Game Informer 02/2011. Traduction de l'article sur TES V.

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Deux mille ans se sont écoulés depuis que les portes d'Oblivion se sont fermées, et cette période a changé le monde de Tamriel. L'Empire a cédé ses terres au peuple Elvén, et les lames protégeant l'Empereur ont été anéanties. Dans le lointain nord, un Nord se bat contre un autre Nord, et la guerre civile est déjà inévitable. Le Grand Faucheur, le légendaire Dragon Alduin, revient pour faire de la mythologie des Anciens Rouleaux une réalité. Les habitants de Tamriel n'ont aucune idée qu'une nouvelle ère approche - l'ère de la protection des terres contre le Dragon et du retour de l'ordre dans ce monde. Tamriel a besoin d'un Dragonborn, car seul lui, l'élu des Dieux, pourra faire face à cette force ancienne. Cependant, il n'y a pas que de la joie ici - tous ceux qui ont eu le pouvoir de résister aux Dragons ont depuis longtemps disparu. Tous, sauf un - un prisonnier inconnu, ignorant de son destin. Celui que les Dragons ressuscités craindront et maudiront dans leur ancien langage oublié. Celui qu'ils appelleront Dovahkiin.

Pour le studio Bethesda, Skyrim est un nouveau départ. Tous les jeux précédents, comprenant quatre chapitres de l'histoire et de nombreuses ramifications, racontaient le déclin de la troisième ère de Tamriel et la chute de la dynastie des Septims. Le cinquième chapitre nous transporte deux siècles en avant. Skyrim n'est pas une suite directe de l'épopée désormais traditionnelle, mais un moment important dans la lecture des anciens rouleaux. Reste fidèle à ses racines, le cinquième chapitre montrera les possibilités d'un nouveau gameplay, un nouveau monde qui captivera le souffle de tous les gamers grâce aux nouvelles technologies, et les possibilités vont impressionner par leur diversité. Une interface de joueur mieux pensée laisse derrière elle l'ancienne expérience de jeu, tout comme la façon de raconter l'histoire. Une histoire qui nous permettra de voir d'un nouveau regard l'expérience de jeu en RPG.

Nouvelle terre

Vous sortez, sentant l'air matinal vivifiant, balayant des yeux les vastes espaces montagneux. Des arbres conifères éparpillés sur les sommets se penchent au-dessus des précipices. Les feuilles prennent vie sous la force du vent, les nuages couvrent les sommets lointains et un panorama magnifique s'ouvre devant vous. Cela a été un long et difficile voyage, mais vous êtes déjà proche de votre but. Un village isolé dans les montagnes vous offrira un abri. Continuant votre chemin sur la route sinueuse, vous atteignez la rive d'une rivière terriblement froide, qui prend sa source dans une gorge et est riche en faune. Soudain, une ombre se jette sur votre chemin et vous saisissez votre épée à la hâte, mais un étranger négligé montre aucun intérêt pour vous ou le paysage.

Que vous jouiez à la première ou à la troisième personne, le monde de Skyrim impressionne par son niveau de détail. Un nouveau moteur transmet avec une précision impeccable ce nouveau monde magnifique, où même les plus petits objets sont impressionnants par leur ombre. Les arbres et les branches ondulent indépendamment sous les rafales de vent, la rivière transmet énergie et vie dans un monde où nous n'avons encore vu aucun être vivant. Des vues incroyablement belles du monde depuis n'importe quel point où vous vous trouvez - même la neige ne semble plus juste une belle texture, elle est absolument réelle.

Skyrim s'étend au nord de Cyrodiil. Oblivion nous était exposé à la forêt, tandis que Skyrim impressionne par ses grandes montagnes, ses belles conifères et ses ruines millénaires. "Cela ressemble à un monde abandonné", raconte Todd Howard, le chef de projet, qui nous introduit dans ce nouveau monde. - "Pour un monde fantastique, il est essentiel de transmettre cette brutalité à nu de la nature elle-même, les habitants de ces lieux donnent l'impression de vivre ici depuis des siècles. Je suis un grand fan de Conan, donc le jeu a un peu de son ambiance".

