Game Informer 02/2011. Μετάφραση άρθρου για το TES V.
Δυο χιλιάδες χρόνια έχουν περάσει από τότε που κλείσανε οι πύλες του Oblivion, αυτός ο χρόνος έχει αλλάξει τον κόσμο του Tamriel. Η Αυτοκρατορία παραχώρησε τις γαίες της στον λαό Elvian, και οι λεπίδες που προστάτευαν τον Αυτοκράτορα αφανίστηκαν. Στον μακρινό βορρά οι Nord πολεμούν μεταξύ τους και ο εμφύλιος πόλεμος είναι πλέον αναπόφευκτος. Ο Μεγάλος Θεριστής, ο θρυλικός Δράκος Alduin επιστρέφει για να κάνει τον μύθο των Αρχαίων Βιβλίων πραγματικότητα. Οι κάτοικοι του Tamriel δεν υποψιάζονται ότι έρχεται μια νέα εποχή - μια εποχή προστασίας των γαιών από τον Δράκο και της επιστροφής στην τάξη σε αυτόν τον κόσμο. Το Tamriel χρειάζεται τον Dragonborn, καθώς μόνο αυτός, ο επιλεγμένος από τους Θεούς, μπορεί να αντισταθεί σε αυτήν την αρχαία δύναμη. Ωστόσο, ακόμη και εδώ δεν υπάρχει πολλή χαρά - όλοι εκείνοι που είχαν τη δύναμη να αντισταθούν στους Δράκους έχουν καιρό χαθεί. Όλοι, εκτός από έναν - ένας άγνωστος κρατούμενος, που δεν υποψιάζεται το πεπρωμένο του. Αυτός, τον οποίο οι αναστημένοι Δράκοι θα φοβούνται και θα καταριούνται στην αρχαία τους ξεχασμένη γλώσσα. Αυτόν, τον οποίο θα αποκαλέσουν Dovahkiin.
Για το στούντιο Bethesda, το Skyrim είναι μια νέα αρχή. Όλες οι προηγούμενες παιχνίδια, που περιλάμβαναν τέσσερις κεφάλαια ιστορίας και πολλές παρακλάσεις της, αφηγούνταν για την δύση της τρίτης εποχής του Tamriel και την πτώση της δυναστείας Septim. Το πέμπτο κεφάλαιο θα μας μεταφέρει δύο αιώνες μπροστά. Το Skyrim δεν είναι απευθείας συνέχεια της ήδη παραδοσιακής επικής ιστορίας, αλλά μια σημαντική φάση στην ανάγνωση των αρχαίων βιβλίων. Παραμένοντας πιστή στις ρίζες του, το πέμπτο κεφάλαιο θα δείξει τις δυνατότητες ενός νέου gameplay, ο νέος κόσμος θα κόψει την ανάσα όλων των gamers χάρη στις νέες τεχνολογίες, και οι δυνατότητες θα εντυπωσιάσουν με την ποικιλία τους. Ένας πιο καλά σχεδιασμένος интерфейс παικτών αφήνει πίσω την παλιά εμπειρία του παιχνιδιού, μαζί με τον τρόπο παρουσίασης της ιστορίας. Μια ιστορία που θα μας επιτρέψει να δούμε τη διάσταση της εμπειρίας του παιχνιδιού σε RPG με νέα μάτια.
Νέα γη
Βγαίνετε έξω, νιώθοντας τον αναζωογονητικό πρωινό αέρα, βλέποντας τους ανοιχτούς χώρους των βουνών. Δέντρα κωνοφόρακες αναρριχόνται πάνω από τις κοιλάδες. Τα φύλλα ζωντανεύουν από τη δύναμη του ανέμου, τα σύννεφα κρύβουν τις μακρινές κορυφές και μια υπέροχη πανοραμική εικόνα αποκαλύπτεται μπροστά σας. Ήταν μια μακρινή και δύσκολη πορεία, αλλά είστε κοντά στον στόχο. Ένα απομονωμένο χωριό στα βουνά θα σας προσφέρει καταφύγιο. Συνεχίζοντας την πορεία σας στην περιπετειώδη διαδρομή, φτάνετε στην ακτή ενός τρομακτικά κρύου ποταμού, που πηγάζει από την κοιλάδα και είναι πλούσιος σε ζωή. Ξαφνικά μια σκιά πέφτει στο μονοπάτι σας και γρήγορα τραβάτε το σπαθί σας, αλλά ο ακατάστατος ξένος δεν δείχνει την παραμικρή ενδιαφέρον για εσάς ή για το τοπίο.
Ανεξάρτητα από το αν απολαμβάνετε το παιχνίδι από την πρώτη ή την τρίτη προοπτική, ο κόσμος του Skyrim εντυπωσιάζει με την λεπτομέρεια του. Ο νέος κινητήρας μεταφέρει άψογα αυτόν τον όμορφο νέο κόσμο, όπου ακόμα και τα πιο μικρά αντικείμενα εντυπωσιάζουν με τις σκιές τους. Τα δέντρα και τα κλαδιά υποτάσσονται ανεξάρτητα στις ριπές του ανέμου, το ποτάμι μεταφέρει ενέργεια και ζωή σε έναν κόσμο στον οποίο ακόμα δεν έχουμε δει κανένα ζωντανό πλάσμα. Αδιόρατα όμορφες εικόνες του κόσμου από οποιοδήποτε σημείο βρίσκεστε - ακόμα και το χιόνι δεν φαίνεται πια απλά σαν ωραία υφή, είναι απόλυτα πραγματικό.
Το Skyrim εκτείνεται στον βορρά από το Cyrodiil. Ο Oblivion μας εμφανίστηκε μέσα από δάση, ενώ το Skyrim εντυπωσιάζει με τις υπέροχες βουνοκορφές, τα όμορφα κωνοφόρα και τις εκατοντάδες ερείπια. "Αυτό μοιάζει με εγκαταλελειμμένο κόσμο," λέει ο Todd Howard, ο διευθυντής παιχνιδιών που μας εισάγει σε αυτόν τον νέο κόσμο. - "Για τον κόσμο της φαντασίας είναι σημαντικό να μεταδώσουμε αυτή την ωμή βαρβαρότητα της ίδιας της φύσης, οι κάτοικοι του τόπου δίνουν την αίσθηση ότι ζούσαν εδώ για πολλές εποχές. Είμαι μεγάλος θαυμαστής του Conan, έτσι ώστε το παιχνίδι να έχει λίγο από αυτήν την ατμόσφαιρα".
