Game Informer 02/2011. Bản dịch bài viết về TES V.

content auto translated from {from}

Hai ngàn năm đã trôi qua kể từ khi các cánh cổng Oblivion đóng lại, khoảng thời gian này đã thay đổi thế giới Tamriel. Đế chế đã nhường đất cho dân Elven, và những thanh刀 bảo vệ Hoàng đế đã bị tiêu diệt. Tại vùng cực bắc, Nord đấu tranh chống lại Nord, và cuộc nội chiến đã trở nên không thể tránh khỏi. Bọ Hái, con Rồng huyền thoại Alduin, trở lại để biến huyền thoại của các T cuốn Ancient Scrolls thành hiện thực. Người dân Tamriel không hề hay biết rằng một kỷ nguyên mới đang đến - kỷ nguyên bảo vệ đất đai khỏi Rồng và hồi sinh trật tự cho thế giới này. Tamriel cần một Dragonborn, bởi chỉ có ngươi, kẻ được chọn bởi các vị thần, mới có thể chống lại sức mạnh cổ xưa. Tuy nhiên, niềm vui thì ít ỏi - tất cả những ai đã từng có sức mạnh chống lại Rồng đã sớm biến mất. Tất cả, ngoại trừ một người - một kẻ tù nhân vô danh, không hay biết về số phận của mình. Người mà các Rồng phục sinh sẽ khiếp sợ và nguyền rủa bằng ngôn ngữ cổ xưa mà họ đã quên. Người mà họ sẽ gọi là Dovaakiin.

Đối với Bethesda, Skyrim là một khởi đầu mới. Tất cả các trò chơi trước đó, bao gồm bốn chương của câu chuyện và nhiều nhánh của nó, đã kể về sự tàn lụi của kỷ nguyên thứ ba của Tamriel và sự sụp đổ của triều đại Septim. Chương thứ năm sẽ đưa chúng ta tiến đến hai thế kỷ sau. Skyrim không phải là phần tiếp theo trực tiếp của cuộc sử thi đã trở thành truyền thống, nhưng là một giai đoạn quan trọng trong việc đọc các cuốn Ancient Scrolls. Vẫn trung thành với nguồn gốc, chương thứ năm sẽ cho thấy những khả năng của gameplay mới, thế giới mới sẽ khiến tất cả game thủ phải nín thở nhờ công nghệ mới, và các tùy chọn sẽ khiến bất kỳ ai cũng phải trầm trồ vì sự đa dạng của chúng. Giao diện người dùng được suy nghĩ kỹ lưỡng sẽ đưa anh em ra khỏi những trải nghiệm chơi game xưa cũ, cũng như cách kể chuyện. Câu chuyện sẽ cho phép chúng ta có cái nhìn mới mẻ về trải nghiệm chơi game trong RPG.

Vùng đất mới

Bạn bước ra ngoài, cảm nhận không khí buổi sáng revitalizing, nhìn ngắm những không gian rộng mở của núi non. Những cây thông rải rác khắp các đỉnh núi cúi đầu xuống các hẻm núi. Tán lá sống động trước sức mạnh của gió, những đám mây che khuất các đỉnh xa và cảnh đẹp tuyệt vời hiện ra trước mắt bạn. Đây là một con đường xa xôi và gian khổ, nhưng bạn đã gần đến đích. Một ngôi làng ẩn mình trong núi sẽ cho bạn chỗ trú ẩn. Tiếp tục theo con đường quanh co, bạn đi ra bờ của một con sông lạnh lẽo, bắt nguồn từ hẻm núi và phong phú với sự sống. Đột nhiên, cái bóng đổ xuống con đường của bạn và bạn nhanh chóng nắm lấy thanh kiếm của mình, nhưng một kẻ lạ mặt bẩn thỉu không có lấy một chút hứng thú với bạn và khung cảnh.

Dù bạn thưởng thức trò chơi từ góc nhìn thứ nhất hay thứ ba, thế giới Skyrim vẫn gây ấn tượng bởi sự chi tiết. Engine mới một cách hoàn hảo truyền tải toàn bộ thế giới đẹp đẽ mới này, nơi ngay cả những vật thể nhỏ nhất cũng gây ấn tượng với cái bóng của nó. Cây cối và cành lá hoàn toàn phản ứng với cơn gió một cách độc lập với nhau, con sông mang lại năng lượng và sức sống cho thế giới mà chúng ta vẫn chưa thấy bất kỳ sinh vật sống nào. Những cảnh đẹp tuyệt vời của thế giới từ bất kỳ vị trí nào mà bạn đứng - ngay cả tuyết giờ đây cũng không còn là một kết cấu đẹp, mà là hoàn toàn thực tế.

Skyrim trải dài ở phía bắc của Cyrodiil. Oblivion mở ra cho chúng ta một khu rừng, còn Skyrim thì gây ấn tượng với những ngọn núi kỳ vĩ, cây thông tuyệt đẹp và những di tích cổ xưa. "Đây giống như một thế giới hoang vắng", - Todd Howard, giám đốc trò chơi, người đang giới thiệu cho chúng ta về thế giới mới phát biểu. - "Đối với một thế giới giả tưởng, quan trọng là truyền đạt sự thô sơ và dữ dội của tự nhiên, cư dân của vùng đất mang lại cảm giác họ đã sống ở đây không phải chỉ một thế kỷ. Tôi là một fan hâm mộ lớn của Conan, vì vậy trong trò chơi cũng có một chút ảnh hưởng từ bầu không khí đó".