Le berceau de la vie de Skyrim ouvre la voie à l'imagination dans la planification de nouvelles explorations. "Après Fallout, c'était un plaisir de se lancer dans un jeu vraiment beau et riche en nature", dit Howard. - "La côte nord ravit les yeux avec ses neiges et ses glaces, mais après avoir marché encore un peu, nous atteindrons le sommet, un lieu rocheux à l'ouest de Skyrim. Vous entrez dans la toundra, un espace vaste, à l'horizon des montagnes s'élèvent. Littéralement, six ou sept types variés se mélangent."

Des tigres à dents de sabre, des mammouths géants vivent dans ce monde aux côtés de géants itinérants, de trolls et de fantômes terrifiants. Cinq immenses villes permettront de se reposer des paysages naturels, même les donjons surprendront par leur diversité - des gorges gelées aux cryptes perdues. "Chaque région a ses caractéristiques uniques, ce qui est un atout pour les jeux que nous aimons", partage Howard.

Ce qu'il faut retenir.

Alduin.

Aussi connu sous le "titre" de Dévoreur de Mondes. Le grand dragon revient, comme cela a été interprété dans les prophéties des Anciens Rouleaux. Le retour d'Alduin annonce la destruction totale de Tamriel.

Dragonborn.

Également connu sous le nom de "Dovahkiin" dans l'ancien langage draconique. Les Dragonborns sont essentiellement des chasseurs de dragons nés. Au début du jeu, il se peut que votre héros soit le dernier des Dragonborns encore en vie.

Esbern.

Un des derniers Blades restés en vie. Dans le jeu, il sera présenté comme le mentor de notre héros. Il honore les prophéties et sait que le monde est en danger monstruel. Esbern est doublé par l'acteur suédois Max von Sydow.

Les Sages.

Des vieillards mystérieux, les fils de Hrothgar, vivant au sommet d'une montagne appelée la Gorge du Monde. Les Sages sont des experts sur les dragons, donc le Dragonborn devra emprunter un chemin extrêmement long pour découvrir les mystères des Sages.

Skyrim.

Le point le plus au nord du continent de Tamriel, où vit le peuple nordique rugueux - les Nords. Avec la mort du roi, Skyrim a été englouti par une guerre civile entre ceux qui voulaient obtenir leur indépendance de l'Empire et ceux qui souhaitaient lui rester fidèles.

Le choix est une arme.

Des bandits vous entourent de toutes parts, et vous n'avez d'autre choix que de prendre une posture de combat, de saisir l'épée dans votre main droite, et juste avant que la hache du bandit ne se plante dans votre bras, vous parvenez à vous protéger avec votre bouclier. Un coup astucieux et votre ennemi se retrouve en mauvaise posture, mais même des rivières de sang ne peuvent le faire capituler. Avec bravoure, il se prépare à frapper, misant sur sa force, mais vous, à l'aide de votre bouclier, le renversez, pendant qu'un autre membre de la bande se prépare déjà à porter son coup. Jettant de côté votre bouclier et vous tournant vers le nouvel ennemi, qui se réjouit déjà de votre échec. Mais vos sorts se dressent sur son chemin.

Les employés de Bethesda savent que les fans des Anciens Rouleaux sont prêts depuis longtemps pour un nouveau système de combat, et la nouvelle partie de la saga ne se contente pas de modifier l'approche des combats, mais élargit et approfondit aussi les opportunités d'interaction entre joueurs sur le champ de bataille.

Le principal changement concerne les systèmes de combat à deux mains, ce qui signifie que les armes ou les sorts peuvent être utilisés dans la main droite ou la gauche à votre choix, ce qui entraîne d'innombrables combinaisons d'attaque. Deux armes identiques ou un couteau associé à une hache, ou bien associer une attaque par une boule électrique avec une défense de bouclier ? Renforcer la puissance d'un sort ou la diluer avec deux ? Le choix vous appartient.