Η κοιτίδα της ζωής στο Skyrim ανοίγει το χώρο για τη φαντασία στον σχεδιασμό νέων ερευνών. "Μετά από το Fallout ήταν ευχάριστο να ασχοληθούμε με ένα πραγματικά όμορφο και φυσικό παιχνίδι," λέει ο Howard. - "Η βόρεια ακτή ευχαριστεί το μάτι με τα χιόνια και τους πάγους, αλλά μόλις περάσουμε λίγο περισσότερο θα φτάσουμε στην Κορυφή, έναν πετρόχτιστο τόπο δυτικά του Skyrim. Θα εισέλθετε στην τούνδρα, έναν τεράστιο χώρο, στον ορίζοντα του οποίου αναδύονται βουνά. Κυριολεκτικά συγχωνεύονται έξι ή επτά ποικιλίες μαζί".
Σαυρίδες, τεράστιοι μαμούθ ζουν σε αυτόν τον κόσμο μαζί με περιπλανώμενους γίγαντες, τρολ και φρικιαστικούς φαντάσματα. Πέντε γιγάντιες πόλεις θα σας επιτρέψουν να ξεκουραστείτε από τη φυσική ομορφιά, ακόμη και οι μπουντρούμια θα εντυπωσιάσουν με την ποικιλία τους - από παγω τις χαράδρες έως χαμένα κρύπτες. "Κάθε περιοχή έχει τα δικά της μοναδικά χαρακτηριστικά, που είναι προς όφελος των παιχνιδιών που αγαπάμε," λέει ο Howard.
Αυτά που πρέπει να θυμάστε.
Alduin.
Φέρει επίσης τον "τίτλο" Καταστροφέα των Κόσμων. Ο Μεγάλος Δράκος επιστρέφει, όπως έχει προφητευτεί στα Αρχαία Βιβλία. Η επιστροφή του Alduin προμηνύει ολοκληρωτική καταστροφή του Tamriel.
Dragonborn.
Γνωστός επίσης ως "Dovahkiin" στη αρχαία γλώσσα των Δράκων. Οι Dragonborn είναι στην ουσία εγγενείς κυνηγοί Δράκων. Στην αρχή του παιχνιδιού, είναι πιθανό ότι ο ήρωάς σας μπορεί να είναι ο τελευταίος ζωντανός Dragonborn.
Esbern.
Ένας από τους εναπομείναντες Blades. Στο παιχνίδι θα παρουσιαστεί ως καθοδηγητής του ήρωά μας. Τιμά τις προφητείες και γνωρίζει ότι ο κόσμος βρίσκεται σε τρομακτική κίνδυνο. Η φωνή του Esbern ανήκει στον διάσημο σουηδικό ηθοποιό Max von Sydow.
Greybeards.
Μυστηριώδεις γέροντες, γιοί του Hrothgar, που ζουν στην κορυφή του βουνού που ονομάζεται Γλoτκα του Κόσμου. Οι Greybeards είναι οι ειδικοί επί των δράκων, γι' αυτό ο Dragonborn πρέπει να διανύσει έναν εξαιρετικά μακρύ δρόμο προς την κορυφή για να κατανοήσει τα μυστικά των Greybeards.
Skyrim.
Το πιο βόρειο σημείο της ηπείρου Tamriel, όπου ζει ο σκληρός βόρειος λαός - οι Nord. Με τον θάνατο του βασιλιά, το Skyrim ήρθε σε εμφύλιο πόλεμο μεταξύ εκείνων που ήθελαν ανεξαρτησία από την Αυτοκρατορία και εκείνων που ήθελαν να παραμείνουν πιστοί σε αυτή.
Η επιλογή είναι όπλο.
Οι ληστές σας περιβάλλουν από όλες τις πλευρές και δεν έχετε άλλη επιλογή από το να αναλάβετε τη θέση μάχης, να πάρετε το σπαθί σας στο δεξί σας χέρι και δευτερόλεπτα πριν το τσεκούρι του ληστή καρφωθεί στο χέρι σας, προλαβαίνετε να καλυφθείτε με τη ασπίδα. Μια κίνηση και ο εχθρός σας είναι σε μειονεκτική θέση, αλλά ούτε ακόμη και οι ποταμοί αίματος δεν μπορούν να τον κάνουν να παραδοθεί. Ατρόμητα προετοιμάζεται να χτυπήσει, ελπίζοντας στη δύναμή του, αλλά εσείς, με τη βοήθεια της ασπίδας ρίχνετε τον στο έδαφος, ενώ ο δεύτερος από την ομάδα ήδη ετοιμάζεται να σας επιτεθεί. Αφήνοντας την ασπίδα στην άκρη και γυρίζοντας προς τον νέο σας εχθρό, ο οποίος ήδη χαίρεται με την ήττα σας. Αλλά τα ξόρκια σας έρχονται και αναχαιτίζουν.
Οι υπάλληλοι της Bethesda γνωρίζουν ότι οι θαυμαστές των Αρχαίων Βιβλίων έχουν πολύ καιρό έτοιμοι για ένα νέο σύστημα μάχης, έτσι ώστε η νέα δόση της σάγκας όχι μόνο αλλάζει την προσέγγιση στις μάχες, αλλά επεκτείνει και βαθαίνει τις δυνατότητες επιρροής των παικτών μεταξύ τους στο πεδίο της μάχης.
Η κύρια αλλαγή αφορά τα συστήματα μάχης με τα δύο χέρια, δηλαδή, όπλα ή ξόρκια μπορούν να εφαρμοστούν με το δεξί ή το αριστερό χέρι κατά επιλογή, πράγμα που οδηγεί σε αμέτρητους συνδυασμούς επίθεσης. Δύο ομοιογενή όπλα ή ένα μαχαίρι με ένα τσεκούρι, ή ίσως να συνδυάσετε την επίθεση με μια ηλεκτρική σφαίρα με την άμυνα της ασπίδας; Ενισχύστε τη δύναμή σας με ένα ξόρκι ή διαλύστε το με δύο; Η επιλογή είναι δική σας.
