ゲームインフォーマー 02/2011。TES Vに関する記事の翻訳。

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二千年が過ぎ去り、オブリビオンの扉は閉ざされ、タムリエルの世界は変わりました。帝国はエルヴェンの民に土地を譲り、皇帝を守る剣は絶滅しました。遠い北では、ノルドがノルドに対抗しており、市民戦争はすでに避けられないものとなっています。偉大なる死神、伝説のドラゴンアルドゥインが帰還し、古の巻物の神話を現実にします。タムリエルの住民は、新しい時代 - ドラゴンから土地を守り、この世界に秩序を取り戻す時代が迫っていることに気づいていません。タムリエルにはドラゴンボーンが必要です。なぜなら、彼だけが神々に選ばれた者として古代の力に立ち向かうことができるからです。しかし、ここでも喜びは少なく、ドラゴンに対抗する力を持つ者たちは昔に消え去りました。唯一残っているのは、運命を知らない無名の囚人。彼こそが反乱が起こるドラゴンたちに恐れられ、彼らが古代の忘れられた言語で呪う者です。彼の名はドヴァキンと呼ばれます。

ベセスダにとってスカイリムは新しい始まりです。これまでのゲームはすべて、タムリエルの第三紀の終わりとセプティム朝の崩壊に焦点を当てていました。第五章では二世紀先に移動します。スカイリムは、すでに伝説となった叙事詩の直接の続編ではなく、古代の巻物を再解釈する重要なステージとなります。根本に忠実でありながら、第五章では新しいゲームプレイの可能性を示し、その新しい世界は新技術のおかげですべてのゲーマーの息を飲ませるでしょう。そして、その可能性は多様性に富んでいます。より洗練されたプレイヤーインターフェースは、過去のプレイ体験を忘れさせ、新たな物語の提示方法とともに過去を消し去ります。物語は、RPGのプレイ体験を新たな視点から考えさせるでしょう。

新しい土地

あなたは外に出て、爽やかな朝の空気を感じ、山の開かれた広がりを見渡します。山頂に散らばる針葉樹が渓谷を見下ろしています。葉っぱは風の力で生き生きとし、雲が遠くの峰を覆い、壮大なパノラマがあなたの前に広がります。遠くて厳しい道のりでしたが、あなたは目標に近づいています。孤立した山中の村があなたに安息を提供してくれるでしょう。曲がりくねった道を進むと、恐ろしい冷たさをもった川の岸辺に出ます。その川は峡谷から始まり、動植物に富んでいます。突然、影があなたの進む道に落ち、あなたは瞬時に剣を手に取りますが、服装の整わない見知らぬ人は、あなたや風景にまったく興味を示しません。

一人称視点でも三人称視点でも、スカイリムの世界はその細部において驚くべきものです。新しいエンジンは、この新しい美しい世界のすべてを信じられないほど正確に再現します。最も小さなオブジェクトさえもその影で印象づけます。木々や枝は互いに独立して風の突風に反応し、川は生きていてエネルギーを全世界に供給します。私たちはまだ一匹の生き物も見ていない世界で。どこからでも眺められる美しい風景は、雪さえも美しいテクスチャに見えず、完全にリアルです。

スカイリムは、シロディールの北に広がっています。オブリビオンが森に開かれていたのに対し、スカイリムは偉大な山々、美しい針葉樹、そして古代の遺跡で圧倒されます。「それは見捨てられた世界のようだ」と語るのは、の新しい世界を紹介するゲームマネージャーのトッド・ハワード。「ファンタジーの世界にとって、その裸の自然の野蛮さを表現することは重要です。この土地の住人たちはここに数世代生きているかのような感覚を催します。私はコナンの大ファンなので、ゲームには少し彼の雰囲気も含まれています」。

