गेम इन्फॉर्मर 02/2011. TES V के लिए लेख का अनुवाद.
दो हजार साल हो गए जब ओब्लिवियन के दरवाजे बंद हुए थे, इस समय ने तामरियाल की दुनिया को बदल दिया। साम्राज्य ने अपनी भूमि एल्वेन लोगों को सौंप दी, और सम्राट की रक्षा करने वाले blade को नष्ट कर दिया गया। दूर उत्तर में नॉर्ड नॉर्ड के खिलाफ जा रहा है, और गृह युद्ध अब अपरिहार्य है। महान हार्वेस्टर, प्रसिद्ध ड्रैगन अल्दुइन लौट रहा है, ताकि प्राचीन ग्रंथों का मिथक वास्तविकता बन सके। तामारियाल के निवासी यह नहीं जानते कि एक नए युग की शुरुआत हो रही है - ड्रैगन से भूमि की रक्षा करने और इस दुनिया में व्यवस्था को वापस लाने का युग। तामारियाल को ड्रैकोनबॉर्न की आवश्यकता है, क्योंकि केवल वही, देवताओं द्वारा चुना गया, प्राचीन शक्ति का सामना कर सकेगा। लेकिन यहां भी खुशी कम है - सभी जिन्होंने ड्रैगन का सामना करने की शक्ति रखी थी, वे लंबे समय से गायब हो चुके हैं। केवल एक को छोड़कर - एक अज्ञात कैदी, जो अपनी किस्मत के बारे में अनजान है। जिसे उठाए गए ड्रैगन डरेंगे और जिसे वे अपनी प्राचीन भूली हुई भाषा में शाप देंगे। जिसे वे डोवाकीइन बताएंगे।
बेतहेस्डा के लिए स्कायरिम एक नई शुरुआत है। पिछले सभी खेलों में, जिसमें चार अध्याय की कहानी और कई उसके शाखाएं शामिल थीं, ने तामरियाल के तीसरे युग के अंत और सेप्टिम राजवंश के पतन की कहानी सुनाई। पांचवा अध्याय हमें दो सदियों आगे ले जाएगा। स्कायरिम पहले से स्थापित महाकाव्य का सीधा अंश नहीं है, बल्कि प्राचीन ग्रंथों की पढ़ाई में एक महत्वपूर्ण चरण है। अपनी जड़ों के प्रति वफादार रहते हुए, पांचवा अध्याय नए गेमप्ले के अवसर दिखाएगा, नई दुनिया सभी गेमर्स की सांसें रोक देगी नई प्रौद्योगिकियों के कारण, और संभावनाएं अपनी विविधता से हमें आश्चर्यचकित करेंगी। एक अधिक विचारशील खिलाड़ी इंटरफेस पिछले खेल के अनुभव को भुला देगा, साथ ही कहानी को प्रस्तुत करने के तरीके के साथ। एक कहानी, जो हमें आरपीजी में खेलने के अनुभव को नए तरीके से देखने की अनुमति देगी।
नया भूमि
आप बाहर जाते हैं, ताजगी भरा सुबह का हवा महसूस करते हुए, पहाड़ों के खुले क्षेत्रों को देखते हुए। चोटी पर बिखरे हुए पाइन के पेड़ घाटियों के ऊपर झुक गए हैं। पत्ते हवा की शक्ति से जीवित होते हैं, बादल दूर की चोटियों को छुपाते हैं और एक शानदार दृष्टि आपके सामने खुलती है। यह एक दूर और कठिन यात्रा थी, लेकिन आप पहले से ही अपने लक्ष्य के करीब हैं। एक अकेला, पहाड़ों में छिपा हुआ गांव आपको शरण देगा। एक घुमावदार सड़क पर चलते हुए, आप एक भयावह ठंडी नदी के किनारे पहुंचते हैं, जो घाटी में शुरू होती है और जीवों से भरी होती है। अचानक, आपकी राह पर एक छाया गिरती है और आप तेजी से अपनी तलवार उठाते हैं, लेकिन एक गंदा अजनबी न तो आपकी और न ही परिदृश्य की ओर कोइ रुचि नहीं रखता है.
