Game Informer 02/2011. Artikkelin käännös TES V:stä.
Kaksi tuhatta vuotta on kulunut siitä, kun Oblivionin portit sulkeutuivat, ja tämä aika on muuttanut Tamrielin maailmaa. Imperiumi on luovuttanut maansa Elvenan kansalle, ja keisarin puolustava miekka on tuhoutunut. Kaukaisessa pohjoisessa Nord taistelee Nordia vastaan, ja sisällissota on jo väistämätön. Suuri Kyntäjä, legendaarinen lohikäärme Alduin, palaa tehdäkseen muinaisista Pergamenteista todellisuutta. Tamrielin asukkaat eivät edes epäile, että uusi aikakausi on alkamassa - aikakausi puolustaa maita lohikäärmeeltä ja palauttaa järjestyksen tämän maailman. Tamriel tarvitsee Lohikäärmesyntyisen, sillä vain hän, jumalten valitsema, voi vastustaa muinaista voimaa. Mutta tässäkään ei ole paljon iloa - kaikki, joilla oli voimaa vastustaa lohikäärmeitä, ovat aikoja sitten hävinneet. Kaikki paitsi yksi - tuntematon vanki, joka ei epäile omaa kohtaloaan. Hän, jota kapinoivat lohikäärmeet pelkäävät ja jota he kirouksensa muinaisella unohdetulla kielellä kutsuvat. Hän, jota he kutsuvat Dovahkiiniksi.
Tätä uutta alkua Bethesda pitää Skyrimissa. Kaikki aikaisemmat pelit, jotka kattaisivat neljä tarinan lukua ja lukemattomia sen haaroja, kertoivat kolmannen aikakauden Tamrielin hämärtymisestä ja Septim-dynastian tuhosta. Viides luku vie meidät kaksisataa vuotta eteenpäin. Skyrim ei ole suora jatko-osa entistä perinteiselle eepokselle, vaan tärkeä vaihe muinaisten pergamenttien tulkinnassa. Pysyen uskollisena juurilleen, viides luku tulee näyttämään uusien pelimekanismien mahdollisuuksia, uusi maailma vie kaikkien pelaajien hengityksen uusien teknologioiden myötä, ja mahdollisuudet hämmästyttävät monimuotoisuudellaan. Huolellisesti suunniteltu käyttöliittymä hylkää menneitä pelikokemuksia sekä tarinan esitystavan. Tarina, joka antaa meille uuden näkökulman roolipelin kokemukseen.
Uusi maa
Astut ulos, tuntien virkistävän aamuilman, silmäillen avaraa vuoristoa. Huippujen ylle sijoitetut mäntypuut nojaavat rotkoihin. Lehdet heräävät tuulen voimasta, pilvet peittävät kaukaisia huippuja, ja upea panorama avautuu edessäsi. Tämä oli kaukainen ja vaikea matka, mutta olet jo lähellä päämäärääsi. Yksinäinen, vuoristoon piilotettu kylä antaa sinulle suojan. Jatkaessasi mutkikasta tietä astut jäätävän kylmän joen rannalle, joka saa alkunsa rotkosta ja on täynnä elämää. Yhtäkkiä varjo putoaa polullesi ja tarttuen nopeasti miekkaasi, huomaat, että likainen muukalainen ei osoita sinulle tai maisemalle minkäänlaista kiinnostusta.
Riippumatta siitä, ihailetko peliä ensimmäisestä vai kolmannesta persoonasta, Skyrim maailmaa hämmästyttää yksityiskohtaisuudellaan. Uusi moottori välittää täydellisesti tämän kauniin maailman, jossa jopa pienimmät esineet hurmaavat varjonsa. Puut ja oksat tottelevat täysin tuulen puuskia, ja joki välittää energiaa ja elämää maailmassa, jossa emme ole vielä nähneet yhtäkään elävää olentoa. Hullu kaunis maisema mistä tahansa paikasta, jossa olet - jopa lumi ei näytä vain kauniilta tekstuurilta, se on täysin todellista.