Si vous désirez changer de style de combat au cours de la bataille, il suffit d'appuyer sur la touche appropriée, ou de sélectionner l'arme, le sort ou simplement un objet nécessaire à l'aide d'un menu mis à jour et très pratique, dont l'utilisation ne prendra qu'un court moment.

Quel que soit votre choix d'arme, le chemin que vous choisissez en tant que combattant déterminera votre destinée dans ce nouveau monde. "Vous êtes celui que vous choisissez d'être dans le jeu". Howard le répète sans cesse. Les frontières qui limitaient les joueurs dans les jeux précédents sont effacées dans ce nouveau chapitre. Un nouveau et plus élégant système de récompenses prend en compte absolument tout ce que vous faites dans ce monde. Utilisez des armes à une main et vous deviendrez un maître dans les combats à l'épée unique. Créez de nouvelles illusions et perfectionnez vos compétences en magie. "L'idée est qu'il n'est pas nécessaire de se concentrer sur des compétences spécifiques au début du jeu", précise Howard. - "Dans Oblivion, vous choisissiez quelle classe jouer, c'est-à-dire que, pour faire simple, ça posait un choix des compétences que vous pouviez développer. Mais en peu de temps, il est impossible de comprendre ce qui intéresse vraiment le joueur. Du moins, nous avons essayé de le comprendre, mais en un heure de jeu, c'est juste irréel."

En développant chacune des compétences, vous faites monter votre niveau global. Plus la compétence est élevée, plus elle influence la montée de niveau du joueur. "Faire évoluer une compétence de 34 à 35 est bien plus influent sur la montée générale que de faire monter cette même compétence de 11 à 12", dit Howard. Ainsi, il est mieux de se concentrer sur certaines compétences, mais ce n'est pas obligatoire. Juste plus vous avez de compétences en cours, plus il vous faudra de temps pour les développer.

Cependant, vous voudrez atteindre de plus grands sommets en matière de développement - une charge de santé, la possibilité de son amélioration, le choix entre magie et endurance, qui sont aussi d'importants indicateurs du jeu. En référence à Fallout, produit par Bethesda, à chaque nouveau niveau, vous aurez de nouveaux privilèges, choisissez parmi une douzaine d'options qui vont de pair avec 18 compétences : plus de dégâts au corps à corps, une masse qui ne craint pas la défense de l'adversaire. Votre choix rendra votre héros de plus en plus unique.

Le système de niveau permettra aux joueurs de donner de nouvelles dimensions à leurs personnages. "Dans Oblivion et Fallout, il y avait 25 niveaux, dans ce jeu vous montez de 1 à 50", partage avec nous Howard. - "Mais le jeu ressemble lorsque même aux anciennes expériences. Vous progressez plus rapidement aux niveaux initiaux pour plusieurs raisons. La première, c'est que c'est plus amusant. La seconde, c'est qu'il y a vraiment beaucoup de privilèges et de compétences, ce qui aidera à développer votre héros en quête de pouvoir, ce qui, naturellement, vous souhaiterez commencer à faire le plus tôt possible". Mais même après avoir atteint le niveau 50, les joueurs auront la possibilité de continuer à se développer, mais beaucoup plus lentement. "Nous voulons soutenir les traditions. Il y a des "tank", des "mages" et des "prédateurs". Mais la plupart préfèrent combiner les compétences de chaque classe, donc notre tâche est de rendre ce mélange aussi naturel que possible", conclut Howard.

La sensation du combat.

"Tout ce que nous faisons, c'est pour rendre le jeu réel pour les joueurs, pas seulement en termes d'images, mais aussi du processus même du jeu", dit Howard. Le système de combat dans Skyrim repose encore sur des combats de mêlée familiers, des attaques, et de nombreux sorts, mais la plupart des actions nécessaires peuvent être qualifiées de brutales et immersives.

