Game Informer 02/2011. Traducerea articolului despre TES V.
Două mii de ani au trecut de când s-au închis porțile Oblivionului, acest timp a schimbat lumea Tamrielului. Imperiul și-a cedat pământurile poporului Elven, iar cicatricile care apărau Împăratul au fost exterminați. În nordul îndepărtat, nordicii se luptă între ei, iar războiul civil este deja inevitabil. Marea Secerișă, legendarul dragon Alduin, se întoarce pentru a transforma mitul Scroll-urilor Antice în realitate. Locuitorii Tamrielului nu bănuiesc că o nouă eră se apropie - era apărării pământurilor de dragon și restabilirii ordinii în această lume. Tamrielul are nevoie de Dragonborn, căci numai el, ales de zei, va putea să se opună puterii antice. Cu toate acestea, bucuria este puțină - toți cei care au avut puterea de a se opune dragonilor au dispărut de mult. Toți, cu excepția unuia - un prizonier necunoscut, care nu bănuiește de soarta sa. Acela pe care dragonii răzvrătiți îl vor teme și îl vor blestema în limba lor străveche uitată. Acela pe care ei îl vor numi Dovahkiin.
Pentru studio Bethesda, Skyrim reprezintă un nou început. Toate jocurile anterioare, care au inclus patru capitole ale poveștii și numeroase ramificări ale acesteia, au povestit despre apusul celei de-a treia ere a Tamrielului și despre căderea dinastiei Septim. Cel de-al cincilea capitol ne va duce cu două secole înainte. Skyrim nu este un sequel direct al tradiționalei epopii, ci un pas important în interpretarea scroll-urilor antice. Rămânând fidela rădăcinilor, cel de-al cincilea capitol va arăta posibilitățile unei noi colaborări de joc, o lume nouă va tăia respirația tuturor gameriilor datorită noilor tehnologii, iar posibilitățile vor uimi prin diversitatea lor. O interfață mai atent gândită pentru jucător a lăsat în urmă experiența jocului din trecut, împreună cu modul de a prezenta povestea. O poveste care ne va permite să privim diferit experiența de joc în RPG.
O nouă țară
Ieșiți afară, simțind aerul răcoros de dimineață, aruncând o privire peste desișurile munților. Brazii împrăștiați pe vârfuri se apleacă peste defileuri. Frunzele prind viață sub puterea vântului, norii acoperă vârfurile îndepărtate și o panoramă magnifică se desfășoară în fața voastră. A fost un drum lung și greu, dar sunteți aproape de țintă. O așezare singuratică ascunsă în munți vă va oferi adăpost. Continuându-vă drumul pe o alee sinuoasă, ajungeți la malul unei râuri de o frig extrem, care își are începutul în defileu, bogată în viață. Dintr-o dată, o umbră cade pe calea voastră și rapid vă apucați de sabie, dar străinul neglijent nu manifestă nici cel mai mic interes față de voi și de peisaj.
Indiferent că admirezi jocul din perspectiva întâi sau din a treia persoană, lumea Skyrim te impresionează prin detalii. Noua tehnologie redă cu precizie absolută această lume nouă și frumoasă, unde chiar și cele mai mici obiecte impresionează prin umbrele lor. Brazii și crengile sunt complet supuse rafalelor de vânt individual, iar râul oferă energie și viață într-o lume unde nu am văzut încă nicio ființă vie. Peisajele incredibil de frumoase ale lumii din orice punct în care te afli - chiar și zăpada nu mai pare o simplă textură, ea este absolut reală.
Skyrim se întinde la nord de Cyrodiil. Oblivionul ni se deschidea prin păduri, iar Skyrim ne impresionează cu munți măreți, brad-ubiți și ruine antice. "Se simte ca o lume abandonată", explică Todd Howard, directorul de joc, care ne prezintă noua lume. - "Pentru o lume fantastică, este important să transmiți această brutalitate brută a naturii, iar locuitorii zonei emană senzația că trăiesc aici de secole. Sunt un mare fan al lui Conan, așa că jocul conține un pic din atmosfera sa".
Leagănul vieții Skyrim deschide linii pentru imaginație în planificarea de noi explorări. "După Fallout, a fost plăcut să ne ocupăm de un joc cu adevărat frumos și bogat în natură" - spune Howard. - "Malul nordic încântă privirea cu zăpezi și ghețuri, dar când mai avansăm puțin, vom ajunge la Vârful, un loc de stâncă la vest de Skyrim. Ajungi în tundra, un mare spațiu, unde pe orizont se ridică munți. Literalmente, șase sau șapte tipuri diferite se combină într-un tot".