Skyrim ulottuu pohjoisessa Cyrodiilia. Oblivion avautui meille metsäiseksi, ja Skyrim hämmästyttää suurilla vuorilla, kauniilla havupuiden ja vuosisatojen ikäisillä raunioilla. "Tämä näyttää hylätyltä maailmalta", kertoo Todd Howard, peli-ohjaaja, joka esittelee meille uuden maailman. - "Fantasiamaailmassa on tärkeää välittää tämän unenomaista brutaaliutta luonnon itsensä puolesta, alueen asukkaat herättävät tunteen, että he ovat eläneet täällä jo pitkään. Olen suuri Conan-fani, joten pelissä on hieman hänen tunnelmaansa".
Skyrimin elämän kehto avaa mielikuvitukselle uusia tutkimuksia. "Fallen jälkeen oli mukavaa siirtyä todella kauniiseen ja luontoa täynnä olevaan peliin", sanoo Howard. - "Pohjoisrannikko ilahduttaa silmää lumella ja jäällä, mutta kun kävelet vielä vähän, saavut Verson huipulle, kiviseen paikkaan länteen Skyrimista. Pääset tundralle, suureen tilaan, jonka horisontissa kohoavat vuoret. Kirjaimellisesti kuusi tai seitsemän erilaisista maisemista sulautuu yhteen".
Susi-, mammutti-, ja joukkojen asukkaita elävät tässä maailmassa vaeltavien jättiläisten, tuohojen ja pelottavien haamujen rinnalla. Viisi muinaista kaupunkia antavat mahdollisuuden levätä luonnon näkymistä, jopa luolat yllättävät monimuotoisuudellaan - jäätyneistä rotkoista hukkuviin hautakammioihin. "Jokaisella alueella on omat ainutlaatuiset piirteensä, mikä on hyvä peli, jota rakastamme", jakaa Howard.
Mitä on muistettava.
Alduin.
Kutsuu myös "maailmojen syöjä". Suuri lohikäärme palaa, kuten vanhoissa pergamenteissa ennustettiin. Alduinin paluu ennustaa Tamrielin täydellistä tuhoa.
Lohikäärmesyntyinen.
Tunnetaan myös nimellä "Dovahkiin" vanhalla lohikäärme kielellä. Lohikäärmesyntyiset ovat periaatteessa syntyjään lohikäärmeiden metsästäjiä. Pelin alussa on mahdollista, että sankarisi on viimeinen eloonjäänyt Lohikäärmesyntyinen.
Esbern.
Yksi jäljellä olevista Peiliosista. Pelissä hänet esitetään sankarimme mentorina. Hän kunnioittaa ennustuksia ja tietää, että maailma on hirvittävässä vaarassa. Esbern on äänitetty tunnetulla ruotsalaisella näyttelijällä Max von Sydowilla.
Harmaaparta.
Salaperäiset vanhukset, Hrothgarin pojat, jotka asuvat maailman henkäyksellä vuoren huipulla. Harmaaparta ovat asiantuntijoita lohikäärmeistä, joten Lohikäärmesyntyisen on suoritettava äärimmäisen pitkä matka vuorelle, jotta hän saa Harmaaparta mysteerejä tunteakseen.
Skyrim.
Tamrielin pohjoisin kohta, jossa asuu karu pohjoinen kansa - nords. Kuningas kuoleman myötä Skyrim on imenyt sisällissodan niiden keskuudessa, jotka haluavat itsenäisyyttä Imperiumista ja niiden keskuudessa, jotka haluavat pysyä uskollisina sille.
Valinta on ase.
Rosvot ympäröivät sinut jokaisesta suunnasta, eikä sinulla ole muuta vaihtoehtoa kuin ottaa taisteluasento, kaivaa miekka oikeaan käteesi ja sekunnilla ennen kuin rosvon kirves iskeytyy käteesi, ehdit piiloutua kilvellesi. Yksi liike ja vihollisesi on huonossa asemassa, mutta edes verirohojen joet eivät voi saada häntä antautumaan. Pelottomasti hän valmistautuu hyökkäämään, toivoen omaa voimaansa, mutta sinä tyrkät kilven avulla hänet maahan, kun toinen rosvo on jo valmis iskemään. Työntämällä kilven sivuun ja kääntyen uuteen viholliseen, joka iloitsee voitosta. Mutta taikasi estää häntä.