Αν αποφασίσετε να αλλάξετε το στυλ μάχης κατά τη διάρκεια της μάχης, απλά πατήστε το κατάλληλο πλήκτρο ή επιλέξτε το αναγκαίο όπλο, ξόρκι ή απλά αντικείμενο μέσω του ανανεωμένου και πολύ βολικού μενού, το οποίο απαιτεί μόνο ένα μικρό κλάσμα χρόνου.
Ανεξαρτήτως του επιλεγμένου σας όπλου, η κατεύθυνση που θα επιλέξετε ως πολεμιστής θα καθορίσει και τη μοίρα σας σε αυτόν τον νέο κόσμο. "Είστε αυτοί που επιλέγετε να είστε στο παιχνίδι". Ο Howard το επαναλαμβάνει ξανά και ξανά. Τα όρια που εμπόδιζαν τους gamers στα προηγούμενα παιχνίδια, στη νέα κεφαλή έχουν διαγραφεί. Ένα νέο και πιο προσωπικό σύστημα επιβραβέυσεων αναγνωρίζει όλα όσα κάνετε σε αυτόν τον κόσμο. Χρησιμοποιήστε μονόχειρα όπλα και θα γίνετε απολαυστικός στις μάχες με το σπαθί. Δημιουργήστε νέες ψευδαισθήσεις και αναπτύξτε τις ικανότητές σας στη μαγεία. "Η ιδέα είναι ότι δεν χρειάζεται να εστιάσετε σε ορισμένες δεξιότητες στην αρχή του παιχνιδιού", αναλύει ο Howard. - "Στο Oblivion επιλέγατε ποια τάξη να παίξετε, δηλαδή, κατά κάποιο τρόπο, υπήρχε επιλογή δεξιοτήτων που θα μπορούσατε να αναπτύξετε. Ωστόσο, σε σύντομο χρονικό διάστημα δεν μπορείτε να καταλάβετε τι ενδιαφέρει πραγματικά τον παίκτη. Τουλάχιστον προσπαθήσαμε να καταλάβουμε, αλλά, κατά τη γνώμη μου, είναι απλώς αδύνατο να γίνει σε μία ώρα παιχνιδιού".
Αναπτύσσοντας κάθε δεξιότητα, ανεβάζετε το γενικό σας επίπεδο. Όσο πιο υψηλή είναι η ικανότητα, τόσο περισσότερο επηρεάζει την αύξηση του επιπέδου του παίκτη. "Η αναβάθμιση μιας ικανότητας από το 34 στο 35 επίπεδο - σημαίνει σημαντική επίδραση στην γενική ανάπτυξη, σε σύγκριση με την ίδια ικανότητα αν την ανεβάσετε από το 11 στο 12", λέει ο Howard. Έτσι, είναι καλύτερα να εστιάσετε σε ορισμένες δεξιότητες, αλλά δεν είναι υποχρεωτικό. Απλώς, όσο περισσότερες ικανότητες έχετε υπό έλεγχο, τόσο περισσότερο θα χρειαστεί να ανεβείτε.
Ωστόσο, θα θελήσετε να φτάσετε μεγαλύτερες κορυφές στην ανάπτυξη - την αύξηση υγείας, τη δυνατότητα ανάπτυξης, την επιλογή μεταξύ μαγείας και αντοχής, οι δύο είναι επίσης βασικοί δείκτες στο παιχνίδι. Αναφερόμενος στο Fallout, το δημιούργημα της Bethesda, σε κάθε νέο επίπεδο θα έχετε ολοένα και περισσότερα προνόμια, επιλέξτε από μια δωδεκάδα επιλογών που συνήθως συνοδεύουν 18 δεξιότητες: μεγαλύτερη ζημιά από την λεπίδα, ένα ρόπαλο που δεν φοβάται την άμυνα του αντιπάλου. Η επιλογή σας θα κάνει τον ήρωά σας όλο και πιο μοναδικό.
Το σύστημα αναβάθμισης θα επιτρέπει στους παίκτες να προσδώσουν νέες πτυχές στους χαρακτήρες τους. "Στο Oblivion και στο Fallout υπήρχαν 25 επίπεδα, ενώ σε αυτό το παιχνίδι ανεβαίνετε από το 1 μέχρι το 50", - μας αναφέρει ο Howard. - "Αλλά το παιχνίδι είναι ακόμα παρόμοιο με τις παλιές εμπειρίες. Προχωράτε πιο γρήγορα στα αρχικά επίπεδα για διάφορους λόγους. Πρώτον, είναι πιο διασκεδαστικό. Δεύτερον, υπάρχουν πράγματι πολλών προνομίων και δεξιοτήτων, που θα βοηθήσουν στην ανάπτυξη του ήρωά σας στην πορεία απόκτησης δύναμης, κάτι που φυσικά θέλετε να αρχίσετε να κάνετε όσο το δυνατόν νωρίτερα". Αλλά ακόμη και μετά την επίτευξη του 50ου επιπέδου, θα δοθεί στους παίκτες η δυνατότητα να αναπτύσσονται και πάλι, αλλά μερικοί με πιο αργό ρυθμό. "Θέλουμε να υποστηρίξουμε τις παραδόσεις. Υπάρχουν "τανκς", "μάγοι" και "stealth". Αλλά οι περισσότεροι προτιμούν να συνδυάζουν τις ικανότητες κάθε κλάσης, έτσι ώστε μπροστά μας είναι η πρόκληση να κάνουμε αυτό το μοναδικό μίγμα όσο το δυνατόν πιο φυσικό" - ανακεφαλαιώνει ο Howard.
Η αίσθηση της μάχης.
"Ό,τι κάνουμε, το κάνουμε για να κάνουμε την εμπειρία του παιχνιδιού πραγματική, όχι μόνο στον τομέα των γραφικών, αλλά και στην πραγματική διαδικασία του παιχνιδιού", λέει ο Howard. Το σύστημα μάχης του Skyrim βασίζεται ακόμα σε γνωστούς χειρονακτικούς, επιθέσεις, πλήθος ξορκιών, αλλά οι περισσότερες πράξεις που απαιτούνται μπορούν να χαρακτηριστούν ως βίαιες και καταπληκτικές.