Cái nôi của cuộc sống Skyrim mở ra không gian cho trí tưởng tượng trong việc lập kế hoạch cho các khám phá mới. "Sau Fallout, thật vui mừng khi được làm một trò chơi thật sự đẹp và giàu thiên nhiên" - Howard nói. - "Bờ bắc tỏa sáng với tuyết và băng, nhưng chỉ cần đi thêm một chút là chúng ta sẽ đến đỉnh, một nơi đá ở phía tây Skyrim. Bạn sẽ vào tundra, một không gian rộng lớn, với những ngọn núi nổi lên trên đường chân trời. Trong một mạch lại có sáu hoặc bảy kiểu khác nhau".

Hổ Sabre, những con mamoth khổng lồ sống trong thế giới này bên cạnh những người khổng lồ du mục, troll và những bóng ma đáng sợ. Năm thành phố lớn sẽ cho bạn nghỉ ngơi khỏi cảnh thiên nhiên, thậm chí những ngục tối cũng sẽ gây ngạc nhiên với sự đa dạng của chúng - từ những hẻm núi băng đến những hầm bí mật đã mất. "Mỗi vùng đất đều có những đặc điểm độc đáo, điều này rất có lợi cho những trò chơi mà chúng ta yêu thích", - Howard chia sẻ.

Những điều cần nhớ.

Alduin.

Còn được gọi là "Người tiêu diệt Thế giới". Con rồng vĩ đại trở lại, như đã được tiên tri trong các cuốn Ancient Scrolls. Sự trở lại của Alduin báo hiệu sự tiêu diệt hoàn toàn Tamriel.

Dragonborn.

Cũng được biết đến như "Dovaakiin" trong ngôn ngữ rồng cổ. Dragonborn bản chất là những thợ săn rồng bẩm sinh. Khi bắt đầu trò chơi, có thể nhân vật của bạn là người cuối cùng còn sống của những Dragonborn hiện tại.

Esbern.

Một trong những Kẻ Ngưỡng Cửa còn sống sót. Trong trò chơi, anh sẽ được giới thiệu như người hướng dẫn của nhân vật chính. Anh tôn trọng các lời tiên tri và biết rằng thế giới đang trong một mối nguy lớn. Esbern được lồng ghép bằng giọng của diễn viên nổi tiếng người Thụy Điển Max von Sydow.

Greybeards.

Những cụ già bí ẩn, con trai của Hrothgar, sống trên đỉnh của một ngọn núi gọi là Gullet of the World. Greybeards là những chuyên gia về rồng, vì vậy Dragonborn sẽ phải trải qua một hành trình dài để hiểu các bí mật của Greybeards.

Skyrim.

Điểm cực bắc trên lục địa Tamriel, nơi sinh sống của một dân tộc cứng rắn - Nord. Vì sự qua đời của vị vua, Skyrim đã chìm vào nội chiến giữa những người muốn độc lập khỏi Đế chế và những người muốn trung thành với nó.

Lựa chọn chính là vũ khí.

Những tên cướp bao vây bạn từ mọi phía, và bạn không còn lựa chọn nào khác ngoài việc chuẩn bị tư thế chiến đấu, nắm lấy kiếm bằng tay phải và chỉ ít giây trước khi cái búa của kẻ cướp đâm vào tay bạn, bạn dứt khoát che chắn bằng khiên. Một động tác và kẻ thù của bạn rơi vào vị trí bất lợi, nhưng ngay cả những con sông máu cũng không thể khiến hắn đầu hàng. Không sợ hãi, hắn chuẩn bị tấn công, hy vọng vào sức mạnh của mình, nhưng bạn với sự hỗ trợ của khiên đã hất ngã hắn, trong khi kẻ thứ hai trong băng đang chuẩn bị phát động tấn công. Bỏ qua khiên và quay về phía kẻ thù mới, kẻ đã vui mừng vì sự thất bại của bạn. Nhưng phép thuật của bạn xuất hiện trên con đường của hắn.

Những nhân viên Bethesda biết rằng fan của các Ancient Scrolls từ lâu đã mong đợi một hệ thống chiến đấu mới, vì vậy phần mới của saga không chỉ thay đổi cách tiếp cận đến chiến đấu, mà còn mở rộng và làm sâu sắc khả năng ảnh hưởng của người chơi lên nhau trên chiến trường.

Sự thay đổi chính liên quan đến hệ thống chiến đấu bằng hai tay, có nghĩa là vũ khí hoặc phép thuật có thể được áp dụng bằng tay phải hoặc trái tùy chọn, dẫn đến một số lượng không đếm xuể của các tổ hợp tấn công. Hai loại vũ khí giống nhau hoặc dao với búa, hoặc có thể kết hợp tấn công bằng quả cầu điện với phòng thủ bằng khiên? Tăng cường sức mạnh bằng một phép thuật hoặc pha loãng với hai? Sự lựa chọn là của bạn.