スカイリムの生命の揺籃は、新たな探求の構想の広がりを開きます。「フォールアウトの後、こんなに美しい自然に満ちたゲームに本当に取り組むことができて嬉しいです」とハワードは言います。「北の海岸は雪と氷で目を楽しませますが、もう少し進むと、スカイリムの西にある石の頂上に到達します。ここでは、巨大な空間、地平線には山々の影があります。六つか七つのさまざまな地形が瞬時に融合します」。

サーベルタイガーや巨大なマンモスは、移動する巨人、トロール、恐ろしい幽霊と共存しています。五つの巨大な都市が自然の景色からの休息を提供し、地下ダンジョンは氷に覆われた峡谷から忘れられた墓まで多様性で驚かせます。「それぞれの地域は独自の特性を持っており、私たちの好きなゲームに役立ちます」とハワードはシェアします。

覚えておくべきこと。

アルドゥイン。

「世界を食らう者」という「称号」を持っています。偉大なドラゴンは、古い巻物の予言で解釈されたように戻ってきます。アルドゥインの帰還は、タムリエルの完全な破壊を予見します。

ドラゴンボーン。

古代のドラゴン語で「ドヴァキン」としても知られています。ドラゴンボーンは、生まれついてのドラゴンハンターです。ゲーム開始時には、あなたのキャラクターが現在生きている最後のドラゴンボーンである可能性があります。

エズバーン。

生き残ったブレイドの一人です。ゲーム内では、主人公の師匠として登場します。彼は予言を守り、世界が恐ろしい危機にあることを知っています。エズバーンは、有名なスウェーデン俳優マックス・フォン・シドーによって声をあてられています。

セドボロール。

神秘的な老賢者たち、フロトガールの息子たちで、世界の喉と呼ばれる山の頂上に住んでいます。セドボロールはドラゴンの専門家であり、ドラゴンボーンには極めて長い道のりが待ち受けています。その神秘の知恵を学ぶために。

スカイリム。

タムリエル大陸の最北端で、厳しい北の民 - ノルドが住んでいます。スカイリムの王の死に伴い、とても国家の独立を望む者と、帝国に留まろうとする者たちとの間で動乱状態に襲われています。

選択こそ武器である。

盗賊たちに囲まれ、対抗策を取るしかありません。剣を右手に持ち、盗賊の斧があなたの腕に刺さる直前にシールドで身を守ります。一つの動きで、あなたの敵は不利な立場に立たされますが、彼の血の川すらも彼を降伏させようとはしません。彼は恐れを知らず、力に依存して攻撃を準備しますが、あなたはシールドを使って彼を倒し、これから接近する敵に向き直ります。あなたに危害を加えようと期待しているが、あなたの魔法が彼の道をふさぎます。

ベセスダのスタッフは、ファンが古の巻物に長い間新しい戦闘システムを求めていたことを知っており、最新のサガは戦闘へのアプローチを変えるだけでなく、プレイヤー同士の相互作用の可能性を広げています。

主な変更点は二人の武器システムに関係しています。つまり、武器や呪文は右手か左手で選択でき、攻撃の無限の組み合わせを生み出します。同じ武器を二つ使用するか、短刀と斧を組み合わせたり、電球攻撃をシールドで守ったりすることもできます。力を一つの呪文で強化したり、二つで薄めたりするのは、あなた次第です。

戦闘中にスタイルを変えたい場合は、必要なキーを押すか、アップフィールドを使って新しい武器や呪文、単なるアイテムを選択します。このメニューは非常に便利で、使用するのに短時間を要します。

あなたが選択する武器に関係なく、戦士として選んだ道は新しい世界での運命を決定します。「あなたがゲームの中でなるものが、あなたです」とハワードは何度も繰り返します。過去のゲームでプレイヤーを制約してきたものは、最新の章では全て消去されています。新しい、よりすっきりとした報酬システムは、あなたがこの世界で行う全てを考慮します。片手の武器を用いれば、一つの剣での戦闘の達人となります。新しい幻影を創造し、魔法のスキルを向上させます。「ゲームの最初から特定のスキルに集中する必要はありません」とハワードは明言します。「オブリビオンでは、どのクラスでプレイするかを選択しなければなりませんでした。つまり過去の時点で、どのスキルを成長させるかの選択に迫られました。しかし、短時間で、プレイヤーが興味のあることを理解することはほとんど不可能です。私たちは少しでもそれを理解しようとしましたが、私の意見では、一時間のプレイではそれは不可能です」。