Οι σωματικές μάχες βασίζονται στην συνδυασμένη επίθεση και άμυνα, μπλοκάρισμα του εχθρού και το κλείδωμα της κατάλληλης στιγμής - το κλειδί για τη νίκη. "Θέλαμε να φέρουμε κάτι νέο στις μάχες", - λέει ο Howard. - "Η ενέργεια και η διασκέδαση - αυτό είναι που προσπαθούμε. Αλλά είναι επίσης πολύ σημαντικό να αισθάνεστε το όπλο στα χέρια σας". Κάθε όπλο θα έχει τη δική του τελειωτική επίθεση, η οποία θα εξαρτάται και από τον αντίπαλο με τον οποίο μάχεστε. Αυτό θα επιτρέψει να αποκτηθεί ακόμα μεγαλύτερη απόλαυση από το παιχνίδι στο σύνολό της και από τη νίκη συγκεκριμένα.
Το τόξο και τα βέλη μπορούν πάλι να θεωρηθούν ως ένα από τα βασικά όπλα, αν και θα χρειαστεί αρκετός χρόνος για να επιστρέψετε τα βέλη πίσω, ωστόσο η ζημιά που προκαλούν μπορεί να είναι τόσο συντριπτική ώστε να μπορείτε να απαλλαχθείτε από τους εχθρούς από μακριά χωρίς θόρυβο.
Το σύστημα μαγείας περιλαμβάνει μια δωδεκάδα ξορκιών που μπορείτε να συνδυάσετε κατά τη διάρκεια της μάχης. "Υπάρχουν πέντε σχολές μαγείας στο παιχνίδι", - λέει ο Howard. - "Υπήρχαν έξι στο Oblivion, έχουμε απορρίψει το Μυστικισμό και το έχουμε ανακατανείμει στις υπόλοιπες σχολές. Είναι δεν υπάρχει πολλή μυστική μαγεία;".
Ανεξάρτητα από το στυλ μάχης σας, οι μάχες έχουν γίνει πιο μεταβλητές, χωρίς την ικανότητα να χρησιμοποιείτε φθηνές τέχνες για να παρακάμψετε το σύστημα. Σε αντίθεση με τις προηγούμενες εμπειρίες, η προσπάθεια να κάνετε πίσω δεν θα πετύχει πια. "Έχουμε επιβραδύνει τις κινήσεις του παίκτη που καθυστερεί", - αποκαλύπτει ο Howard. - "Τώρα είναι απλώς αδύνατο να δώσετε ώθηση, κρύβοντας τον εαυτό σας από την καταδίωξη. Στο Oblivion τρέχατε πίσω και μπροστά με ίσες ταχύτητες και ο κύριος λόγος που αποφασίσαμε να το αποσύρουμε είναι ότι από την τρίτη προοπτική φαίνεται φρικτά ανόητο".
Αλληλεπίδραση ελεύθερα, κάντε καλό στους ανθρώπους
Tέλος, φτάσατε στο Riverwood, αυτό το υπερήφανο χωριό φαίνεται ικανό να προσφέρει καταφύγιο σε έναν κουρασμένο ταξιδιώτη μετά από μια μακρά διαδρομή. Αλλά ότι φαίνεται αρχικά μπορεί να είναι παραπλανητικό - το πλήθος φωνάζει για τελευταία νέα. Ένας δράκος πρόσφατα προσέβαλε αυτή την περιοχή, βάζοντας τέλος στη σκέψη σας να ξεκουραστείτε. Συλλογισθείτε αν τώρα είναι η κατάλληλη στιγμή να ανανεώσετε τις προμήθειές σας, κατευθύνεστε προς το σπίτι του εμπόρου, όπου γίνεστε μάρτυρας μιας διαμάχης μεταξύ του κυρίου και της αδελφής του. Φαίνεται ότι πρόσφατα κάποιος πήρε από το σπίτι ένα μυστηριώδες αντικείμενο, και αυτός που θα το επιστρέψει θα λάβει νέες και πολύ σημαντικές ανταμοιβές.
Οι πόλεις, τα χωριά και οι οικισμοί έχουν πάντα σημασία στον κόσμο των Αρχαίων Βιβλίων, αλλά στο Skyrim οι παίκτες θα βυθιστούν σε μια νέα εμπειρία αλληλεπίδρασης με τους NPC.
Για όσους έχουν παίξει το Oblivion ή το Fallout 3, η επικοινωνία με τους NPC ήταν πάντα ένα επίπονο θέμα, τώρα ωστόσο είναι δυνατό να το ξεχάσετε. Δεν υπάρχουν πλέον αυτοί οι κοντινοί συνοδοι, οι φωνές προκαλούν ενδιαφέρον με την ποικιλία τους. Τώρα οι άνθρωποι με τους οποίους θα μιλήσετε συμπεριφέρονται πιο ρεαλιστικά, εκφράζοντας συναισθήματα και δείχνοντας δραστηριότητα στις κινήσεις τους. Και δεν χρειάζεται να υποστηρίζετε τη συνομιλία ενσωματώνοντας ανούσιες φράσεις, καθώς τα κύρια σημεία που πρέπει να θυμάστε θα βρουν αμέσως τη θέση τους στο ημερολόγιό σας, η πρόσβαση στο οποίο είναι πάντα διαθέσιμη.
Επίσης, ο ήρωάς σας μπορεί να βοηθά αλλά και να δέχεται βοήθεια έξω από τα τείχη της πόλης, δημιουργώντας και αποκτώντας νέους τύπους όπλων, νέες φίλτρα. Μπορείτε μόνοι σας να μετατρέψετε μια ορυχείο σε νέα όπλα, επισκεπτόμενοι τον τοπικό σιδηρουργό. Χρησιμοποιήστε τις γνώσεις αλχημείας για να δημιουργήσετε νέες φίλτρα και δηλητήρια. Αναβαθμίστε παλιά αντικείμενα προσθέτοντας τους μαγικές ιδιότητες. Επιπλέον, μπορείτε να απολαύσετε τις απολαύσεις της καθημερινής ζωής, μαθαίνοντας να εξορύξετε ορυκτά, να κόβετε δέντρα και ακόμα και να μαγειρεύετε. Με απλά λόγια, εάν έχετε κουραστεί από την σωτηρία του κόσμου, το παιχνίδι σας επιτρέπει να πάρετε μια ανάσα.