Nếu bạn muốn thay đổi phong cách chiến đấu trong khi chiến đấu, hãy nhấn nút phù hợp hoặc chọn vũ khí, phép thuật hoặc chỉ đơn giản là vật dụng cần thiết bằng cách sử dụng menu được cải tiến và rất tiện lợi, mà bạn chỉ cần một khoảnh khắc ngắn để sử dụng.

Bất kể lựa chọn vũ khí của bạn, con đường mà bạn chọn với tư cách là một chiến binh sẽ xác định số phận trong thế giới mới. "Bạn là những gì bạn chọn để trở thành trong trò chơi". Howard lặp lại điều này hết lần này đến lần khác. Những rào cản ngăn cản game thủ trong các trò chơi trước đây đã bị xóa bỏ trong chương mới. Hệ thống phần thưởng mới mẻ và mạch lạc sẽ xem xét mọi thứ mà bạn làm trong thế giới này. Sử dụng vũ khí một tay và bạn sẽ trở thành bậc thầy về chiến đấu bằng thanh kiếm đơn. Tạo ra những ảo giác mới và phát triển khả năng của mình trong ma thuật. "Ý tưởng là không cần tập trung vào các kỹ năng cụ thể ngay từ đầu trò chơi", - Howard làm rõ. - "Trong Oblivion bạn đã lựa chọn lớp nào để chơi, nghĩa là, một cách thô kệch, có sự lựa chọn các khả năng mà bạn có thể phát triển. Nhưng trong thời gian ngắn, không thể biết điều gì thực sự thú vị cho người chơi. Ít nhất chúng tôi đã cố gắng để hiểu, nhưng theo ý kiến của tôi, sau một giờ chơi thực sự không thể nào đạt được điều đấy".

Bằng cách phát triển mỗi kỹ năng, bạn nâng cao cấp độ tổng thể của mình. Càng cao kỹ năng, thì nó càng nhiều ảnh hưởng đến sự trưởng thành của cấp độ người chơi. "Tăng kỹ năng từ cấp 34 lên 35 - có nghĩa là ảnh hưởng lớn đến sự phát triển chung, so với việc tăng cấp cùng kỹ năng từ 11 lên 12", Howard nói. Do đó, tập trung vào các kỹ năng cụ thể thì tốt hơn, nhưng không hẳn là bắt buộc. Chỉ cần càng nhiều kỹ năng bạn có thì bạn càng phải mất nhiều thời gian để luyện tập.

Mặc dù bạn sẽ muốn đạt những đỉnh cao lớn hơn trong việc phát triển - sức khỏe, khả năng phát triển, sự lựa chọn giữa ma thuật và sự bền bỉ, hai chỉ số quan trọng khác trong trò chơi. Với sự tham khảo từ Fallout, đứa con của Bethesda, ở mỗi cấp độ mới, bạn sẽ có ngày càng nhiều đặc quyền mới, lựa chọn từ hàng tá tùy chọn đi kèm với 18 kỹ năng: sát thương lớn hơn từ lưỡi kiếm, gậy mà không sợ sự bảo vệ của kẻ thù. Sự lựa chọn của bạn sẽ làm cho nhân vật của bạn trở nên độc đáo hơn.

Hệ thống cấp độ hóa sẽ cho phép người chơi thêm chiều sâu mới cho nhân vật của mình. "Trong Oblivion và Fallout có 25 cấp độ, nhưng trong game này bạn có thể phát triển từ 1 đến 50", - Howard chia sẻ với chúng tôi. - "Nhưng trò chơi vẫn giống như các trải nghiệm cũ. Bạn tiến bộ nhanh hơn ở các cấp độ bắt đầu vì nhiều lý do. Đầu tiên, nó vui hơn. Thứ hai, có rất nhiều đặc quyền và kỹ năng mà bạn thực sự có thể giúp phát triển nhân vật của mình trong việc đạt được sức mạnh, điều này rõ ràng là bạn muốn bắt đầu sớm." Nhưng ngay cả sau khi đạt được cấp độ 50, người chơi vẫn sẽ có cơ hội vẫn phát triển và chậm lại. "Chúng tôi muốn duy trì các truyền thống. Có "tank", "pháp sư" và "lén lút". Nhưng hầu hết mọi người thích kết hợp kỹ năng của mỗi lớp, vì vậy nhiệm vụ của chúng tôi là làm cho sự kết hợp đặc biệt này càng tự nhiên càng tốt" - Howard kết luận.

Cảm giác chiến đấu.

"Mọi điều chúng tôi làm đều nhằm mục đích để cho người chơi cảm thấy trò chơi là thực tế không chỉ trong hình ảnh mà còn trong gameplay", - Howard cho biết. Hệ thống chiến đấu trong Skyrim vẫn dựa trên những trận đánh tay đôi, phục kích, nhiều phép thuật, nhưng hầu hết các hành động phải thực hiện, có thể được xác định là thô bạo và hút hồn vào thế giới của nó.