Bethesdan työntekijät tietävät, että vanha antiikin faneeraa uutta taistelujärjestelmää, joten uuden osan saga ei vain vaihda lähestymistapaa taisteluun, vaan myös laajentaa ja syventää pelaajien vaikutusmahdollisuuksia taistelukentällä.
Perussuuntaus koskee kaksinkertaista taistelujärjestelmää, eli asetta tai loitsua voidaan käyttää joko oikealla tai vasemmalla kädellä, mikä johtaa lukemattomiin yhdistelmiin hyökkäyksille. Kaksi samaa asetta tai daggeri yhdistettynä kirveeseen, tai ehkä yhdistää sähköpallon hyökkäyksesi kilven suojaan? Vahvista voimaa yhdellä loitsulla tai alenna kahta? Valinta on sinun.
Jos haluat muuttaa taistelutyyliä taistelun aikana, sinun tarvitsee vain painaa oikeaa painiketta, tai valita tarvittava ase, loitsu tai vain tavara uusitussa ja erittäin helpossa valikossa, jonka käyttöön tarvitset lyhyen hetken.
Riippumatta valitsemastasi aseesta, se polku, jonka valitset taistelijana, määrittää kohtalon uudessa maailmassa. "Olet se, mikä valitset olla pelissä". Howard toistaa tämän yhä uudelleen. Rajat, jotka ovat rajoittaneet pelaajia aikaisemmissa peleissä, uusissa luvuissa on poistettu. Uusi ja hienostuneempi palkkiojärjestelmä ottaa huomioon kaiken, mitä teet tässä maailmassa. Käytä yhden käden aseita ja tulet mestariksi yksittäisessä miekassa. Luo uusia illuusioita ja kehitä taitojasi taikuudessa. "Ajatus on se, että ei tarvitse keskittyä tiettyihin taitoihin pelin alussa", Howard tarkentaa. - "Oblivionissa valitsit, minkä luokan pelaat, joten karkeasti sanoen oli valinta taidoista, joita olisi mahdollista kehittää. Mutta lyhyessä ajassa ei voi ymmärtää, mikä pelaajalle on kiinnostavaa. Ainakin me yritimme ymmärtää, mutta mielestäni yhden tunnin pelissä se on yksinkertaisesti mahdotonta tehdä".
Kehittämällä jokaisen taidon nostat yhdistehtävää tasoa. Mitä korkeampi taitosi, sitä enemmän se vaikuttaa pelaajan tason kasvuun. "Taidon nostaminen 34:stä 35:een on merkittävä vaikutus kasvuun verrattuna, jos sama taito nostettaisiin 11:stä 12:een", sanoo Howard. Näin ollen tiettyjen taitojen keskittyminen on parempi, mutta lainkaan ei välttämätön. Vain mitä enemmän taitoja sinulla käsitellään, sitä kauemmin sinun on kehityttävä.
Kuitenkin haluat saavuttaa suurempia korkeuksia kehityksessä - terveyslataus, mahdollisuus kehittää sitä, valinta taikaan ja kestävyydestä, joka on myös kaksi tärkeintä mittaria pelissä. Viittaamalla Falloutiin, Bethesdan tuotteeseen, jokaisella uudella tasolla saat yhä edelleen uusia privilegioita, valitse kymmenien vaihtoehtojen, joista valita, mikä kulkee 18 taidon mukana: suurempi vahinko miekalla, miekka, jota ei pelkää vastustaja. Valinta lisää sankaristasi yhä enemmän ainutlaatuisia piirteitä.
Tason nostamisjärjestelmä antaa pelaajille uusia ulottuvuuksia. "Oblivionissa ja Falloutissa oli 25 tasoa, tässä pelissä sinä kehityt 1:stä 50:een", Howard jakaa kanssamme. - "Mutta peli on silti kuin vanhoja kokemuksia. Liikkuvat nopeammin alkutasolla useista syistä. Ensimmäinen, se on hauskempaa. Toinen, etuoikeuksia ja taitoja on todella paljon, mikä auttaa kehittämään sankariasi voiman saavuttamiseksi, mikä luonnollisesti haluaa alkaa tehdä mahdollisimman pian". Mutta vaikka saavut 50. tason, pelaajille annetaan mahdollisuus kehittyä edelleen, mutta monilla hitaammin. "Haluamme ylläpitää perinteitä. On "panssarimiehiä", "taikuuksia" ja "varkaita". Mutta useimmat suosivat yhdistää taitoja kunkin luokan, joten eteemme on tehtävä tämä erikoinen sekoitus mahdollisimman luonnolliseksi", - tiivistää Howard.