各スキルを発展させることで、あなたは全体のレベルを向上させます。スキルが上がるほど、プレイヤーのレベルの成長に大きく影響します。「スキルを34から35に上げることは、同じスキルを11から12に上げることよりも、総合成長に大きく影響します」とハワードは言います。したがって、特定のスキルに集中することは最善ですが、必ずしもそうする必要はありません。単に扱うスキルが多いほど、レベルアップにも時間がかかるでしょう。

しかし、より高い進化を目指したくなることでしょう - 健康の強化、進化の可能性、魔法と持久力の選択、ゲーム内の二つの基本的な指標。ベセスダの作品であるフォールアウトにリファレンスしながら、新しいレベルでは、新しい特典が次々に得られます。18のスキルのカバレッジに関する1ダースのバリエーションから選択でき、剣のダメージを増やしたり、敵の防御を無効にするこん棒を手に入れることができます。あなたの選択が、あなたのキャラクターをよりユニークにします。

レベルイメージのシステムは、プレイヤーにキャラクターに新たな次元を加えることを可能にします。「オブリビオンとフォールアウトでは25のレベルがありましたが、このゲームでは1から50のレベルに成長します」とハワードは私たちに話します。「しかし、ゲームは昔の経験に似ています。初期のレベルでは早く進みます。その理由は二つあります。最初に、そうすると楽しいからです。第二に、特典やスキルが豊富にあり、力の獲得のためにキャラクターを育てる早いプロセスを始められるのです」。50レベルに達した後でも、プレイヤーには成長の機会が与えられますが、遅くなる人もいます。「伝統を守りたいです。「タンク」、「魔法使い」、「スティルス」がありますが、多くのプレイヤーは各クラスのスキルを組み合わせることを好むので、自然にこのオリジナルのミックスをできるだけ自然に作る必要があります」とハワードはまとめます。

戦闘の感覚。

「私たちのすべての行動は、プレイヤーにとってゲームが現実になるために、アクションだけでなく、ゲームプレイ全体を現実にするためのものです」とハワードは言います。スカイリムの戦闘システムは、今でも大変慣れ親しんだ接近戦、攻撃、数々の呪文に基づいていますが、遂行する必要のある多くのアクションは、野蛮で没入感のあるものとして捉えられます。

近接戦は、攻撃と防御を組み合わせ、敵の攻撃をブロックし、適切なタイミングを待つことが勝利の鍵です。「私たちは戦闘に何か新しいものを持ち込みたかった」とハワードは語ります。「エネルギーと楽しさは求めるものです。そして、武器を手にした感覚が非常に重要です」。そして、各武器には、対戦相手によって異なるフィニッシュ攻撃があります。これにより、ゲーム全体や勝利からさらに多くの楽しみを得ることができます。

弓と矢は再び重要な武器の一つとして考えられますが、弓を持ち帰るのにかなりの時間がかかりますが、与えるダメージは非常に強力で、敵を遠くから静かに排除できます。

魔法のシステムには、戦闘中に組み合わせることができる数ダースの呪文が含まれています。「ゲームには五つの魔法学校があります」とハワードは言います。「オブリビオンでは六つあり、ミスティシズムは削除され、他の学校に分配されました。魔法学校のミスティシズム - アンバランスすぎませんか?」

どんな戦闘スタイルを選んでも、戦闘はより流動的なものとなり、安易ないたずらでシステムを回避することは不可能となりました。過去の経験とは異なり、後退しても通用しなくなりました。「プレイヤーの動きを遅くしました。後退しながら隠れることは今や不可能です。オブリビオンでは、前後に同じ速度で走っていましたが、私たちがこれを排除した主な理由は、三人称視点でプレイしていると、実に馬鹿げて見えたからです」。