Những trận chiến tay đôi dựa trên sự kết hợp giữa tấn công và phòng thủ, chặn kẻ thù và chờ đợi thời điểm phù hợp - chìa khóa để chiến thắng. "Chúng tôi muốn đưa điều gì đó mới vào những cuộc đụng độ", - Howard chia sẻ. - "Năng lượng và niềm vui - đó là điều mà chúng tôi hướng tới. Nhưng cũng rất quan trọng để cảm nhận vũ khí trong tay". Và mỗi loại vũ khí sẽ có cú kết thúc của riêng nó, điều này phụ thuộc vào kẻ thù bạn đang chiến đấu. Điều này mang lại nhiều niềm vui hơn cho trò chơi nói chung, và đặc biệt là cho chiến thắng.

Cung và tên lại một lần nữa trở thành một trong những vũ khí chính, mặc dù bạn sẽ phải mất nhiều thời gian để lấy lại tên, nhưng sát thương gây ra có thể sẽ quá sức để tiêu diệt kẻ thù từ khoảng cách xa mà không gây ra tiếng động thừa.

Hệ thống ma thuật bao gồm hàng tá phép thuật có thể được kết hợp trong chiến đấu. "Trong trò chơi có năm trường phái ma thuật", - Howard cho biết. - "Có sáu trong Oblivion, chúng tôi đã loại bỏ Mysticism và phân chia nó giữa những trường phái còn lại. Trường phái ma thuật của Mysticism - có quá nhiều sự bí ẩn không?".

Bất kể phong cách chiến đấu của bạn, những trận chiến trở nên ngày càng biến đổi, không còn khả năng sử dụng những mẹo rẻ tiền để vượt qua hệ thống. Khác với những trải nghiệm trước đây, cố gắng lùi lại giờ đây sẽ không còn hiệu quả. "Chúng tôi đã làm chậm chuyển động của người chơi khi họ đi lùi", - Howard tiết lộ. - "Giờ đây thật sự không thể nào ngồi lại để lẩn trốn. Trong Oblivion bạn chạy tới lui với các tốc độ tương đương và lý do chính mà chúng tôi quyết định bỏ khỏi điều này - khi chơi ở góc nhìn thứ ba, điều này trông thật sự ngớ ngẩn".

Giao tiếp tốt, làm điều tốt cho mọi người

Cuối cùng thì Riverview cũng đã được đến, một khu định cư tự hào, dường như có khả năng cho một người lữ hành qua đêm tốt sau một chuyến đi dài. Nhưng mọi thứ có vẻ như là một ảo tưởng - đám đông đang xôn xao về những tin tức mới nhất. Một con rồng đã gần đây làm gián đoạn nơi này, khiến bạn không còn canh cánh nghĩ về sự bình yên. Sau khi suy ngẫm rằng giờ là thời điểm tốt để bổ sung, bạn quyết định đi đến nhà của thương nhân, nơi bạn chứng kiến một cuộc cãi vã giữa chủ nhà và em gái của anh ta. Hình như có ai đó vừa lấy đi một hiện vật huyền bí khỏi nhà, và người nào mang nó trở lại sẽ nhận được những phần thưởng mới và giá trị.

Các thành phố, làng mạc và khu định cư luôn giữ vai trò quan trọng trong thế giới của các Ancient Scrolls, nhưng trong Skyrim, người chơi sẽ đắm mình vào một trải nghiệm mới trong quản lý tương tác với NPC.

Đối với những ai đã chơi Oblivion hoặc Fallout 3, giao tiếp với NPC luôn là một chủ đề đau khổ mà giờ đây chúng ta có thể quên. Không còn những cận cảnh đó, mà những giọng nói chinh phục bằng sự đa dạng của chúng. Giờ đây những người mà bạn sẽ giao tiếp hành xử thực tế hơn, biểu lộ cảm xúc và thể hiện sự tích cực trong chuyển động của họ. Và bạn không cần giữ cuộc trò chuyện bằng cách đan xen những câu ngẫu nhiên, mà những điểm chính cần nhớ sẽ lập tức tìm thấy chỗ trong quyển nhật ký du lịch của bạn, mà bạn luôn có quyền truy cập.

Ngoài ra, nhân vật của bạn có thể giúp đỡ và nhận được sự giúp đỡ bên ngoài những bức tường của thành phố, tạo ra và mua sắm các loại vũ khí mới, các loại thuốc mới. Bạn sẽ tự tay biến một mạch quặng thành một vũ khí mới bằng cách đến thăm một thợ rèn địa phương. Áp dụng kiến thức về giả kim để tạo ra thuốc và độc dược mới. Nâng cấp những đồ vật cũ, thêm phần ma thuật cho chúng. Ngoài tất cả những điều trên, bạn còn có thể cảm nhận những thú vui của cuộc sống đời thường, học cách khai thác quặng, chặt cây và thậm chí nấu ăn. Nói chung, nếu bạn mệt mỏi với việc cứu thế giới, trò chơi sẽ cho phép bạn nghỉ ngơi.