चाहे आप पहले या तीसरे व्यक्ति के दृष्टिकोण से खेल का आनंद ले रहे हों, स्कायरिम की दुनिया उसकी विवरणता से आपको आश्चर्यचकित कर देती है। नया इंजन इस नए शानदार दुनिया को बेजोड़ सटीकता से प्रस्तुत करता है, जहां सबसे छोटे वस्तुएं अपनी छाया से प्रभावित करती हैं। पेड़ और शाखाएं एक-दूसरे से स्वतंत्र रूप से हवा के झोंके का पूरी तरह से पालन करते हैं, नदी ऊर्जा और जीवन को उस दुनिया में लाती है, जहां हमने अभी तक कोई जीवित प्राणी नहीं देखा। दुनिया की सभी जगहों से बेहद खूबसूरत दृश्य हैं - यहाँ तक कि बर्फ अब सुंदर टेक्सचर की तरह नहीं दिखती, यह पूरी तरह से वास्तविक है।
स्कायरिम सिसरोडिल के उत्तर में फैला हुआ है। ओब्लिवियन हमें जंगल में खोलता है, जबकि स्कायरिम बड़े पहाड़ों, सुंदर पाइन और प्राचीन खंडहरों से प्रभावित है। "यह एक परित्यक्त दुनिया की तरह दिखता है," टोड हावर्ड, गेम प्रबंधक, जो कि हमें इस नए विश्व से परिचित कराते हैं, ने कहा। - "फैंटेसी दुनिया के लिए, इस प्रकृति की कच्ची क्रूरता को प्रस्तुत करना महत्वपूर्ण है, क्षेत्र के निवासी ऐसा महसूस करते हैं कि वे यहाँ कई सदियों से रह रहे हैं। मैं कोनन का बड़ा प्रशंसक हूं, इसलिए खेल में उसकी वातावरण के थोड़े से तत्व हैं".
जीवन की कोलाहल स्कायरिम नई खोजों की योजना बनाने के लिए कल्पना को खोलता है। "फॉलआउट के बाद, वास्तव में सुंदर और प्राकृतिक रूप से समृद्ध खेल पर काम करना अच्छा था" - हावर्ड कहते हैं। - " उत्तरी किनारे बर्फ और बर्फ के साथ आंख को प्रसन्न करता है, लेकिन जैसे ही हम थोड़ी अधिक यात्रा करते हैं, हम शीर्ष पर पहुंचते हैं, जो स्कायरिम के पश्चिमी हिस्से में एक पत्थर की जगह है। आप तुंड्रा में पहुंचते हैं, एक विशाल खाली जगह, जहां क्षितिज पर पहाड़ ऊंचे होते हैं। literally, six or seven different species merge into one."
सब्ज़ी बाघ, विशाल मैमथ, इस दुनिया में घुमंतु दिग्गजों, ट्रोलों और भयावह आत्माओं के साथ रहते हैं। पांच विशाल शहर प्रकृति के दृश्य से आराम करने की अनुमति देते हैं, यहाँ तक कि दफनागृह भी अपने विविधता से आश्चर्यचकित करते हैं - बर्फीले घाटियों से लेकर खोये हुए समाधियों तक। "प्रत्येक क्षेत्र की अपनी अनोखी विशेषताएं हैं, जो उन खेलों के लिए फायदेमंद होती हैं, जिन्हें हम पसंद करते हैं," हावर्ड शेयर करते हैं।
याद रखने योग्य बातें।
अल्दुईन।
जिसे "विशाल जहर करने वाले" का "उपाधि" भी कहा जाता है। महान ड्रैगन वापस आ रहा है, जैसा कि पुरानी ग्रंथों में भविष्यवाणी की गई थी। अल्दुइन का लौटना तामरियाल के पूर्ण विनाश का संकेत है।
ड्रैकोनबॉर्न।
प्राचीन ड्रैगन की भाषा में "डोवाकीइन" के रूप में भी जाना जाता है। ड्रैकोनबॉर्न मूल रूप से जन्मजात ड्रैगन शिकारी होते हैं। खेल शुरू करने पर यह संभव है कि आपका नायक वर्तमान में जीवित ड्रैकोनबॉर्न में से अंतिम हो सकता है।
एसबर्न।
बचे हुए खंडों में से एक। खेल में वह हमारे नायक के मेंटर के रूप में प्रदर्शित होगा। वह भविष्यवाणियों का सम्मान करता है और जानता है कि दुनिया एक भयावह खतरे में है। एसबर्न को प्रसिद्ध स्वीडिश अभिनेता मैक्स वॉन सिडो द्वारा आवाज दी गई है।
सेडोबोर्ड।
रहस्यमय वृद्ध लोग, ह्रोथगर के पुत्र, जो विश्व की गुफाओं में रहते हैं, जिसे "दुनिया की जान" कहा जाता है। सेडोबोर्ड ड्रैगन के विशेषज्ञ हैं, इसलिए ड्रैकोनबॉर्न को अद्भुत रहस्यों को समझने के लिए शीर्ष पर जाने के लिए एक बेहद लंबा रास्ता तय करना होगा।