Taistelun tunne.
"Kaikki, mitä teemme, teemme, jotta pelaaja kokisi pelin olevan todellista, ei vain kuvien osalta, vaan myös itse pelin osalta", - Howard kertoo. Taistelujärjestelmä Skyrimissa perustuu edelleen tutuille lyöntiin, hyökkäämisille, moniin loitsuihin, mutta suurin osa toimista, joita on tarpeen suorittaa, voidaan luokitella brutaaleiksi ja voimaantuneiksi.
Lähellä taistelut perustuvat hyökkäyksen ja suojan yhdistämiseen, vihollisen torjuntaan ja oikean hetken odottamiseen - avain voittoon. "Haluasimme tuoda taisteluihin jotain uutta", - jakaa Howard. - "Energia ja hauskuus - se on, mihin pyrimme. Mutta myös todella tärkeää on tuntea aseet käsissään". Ja jokaisella aseella on oma loppupisteensä, mikä riippuu siitä, kuka vastustaja on. Tämä tuo entistä enemmän nautintoa pelaamisesta kokonaisuudessaan ja voitosta erityisesti.
Jouset ja nuolet voidaan jälleen kerran laskea yhdeksi avainaseista, vaikka aikaa kuluu, jotta nuolia voidaan palauttaa, kuitenkaan aiheuttama vahinko voi olla niin hämmästyttävää, että se mahdollistaa vihollisten hävittämisen kaukana ilman tarpeetonta melua.
Taikajärjestelmä sisältää tusinoita loitsuja, joita voidaan yhdistää taistelun aikana. "Pelissä on viisi taikakoulua", - sanoo Howard. - "Kuusi oli Oblivionissa, poistimme mystiikan ja jakoimme sen muihin kouluihin. Taikakoulun mystiikka - ei liikaa mystiikkaa?".
Riippumatta taistelu tyylisi, taistelut ovat tulleet yhä muuttuvammiksi ilman mahdollisuutta käyttää halpoja temppuja järjestelmän kiertämisessä. Aikaisemmista kokemuksista poiketen, yritys perääntyä ei enää toimi. "Olemme hidastaneet pelaajan liikkeitä, joka vetäytyy", - paljastaa Howard. - "Nyt on yksinkertaisesti mahdotonta antaa periksi, piiloutumatta vain takaa-ajolta. Oblivionissa juoksit taakse ja eteen samassa nopeudessa, ja pääasiallinen syy, miksi päätimme päästä tästä eroon - kun pelaat kolmannesta persoonasta, se näyttää uskomattoman tyhmältä".
Vuorovaikuta hyvin, tee ihmisille hyvää
Lopulta Rivertwood on saavutettu, tämä ylpeä asutus näyttää olevan kykenevä antamaan hyvää turvapaikkaa väsyneelle matkustajalle pitkän matkan jälkeen. Mutta kaikki, mikä näyttää ensi näkemältä, voi olla harhaa - väkijoukko kuiskailee viimeisistä uutisista. Lohikäärme on hiljattain häirinnyt tätä aluetta, lopettaen rauhan ajatuksesi. Miettiessään, että nyt on oikea aika täydentää varastoja, suuntaudut kauppiaan taloon, jossa olet todistamassa riitaa omistajan ja hänen sisarensa välillä. Näyttää siltä, että joku on äskettäin vienyt mystisen artefaktan talosta, ja se, joka sen palauttaa, saa uusia ja hyvin merkittäviä palkintoja.
Kaupungit, kylät ja asutukset ovat aina olleet tärkeitä muinaisten pergamenttien maailmassa, mutta Skyrimissa pelaajat uppoutuvat uuteen kokemukseen NPC:iden kanssatoimimisessa.