良好に交流し、人々に善を施す

ついにリバーウッドに到着しました。この誇り高い集落は、長旅の後で疲れた旅人に良い安息を与えられるようです。しかし、最初の印象はしばしば誤解を招くことがあるようです - 群衆が最新のニュースを噂しています。ドラゴンがこの地域に現れ、あなたの平和の夢を打ち砕いたと噂されています。今こそ補給の時だと考え、商人の家に行くと、店主と彼の妹の口論を目撃します。しかし、誰かが神秘的なアーティファクトを家から持ち去ったと思われ、返還された者には新しく非常に重要な報酬が得られるというのです。

都市、村、集落は常に古の巻物の世界において重要でしたが、スカイリムではプレイヤーはNPCとの新しいインタラクション体験に浸り込むことができます。

オブリビオンやフォールアウト3をプレイした人にとって、NPCとのコミュニケーションはいつも頭痛の種でしたが、今は忘れることができます。大きなクローズアップはありませんが、声は多様性によって魅了されます。これからあなたが交流する人々は、より現実的に振る舞い、感情を表現し、動きに活気を与えます。そして、あなたは会話を維持する必要はなく、無意味なフレーズを挿入することはなく、重要なポイントは瞬時にあなたの旅行者の本に保存され、そのアクセスは常に開かれています。

また、あなたの英雄は、街の壁の外で他者を助けたり、逆に助けを受けとは別に、新しい武器や新しいポーションを作成、取得することができます。地元の鍛冶屋を訪問することで、鉱山を新たな武器に変えることもできます。新しいポーションや毒を作るために錬金術の知識を適用することができます。古いアイテムを強化し、魔法要素を追加したり、物の世俗の喜びを体験し、鉱石を掘ったり、木を伐採したり、料理をすることも可能です。要するに、もしあなたが世界を救うことに疲れた場合、ゲームはあなたに一時の休息を提供します。

内部インターフェース

もう生きる兆候はなく、失われたゴールドクローを探しに、エルドリッチがリバーウッドから離れていきます。装備を更新し、地図のマーカーを確認して、早く目標に到達するための道を決定する必要があります。山を越えることに決め、計画や準備に満足して、あなたは未知の世界に足を踏み入れます。岩の道を歩むのは困難で、突然、あなたの前に出現した山の巨人に戦う準備をしてしまうかもしれません。しかし、彼は勇気と慎重の間で選択をしました。あなたは影の中に隠れて、その不器用な生き物が通り過ぎるのを待ちます。安心して深いため息をつくのも束の間、巨人の道を辿る森のトロールが戦闘を求めています。そして、あなたは生き残るために戦っています。

どのゲームも、プレイヤーにとってメニューが娯楽であることはあまりないでしょうが、オブリビオンの露骨なかさぶたは完全に場違いでした。プレイヤーの要望に応えるためにスタジオチームはインターフェースの2Dマップに戻り、それは生活を容易にすることを求めています。而も、彼らが本当に良いなら、メニュー内を旅して世界を探索することすら煩わしくはならないでしょう。「iTunesのように、曲にマウスカーソルを滑らせると、アルバムやパラメータに関するすべての情報が表示されます。そのようなことを私たちのゲームでも見ることができる」とハワードは説明します。「私たちは「Appleがファンタジーゲームを作ったとしたらどうなるか?」と考えました。そして、ゲーマーにあまり多くの時間をかけずに情報を収集できるようにするのは良いことだと感じました」。

メニューキーを押すと、スキル、魔法、地図、インベントリで構成された標準的な「コンパス」が私たちの目の前に開かれます。スキルを押すと、インターフェースがスカイリムの星々に転送されます。「星々はあなたが実際に何であるかを示しています」とハワードは言います。「それはあなたのスキルを学ぶための非常に面白いアプローチです」。星空はあなたが興味を持つものに反応し、必要な情報のすべてを明らかにします。