स्कायरिम।
तामरियाल महाद्वीप पर सबसे उत्तरी बिंदु, जहां ठंडे उत्तरी लोग - नॉर्ड रहते हैं। राजाअ की मृत्यु के कारण स्कायरिम ने उन लोगों के बीच गृह युद्ध जला दिया, जिन्होंने साम्राज्य से स्वतंत्रता चाही और जिन लोगों ने इसके प्रति वफादार रहना चाहा।
चुनाव ही है हथियार।
बैंडिट्स आपको चारों ओर से घेर लेते हैं, और आपके पास कुछ नहीं बचता, बल्कि मुकाबला स्थिति पर लेने के लिए, दाईं ओर का तलवार उठाने के लिए और एक सेकंड पहले, जब बैंडिट का कुल्हाड़ी आपकी बांह में धंसने वाली होती है, आप ठाल उठाने में सक्षम हो जाते हैं। एक किम ताला देता है और आपका दुश्मन अवज्ञा की स्थिति में है, लेकिन यहां तक कि खून की धाराएं भी उसे समर्पण करने के लिए मजबूर नहीं कर सकतीं। निडरता से वह वार करने के लिए तैयार होता है, अपनी ताकत पर विश्वास करते हुए, लेकिन आप, ठाल की मदद से उसे दीवार पर धकेल देते हैं, जब बैंड के दूसरे व्यक्ति ने पहले से ही वार करने के लिए प्रेरित किया है। ठाल को एक तरफ धकेलते हुए और नए दुश्मन की ओर मुड़ते हुए, जो आपकी हार की खुशी में है। लेकिन आपकी जादू उसकी राह में अड़चन डालती है।
बेतहेस्डा के कर्मचारी जानते हैं कि एज़ अर्डर गेमर्स ने पहले से ही नई लड़ाई प्रणाली की उम्मीद की है, इसलिए इस सागा का नया भाग न केवल लड़ियों में बदलाव लाएगा, बल्कि लड़ाई के मैदान पर खिलाड़ियों के बीच परस्पर प्रभाव की संभावनाओं को भी बढ़ाने और गहरा करेगा।
मुख्य बदलाव दोहाथ वाली लड़ाई प्रणाली में हैं, यानी कि हथियार या जादू को दाई या बाई हाथ से सरकारन करने की स्वतंत्रता होगी, जो अनंत हमलों का परिणाम देती है। दो एक ही तरह के हथियार या कुल्हाड़ी के साथ एक चाकू, या एक थाल के साथ ऊर्जा के कम करने वाले या डंडा के साथ हमले को किया जा सकता है? एक जादू को धार से ताकत बढ़ाएं या कृत्रिम राजनीति से जोड़ें? चुनाव आपके पास है।
यदि आप युद्ध के दौरान लड़ाई की शैली बदलने की इच्छा रखते हैं, तो आवश्यक कुंजी दबाएँ, या आवश्यक हथियार, जादू या केवल एक वस्तु का चुनाव करें, जिसमें एक नया और बहुत सुविधाजनक मेनू के उपयोग की आवश्यकता होगी, जिसे उपयोग में लाने के लिए आपको थोड़ी सी एक पंक्ति समय की जरूरत होगी।
कोई फर्क नहीं पड़ता कि आप किस हथियार का चुनाव करते हैं, जो रास्ता आप एक योद्धा के रूप में चुनते हैं, वह नए विश्व में भाग्य को निर्धारित करेगा। "आप वही हैं, जो आप खेल में बनना चाहते हैं"। हावर्ड बार-बार इसे दोहराते हैं। पिछले खेलों में गेमर्स को सीमित करने वाली सीमाएं, नए अध्याय में हटा दी गई हैं। नए और अधिक सुव्यवस्थित पुरस्कार प्रणाली में इस दुनिया में आप जो कुछ भी करते हैं, उसे ध्यान में रखा जाएगा। यदि आप एक एकहाथीय हथियार का इस्तेमाल करते हैं तो आप एकल तलवार में एक विशेषज्ञ बन जाएंगे। नई भौगोलिक परिकल्पनाएं बनाएं और अपने जादू में अपने कौशल को विकसित करें। "आईडिया यह है कि खेल की शुरुआत में एक निश्चित कौशल पर ध्यान केंद्रित करने की आवश्यकता नहीं है," - हावर्ड स्पष्ट करते हैं। - "ओब्लिवियन में, आप यह तय करते हैं कि आपको किस वर्ग में खेलना है, मतलब कि, मोटे तौर पर, कौशल के विकल्प थे जिन्हें आप विकसित कर सकते थे। लेकिन थोड़े समय में यह समझने की संभावना नहीं है कि खिलाड़ी को वास्तव में क्या दिलचस्प है। कम से कम हम कोशिश किए, लेकिन मेरे ख्याल में, एक घंटे की गेमिंग में यह बस असंभव है".