Tigrii cu colți de sabie și uriașii mamuti trăiesc în acest univers împreună cu giganți nomazi, trolli și fantome înfricoșătoare. Cinci orașe uriașe permit o pauză de la natura sălbatică, chiar și temnițele vor surprinde prin diversitate - de la defileuri înghețate la catacombe pierdute. "Fiecare zonă are caracteristicile sale unice, ceea ce este benefic pentru jocurile pe care le iubim", împărtășește Howard.
Lucruri de ținut minte.
Alduin.
De asemenea, cunoscut sub "titlul" Mâncătorul Lumii. Marele dragon revine, așa cum a fost interpretat în profețiile de pe Scroll-urile Antice. Revenirea lui Alduin preconizează distrugerea totală a Tamrielului.
Dragonborn.
Cunoscut și sub numele de "Dovahkiin" în vechea limbă a dragonului. Dragonbornii sunt în esență vânători înnăscuți de draci. La începutul jocului, este posibil ca eroul tău să fie ultimul dintre dragonborni care trăiesc în prezent.
Esbern.
Unul dintre puținii Blade rămași în viață. În joc, el va fi reprezentat ca mentorul eroului nostru. Respectă profețiile și știe că lumea se află într-o pericol colosal. Vocețul lui Esbern este realizat de cunoscutul actor suedez Max von Sydow.
Bătrânii Gri.
Bătrâni misterioși, fiii lui Hrothgar, care locuiesc pe vârful unui munte numit Gura Lumii. Bătrânii Gri sunt experți în dragonii, așa că Dragonborn trebuie să parcurgă un drum foarte lung pentru a învăța taina Bătrânilor Gri.
Skyrim.
Cea mai nordică parte a continentului Tamriel, unde trăiesc oamenii rigorosi de nord - nordicii. Odată cu moartea regelui, Skyrim a fost înghițit de un război civil între cei care doreau independența de Imperiu și cei care doreau să rămână fideli acestuia.
Alegeri și sunt arme.
Banditii te înconjoară din toate părțile, și nu îți rămâne decât să îți asumi o poziție de luptă, să iei sabia în mâna dreaptă și în momentul în care securea banditului se va înfinge în mâna ta, reușești să te protejezi cu scutul. O manevră și dușmanul tău este într-o poziție dezavantajoasă, dar chiar și râurile de sânge nu îl pot face să se predea. Neclintit, el se pregătește să lovească, sperând în forța sa, dar tu, cu ajutorul scutului, îl dobori, iar al doilea membru al bandei se pregătește și el să lovească. Aruncând scutul deoparte și întorcându-te către noul dușman, care se bucură de eșecul tău. Dar vrăjile tale se pun în calea lui.
Angajații Bethesda știu că fanii Scroll-urilor Antice sunt demult pregătiți pentru un nou sistem de luptă, așa că noua parte a saga nu doar că schimbă abordarea în bătălii, ci și extinde și aprofundează posibilitățile de interacțiune ale jucătorilor unii cu alții pe câmpul de luptă.
Principala schimbare se referă la sistemele de luptă cu două mâini, astfel încât o armă sau un spell poate fi folosit în mâna dreaptă sau stângă la alegere, ceea ce conduce la o mulțime de combinații de atac. Două unelte identice sau un cuțit alături de o secure, poate te-ar face să îmbini un atac cu o sferă electrică cu o apărare cu scutul? Să îmbunătățești puterea cu un spell sau sa o diluezi cu două? Alegerea este a ta.
Dacă dorești să îți schimbi stilul de luptă în mijlocul bătăliei, este suficient să apeși tasta corectă, sau să alegi arma necesară, spell-ul sau pur și simplu obiectul cu ajutorul unui meniu actualizat și foarte convenabil, utilizarea căruia va necesita un scurt moment.
Indiferent de alegerea pe care o faci cu arma, drumul pe care îl alegi ca luptător va determina destinul tău în noua lume. "Ești cine alegi să fii în joc". Howard repetă asta din nou și din nou. Granițele care îi țineau pe gameri blocați în jocurile trecute au dispărut în noul capitol. Un sistem nou și mai plăcut de recompense ia în considerare absolut tot ceea ce faci în această lume. Folosește arme cu o singură mână și vei deveni un maestru în luptele cu o sabie. Creează noi iluzii și dezvoltă-ți abilitățile în magie. "Ideea este că nu trebuie să te concentrezi pe anumite skill-uri la începutul jocului", clarifyză Howard. - "În Oblivion, tu alegeai ce clasă să joci, deci, pe scurt, era o alegere a abilităților pe care ai putea să le dezvolți. Dar în timp scurt nu poți înțelege ceea ce îi interesează pe jucători. Cel puțin am încercat să înțelegem, dar pentru mine, în opinia mea, după o oră de joc, este pur și simplu imposibil să faci asta".