コンパスの右を押すとインベントリが開かれ、武器と防具は必要なアイテムを瞬時に選択できるように適切にまとめられています。本や草は、まるでプログラム「ノート」でなく本物の古代の写本のごとく三次元で楽しさを提供します。各アイテム - ポーションの草、魔法のアーティファクトは、それぞれ特定の場所にあり、全ての情報はポップアップで詳細にわたります。

メニューの左ボタンを押すと、およそ85の呪文があり、これを組み合わせることができます。敵に強力な打撃を与えるファイヤー、無用な相手からの排除を可能にするトラップ呪文。武器と同じく、呪文も組み合わせられ、お気に入りとして分類することで、後で素早く、効果的に使用できます。

最後に、メニューの下のボタン - あなたの英雄は目を下げてスカイリムの地図がその詳細で美しさを解き放ってくれるでしょう。新しい山々を発見し、森を旅し、ロケーション間の瞬時に移動する機能を利用してください。

メニューのビジュアルは圧倒的ではありませんが、全体的な雰囲気には多くを持ち込みます - 古いスタイルは物語と一致しており、同時に新しい古代の世界を探求することを可能にします。

そこにも、ここにも、ドラゴンがいる!

ドラゴンの轟音が戦闘への挑戦を促し、火が彼の大きく開いた口から噴き出します。ドラゴンの力がすぐに失われたゴールドクローを探し求める者の上に猛威を振るおうとしています。そのアーティファクトを求めて、あなたはノルドの廃墟に到達します。一瞬、この鱗に覆われた神話の獣は、翼の力を見せる前に石のような像に変わるかと思いました。しかし、火の怒りの中で全ての力を解き放つ前です。今や、あなたは壁に押しつけられ、ドラゴンがあなたに押し寄せる怒りを向けています。あなたは古代の廃墟に深く進み、倒された柱から離れ、救いの避難所を探します。洞窟の小道が希望を与えてくれる。そのドラゴンは再び攻撃を準備しながら、あなたは未知の暗闇に急いで進みます。外では、古代の獣が怒りのうなり声を上げ、彼の獲物が逃げたことを嘆きます。

スカイリムが前作と異なる点の一つは、ドラゴンのテーマが常に重要であり、あなたのキャラクターの発展はこれらの存在と密接に関連しています。古の巻物のフランチャイズは1994年に始まりましたが、このシリーズではドラゴンに出会ったことはなく、彼らは世界から追放されていました。それまでは。

古の巻物はドラゴンの帰還を予見し、その証を多くのシンボルで示しました - カオスの杖の破壊(アリーナ)、ヌミディウムの顕現(ダガーフォール)、火山の赤い山(モロウウィンド)、そしてオブリビオンの扉の開放 - これら全てが彼らの帰還を示唆しています。最後の重要な兆候は、スカイリムの市民戦争でした。ドラゴンは広大な土地を自由に飛び回り、恐ろしいアルドゥイン、神のようなドラゴンが再び世界を飲み込もうとしています。

かつて、ドラゴンを追い出す力が存在しました - 「ドラゴンボーン」は、ドラゴン自身と同じ力を持っていました。「ドラゴンボーン」は彼らの主な敵と異なり、まったく違ったレベルで戦います」とハワードは語ります。「彼らは神々によって選ばれた者だから、再びその力でこの世界を再統合できるのです。彼らの火は、権力を求めるための主な力です」。これらの強力な存在は、ドラゴンの守護者として後にブレイドと呼ばれる者たちから支援を受けました。ドラゴンが追放された後、ブレイドは「ドラゴンボーン」の守護者となり、セプティムの子孫となりました。残念ながら、この世界のために彼らの血統は絶えてしまい、ブレイドは迫害され、ほぼその力が失われました。数十年にわたり、「ドラゴンボーン」の言葉さえ聞こえなくなりました。それまであなたが来るまでは - 「ドラゴンボーン」として、世界に立ち向かうことができる者なのです。