Διεπαφή από μέσα
Δεν υπάρχουν περισσότερα σημάδια ζωής, αφού ψάχνετε το χαμένο χρυσό νύχι, ο Eldritch απομακρύνεται ολοένα και περισσότερο από το Riverwood. Πρέπει να ανανεώσετε τον εξοπλισμό σας και να ελέγξετε τις σημάνσεις στον χάρτη, προσδιορίζοντας ποιο από τους δρόμους είναι πιο γρήγορος για να φτάσετε στον στόχο σας. Αποφασίζετε να περάσετε μέσα από τα βουνά και είστε ικανοποιημένοι με το σχέδιο και τις προετοιμασίες σας, εισέρχεστε σε έναν άγνωστο κόσμο. Πατώντας δυσκολευόμενοι στον πετρώδη δρόμο, σταματάτε έτοιμοι να δώσετε μάχη με τον βουνίσιο γίγαντα που υψώνεται πάνω σας. Αλλά αυτός έκανε την επιλογή ανάμεσα στην τόλμη και την προσοχή, και εσείς μπήκατε στη σκιά περιμένοντας μέχρι αυτό το αδέξιο ον να περάσει. Αναστενάζετε με ανακούφιση, χωρίς να υποψιάζεστε καν ότι το δασικό τρολ, το οποίο ακολουθεί το μονοπάτι του γίγαντα, επιθυμεί μάχη, και ήδη αγωνίζεστε για την επιβίωσή σας.
Λίγο πιθανό να καυχιέται ότι ο κατάλογος μενού που προσφέρεται στους gamers είναι ψυχαγωγία, αλλά η ωμή ακαταστασία στο Oblivion φαινόταν σίγουρα απολύτως αταίριαστη. Για να απαντήσουν σε όλες τις απαιτήσεις των gamers, η ομάδα του στούντιο επέστρεψε σε διεπαφή 2D χάρτη, σχεδιασμένη να διευκολύνει τη ζωή. Και αν αυτοί οι τύποι εργάζονται πραγματικά καλά, η εξερεύνηση του κόσμου θα πρέπει να είναι η πιο περίεργη διαδρομή μέσω του μενού. "Ξέρετε, όπως στο iTunes, όταν μετακινείτε το ποντίκι πάνω από τα τραγούδια, σας ανοίγει όλες οι πληροφορίες για το άλμπουμ και τις παραμέτρους; Κάτι παρόμοιο μπορείτε να δείτε και στο παιχνίδι μας", - εξηγεί ο Howard. - "Είπαμε, "Αν η Apple αποφάσισε να δημιουργήσει ένα παιχνίδι φαντασίας;" Και αποφασίσαμε ότι θα ήταν καλό να επιτρέψουμε στους gamers να συλλέγουν πληροφορίες χωρίς να εξοδεύουν πολύ χρόνο".
Πατάτε το κουμπί μενού και η τυπική "πυξίδα", που αποτελείται από ικανότητες, μαγεία, χάρτη και αποθέματα ανοίγεται μπροστά μας. Πατώντας على Ικανότητες, το μενού θα μας μεταφέρει στα αστέρια πάνω από το Skyrim. "Οι ουρανοί δείχνουν ποιοι είστε στην πραγματικότητα", - λέει ο Howard. - "Αυτή είναι μια μάλλον διασκεδαστική προσέγγιση για να διερευνήσετε τις δεξιότητές σας". Ο ουρανός χωρίζεται μεταξύ των βασικών δεικτών - μαγείας, σωματικής μορφής και stealth skills. "Τα αστέρια" αντιδρούν σε ό,τι σας ενδιαφέρει να μάθετε και αποκαλύπτουν όλες τις απαραίτητες πληροφορίες.
Πατάτε δεξιά της πυξίδας και ανοίγετε το αποθεματικό - τα όπλα και η προστασία είναι τόσο καλά οργανωμένα, ώστε να αρκεί να επιλέξετε πάντοτε αναγκαία και αγαπημένα πράγματα, ώστε να έχετε πρόσβαση σε αυτά τη σωστή στιγμή. Οι βιβλίοι τώρα εντυπωσιάζουν με την τρισδιάστατη δομή τους - διαβάζετε όχι απλώς ένα πρόγραμμα "σημειωματάριον", αλλά ένα πραγματικό αρχαίο φολιάντο. Κάθε αντικείμενο - χόρτα για φίλτρα, μαγικών αντικαταστάτων - έχει τη δική του θέση, το καθένα έχει λεπτομερείς πληροφορίες σε ένα αναδυόμενο παράθυρο.
Το αριστερό κουμπί του κύριου μενού θα σας μεταφέρει στην ενότητα ξορκιών, που έχουν συνολικά 85 και μπορείτε να τα συνδυάσετε. Ξόρκια που επιφέρουν καταστροφικές επιθέσεις στους εχθρούς, ξόρκια-παγίδες που θα σας εξοικονομήσουν από απρόσεκτους αντιπάλους. Παρομοίως με τα όπλα, οι μάγες μπορούν να συνδυαστούν και να επισημανθούν ως αγαπημένες, για να χρησιμοποιούνται γρηγορότερα και αποτελεσματικότερα στη συνέχεια.
Τέλος, το κάτω κουμπί του μενού - ο ήρωάς σας χαμηλώνει το βλέμμα του, καθώς ο χάρτης του Skyrim αποκαλύπτεται μπροστά μας σε όλη την λεπτομερή του ομορφιά. Ανοίξτε νέες κορυφές, ταξιδεύετε μέσα από δάση - όλα με τη δυνατότητα άμεσης μετάβασης μεταξύ των τοποθεσιών.
Η οπτική πλευρά του μενού δεν είναι εντυπωσιακή, αλλά προσθέτει πολλά στην συνολική ατμόσφαιρα - στυλ παλιό κόβει τη σύνθεση που συνενώνει την ιστορία, επιτρέποντας ταυτόχρονα την εξερεύνηση ενός νέου αρχαίου κόσμου.
Και εκεί, και εδώ, ας ζήσουν οι δράκοι!