Dezvoltând fiecare dintre skill-uri, îți crești nivelul general. Cu cât abilitățile sunt mai ridicate, cu atât mai mult influențează creșterea nivelului jucătorului. "Să îmbunătățești o abilitate de la nivelul 34 la 35 înseamnă o influență semnificativă asupra creșterii generale, decât să faci același lucru de la 11 la 12", spune Howard. Prin urmare, mai bine este să te concentrezi pe anumiți skill-uri, dar nu este deloc obligatoriu. Pur și simplu, cu cât ai mai multe abilități în lucru, cu atât îți va lua mai mult timp să îți îmbunătățești personajul.
Cu toate acestea, îți va dori să ajungi la cele mai înalte culmi în dezvoltare - sănătate, capacitatea de a evolua, alegerea între magie și rezistență, două statistici principale în joc. Referindu-se la Fallout, creația Bethesda, la fiecare nou nivel, vei avea din ce în ce mai multe privilegii, alegând dintr-o duzină de opțiuni care se încadrează în cele 18 abilități: mai multă daune la sabie, o măciucă care nu se teme de apărarea inamicului. Alegerea ta îi va face pe eroul tău din ce în ce mai unic.
Sistemul de nivelare va permite jucătorilor să acorde personajelor lor noi dimensiuni. "În Oblivion și Fallout erau 25 de niveluri, în acest joc poți crește de la 1 la 50", - împărtășește Howard cu noi. - "Dar jocul arată în continuare ca vechile experiențe. Te vei avansa mai repede la nivelurile inițiale din mai multe motive. Primul, e mai distractiv. Al doilea, privilegiile și competențele sunt într-adevăr multe, ceea ce va ajuta la dezvoltarea eroului tău în drumul către putere, ceea ce, în mod evident, vrei să începi cât mai repede." Dar chiar și după atingerea nivelului 50, jucătorilor li se va oferi ocazia de a evolua și mai departe, dar mult mai lent. "Vrem să menținem tradițiile. Există "tankuri", "magii" și "stealthers". Dar majoritatea preferă să combine abilitățile fiecărei clase, așa că sarcina noastră este de a face această mixtură cât mai naturală posibil", concluzionează Howard.
Aducerea luptei.
"Tot ceea ce facem, facem pentru ca pentru jucători, jocul să fie real nu doar în ceea ce privește grafica, ci și în ceea ce privește gameplay-ul", spune Howard. Sistemul de lupte din Skyrim se bazează încă pe lupta corp la corp, atacuri și mulțimi de incantații, dar majoritatea acțiunilor care trebuie efectuate pot fi definite ca brutale și captivante în universul lor.
Luptele de contact se bazează pe combinarea atacurilor și apărării, blocarea inamicului și așteptarea momentului potrivit - cheia victoriei. "Am vrut să aducem ceva nou în lupte", împărtășește Howard. - "Energia și distracția - asta ne dorim. Dar este foarte important să simțiți arma în mâinile voastre". Fiecare dintre arme va avea propriul atac final, care va depinde și de felul în care te lupți. Acest lucru te va îmbogăți și mai mult bucuria jocului în ansamblu și bucuria victoriei în special.
Arc și săgeți sunt din nou considerate una dintre armele cheie, deși va trebui să aloci mult timp pentru a recupera săgețile, totuși, daunele cauzate pot fi copleșitoare, permițându-ți să îți înfrunți inamicii de la distanță fără zgomot.
Sistemul de magie include o duzină de incantații, pe care le poți combina în timpul luptei. "În joc sunt cinci școli de magie", - spune Howard. - "Au fost șase în Oblivion, am renunțat la Mystic și am distribuit-o pe celelalte școli. Școala magică a misticismului - nu e prea multă mister oare?".