「基本的な問いは、なぜドラゴンが帰ってきたのか」ということです」とハワードは言います。「彼らはどのように帰ってきたのか?彼らをどう止めるのか?そして、英雄はこの物語の中でどのような役割を果たすのか?」。あなたはゲームの終了を待たずして、これらの伝説の存在に出会います - ドラゴンは現実であり、すでにこの世界に存在し、いつでも攻撃する準備ができています。彼らは町を破壊し、圧倒的な力を持ち、あなたは自分の命がかかって何度も彼らと向き合うことになるのです。

彼らが恐れる者

もしかしたら、ドラゴンと戦うよりも気楽かもしれませんが、ノルドの廃墟の奥で暗いカタコンベに出会い、通り抜けられない暗闇の中には無数の危険が待っています。地下の一部では、クモの巣に覆われた空間が巡礼者を待ち、その巨体の顎に捉えられる恐れがあります。亡霊の軍団、長い間沈んでいたノルドの戦士たちがあなたを待ちます。そして、もし勇気があれば、さらに奥へ進むと、アーティファクトを奪ったダークエルフと顔を合わせることになります。しかし、ダークエルフは隠された秘密にあなたを惹きつけます。そしてそれを知るために死を迎えることになります。忘れられた歴史の間に、時が止まった聖域が存在します。ゴールドクローが隠された聖所は、あなたが「ドラゴンボーン」であることを示す無傷の象形文字が存在します。この言葉は、あなたの記憶の奥深くに浸透します。それは、あなたの中にあった知識であったかのように、あなたを成長させます。去る準備をする時、棺が厳しい音を立てて開き、長い眠りから覚めた神秘の魂が飛び出します。薄暗い納骨堂で彼と出会った時、あなたは内なる力に導かれ、力強く「フズ!」と叫び、「ロ!」と続けます。あなたの声が力を蓄え、最終的に現れた死神は、あなたが古代の魔法の呪文を通じて創造した力に押し流されます。

「ドラゴンボーン」はただの美しいタイトルではなく、新しい物語はゲームプレイにも影響を与えます。あなたのキャラクターは、古代の神秘的な言語を使ってドラゴンの力を肉体に再現する能力を持っています。魔法や武器の他に、あなたはドラゴンの咆哮として知られる独特の能力を使用できるようになります。倒したドラゴンごとに、この力は増加していきます。

「新しい世界では、言葉が力です。正しく発音できる方法を学べば、無敵となります」とハワードは説明します。「他にもドラゴンの咆哮を使える者がいますが、非常に畏難しい存在です。今や古代の知識はほとんど失われており、あなたはそれを知り、ドラゴンたちの魂を集め、ドラゴンの咆哮を使用する力は、今見かけるものを上回ります」。ゲームには20種類の異なるドラゴンの咆哮があり、それぞれが三つの言葉の呪文から形成されています。新たに得られる言葉により、力を高めていきます。「彼らは全て、ドラゴン語から英語に翻訳されて、「神々の全能の風」とされているのです」とハワードは付け加えます。

ドラゴンの咆哮は、あなたの多くの能力を発展させます - 敵を数マイル先に吹き飛ばしたり、敵を引き延ばしたりすることができます。いくつかの言葉はささやきのように発音でき、あなたを隠れ場所を残ります。ドラゴンの本当の名前を知ると、戦いの際に彼らを召喚できるようになります。

ラディアントストーリーシステム

第五の巻物は、シリーズの前のゲームと異なる RPG のストーリーアプローチを持っています。オブリビオンでは、ラディアント AI 技術により、独自の目的や必要を持つ NPC キャラクターが作成されました。ラディアントストーリーは、あなたの英雄とキャラクターの相互作用において同じ原則を利用します。