- Ο βρυχηθμός του δράκου σας καλεί να συμμετάσχετε στον αγώνα, η φωτιά έρχεται από το ανοιχτό στόμα του. Η δύναμη των δράκων είναι έτοιμη να καταρρεύσει με όλη της τη δύναμη σε όποιον αναζητά το χαμένο χρυσό νύχι. Στην αναζήτηση αυτού του αντικείμενου φτάσατε στα ερείπια κτιρίων των Nord. Για μια στιγμή φάνηκε ότι αυτό το γλυπτωμένο μυθικό θηρίο θα μετατραπεί σε ένα ομοίωμα πέτρας, πριν αποκαλύψει τη δύναμη των φτερών του και εκραγεί στη μανία του. Τώρα, καθώς σχεδόν πιέζεστε στον τοίχο, καθώς ο δράκος είναι έτοιμος να απελευθερώσει όλη του την οργή πάνω σας, εισχωρείτε βαθύτερα στις ερείπια, μακριά από τον πεσμένο πυλώνα, αναζητώντας ένα σωτήριο καταφύγιο. Ένα μικρό πέρασμα στο υπόγειο παρέχει ελπίδα για σωτηρία. Ο δράκος προετοιμάζεται ξανά να χτυπήσει, ενώ εσείς βιάζεστε στη σκοτεινή αβύσσου. Εξω, το αρχαίο θηρίο πετάει με οργή, γιατί η τροφή του έχει διαφύγει.*
Συνειδητοποιώντας τις συζητήσεις για το πώς το Skyrim θα διαφέρει από τους προκατόχους του, το θέμα των δράκων - ήταν πάντα ένα από τα κύρια σημεία, η ανάπτυξη του ήρωά σας είναι τώρα στενά συνδεδεμένη με αυτά τα δημιουργήματα. Αν και η σειρά του Αρχαίου Βιβλίου ξεκίνησε το 1994, δεν είχαμε ποτέ την ευκαιρία να συναντήσουμε δράκους σε αυτή τη σειρά, καθώς είχαν εξοριστεί από τον κόσμο. Μέχρι τώρα.
Τα Αρχαία Βιβλία προφύλαξαν την επιστροφή των δράκων, πλήθος συμβόλων το υπέδειξε - η Εξάλειψη του Ράβδου της Χάους (Arena), την εμφάνιση του Numidium (Daggerfall), την ηφαίστεια Κόκκινη Βουλή (Morrowind) καιτο άνοιγμα της πύλης του Oblivion (Oblivion) - όλα αυτά υποδήλωσαν την επιστροφή τους. Το τελευταίο βασικό σημάδι ήταν ο εμφύλιος πόλεμος των κατοίκων του Skyrim. Οι δράκοι πετούν ελεύθερα στους περήφανους τόπους και ο τρομακτικός Alduin, θεϊκής ισχύος δράκος, του οποίου ο στόχος είναι να απορροφήσει τον κόσμο, θα αναδυθεί πάλι.
Προτού πολύ καιρό, υπήρξε μια δύναμη που ήταν ικανή να εκδιώξει τους δράκους - οι «Dragonborn» είχαν την ίδια δύναμη με τους δράκους. "Οι "Dragonborn" μάχονται με τους κύριους εχθρούς τους σε εντελώς άλλο επίπεδο", - λέει ο Howard. - "Είναι επιλεγμένοι από τους θεούς, γι' αυτό αυτοί μπορούν να επανενώσουν τον κόσμο χρησιμοποιώντας τη δύναμή τους, ισάξια με αυτή των δράκων, η φωτιά είναι η κύρια δύναμή τους στην αναμέτρηση για εξουσία". Αυτές οι δυνατές οντότητες βρήκαν υποστήριξη μεταξύ των Φυλάκων των δράκων, αργότερα γνωστών ως Κλίνες. Μετά την εκδίωξη των δράκων, οι Κλίνες έγιναν προστάτες των «Dragonborn», απογόνων του γένους Septim. Δυστυχώς, για τον κόσμο, αυτή η φυλή έχει σταματήσει να υπάρχει, και οι Κλίνες κυνηγήθηκαν και έσφαξαν, σχεδόν εξαλείφοντας τη δύναμή τους. Πολλές δεκαετίες δεν υπήρχε ούτε μία λέξη για τους «Dragonborn». Μέχρι τη στιγμή που ήρθατε εσείς – ο «Dragonborn», ικανός να αντιμετωπίσει αυτόν τον κόσμο.
«Η κύρια ερώτηση είναι γιατί οι δράκοι επέστρεψαν», - παρατηρεί ο Howard – «Πώς επέστρεψαν; Πώς μπορεί να τους σταματήσει; Και ποια είναι η θέση του ήρωα σε όλη αυτή την ιστορία;». Δεν χρειάζεται να περιμένετε να τελειώσετε το παιχνίδι για να συναντήσετε αυτά τα θρυλικά πλάσματα – οι δράκοι είναι πραγματικοί και ήδη σε αυτό το κόσμο, έτοιμοι να επιτεθούν ανά πάσα στιγμή. Καταστρέφουν πόλεις, κατέχουν μια συντριπτική δύναμη και θα βρεθείτε πολλές φορές να αντιμετωπίσετε τους εναντίον τους στη μάχη για τη ζωή σας.