हर कौशल विकसित करते हुए, आप अपने स्तर को बढ़ाते हैं। जितना अधिक कौशल, उतना ही इसे खिलाड़ी के स्तर के विकास पर प्रभाव डालता है। "34 से 35 कौशल बढ़ाना - इसका मतलब है कुल विकास पर काफी असर डालना, जब, यदि वही कौशल 11 से 12 पर बढ़ता है," हावर्ड कहते हैं। इस प्रकार, यदि आप एक निश्चित कौशल पर ध्यान केंद्रित करते हैं, तो यह बेहतर है, लेकिन बिल्कुल आवश्यक नहीं। बस जितने अधिक कौशल आपको संभालने हैं, उतने समय में आप भेद करेंगे।
हालांकि, आप प्रोमोशन में उच्चतर स्थान तक पहुंचने की खुशी चाहते हैं - स्वास्थ्य का प्रभुत्व, उसकी विस्तारीकरण की संभावना, जादू और सहनशक्ति के बीच चुनाव, जो खेल में भी दो महत्वपूर्ण संकेतक हैं। बेतहेस्डा की फ़ॉलआउट पर संदर्भ में, प्रत्येक नए स्तर पर आपको नए-नए विशेषाधिकार मिलते हैं, जिन्हें 18 कौशलों के साथ पहुंचाना आपको चाहिये: कटक के प्रति अधिक नुकसान, झालंन की तुलना में अधिक , जो प्रतिकूल सुरक्षा बिना डर के बनेगा। आपका चुनाव आपके नायक को अनोखा बनाएगा।
स्तर प्रणाली खिलाड़ियों को अपने पात्रों में नई परतें जोड़ने की अनुमति देगी। "ओब्लिवियन और फ़ॉलआउट में 25 स्तर थे, लेकिन इस खेल में आप 1 से 50 तक स्तर करते हैं," हावर्ड हमारे साथ साझा करते हैं। - "लेकिन खेल फिर भी पुरानी अनुभवों की तरह लग रहा है। आप शुरुआती स्तर पर तेजी से ऊपर जाते हैं कई कारणों से। पहला, यह और भी मजेदार है। दूसरा, विशेषाधिकार और कौशल वास्तव में बहुत सारे हैं, जो आपके नायक को शक्ति पाने की प्रक्रिया में मदद करेंगे, जो स्वभाविक रूप से आप जल्द से जल्द करना चाहते हैं"। लेकिन, 50 के स्तर पर पहुंचने के बाद, खिलाड़ियों के पास और बढ़ने की क्षमता होगी, लेकिन कई धीमे। "हम परंपराओं को बनाए रखना चाहते हैं। "टैंक्स," "जादूगर" और "स्टेल्स" हैं। लेकिन अधिकांश लोग प्रत्येक वर्ग के कौशल को एकीकृत करना पसंद करते हैं, यही कारण है कि हमारी चुनौती यह अद्वितीय मिश्रण इतना स्वाभाविक बनाना है" - हावर्ड समाप्त करते हैं।
लड़ाई का अनुभव।
"हम जो कुछ भी करते हैं, हम उसे इस तरह से करते हैं कि खिलाड़ियों के लिए खेल न केवल चित्र में वास्तविक हो, बल्कि खेल के अनुभव में भी," हावर्ड कहते हैं। स्कायरिम में लड़ाई की प्रणाली अभी भी पुराने हाथों, हमलों और जादू के कई तत्वों पर आधारित है, लेकिन अधिकांश क्रियाएं आपको करनी होती हैं, उन्हें क्रूर और अपने आप में खींचने वाले के रूप में परिभाषित किया जा सकता है।
हाथ से लड़ाई का आधार हमला और रक्षा के संयोजन पर है, दुश्मन को रोकने और सही समय का प्रतीक्षारत रहना - जीत का मूल कुंजी है। "हम चाहते थे कि हमलों में नया कुछ लाना," हावर्ड शेयर करते हैं। - "ऊर्जा और मजा - यही हमारी इच्छा है। लेकिन यह भी महत्वपूर्ण है कि खुद हथियार का अनुभव करना"। और प्रत्येक हथियार का एक विशेष खत्म करने वाला हमला होगा, जो यह निर्भर करता है कि आप कितने दुश्मनों से लड़ते हैं। इससे खेल में स्वतंत्रता और आनंद का अनुभव बढ़ेगा, और विशेष रूप से जीत का आनंद।