ラディアントストーリーとは何か?それは、今や英雄のすべての行動に対して、その周囲がリアルに反応することを意味します。「主なクエストでは、特定の物語を語り続けますが、それは陰謀の精神に包まれています。それに関するすべては手作りです」とハワードは確認します。「しかし、ラディアントストーリーは、クエストを英雄自身や彼の経験に合わせて調整できることを可能にします。」ゲームは、あなたのすべての行動を観察し、あなたのスキル、訪れた場所、誰を殺したかなど、継続的に情報を収集します。あなたの友人や敵は誰かも考慮に入れられます。

これらの質問への回答が、旅の本質を形成します。もしリバーウッドの商人を殺してしまえば、彼がくれたはずのクエストは彼の妹の手に渡り、あなたの英雄に必要なクエストを提供するかもしれません。しかしこの出来事は、彼女があなたの兄を殺したことを知っているため、彼女の怒りや緊張の結果になるかもしれません。

道端で、他の魔法使いがあなたに決闘を申し込む場合がありますが、あなたが武器だけをレベルアップしていれば、このキャラクターはあなたの前に現れません。

街を歩いているときに、突然重い剣を捨てたければ、武器がそのまま泥の中に残されるかつ隠れた変化もあり得ます。だが、可能性としては、小さな男の子が剣を拾い、「あなたがそれを失いましたか?」と尋ねるかもしれません。そして、あなたに返す機会を求めるかもしれません。第三の可能性は、二人のふくよかな男がその武器を取り争うことです。

ゲームは、あなたの経験とスキルの情報を記録し、データベースを作成します。街に到着すると、誰かが町の門で待っていて、あなたに彼女の誘拐された娘を救うように懇願するかもしれません。このシステムは、あなたがすでに訪れた地域にどのように行動するかをスキャンし、クエストを自動的に調整し、もともと行ったべき場所に戻る必要がなくなります。また、あなたとの相性に基づいて、敵を最適に選定することができます。

「プレイヤーは彼に微妙なクエストを渡されることになります」とハワードは言います。要するに、スカイリムはあなたのプレイスタイルに依存するのです。

ラディアントストーリーシステムの詳細な情報とゲームの技術的な側面については、gameinformer.com/Skyrimをご覧ください。

すべての道は一つに通じる。

あなたは、暗いトンネルを急いで進み、ぼんやりとした光に向かっています。再び、峰を照らす太陽を見ますが、息を呑む間もなく、追っ手 - ドラゴンがあなたの上を旋回し、次の攻撃の準備をしています。彼の爪が急速に迫り、火による息が焼ききるのが待っています。あなたは力の言葉を叫び、ドラゴンが瞬時に静止し、周りの時間を変化させます。あなたはずれて、強大な獣の喉に剣を当てます。彼は猛烈にもがき、瞬時に衰える。彼の身体が炎を纏うようになり、内部から燃え上がります。あなたの血は血管の中を速く流れ、あなたも内から燃え上がってきます。なぜなら、あなたはアルドゥインに一歩近づいたからです。

スカイリムは、シリーズの過去のゲームを思い出させ、プレイヤーの目に映る出来事を示しています。ゲームプレイの観点から言えば、スカイリムは変わっていませんが、前の習慣は新しいゲームにつながる前の準備運動に過ぎないと言う自信があります。ベセスダは開発したすべてが新しく未探索なものであるように見えることを確認しています(戦闘システム、世界探索、キャラクター進化なども含まれます)。すべてが計画通り進むのであれば、11月11日にはコントローラーを手にし、運命に立ち向かう準備を整える準備を整えましょう。

ドラゴンの言語。

ベセスダは、ゲームのために新しく完全なドラゴン語を開発しました。アルファベットは30文字で構成されており、文法や構文規則に広範囲な辞書が含まれており、これは新しい力の言葉の使用されるスケルトンを構成します。詳細をチェックし、ジャーナルの裏側にメッセージを翻訳するためには、gameinformer.com/skyrimを訪れてください。

この機会を利用して、GKalianMarnaraに感謝の意を述べます。

そして、rupunkを取り上げたいと思います、私がすべて正しく理解できた場合のためです。