Giao diện từ bên trong

Không còn dấu hiệu của sự sống, khi bạn đang tìm kiếm chiếc động vàng của Eldritch, dần dần rời xa Riverview. Bạn cần làm mới trang phục của mình và kiểm tra các mốc trên bản đồ, xác định con đường nào là nhanh nhất để đến đích. Bạn quyết định đi qua các ngọn núi và hài lòng với kế hoạch và sự chuẩn bị của mình, bạn bước vào một thế giới chưa được khám phá. Bước đi nặng nề trên con đường đá, bạn dừng lại trong sự chuẩn bị để chiến đấu với một người khổng lồ xuất hiện từ hư không, đứng vững trên bạn. Nhưng hắn đã lựa chọn giữa sự can đảm và sự thận trọng, và bạn bước vào bóng tối chờ đợi khi sinh vật nặng nề đó đi qua. Bạn thở phào nhẹ nhõm, ngay cả không nghi ngờ rằng con troll rừng đang bước trên con đường của người khổng lồ, hóa ra lại muốn chiến đấu, và bạn đang chiến đấu để sinh tồn.

Hầu như không có trò chơi nào có thể tự hào rằng menu của nó là một thú vui, nhưng sự cồng kềnh tỏ ra không phù hợp trong Oblivion rõ ràng là không đúng. Để đáp ứng tất cả các yêu cầu của game thủ, đội ngũ đã quay trở lại với giao diện bản đồ 2D nhằm kế hoạch hóa cuộc sống. Và nếu họ thực sự làm việc tốt, thì việc khám phá thế giới trong menu sẽ không gây trở ngại gì. "Bạn biết đấy, như trong iTunes, khi bạn di chuyển chuột qua những bài hát, bạn nhận được toàn bộ thông tin về album và thông số? Một điều tương tự có thể thấy trong trò chơi của chúng tôi", - Howard giải thích. - "Chúng tôi đã đặt ra câu hỏi - "Nếu Apple đã quyết định tạo ra một trò chơi giả tưởng thì sao?". Và chúng tôi quyết định rằng sẽ không tồi khi để game thủ thu thập thông tin mà không tốn quá nhiều thời gian".

Nhấn nút menu, và "la bàn" tiêu chuẩn, bao gồm các kỹ năng, ma thuật, bản đồ và hàng tồn kho hiện ra trước mắt chúng ta. Nhấn vào Kỹ năng, giao diện sẽ đưa chúng ta đến các vì sao trên Skyrim. "Bầu trời cho thấy bạn thực sự là ai", - Howard nói. - "Đó là một cách khá thú vị để khám phá kỹ năng của bạn". Không gian của bầu trời được chia thành giữa các chỉ số chính - ma thuật, chiến đấu tay đôi và kỹ năng stealth. "Các vì sao" phản ứng với những gì bạn muốn tìm hiểu và tiết lộ tất cả thông tin cần thiết.

Nhấn bên phải của la bàn và mở hàng tồn kho - vũ khí và phòng thủ được tổ chức rất tốt, chỉ cần lựa chọn những thứ cần thiết và yêu thích để có thể truy cập chúng kịp thời. Những cuốn sách giờ đây khoe vẻ ba chiều - bạn không chỉ đọc một chương trình "notepad", mà là một cuốn sách cổ thực sự. Đối với mỗi vật phẩm - cỏ cho thuốc, các hiện vật ma thuật - đều có vị trí cụ thể của mình, mỗi thứ đều được trang bị một thông tin chi tiết trong hộp thoại bật lên.

Nút chính bên trái menu sẽ đưa bạn đến phần phép thuật, có tất cả 85 phép thuật và có thể kết hợp. Lửa, để gây ra những cú tấn công đột kích lên kẻ thù, phép thuật bẫy sẽ giải thoát bạn khỏi những kẻ đối thủ không cẩn thận. Cũng như vũ khí, các phép thuật có thể được kết hợp và đánh dấu thêm, để khi sau này có thể sử dụng nhanh chóng và hiệu quả hơn.

Cuối cùng, nút dưới cùng của menu - nhân vật của bạn cúi xuống nhìn, trong khi bản đồ Skyrim được mở ra trước mắt chúng ta với vẻ đẹp chi tiết của nó. Khám phá những đỉnh núi mới, khám phá các khu rừng - tất cả đều thông qua chức năng nhảy tức thời giữa các địa điểm.

Yếu tố hình ảnh trong menu không gây ấn tượng, nhưng mang đến nhiều điều cho bầu không khí tổng thể - phong cách cổ điển cho phép bạn giữ lại câu chuyện tổng thể, đồng thời khám phá thế giới cổ xưa mới mẻ.

Và ở đây, và ở đó, hãy để Rồng tồn tại!

Hú lên tiếng gầm của một con rồng kêu gọi các bạn tham gia trận chiến, lửa trào ra từ cái miệng rộng của nó. Sức mạnh của những con rồng sẽ sớm đổ xuống với tất cả sức mạnh vào ai đang tìm kiếm chiếc động vàng đã mất. Trong tìm kiếm hiện vật này, bạn đã đạt đến đống đổ nát của những tòa nhà Nord. Trong một khoảnh khắc, có vẻ như con quái vật có vảy huyền bí này sẽ chuyển biến thành đá, trước khi bật tất cả sức mạnh của đôi cánh và gầm lên trong cơn giận dữ. Giờ đây, khi bạn gần như rơi vào bẫy, khi con rồng sắp đổ hết sự giận dữ của mình lên bạn, bạn thâm nhập sâu hơn vào đống đổ nát và tránh xa cột đá đã rơi xuống để tìm nơi trú ẩn cứu rỗi. Một lối đi nhỏ vào hang đất mang lại hy vọng về sự cứu rỗi. Con rồng lại chuẩn bị tấn công, trong khi bạn vội vàng chạy vào bóng tối chưa được khám phá. Bên ngoài, quái vật cổ xưa gầm thét trong cơn thịnh nộ, bởi vì con mồi của nó đã trốn thoát.