Niille, jotka ovat pelanneet Oblivionia tai Fallout 3, keskustelu NPC:iden kanssa on aina ollut kipeä aihe, josta voidaan nyt unohtaa. Nämä suuren lähikuvien tiesivät, ja äänet valloittavat monimuotoisuudellaan. Nyt ne, joiden kanssa tulet keskustelemaan, käyttäytyvät realistisemmin, ilmaisivat tunteitaan ja osoittavat aktiivisuutta liikkeissään. Ja sinun ei tarvitse pitää keskustelua yllä lisäämällä merkityksettömiä lauseita, sillä nuo tärkeät kohdat, jotka on muistettava, löytyvät hetkessä matkaoppaastasi, johon on aina pääsy.
Myös sankarisi voi auttaa ja saada apua kaupungin ulkopuolella, luomalla ja ostamalla uusia aseita, uusia juomia. Voit itse muuttaa mineraalilöydön uudeksi aseeksi, vierailemalla paikallisessa seppä. Käytä alkemiaosaamistasi uusien juomien ja myrkkyjen luomiseen. Kehitä vanhoja asioita, lisäämällä niille taikakosketus. Kaiken tämän lisäksi voit kokea maallista elämää, oppia kaivamaan maata, kaatamaan puita ja jopa ruoanlaittoa. Yhteensä, jos olet kyllästynyt maailman pelastamiseen, peli antaa sinulle mahdollisuuden pitää tauko.
Käyttöliittymä sisältä
Elämäntunnusmerkiksi ei ole enää jälkeäkään, sillä etsit kadonnutta Eldritch-kultakynttä. Poistuessasi Rivertwoodista, sinun on päivitettävä varusteesi ja tarkistettava kartan merkintöjä, päättäen, mikä reitti vie nopeasti päämäärääsi. Päätät mennä vuorten kautta ja ollessasi tyytyväinen suunnitelmaasi ja valmisteluihisi, astut tuntemattomaan maailmaan. Vaikea jalka-asento kalliolla, jäät valmiiksi taistelemaan, kun suuri vuoristojättiläinen ilmestyy yllättäen yllääsi. Mutta hän tekee valintan rohkeisuuden ja varovaisuuden välillä, ja astut varjoon odottaen, kun tämä liikkuva olento kulkee ohi. Huokaisit helpotuksesta, etkä edes epäile, että metsätrulli, joka astuu jättiläisen reittiä, haluaa taistella ja että kamppailet selviytymisestä.
Tuskin mikään peli voi kerskua siitä, että sen valikko on viihdyttävää, mutta Oblivionissa suljettu kömpelöys oli täysin epäsopivaa. Vastauksena kaikkiin pelaajien vaatimuksiin tiimi palasi 2D-kartta käyttöliittymään, jota on tarkoitus helpottaa elämää. Ja jos he todella tekevät hyvää työtä, niin maailmaa tutkiminen matkaamisen valikossa ei enää voi olla liikaa. "Tiedät, kuinka iTunesissa, kun hiiri liikkuu lauluja, sinulle avautuu kaikki albumin ja parametrien tiedot? Suunnilleen samanlainen asia on näkymässä pelissämme", - Howard selittää. - "Kysymme itseltämme: - "Mitä jos Apple päätti luoda fantasiapelin?". Ja päätimme, että olisi hienoa antaa pelaajien kerätä tietoa, kuluttamatta liikaa aikaa".
Painamme valikkopainiketta ja standardi "kompassi", joka sisältää taitoja, magiaa, karttaa ja inventaariota, avautuu näkymäämme. Painamme taitoja ja käyttöliittymä vie meidät tähtien ylle Skyrimin ylle. "Taivaat näyttävät, mitä olet todella", - sanoo Howard. - "Se on melko hauska lähestymistapa omien taitojesi tutkimiseen". Taivaallinen tila on jaettu päämittareiden välillä - taikuus, lähellä taistelua ja hiivintätaidot. "Tähdet" reagoivat siihen, mitä haluat tietää ja paljastavat kaikki tarvittavat tiedot.