कमल और तीर फिर से एक प्रमुख हथियार के रूप में माने जाएंगे, फिर भी आपको तीर वापस लाने में बहुत समय व्यतीत करना होगा, लेकिन क्षति इतनी भरी हो सकती है कि आपको दुश्मनों को बिना किसी आवाज़ के दूर से खत्म करने की अनुमति मिलेगी।
जादू प्रणाली जिसमें आज़माए जाने के लिए एक दर्जन जादू हैं, जिनका उपयोग लड़ाई के दौरान किया जा सकता है। "खेल में पांच जादू प्राण अध्ययन हैं," हावर्ड कहते हैं। - "ओब्लिवियन में छह थे, हमने मिस्टीसिज्म को हटाकर अन्य स्कूलों में वितरित किया। जादुई स्कूल में अधिक हिंसा नहीं है?"।
कोई फर्क नहीं पड़ता आपका लड़ाई का तरीका, अब लड़ाइयाँ अधिक परिवर्तनशील हो गई हैं, सस्ते चालों को प्रणाली से बाहर करने की कोई संभावना नहीं है। पिछले अनुभव के विपरीत, पीछे हटने का प्रयास अब काम नहीं करेगा। "हमने आगे बढ़ने वाले खिलाड़ियों की गति को धीमा किया है," हावर्ड बताते हैं। - "अब यह केवल असंभव नहीं है कि आपने पीछा किया, आप खुद को छिपा लेते हैं। ओब्लिवियन में, आप आगे और पीछे समान गति से भागते हैं और हम इसे हटाने का मुख्य कारण था - तीसरे व्यक्ति के दृष्टिकोण से यह अविश्वसनीय रूप से मूर्खता दिखता है"।
अच्छी तरह से संवाद करें, लोगों के प्रति अच्छा करें
आखिरकार, रिवरवुड पहुँचा, यह गर्वित बस्ती, जो लंबे सफर के बाद थके हुए यात्री को एक अच्छी शरण प्रदान करने की शक्ति रखती है। लेकिन जो चीज पहली नज़र में शायद अपाम प्रस्तुत लगती है - भी धोखाधड़ी हो सकती है - भीड़ पहले की नवीनतम खबरों के बारे में बड़बड़ कर रही है। हाल ही में एक ड्रैगन ने इस क्षेत्र पर हमला किया है, जो आपकी शांति के विचारों को समाप्त कर देता है। सोचते हुए कि अब ठीक समय है पास की दुकान के पास भंडार बढ़ाने के लिए आप एक दुकानदार के घर की ओर बढ़ते हैं, जहाँ आप दुकानदार और उसकी बहन के बीच तर्क का गवाह बनते हैं। ऐसा लगता है कि हाल ही में किसी ने एक रहस्यमय आर्टिफेक्ट कोशनेन किया है, और जो उसे लौटाएगा, उसे नए और बहुत महत्वपूर्ण पुरस्कार मिलेंगे।
शहरों, गांवों और बस्तियों का हमेशा से द अंकोर के ग्रह में महत्वपूर्ण अस्तित्व है, लेकिन स्कायरिम में, खिलाड़ी एनपीसी के साथ बातचीत का नया अनुभव प्राप्त करेंगे।
जो लोग ओब्लिवियन या फॉलआउट 3 में खेल चुके हैं, एनपीसी के साथ बातचीत हमेशा एक चिढ़ का विषय रहा है, जिसे अब भुला दिया जा सकता है। अब कोई और बड़े दृष्टिपत्र नहीं है, और आवाज़ों का विविधता अपने आप में आर्कर्षित करता है। अब वो लोग जिनसे आप बात करेंगे अधिक वास्तविकता से चलते हैं, भावनाओं का प्रदर्शन करते हैं और अपनी गति में सक्रियता दिखाते हैं। और आपको अब बातचीत का समर्थन करने की आवश्यकता नहीं होगी, अर्थहीन वाक्यांश संलग्न करते हुए, और जिन बिंदुओं को आपको याद रखना है, वे तुरंत आपकी यात्री की किताब में अपने स्थान को खोज लेंगे, जिन तक आपको हमेशा पहुंच होगी।