Nhớ lại những cuộc thảo luận về Skyrim sẽ khác biệt như thế nào so với những người tiền nhiệm, chủ đề về rồng - luôn là một trong những điều chủ chốt, sự phát triển của nhân vật của bạn giờ đây gắn liền với những sinh vật này. Mặc dù thương hiệu Ancient Scrolls bắt đầu từ năm 1994, chúng ta chưa từng có cơ hội gặp rồng trong loạt trò chơi này, bởi vì chúng đã bị xua đuổi khỏi thế giới. Cho đến thời điểm hiện tại.

Các Ancient Scrolls đã dự đoán sự trở lại của rồng, nhiều biểu tượng đã chỉ ra sự trở lại của họ - Sự tiêu diệt của Gậy Chaos (Arena), sự xuất hiện của Numidium (Daggerfall), ngọn núi lửa Red Mountain (Morrowind) và sự mở cửa của Oblivion (Oblivion) - tất cả chỉ ra sự trở lại của chúng. Dấu hiệu hiển nhiên cuối cùng là cuộc nội chiến giữa người dân Skyrim. Rồng bay tự do trên đại lục vĩ đại và Alduin khủng khiếp, một con rồng thần thánh, với mục tiêu nuốt chửng thế giới, sẽ tái sinh.

Từ rất lâu trước đây, đã tồn tại một sức mạnh đã có thể xua đuổi rồng - "Dragonborn" có cùng sức mạnh với những con rồng. "Dragonborn" chiến đấu với kẻ thù chính của mình trên một cấp độ hoàn toàn khác", - Howard chia sẻ. - "Họ được chọn bởi các vị thần, đó là lý do tại sao họ có thể tái hợp thế giới này một lần nữa bằng sức mạnh của họ, sức mạnh địch thủ mạnh mẽ của rồng, lửa chính là sức mạnh chính của họ trong cuộc chiến giành quyền lực". Những sinh vật mạnh mẽ này đã nhận được sự hỗ trợ từ những Người Giám sát rồng, sau này được gọi là Kẻ Ngưỡng Cửa. Sau khi bị xua đuổi rồng, Kẻ Ngưỡng Cửa trở thành những người bảo vệ của "Dragonborn", hậu duệ của dòng dõi Septim. Đáng tiếc, cho thế giới, dòng dõi này đã bị diệt vong, và Kẻ Ngưỡng Cửa đã bị truy lùng và giết chết, gần như tiêu diệt hoàn toàn sức mạnh của họ. Trong nhiều thập kỷ, không có ai nghe thấy một từ nào về "Dragonborn". Cho đến khi bạn đến - "Dragonborn", người có thể đối đầu với thế giới.

"Câu hỏi lớn - tại sao rồng đã trở lại", - Howard lưu ý - "Làm thế nào chúng có thể trở lại? Làm sao để ngăn chặn chúng? Và vai trò của nhân vật chính trong câu chuyện này là gì?". Bạn không phải chờ cho đến khi kết thúc trò chơi để gặp gỡ với những sinh vật huyền thoại này - rồng là có thật và chúng đã có mặt trong thế giới này, sẵn sàng tấn công bất kỳ lúc nào. Chúng phá hủy các thành phố, chúng sở hữu sức mạnh ngang ngửa, và bạn sẽ không ít lần phải đối đầu với chúng trong cuộc chiến cho sự sống tồn tại của mình.

Người mà họ khiếp sợ

Có lẽ bạn sẽ tốt hơn khi chiến đấu với một con rồng, vì trong sâu thẳm của các đống đổ nát Nord, bạn đã tìm thấy những hầm mộ dẫn vào bóng tối không thể vượt qua với vô vàn nguy hiểm. Trong một phần của hầm mộ, những không gian phủ đầy mạng nhện đang chờ đợi người lữ hành để đưa anh ta vào hàm của con nhện khổng lồ và chiếc hàm của nó. Một đội quân của những linh hồn đã ngã xuống, những chiến binh Nord xưa, đang chờ bạn ở phía xa. Và nếu bạn đủ can đảm để nhìn sâu hơn, bạn sẽ phải đối mặt với một Dark Elf, kẻ đã lấy cắp hiện vật mà bạn cần mang trở lại cho thương nhân ở Riverview. Nhưng Dark Elf lại thu hút bạn bằng một bí mật giấu kín, mà để giải thích bạn sẽ chọn cái chết. Một căn phòng bị lãng quên đã trở thành một lăng mộ của những Nord vĩ đại. Chiếc động vàng mở ra một nơi thờ được giấu kín từ hàng thập kỷ, nơi không có ai chạm vào những huyền bí cho đến nay, tiết lộ cho bạn rằng bạn là "Dragonborn". Bạn đã được sinh ra để hiểu những chữ rune này. Lời này xâm nhập vào ký ức của bạn, như thể kiến thức điều này luôn tồn tại trong bạn. Sẵn sàng ra đi, bạn nghe thấy cỗ quan tài mở lên với tiếng rầm, và bóng ma những đã sống dậy khỏi giấc ngủ dài. Gặp gỡ với hắn trong hầm tối, bạn, dưới sự dẫn dắt của một sức mạnh nội tâm nào đó, phát âm mạnh mẽ và rõ ràng "Fus!", "Ro!" - tiếng nói của bạn tăng sức mạnh, "Da!" - kẻ gặt của sự sống lại, bị hất văng bởi sức mạnh mà bạn tạo ra bằng cách sử dụng phép thuật cổ xưa.