Les combats de mêlée reposent sur la combinaison d'attaques et de défenses, bloquer l'ennemi et attendre le moment opportun - la clé de la victoire. "Nous voulions apporter quelque chose de nouveau aux combats", partage Howard. - "L'énergie et le plaisir - voilà ce que nous visons. Mais il est aussi très important de sentir l'arme dans vos mains". Chaque arme aura sa propre finition spéciale, qui dépendra aussi de l'adversaire contre lequel vous vous battez. Cela permettra de prendre encore plus de plaisir du jeu en général, et de la victoire en particulier.

L'arc et les flèches peuvent à nouveau être considérés comme une des armes clés, même s'il faudra investir un certain temps pour récupérer les flèches, cependant, les dégâts infligés peuvent être si écrasants qu'ils vous permettent d'éliminer vos ennemis à distance sans faire trop de bruit.

Le système de magie inclut une douzaine de sorts qui peuvent être combinés en plein combat. "Il y a cinq écoles de magie dans le jeu", dit Howard. - "Il y en avait six dans Oblivion, nous avons éliminé l'Extrême et l'avons répartie entre les autres écoles. L'école de magie de l'Extrême - n'est-ce pas un peu trop mystique ?".

Peu importe votre style de combat, les batailles deviennent de plus en plus dynamiques, sans possibilité d'utiliser des astuces bon marché pour contourner le système. Contrairement aux anciennes expériences, une tentative de retraite ne fonctionnera plus. "Nous avons ralenti les mouvements du joueur qui recule", révèle Howard. - "Il est devenu tout simplement impossible d'esquiver tout en se cachant d'une poursuite. Dans Oblivion vous couriez en arrière et en avant à la même vitesse, et la raison principale pour laquelle nous avons décidé de nous débarrasser de cela - en jouant à la troisième personne, cela avait l'air incroyablement stupide".

Interagissez bien, faites du bien aux gens

Enfin, Riverwood est atteint, ce fier village semble capable d'offrir un bon abri à un voyageur fatigué après un long voyage. Mais tout ce qui semble à première vue peut être trompeur - la foule bourdonne des dernières nouvelles. Un dragon a récemment traversé cette localité, mettant fin à vos pensées de repos. Après avoir réfléchi, vous estimez qu'il est temps de faire le plein, et vous vous dirigez vers la maison du marchand, où vous assistez à une dispute entre le propriétaire et sa sœur. Il semble que quelqu'un a récemment dérobé un artefact mystique de la maison, et celui qui le ramènera recevra de nouvelles et très significatives récompenses.

Les villes, villages et établissements ont toujours été importants dans le monde des Anciens Rouleaux, mais dans Skyrim, les joueurs plongeront dans une nouvelle expérience d'interaction avec les PNJ.

Pour ceux qui ont joué à Oblivion ou à Fallout 3, interagir avec les PNJ a toujours été un sujet délicat, dont on peut maintenant oublier. Finis les gros plans, et les voix conquiert par leur diversité. Maintenant, ceux avec qui vous interagirez se comportent de manière plus réaliste, exprimant des émotions et présentant une activité dans leurs mouvements. Et vous n'aurez pas besoin de soutenir une conversation en insérant des phrases insignifiantes, car les points clés à retenir trouveront instantanément leur place dans votre livre de voyage, auquel vous aurez toujours accès.

Votre héros pourra également apporter de l'aide et en recevoir en dehors des murs de la ville, en créant et en acquérant de nouvelles sortes d'armes, de nouvelles potions. Vous serez en mesure de transformer un gisement minier en nouvelle arme en visitant le forgeron local. Appliquez vos connaissances en alchimie pour créer de nouvelles potions et poisons. Améliorez vos anciens objets en leur ajoutant une composante magique. Au-delà de tout cela, vous pourrez faire l'expérience des plaisirs de la vie terrestre, apprenant à extraire du minerai, couper des arbres et même cuisiner. En somme, si vous êtes fatigué de sauver le monde, le jeu vous permettra de faire une pause.