इसके अलावा, आपका नायक स्वयं और बाहरी लोगों की मदद कर सकेगा, नए प्रकार के हथियार बनाने और खरीदने के द्वारा। आप अपने आप को खनिज को नए हथियार में बदलेंगे, स्थानीय धातुकर्मी की दुकान पर जाकर। नई जड़ी-बूटियों और जहर बनाने के लिए अल्केमी के ज्ञान का उपयोग करना। पुराने तत्वों को अपग्रेड करें, उन्हें जादुई विशेषता जोड़कर। इसके अलावा, आप भौतिक जीवन की सुखों को अनुभव करेंगे, खनिज खनन करना, पेड़ काटना और यहां तक कि खाना बनाना सीख सकते हैं। यदि आप विश्व को बचाने से थक गए हैं, तो खेल आपको एक विराम लेने की अनुमति देगा।
आंतरिक интерфेस
अब तथाकथित जीवन के संकेत नहीं हैं, क्योंकि आप एलेड्रिच का खोया हुआ सुनहरा नाखून खोजने के लिए रिवरवुड से दूर जा रहे हैं। आपको अपने उपकरणों को अपग्रेड करने की आवश्यकता है और वे मानचित्र पर चिह्न को चेक करके यह निर्धारित करने की आवश्यकता है कि किन में से कौन से मार्ग से जल्दी से पहुंचेंगे। आप पहाड़ों के माध्यम से जाने का निर्णय लेते हैं और अपने योजना और कतरनों से संतुष्ट हो कर, आप अनजान दुनिया में कदम रखते हैं। चट्टानी रास्ते पर कठिनाई से चलाते हुए, आप एक भारी दिमागी जाट के रूप में लड़ाई की तैयारी में रुकते हैं, जो आपके ऊपर उठता है। लेकिन वह साहस और सावधानी के बीच चयन करता है, और आप छाया में जाते हैं, जब यह भारी प्राणी पास से चलता है। आप सांस का हर्ष करते हैं, यह नहीं जानकर कि शहरी ट्रोल, जो जाट के रास्ते पर चलता है, वास्तव में लड़ाई के लिए तैयार है, और आप पहले ही जीवित रहने के लिए लड़ाई कर रहे हैं।
कोई खेल इस बात पर गर्व कर सकता है कि इसके मेनू उसके खिलाड़ियों के लिए मनोरंजन है, लेकिन ओब्लिवियन में उजागर भारीता बिल्कुल अनुपयुक्त थी। सभी खिलाड़ियों की वास्तविकता ऐसी हो गई है कि टीम ने 2D मैप की दृश्यता को वापस लाने का निर्णय लिया था, जिसका उद्देश्य जीवन को आसान बनाना है। और अगर ये लोग वास्तव में अच्छे काम कर रहे हैं, तो दुनिया की खोज यात्रा मेनू में यात्रा करने से पहले कोई रुकावट नहीं आएगी। "आप जानते हैं, जैसे आईट्यून्स में, जब आप गाने पर माउस ले जाते हैं, तो आपको एल्बम और विशेषताओं के बारे में सारी जानकारी मिलती है? लगभग इसी तरह का अनुभव आप हमारे खेल में देख सकते हैं," हावर्ड बताते हैं। - "हमने सवाल किया - "क्या हो अगर एप्पल ने एक फैंटेसी गेम बनाने का फैसला किया?"। और हमने यह तय किया कि यह गेमर्स को कम समय खर्च किए बिना जानकारी एकत्र करने की अनुमति देना ठीक रहेगा" ۔
मेनू पर बटन दबाते हैं और सामान्य "कंपास", जिसमें कौशल, जादू, मानचित्र और इन्वेंट्री शामिल है, हमारे सामने खुलता है। कौशल पर क्लिक करते हैं, तो इंटरफेस हमें स्कायरिम में सितारों की ओर ले जाता है।"आसमान यह दिखाता है कि आप वास्तव में कौन हैं,” हावर्ड कहते हैं। - "यह अपनी कौशल जानने का एक मजेदार तरीका है"। आसमान की जगह मुख्य संकेतकों - जादू, हाथों की लड़ाई और चुराने वाले कौशल के बीच विभाजित किया गया है।