Αυτόν που φοβούνται
Είναι πολύ πιθανόν προτιμήσατε να αντιμετωπίσετε τον δράκο, καθώς μέσα στα ερείπια των Nord βρήκατε τα καταφύγια, τα οποία οδηγούν σε ανεξερεύνητο σκοτάδι με αμέτρητους κινδύνους. Σε ένα από τα τμήματα του υπογείου, κλεισμένο από ιστούς περιμένει έναν ταξιδιώτη για να του δώσει στα χέρια του ένα τεράστιο αράχνη με τις σιαγόνες της. Μια στρατιά Νεκρών, παλιοί πολεμιστές των Nord, περιμένει πιο μακριά από εσάς. Αλλά εάν έχετε αρκετό θάρρος για να κοιτάξετε πιο βαθιά, θα συναντήσετε πρόσωπο με πρόσωπο τον Σκοτεινό Ελφ, τον κλέφτη του αντικειμένου που πρέπει να επιστρέψετε στον έμπορο στο Riverwood. Αλλά ο Σκοτεινός Ελφ σας προσελκύει με μια κρυμμένη μυστική, για την αποκάλυψη της οποίας προχωράτε προς το θάνατο. Η ξεχασμένη αίθουσα της ιστορίας έχει γίνει μαυσωλείο των μεγάλων Nord. Το Χρυσό Νύχι ανοίγει ένα κρυφό ιερό, όπου ένας ιερόγραφος αδιάφορος για αιώνες σας δίνει τη γνώση ότι είστε ο «Dragonborn». Έχετε γεννηθεί για να κατανοήσετε αυτές τις ρέουσες. Η λέξη διεισδύει στις μνήμες σας, σαν να ήταν αυτή η γνώση πάντα μέσα σας. Έτοιμοι να φύγετε, ακούτε το άνοιγμα του σαρκοφάγου με θόρυβο, και ο αναστατωμένος φάντασμα διαρρηγνύει τον εαυτό του από το πολύ μακρύ ύπνο. Συναντώντας τον στο σκοτεινό τάφο, σας ωθεί μια εσωτερική δύναμη να φωνάξετε δυνατά και καθαρά "Fus!", "Ro!" - η φωνή σας αποκτά δύναμη, "Da!" - ο αναστημένος θεριστής, αποσπασμένος από τη δύναμη που δημιουργήσατε εσείς μέσω της αρχαίας μαγικής ικανότητας.
Ο «Dragonborn» δεν είναι απλώς ένας ωραίος τίτλος για τον νέο ήρωα, η νέα ιστορία επηρεάζει σοβαρά και το gameplay, διότι ο ήρωάς σας έχει ικανότητες να αναπαραστήσει τη δύναμη του δράκου στο σώμα ενός ανθρώπου μέσω μιας αρχαίας μυστικής γλώσσας. Εκτός από τη μαγεία και τα όπλα, θα μπορείτε να χρησιμοποιήσετε μια μοναδική ικανότητα που ονομάζεται βρυχηθμός του δράκου. Με κάθε δράκο που νικάτε, αυτή η δύναμη θα ενισχύεται.
«Σε αυτόν τον νέο κόσμο, η λέξη είναι δύναμη, μόλις μάθετε πώς να την προφέρετε σωστά, θα γίνετε ακατανίκητοι», - εξηγεί ο Howard. – «Υπάρχουν και άλλοι που μπορούν να χρησιμοποιήσουν τον βρυχηθμό των δράκων, αλλά είναι σχεδόν αδύνατο να σας συναντήσουν, τώρα αυτή είναι μια αρχαία γνώση που κάποτε κατείχαν πολλοί. Αλλά η δύναμή σας να συλλέγετε τις ψυχές των δράκων και να χρησιμοποιείτε τη βρυχηθμό του δράκου υπερβαίνει κατά πολύ αυτήν που μπορείτε να συναντήσετε τώρα». Στο παιχνίδι υπάρχουν περίπου 20 διαφορετικοί βρυχηθμοί δράκων, κάθε ένας από αυτούς σχηματίζεται από τρεις λέξεις-ξόρκια. Με κάθε νέα λέξη που αποκτάτε, αναπτύσσετε τη δύναμή σας και αυξάνετε την ισχύ σας. "Όλοι μεταφράζονται [από τα δράκοντα στα αγγλικά] ως «Παντοδύναμος άνεμος θεών»", - προσθέτει ο Howard.
Ο βρυχηθμός του δράκου αναπτύσσει τις ικανότητές σας σε πολλές κατευθύνσεις - για να απωθείτε εχθρούς για μήλια, τη δυνατότητα επιβράδυνσης των αντιπάλων. Ορισμένες λέξεις μπορείτε να τις προφέρετε σιωπηλά για να μην αποκαλύψετε τη θέση σας. Επίσης, μαθαίνοντας το αληθινό όνομα του δράκου, μπορείτε να τους καλέσετε για βοήθεια κατά της μάχης εναντίον διαφόρων επικίνδυνων πλασμάτων.
Σύστημα Radiant Story
Οι Πέμπτες Βίβλοι διακρίνονται από τις προηγούμενες παιχνίδια της σειράς με μια νέα προσέγγιση στην αφήγηση μιας ιστορίας στο genre RPG. Στο Oblivion, η τεχνολογία Radiant AI επιτρέπει τη δημιουργία τέτοιων NPC-χαρακτήρων, οι οποίοι είχαν τις δικές τους δραστηριότητες και ανάγκες. Το Radiant Story χρησιμοποιεί την ίδια αρχή στην αλληλεπίδραση των χαρακτήρων με τον ήρωά σας.
Σε τι ακριβώς αφορά η σύστημα Radiant Story [αγγλικά - Radiant Story]? Είναι υπεύθυνη για το γεγονός ότι τώρα η περιβαλλοντική σας αναγνώριση θα αντιδρά ρεαλιστικά σε κάθε σας ενέργεια. "Στον βασικό quest συνεχίζουμε να αφηγούμαστε μια συγκεκριμένη ιστορία που είναι περιτριγυρισμένη από πνεύμα ίντριγκας. Όλα αυτά είναι φτιαγμένα χειροκίνητα", - επιβεβαιώνει ο Howard. – "Αλλά το Radiant Story μας επιτρέπει να δημιουργούμε quests που προσαρμόζονται στον ίδιο τον ήρωα και την εμπειρία του". Το παιχνίδι παρακολουθεί κάθε σας δράση: ποιες δεξιότητες έχετε αναπτύξει, ποιες τοποθεσίες έχετε ήδη επισκεφθεί, ποιους έχετε σκοτώσει και ποια όπλα έχετε αυτή τη στιγμή. Επίσης, υπολογίζεται ποιος είναι φίλος σας και ποιος επιθυμεί το θάνατό σας.
Οι απαντήσεις σε αυτές τις ερωτήσεις συνθέτουν την ουσία της περιπέτειας. Αν σκοτώσετε τον έμπορο στο Riverwood, ο οποίος έπρεπε να σας δώσει το quest, η αδελφή του θα ανακαλύψει τη θέση του αδελφού και πιθανότατα θα σας δώσει τον απαραίτητο quest. Ωστόσο, αυτό το γεγονός μπορεί να είναι απλώς αποτέλεσμα της κακίας της και της νευρικότητας, καθώς η κοπέλα θα γνωρίζει ότι είστε ο δολοφόνος του αδελφού της.