"Dragonborn" không chỉ là một cái tên đẹp cho nhân vật mới, câu chuyện mới này thật sự tác động đến gameplay, mà bởi nhân vật của bạn có khả năng tạo ra sức mạnh của rồng trong cơ thể của con người bằng cách sử dụng ngôn ngữ kỳ diệu lâu đời. Ngoài ma thuật và vũ khí, bạn sẽ có khả năng sử dụng khả năng độc đáo, được gọi là tiếng gầm của rồng. Với mỗi con rồng bạn đánh bại, khả năng này sẽ tăng lên.

[\" Vì trong thế giới mới, lời nói chính là sức mạnh, khi tìm ra cách phát âm chính xác, bạn sẽ trở nên bất khả chiến bại\", - Howard giải thích. - \" Có những người khác cũng có thể sử dụng tiếng gầm của rồng, nhưng họ gần như khó có thể gặp gỡ, giờ đây kiến thức cổ xưa này, mà trước đây nhiều người từng sở hữu. Nhưng sức mạnh của bạn trong việc thu thập linh hồn của rồng và sử dụng tiếng gầm của rồng vượt trội hơn nhiều so với những gì bạn sẽ thấy bây giờ\". Trong trò chơi có khoảng 20 loại tiếng gầm của rồng khác nhau, mỗi cái sẽ được hình thành từ ba từ phép thuật. Với mỗi từ mới mà bạn nhận được, bạn phát triển sức mạnh của mình và làm tăng sức mạnh của nó. \"Tất cả chúng đều dịch\[từ tiếng rồng sang tiếng Anh\] thành "Tiếng nói vô hạn của các vị thần"", - Howard thêm vào.```

Tiếng gầm của rồng phát triển khả năng của bạn theo nhiều hướng - hất văng kẻ thù hàng dặm, khả năng làm chậm kẻ thù. Một số từ có thể được phát âm một cách khẽ khàng, để không làm lộ diện bạn và vị trí của bạn ngay giữa sự phục kích. Ngoài ra, khi biết được tên thật của con rồng, bạn sẽ có thể triệu hồi chúng đến giúp sức trong cuộc chiến với các sinh vật nguy hiểm mọi nơi. 

![](/api/field/image/iEsoGeaE6oC9C)

**Hệ thống Câu chuyện Radiant**

Phần thứ năm của các cuốn Scrolls khác với các trò chơi trước đó trong series bằng cách tiếp cận mới đối với việc kể chuyện trong thể loại RPG. Trong Oblivion, công nghệ Radiant AI đã cho phép tạo ra các nhân vật NPC có hàng tá nhiệm vụ và nhu cầu của riêng họ. Radiant Story sử dụng nguyên tắc tương tự trong sự tương tác giữa các nhân vật với nhân vật của bạn.

Vậy hệ thống Radiant Story có ý nghĩa gì? Nó chịu trách nhiệm cho việc giờ đây mỗi hành động của nhân vật chính sẽ phản ứng một cách thực tế từ môi trường xung quanh. "Trong cốt truyện chính, chúng tôi tiếp tục kể về một câu chuyện cụ thể, bao bọc trong tinh thần của sự hồi hộp. Tất cả những điều này đều được thực hiện theo cách cá nhân", - Howard xác nhận. - "Nhưng Radiant Story cho phép chúng tôi tạo ra những nhiệm vụ biến đổi để thích ứng với nhân vật chính và trải nghiệm của mình". Trò chơi dường như theo dõi từng hành động của bạn: kỹ năng nào bạn đã nâng cao, những địa điểm mà bạn đã ghé thăm, ai mà bạn đã giết và vũ khí nào hiện tại bạn đang nắm giữ. Cũng tính đến ai là bạn bè của bạn, và ai muốn bạn chết.

Các phản hồi vào các câu hỏi đó tạo nên tinh hoa của cuộc hành trình. Nếu bạn giết thương nhân ở Riverview, người đã định giao cho bạn một nhiệm vụ, em gái của anh ta sẽ chiếm vị trí của anh và có thể thậm chí sẽ đưa ra nhiệm vụ cần thiết cho nhân vật chính. Nhưng thực tế này có thể chỉ là kết quả từ sự phẫn nộ và căng thẳng của cô gái, khi cô biết bạn là kẻ sát nhân của em trai mình.