Interface de l'intérieur

Il n'y a plus de signes de vie, car vous êtes en quête du griffon doré perdu d'Eldritch, vous vous éloignez de plus en plus de Riverwood. Vous devez mettre à jour votre équipement et vérifier les marqueurs sur la carte pour déterminer lequel des itinéraires vous amènera le plus rapidement à votre destination. Vous décidez de passer par les montagnes et, satisfaits de votre plan et de vos préparatifs, vous entrez dans un monde inexploré. Avançant péniblement sur le chemin rocheux, vous vous arrêtez prêts à donner bataille à un géant des montagnes apparu de nulle part, qui se dresse au-dessus de vous. Mais il fait le choix entre bravoure et prudence, et vous entrez dans l'ombre en attendant que cette créature malhabile passe. Vous soupirez de soulagement, sans même suspecter qu'un troll forestier, suivant le chemin du géant, désire en fait se battre, et vous luttaignez déjà pour survivre.

Peu de jeux peuvent se vanter que le menu pour leurs gamers est un divertissement, mais la lourdeur brutale d'Oblivion était clairement hors de propos. Pour répondre à toutes les demandes des gamers, l'équipe a opté pour une carte d'interface 2D, conçue pour simplifier la vie. Et si ces gars-là travaillent vraiment bien, alors explorer le monde au travers du menu ne sera plus un problème. "Vous savez, comme dans iTunes, en passant votre souris sur les chansons, vous dévoilez toutes les informations sur l'album et ses détails ? Une chose similaire peut être vue dans notre jeu", explique Howard. - "Nous nous sommes demandé - "Et si Apple décida de créer un jeu fantastique ?". Et nous avons pensé qu'il serait bien de permettre aux gamers de rassembler des informations sans perdre trop de temps".

Appuyez sur le bouton du menu et le standard "compas", composé de compétences, de magie, de carte et d'inventaire, s'ouvre devant nos yeux. Appuyez sur Compétences, et l'interface vous transporte vers les étoiles au-dessus de Skyrim. "Les cieux montrent qui vous êtes vraiment", dit Howard. - "C'est une approche assez amusante pour explorer vos compétences". L'espace céleste est divisé entre les statistiques principales - magie, combat rapproché et compétences de furtivité. Les "étoiles" réagissent à ce qui vous intéresse et dévoilent toutes les informations nécessaires.

Appuyez en droite du compas et ouvrez votre inventaire - armes et protections sont si bien dégagées, qu'il est facile de sélectionner toujours les objets nécessaires et préférés, afin d'y avoir accès au bon moment. Les livres se réjouissent désormais par leur tridimensionnalité - vous lisez non plus simplement un programme "bloc-notes", mais un véritable ancien folio. Chaque objet - herbe pour potions, artefacts magiques - a sa place déterminée, chacun portant une information détaillée dans une fenêtre contextuelle.

La touche gauche du menu principal vous mènera à la section des sorts, qui ne compte que 85 et qui peuvent être combinés. Des sorts de feu pour infliger des coups écrasants aux ennemis, des sorts-pièges qui vous débarrasseront d'adversaires imprudents. Contrairement aux armes, les sorts peuvent être combinés et sélectionnés parmi vos favoris, pour ensuite pouvoir les utiliser rapidement et efficacement.

Enfin, le bouton bas du menu - votre héros baisse le regard, tandis que la carte de Skyrim se déploie devant nous dans toute sa beauté détaillée. Dévoilez de nouveaux sommets, parcourez les forêts - tout cela à l'aide d'une fonction de téléportation instantanée entre les emplacements.

L'aspect visuel du menu n'est pas époustouflant, mais il apporte beaucoup à l'atmosphère générale - le style ancien permet de rester dans le cadre de l'histoire tout en explorant ce nouveau monde ancien.