Στους δρόμους, ένας άλλος μάγος μπορεί να σας προκαλέσει σε μονομαχία, αλλά αν έχετε μόνο αναπτύξει όπλα, αυτός ο χαρακτήρας δεν θα εμφανιστεί στο δρόμο σας.
Αν ξαφνικά, κατά τη διάρκεια ενός περιπάτου καταλήξετε να θέλετε να απαλλαγείτε από ένα βαρύ σπαθί (αντί να το πουλήσετε στο πλησιέστερο κατάστημα), το όπλο μπορεί να παραμείνει εκεί στην βρωμιά. Αλλά είναι επίσης πιθανό ότι ένα μικρό αγόρι θα πάρει το σπαθί και θα ρωτήσει τον ήρωα αν είναι αυτός που έχει χάσει το όπλο. Και ίσως θα ρωτήσει αν θέλετε να το επιστρέψετε. Η τρίτη εκδοχή των γεγονότων – δύο παχουλοί άνδρες θα ξεκινήσουν αγώνα για το δικαίωμα να πάρουν το πεταμένο όπλο για τον εαυτό τους.
Το παιχνίδι αποθηκεύει και δημιουργεί μια βάση στην οποία τηρεί όλες τις πληροφορίες για την εμπειρία σας και τις δυνατότητές σας. Όταν φτάσετε σε μια πόλη, μπορεί να συναντήσετε μια γυναίκα στην πύλη που θα σας εκλιπαρεί να σώσετε την απαχθείσα κόρη της. Το σύστημα θα σαρώσει τις τρέχουσες πληροφορίες σχετικά με τις τοποθεσίες που έχετε ήδη επισκεφτεί και θα δημιουργήσει αυτόματα το quest έτσι ώστε να μην χρειάζεται να επιστρέψετε σε μέρη που έχετε ήδη επισκεφτεί. Επίσης, θα καθορίσει ποιες εχθρές (ανάλογα με τις αδυναμίες και τις δυνάμεις σας) θα είναι οι πιο κατάλληλες.
«Ο παίκτης θα λάβει μια αποστολή, που θα είναι άλλης φύσης για τον ίδιο», - λέει ο Howard. Στην ουσία, το Skyrim θα εξαρτάται από το στυλ παιχνιδιού σας.
Για περισσότερες πληροφορίες σχετικά με το σύστημα Radiant Story και για πληροφορίες σχετικά με την τεχνική πλευρά του παιχνιδιού, επισκεφθείτε το gameinformer.com/Skyrim.
Όλοι οι δρόμοι οδηγούν σε ένα.
Αναμφίβολα προχωράτε γρήγορα μέσα από το σκοτεινό διάδρομο προς το αμυδρό φως. Και τώρα ξαφνικά βλέπετε πάλι τον ήλιο, που φωτίζει τη βουνοκορφή, στην οποία ήταν η έξοδος, αλλά δεν υπάρχει χρόνος για να ανασυγκροτηθείτε! Ο διώκτης σας δεν έχει παραδοθεί - ο Δράκος, που γυρίζει πάνω σας, είναι έτοιμος για άλλη μια επίθεση. Τα νύχια του έρχονται αμέσως πιο κοντά, η φωτιά της αναζωογονεί. Φωνάζετε Λέξη Δύναμης και φαίνεται ότι ο Δράκος αμέσως σταματά, καθώς ο χρόνος γύρω σας μετατρέπει. Πηδάτε στο πλάι και τοποθετείτε το μαχαίρι σας στον λαιμό αυτού του ισχυρού πλάσματος. Αρχίζει να αντιδρά, και σε μια στιγμή εξασθενίζει. Το σώμα του φλέγεται, καίγοντας τον εαυτό του από μέσα. Το αίμα σας τρέχει ταχύτερα στις φλέβες σας, κάνοντάς σας να καιγείτε μέσα σας, επειδή είστε ακόμη πιο κοντά στον Alduin.
Το Skyrim προκαλεί τη μνήμη των προηγούμενων παιχνιδιών αυτής της σειράς, που προέβλεψαν εκείνα τα γεγονότα, των σωματοφύλακες των οποίων θα γίνετε, οι gamers στη νέα δόση. Στην προοπτική του gameplay το Skyrim δεν έχει αλλάξει, αλλά είναι επίσης με σιγουριά να πει κανείς ότι η προηγούμενη εμπειρία είναι μόνο μια προθέρμανση πριν από ό,τι θα αντιμετωπίσουμε στη νέα παιχνίδι. Όλα όσα η Bethesda έχει αναπτύξει και βελτιώσει φαίνονται απόλυτα νέα και απαρατήρητα (ακόμα και το σύστημα με τις μάχες, εξερεύνηση του κόσμου και σύστημα αναβάθμισης του χαρακτήρα). Εάν όλα πάνε σύμφωνα με το σχέδιο, τότε ήδη στις 11 Νοεμβρίου όλοι θα πάρουμε στα χέρια μας τους ελεγκτές και θα αντιμετωπίσουμε τη μοίρα που αυτή τη φορά σίγουρα μπορούμε να αλλάξουμε.
Γλώσσα των Δράκων.
Η Bethesda δημιούργησε από το μηδέν μια πλήρη γλώσσα δράκου για το παιχνίδι. Το αλφάβητο, που αποτελείται από τριάντα γράμματα, γραμματικούς και συντακτικούς κανόνες, συνδυασμένοι με μεγάλο λεξιλόγιο - όλα αυτά συνθέτουν το σκελετό του νέου συστήματος χρήσης των Λέξεων Δύναμης. Για να γνωρίσετε τις λεπτομέρειες και να μεταφράσετε το μήνυμα στην αντίστροφη πλευρά του περιοδικού, επισκεφθείτε την ιστοσελίδα μας gameinformer.com/skyrim
Εκμεταλλευόμενος την ευκαιρία, εκφράζω ευχαριστίες GKalian και Marnara για την εκπαίδευση.
Και rupunk θα σημειώσω για την παρατηρητικότητα, αν το κατάλαβα σωστά.