Trên đường phố, một phù thuỷ khác có thể thách thức bạn vào một cuộc đấu tay đôi, nhưng nếu bạn chỉ nâng cao kỹ năng vũ khí, củng sẽ không xuất hiện trên con đường của bạn.

Nếu trong khi đi dạo, bỗng dưng bạn có ý muốn từ bỏ thanh kiếm nặng nề (thay vì bán nó tại cửa hàng gần đó), vũ khí này có thể sẽ ở lại trong bụi bẩn. Tuy nhiên, có thể một cậu bé nhỏ tuổi sẽ nhặt lấy thanh kiếm và hỏi anh hùng xem có phải là anh đã đánh mất nó. Và thậm chí sẽ hỏi xem có muốn lấy lại nó không. Một diễn biến thứ ba – hai người đàn ông mũm mĩm sẽ bắt đầu cuộc chiến để giành quyền lấy vũ khí đó cho mình.

Trò chơi ghi lại và tạo ra một cơ sở dữ liệu chứa đựng tất cả thông tin về trải nghiệm và khả năng của bạn. Khi bạn đến thành phố, bạn có thể gặp một người phụ nữ tại cổng đang cầu xin bạn cứu lấy cô con gái bị bắt cóc của cô. Hệ thống sẽ quét thông tin hiện tại về những địa điểm bạn đã đến và tự động tạo nhiệm vụ sao cho bạn không phải quay lại địa điểm mà bạn đã đến. Cũng như xác định kẻ thù nào (theo sự yếu và mạnh của bạn) sẽ phù hợp nhất.

"Người chơi sẽ nhận được một nhiệm vụ mà sẽ không ngoài khả năng của họ", - Howard nói. Về cơ bản, Skyrim sẽ phụ thuộc vào phong cách chơi của bạn.

Để có thông tin đầy đủ về hệ thống Radiant Story và thông tin thiết thuật của trò chơi, hãy truy cập [gameinformer.com/Skyrim](http://www.gameinformer.com/p/esv.aspx).

![](/api/field/image/tlKVcgsYnsUUz)

**Tất cả các con đường dẫn đến một.**

*Bạn nhanh chóng tiến về phía tháng sáng le lói, để gặp một ánh sáng mờ nhạt. Và bây giờ bạn một lần nữa nhìn thấy mặt trời, tỏa sáng trên đỉnh núi, nơi đã là lối thoát, nhưng không có thời gian để nghỉ ngơi! Người truy đuổi bạn vẫn chưa từ bỏ - Con Rồng, đang quay đầu ra, sẵn sàng cho một cuộc tấn công tiếp theo. Những móng vuốt của nó nhanh chóng tiến lại gần, hơi thở lửa nóng bỏng. Bạn hét lên một từ sức mạnh và dường như Con Rồng ngay lập tức ngưng lại, và thời gian xung quanh thay đổi. Bạn nhảy sang một bên và đặt kiếm lên cổ của sinh vật mạnh mẽ này. Nó bắt đầu cuộn lại điên cuồng và trong một khoảnh khắc yếu đi. Cơ thể của nó bốc cháy, thiêu đốt bản thân từ bên trong. Máu của bạn chạy nhanh hơn trong tĩnh mạch, khiến bạn bùng cháy từ bên trong, vì bạn đã gần đến Alduin.*

Skyrim khiến người ta nhớ về những trò chơi trước đó trong loạt trò chơi này, những sự kiện mà game thủ sẽ trở thành nhân chứng trong phần mới. Từ góc độ gameplay, Skyrim không thay đổi, nhưng cũng có thể tự tin mà nói rằng kinh nghiệm trước đó chỉ là một sự rèn luyện trước những gì chúng ta sẽ phải đối mặt trong trò chơi mới. Tất cả những gì Bethesda đã phát triển và hoàn thiện có vẻ hoàn toàn mới và chưa quen thuộc (thậm chí cả hệ thống chiến đấu, khám phá thế giới và hệ thống phát triển nhân vật). Nếu tất cả diễn ra theo kế hoạch, vào ngày 11 tháng 11, chúng ta sẽ cầm tay những bộ điều khiển và đối mặt với số phận mà lần này chúng ta chắc chắn có thể thay đổi.

**Ngôn ngữ của Rồng.**

Bethesda đã tạo ra một ngôn ngữ rồng hoàn chỉnh từ đầu cho trò chơi. Bảng chữ cái với ba mươi chữ cái, quy tắc ngữ pháp và cú pháp, kèm theo một từ vựng phong phú - tất cả những điều này tạo thành bộ khung cho hệ thống mới sử dụng các Từ Sức mạnh. Để tìm hiểu thêm chi tiết và dịch thông điệp ở mặt sau của tạp chí, hãy truy cập trang web của chúng tôi gameinformer.com/skyrim

Nhân dịp này, tôi muốn gửi lời cảm ơn đến [GKalian](/@GKalian) và [Marnara](/@Marnara) vì đã chỉ dạy.

Còn [rupunk](/@rupunk) tôi sẽ nhắc đến vì sự tinh ý, nếu tôi đã hiểu đúng.