Là-bas et ici, pour que les Dragons vivent !

Le rugissement tonitruant du dragon appelle à la bataille, le feu jaillit de sa gueule béante. La puissance des dragons va bientôt s'abattre sur quiconque recherche le griffon doré perdu. À la recherche de cet artefact, vous atteignez les ruines des bâtiments des Nords. Un instant, il semblait que cette créature mythique écailleuse se changerait en pierre statue, avant de déployer toute la puissance de ses ailes et de rugir dans une colère fulgurante. Maintenant, alors que vous êtes pratiquement acculés, le dragon est sur le point de vous déverser toute sa fureur, vous vous enfoncez plus profondément dans les ruines, loin du pilier tombé à la recherche d'un abri salvateur. Un petit passage dans le donjon donne l'espoir de réchappé. Le dragon se prépare à frapper à nouveau, tandis que vous vous précipitez dans l'obscurité inexplorée. À l'extérieur, la créature ancienne rugit de rage car sa proie lui a échappé.

En rappelant les discussions sur ce qui différenciera Skyrim de ses prédécesseurs, le thème des dragons a toujours été l'un des cruciaux, le développement de votre héros est désormais étroitement lié à ces êtres. Bien que la franchise des Anciens Rouleaux ait vu le jour en 1994, nous n'avons jamais encore croisé de dragons dans cette série, car ils avaient été chassés du monde. Jusqu'à présent.

Les Anciens Rouleaux préfiguraient le retour des dragons, de nombreux symboles indiquant cela - La destruction du Bâton de Chaos (Arena), l'apparition de Numidium (Daggerfall), la montagne volcanique Rouge (Morrowind) et l'ouverture des portes d'Oblivion (Oblivion) - tout cela indiquait leur retour. Le dernier signe clé était la guerre civile des habitants de Skyrim. Les dragons volent librement dans de grandes terres et le terrifiant Alduin, un dragon semblable à un dieu, dont le but est de dévorer le monde, renaîtra.

Autrefois, il existait une force qui réussit à chasser les dragons - les « Dragonborn » possédaient le même pouvoir que les dragons eux-mêmes. "Les Dragonborns combattent leurs principaux ennemis à un tout autre niveau", partage Howard. - "Ils sont choisis par les dieux, c'est pourquoi ils peuvent de nouveau unir ce monde grâce à leur force, égale à celle des dragons, le feu étant leur principale puissance dans la lutte pour le pouvoir". Ces puissants êtres ont trouvé du soutien parmi les Gardiens des dragons, plus tard appelés les Blades. Après l'expulsion des dragons, les Blades sont devenus les protecteurs des "Dragonborn", descendants de la lignée des Septims. Malheureusement pour ce monde, cette lignée a cessé d'exister, et les Blades ont été poursuivis et tués, presque anéantissant leur puissance. Pendant des décennies, le mot « Dragonborn » n'a pas été entendu. Jusqu'au moment où vous êtes intervenu - le "Dragonborn", capable de faire face au monde.

"La question principale est - pourquoi les dragons sont revenus", note Howard - "Comment sont-ils revenus ? Comment les arrêter ? Et quel rôle le héros joue dans toute cette histoire ?". Vous n'aurez pas à attendre la fin du jeu pour rencontrer ces créatures légendaires - les dragons sont réels et ils sont déjà dans ce monde, prêts à attaquer à tout moment. Ils détruisent des villes, ils possèdent une puissance dévastatrice, et vous devrez vous retrouver face à eux plusieurs fois dans la bataille pour votre vie.

