skáčete na stranu a přikládáte nůž k hrdlu tohoto mocného stvoření. Začíná šíleně věřit a v jedné vteřině slabne. Jeho tělo vzplane, spaluje se zevnitř. Vaše krev běží rychleji, nutí i vás hořet, neboť jste se přiblížili k Alduinovi.
Skyrim nutí vzpomenout na předchozí hry této série, které předpovídaly události, kterých se gamerů v nové části stanou. Z hlediska hratelnosti se Skyrim nezměnil, ale také s jistotou můžeme říct, že předchozí zkušenosti byly pouze rozcvičkou před tím, s čím se setkáte v nové hře. Všechno, co Bethesda rozvinula a vylepšila, se jeví jako zcela nové a neprozkoumané (i systém soubojů, zkoumání světa a systém rozvoje postavy). Pokud se všechno povede podle plánu, již 11. listopadu uchopíme ovladače a postavíme se osudu, který tentokrát rozhodně dokážeme změnit.
Jazyk draka.
Bethesda vytvořila od základů hotový drakový jazyk pro hru. Abeceda sestávající ze třiceti písmen, gramatická a syntaktická pravidla, doplněná širokým slovníkem – to vše tvoří základ nového systému používání Síl Sily. Pro detaily a překlad zprávy na zadní straně časopisu navštivte náš web gameinformer.com/skyrim
Děkuji GKalian a Marnara za osvícení.
A rupunk bych ráda vyzdvihla za pozornost, pokud jsem všechno správně porozuměla.