Painat kompassin oikealla puolella ja avaat inventaarion - aseet ja suojat on pakattu niin hyvin, että on helppoa valita aina tarpeelliset ja rakastettavat asiat, jotta pääset niihin käsiksi halutessasi. Kirjat ilahduttavat nyt kolmiulotteisuudestaan - et lue vain ohjelmaa "muistiinpanot", vaan todellista muinaista folioita. Jokaiselle esineelle - yrtti juomiin, taikakohteet - on oma erityinen tilansa, jokainen heistä on varustettu yksityiskohtaisella tiedolla ponnahdusikkunassa.
Oikean päävalikon painike vie sinut loitsuosastoon, jossa on yhteensä 85 loitsua, jotka voidaan yhdistää. Tuhoat vihollisia voimakkailla iskuilla, loitsupaikoilla, jotka vapauttavat sinut varomattomilta vihollisilta. Aivan kuten aseet, loitsut voidaan yhdistää ja erottua muista, jotta niitä voidaan käyttää nopeammin ja tehokkaammin myöhemmin.
Viimeinen päävalikon alaosa - sankarisi laskee katseensa alas, kun Skyrimin kartta paljastuu täysin yksityiskohtaisessa kauneudessaan. Avatkaa uusia huippuja, matkustaa metsien läpi - kaikki paikasta toiseen siirtymismahdollisuuden avulla.
Visuaalinen esitystapa ei vaikuta tarkkaan, mutta tuo paljon kokonaiskokemukseen - vanha tyyli pysyy tarinan kehykset.
Ja siellä, ja täällä, olkaa Lohikäärmeitä!
Raskaasti lohikäärmeen karjunta kutsuu taisteluun; tuli purkautuu sen avautuvasta suusta. Lohikäärmeiden voima on tuomassa voimaa niille, jotka etsivät kadonnutta kultakynttä. Etsinnässä tätä artefaktia olet saapunut Nordien raunioihin. Hetken aikaa tuntui siltä, että tämä suomujen peittämä myyttinen olento muuttuisi patsaankaltaiseksi kivestä ennen kuin paljasta välineet siipensä voiman ja tuo se valtaistuvaan raivoon. Nyt, kun olet lähes painettuna seinää vasten, kun lohikäärme on juuri purkamassa kaiken vihansa, etsit syvemmälle rauniot ja kaukana kaatuneesta pylväästä etsit turvapaikkaa. Pieni käytävä alaudalla antaa toivon pelastukselle. Lohikäärme valmistautuu hyökkäämään, kun riensit tuntemattomaan pimeyteen. Ulkona muinainen peto karjuu raivosta, koska saalis on karannut.
Muistaessasi keskusteluja siitä, miten Skyrim tulee erottua edeltäjistään, lohikäärmeistä puhuminen on aina ollut keskiössä, kehityksesi on nyt tiiviisti sidoksissa näihin olentoihin. Vaikka Elder Scrolls -sarja alkoi 1994, emme ole vielä kohdanneet näitä lohikäärmeitä, sillä ne olivat karkotettuja maailmasta. Tähän saakka.
Muinaiset pergamentit ennakoivat lohikäärmeiden paluuta, lukemattomia symboleita osoittivat tämän - Chaos Staven tuhoa (Arena), Numidiumin ilmestys (Daggerfall), tuliperäisen Punaisen vuoren (Morrowind) ja Oblivionin ovien avautumista (Oblivion) - kaikki viittasivat heidän paluuseensa. Viimeinen keskeinen merkki oli Skyrimin asukkaiden sisällissota. Lohikäärmeet lentävät vapaasti suurilla mailla ja kauhujen Alduin, jumaluudenomainen lohikäärme, jonka tarkoitus on nielaista maailma, nousee uudelleen.
Kauan sitten oli voimaa, joka kykeni karkottamaan lohikäärmeitä - "lohikäärmesyntyiset" olivat yhtä suuria voimia kuin lohikäärmeet. "Lohikäärmesyntyiset" taistelevat päävihollisiaan vastaan täysin eri tasolla, jakaa Howard. - "Heidät valitaan jumalilta, joten he voivat jälleen yhdistää tämän maailman voimansa, joka vastaa lohikäärmeen voimaa, tuli on heidän tärkein voimansa vallan taistelussa. "Nämä voimakkaat olennot löysivät tukea lohikäärmeiden vartijoilta, myöhemmin nimeltään Peili. Lohikäärmeiden karkotuksen jälkeen Peilit tulivat