Celui qu'ils craignent

Peut-être auriez-vous mieux fait de combattre un dragon, car dans les profondeurs des ruines des Nords, vous avez trouvé des catacombes menant à une obscurité impénétrable remplie d'innombrables dangers. Dans une partie du donjon, une pièce recouverte d'araignées attend un voyageur, pour le livrer aux griffes d'une énorme araignée et à ses mâchoires. Une armée de Morts, de guerriers Nords tombés depuis longtemps, vous attend au loin. Et si vous avez le courage d'aller encore plus loin, vous vous retrouverez face à face avec un Elf noir, voleur de l'artefact que vous devez ramener au marchand de Riverwood. Mais l'Elfe noir vous attire vers un secret caché, pour découvrir lequel vous vous dirigez vers la mort. Une salle oubliée d'histoires est devenue le mausolée des grands Nords. Le griffon doré ouvre un sanctuaire caché, où un hiéroglyphe intact pendant des siècles vous donne la connaissance que vous êtes le "Dragonborn". Vous êtes né pour comprendre ces runes. Prêt à partir, vous entendez le bruit d'un sarcophage s'ouvrant, et un fantôme troublé s'échappe, réveillé après un long sommeil. L'affrontant dans la sombre crypte, vous, dirigé par une sorte de force intérieure, prononcez clairement "Fus!", "Ro!" - votre voix emmagasine la puissance, "Da!" - le faucheur ressuscité est balayé par la force que vous avez créée en utilisant un ancien sort magique.

Le "Dragonborn" n'est pas simplement un joli nom pour le nouveau héros, la nouvelle histoire a un impact sérieux sur le gameplay, car votre héros a la capacité de recréer la force d'un dragon dans le corps d'un homme à l'aide d'un ancien langage mystique. En plus de la magie et des armes, vous serez en mesure d'utiliser une capacité unique, surnommée le rugissement du dragon. Avec chaque dragon vaincu, cette puissance augmentera.

"Dans le nouveau monde, le mot est pouvoir, apprenez à le prononcer correctement et vous deviendrez invincible", explique Howard. - "Il y a d'autres qui peuvent utiliser le rugissement du dragon, mais ils sont presque impossibles à rencontrer, car c'est désormais une connaissance ancienne, que beaucoup possédaient autrefois. Mais votre force de collecter les âmes des dragons et d'utiliser le rugissement du dragon dépasse largement ce que vous pouvez rencontrer maintenant." Dans le jeu, il y a environ 20 rugissements différents de dragons, chacun formé de trois mots-préceptes. Avec chaque nouveau mot acquis, vous développez votre puissance et augmentez votre force. "Tous se traduisent [du draconique à l'anglais] par « Le vent tout-puissant des dieux »", ajoute Howard.

Le rugissement du dragon développe vos capacités dans de nombreuses directions - repousser les ennemis sur des kilomètres, la capacité de ralentir les adversaires. Certains mots peuvent être prononcés à voix basse, pour ne pas se trahir et masquer votre endroit de guet. En découvrant le vrai nom d'un dragon, vous pourrez également les invoquer pour vous aider à lutter contre toutes sortes de créatures dangereuses.

Système de Radiant Story

Les cinquièmes Rouleaux se distinguent des anciens jeux de la série par une nouvelle approche narratif dans le genre RPG. Dans Oblivion, la technologie Radiant AI a permis de créer des PNJ qui avaient leurs propres affaires et besoins. Radiant Story utilise le même principe lors de l'interaction des personnages avec votre héros.

Qu'est-ce que le système Radiant Story ? Il répond à ce que désormais, chaque action du héros entraînera une réponse réaliste de son environnement. "Dans la quête principale, nous continuons à raconter une histoire spécifique, enveloppée dans l'esprit de l'intrigue. Tout ce qui s'y rapporte est fait manuellement", confirme Howard. - "Mais Radiant Story nous permet de créer des quêtes qui s'adaptent au héros lui-même et à son expérience". Le jeu observe chaque action que vous entreprenez : quelles compétences vous avez développées, quels lieux vous avez déjà visités, quels ennemis vous avez tués et quelle arme vous avez actuellement. Il est également pris en compte qui est votre ami et qui veut votre mort.

Les réponses à ces questions constituent la substance du voyage. Si vous tuez le marchand de Riverwood, qui était censé vous donner une quête, sa sœur prendra la place de son frère et pourrait même donner à votre héros la quête nécessaire. Cependant, ce fait peut résulter de sa colère et de sa tension nerveuse, car elle saura que vous êtes le meurtrier de son frère.

Dans la rue, un autre magicien peut vous appeler à un duel, mais si vous n’avez développé que les armes, ce personnage ne se présentera pas sur votre chemin.

Si tout à coup, au cours d'une promenade, vous désirez soudainement vous débarrasser d'une lourde épée (plutôt que de la vendre au magasin le plus proche), l'arme peut rester là, sur le sol. Cependant, il est également possible qu'un petit garçon ramasse l'épée et vous demande si c'est votre arme perdue. Et il se demandera même si vous désirez la récupérer. Un troisième scénario possible est que deux hommes corpulents commencent une lutte pour le droit de prendre l'arme jetée pour eux-mêmes.

Le jeu fixe et crée une base qui stocke toutes les informations sur votre expérience et vos possibilités. En arrivant en ville, vous pourriez rencontrer une femme aux portes qui vous suppliquera de sauver sa fille enlevée. Le système scannera les informations actuelles sur les localités que vous avez déjà visitées et dressera automatiquement une quête afin que vous n'ayez pas à revenir à l'endroit où vous avez déjà été. Et il déterminera également quels ennemis (selon vos faiblesses et forces) seront les plus appropriés.

"Le joueur obtiendra une quête qui sera à sa portée", dit Howard. En essence, Skyrim dépendra de votre style de jeu.

Pour des informations détaillées sur le système Radiant Story et sur le côté technique du jeu, visitez gameinformer.com/Skyrim.

Tous les chemins mènent au même endroit.

Vous progressez rapidement dans le passage sombre vers un faible rayon de lumière. Et voilà que vous voyez à nouveau le soleil, illuminant la chaîne de montagnes, au sommet de laquelle se trouve la sortie, mais il n'y a pas de temps pour reprendre son souffle ! Votre poursuivant n'a pas encore abandonné - le Dragon, volant au-dessus de vous, se prépare à une nouvelle attaque. Ses griffes s'approchent rapidement, le souffle de feu brûle. Vous criez un Mot de Pouvoir et il semble que le Dragon se fige immédiatement, tandis que le temps se transforme autour de vous. Vous sautez sur le côté et plaquez la lame sur la gorge de cette créature puissante. Elle commence à se débattre et dans une fraction de seconde, elle s'affaiblit. Son corps s'enflamme, se consumant de l'intérieur. Votre sang coule plus vite dans vos veines, vous faisant brûler de l'intérieur, car vous êtes devenus encore plus proches d'Alduin.

Skyrim rappelle les anciennes jeux de cette série, qui prédisaient les événements auxquels les gamers feront face dans ce nouveau chapitre. Du point de vue du gameplay, Skyrim n'a pas changé, mais on peut également dire avec certitude que l'expérience précédente n'est qu'un échauffement avant ce à quoi nous serons confrontés dans le nouveau jeu. Tout ce que Bethesda a développé et perfectionné semble absolument neuf et inexploré (même le système de combats, l'exploration du monde et le système de développement de personnage). Si tout se passe comme prévu, le 11 novembre, nous prendrons tous en main nos contrôleurs et nous ferons face à un destin que cette fois, nous pourrons définitivement changer.

La langue du Dragon.

Bethesda a créé de toutes pièces une langue draconique complète pour le jeu. Un alphabet de trente lettres, des règles grammaticales et syntaxiques, complétées par un vaste vocabulaire - tout cela forme le squelette d'un nouveau système d'utilisation des Mots de Pouvoir. Pour des détails et traduire le message au dos de la revue, visitez notre site gameinformer.com/skyrim.

Je profite de cette occasion pour remercier GKalian et Marnara pour leur éclairage.

Et rupunk sera noté pour sa vigilance, si j'ai tout bien compris.