Indiferent de stilul tău de luptă, bătăliile au devenit astfel mai imprevizibile, fără a permite folosirea unor trucuri ieftine pentru ocolirea sistemului. Spre deosebire de experiențele anterioare, încercarea de a merge pe calea înapoi nu va mai funcționa. "Am încetinit mișcările jucătorului care se retrage", - dezvăluie Howard. - "Acum este pur și simplu imposibil să fugi, ascunzându-te de urmărire. În Oblivion puteai fugi înapoi și înainte cu aceleași viteze, iar principala cauză pentru care am decis să ne despărțim de asta - la jocurile din a treia persoană arăta incredibil de prost".
Interacționează bine, fă bine oamenilor
În sfârșit, s-a realizat Riverywood, acest așezământ mândru pare capabil să ofere refugiu bun unui călător obosit după o lungă călătorie. Dar tot ceea ce pare la prima vedere poate fi înșelător - mulțimea vuiește cu ultimele știri. Un dragon a lovit recent această zonă, punând capăt gândurilor tale de liniște. Reflectând, că acum este momentul să-ți completezi rezervele, te îndrepți către casa negustorului, unde devii martorul unei dispute între stăpân și sora sa. Se pare că cineva a furat un artefact mistic din casă recent, iar cel care îl va returna va primi noi și foarte semnificative recompense.
Orașele, satele și așezările au fost întotdeauna importante în lumea Scroll-urilor Antice, dar în Skyrim, jucătorii se vor cufunda într-o experiență nouă de interacțiune cu NPC-urile.
Pentru cei care au jucat Oblivion sau Fallout 3, comunicarea cu NPC-urile a fost întotdeauna un subiect sensibil, despre care acum se poate uita. Nu mai sunt acele prim-planuri, iar vocile impresionează prin diversitate. Acum cei cu care te vei interacționa se comportă mai realist, exprimând emoții și manifestând activitate în mișcările lor. Și nu va trebui să susții conversația, introducând fraze insignifiante, iar momentele principale pe care trebuie să le ții minte vor găsi imediat locul în cartea ta de călătorie, la care ai acces mereu.
De asemenea, eroul tău va putea oferi ajutor și să primească ajutor în afara zidurilor orașului, creând și achiziționând noi tipuri de arme și noi poțiuni. Îți vei putea transforma zăcămintele minerale în noi arme, vizitând forja locală. Folosește cunoștințele de alchimie pentru a crea noi poțiuni și otravă. Îmbunătățește lucruri vechi, adăugându-le o componentă magică. Pe lângă toate acestea, vei putea să te bucuri de farmecul vieții lumești, învățând să extragi mineral, să tai copaci și chiar să gătești. În general, dacă te-ai săturat de salvarea lumii, jocul îți va permite să iei o pauză.
Interfața din interior
Nu mai există semne de viață, deoarece te îndepărtezi tot mai mult de Riverywood în căutarea pierdutului gheare de aur a lui Eldritch. Trebuie să îți actualizezi echipamentul și să verifici marcajele de pe hartă, stabilind pe care din căi să ajungi mai repede la destinatie. Decizi să mergi prin munți și, mulțumit de planul tău și de pregătirile tale, pășești într-o lume neexplorată. Pășind greu pe calea stâncoasă, te oprești în așteptarea să oferi luptă gigantului de munte apărut din nicăieri, care se ridică deasupra ta. Dar el face o alegere între curaj și prudență, iar te afli în umbră așteptând ca acea creatură neîndemânatică să treacă. Sighi ușurat, fără să bănuiești că trollul din pădure, pe care se află calea gigantului, vrea de fapt luptă, iar acum te lupți pentru a supraviețui.
Puțini jocuri pot să se laude că meniul pentru jucătorii săi este o distracție, dar volumul nejustificat din Oblivion era evident total nepotrivit. Pentru a răspunde tuturor solicitărilor jucătorilor, echipa studioului s-a întors la un meniu de harta 2D, care trebuie să facă viața mai ușoară. Și dacă aceștia chiar își fac bine treaba, să explorezi lumea călătorind prin meniu nu va mai fi o povară. "Știți, cum în iTunes, plimbând mouse-ul peste melodii, obții toate informațiile despre album și caracteristici? Aproape aceeași chestie poate fi văzută și în jocul nostru", explică Howard. - "Ne-am întrebat - "Ce-ar trebui să facă Apple dacă ar crea un joc fantastic?". Și ne-am gândit că ar fi bine să lăsăm jucătorii să strângă informații, fără a cheltui prea mult timp".
Apăsăm butonul meniu și standardul "busola", care constă din abilități, magie, hartă și inventar, se deschide în fața noastră. Apăsați pe Abilități, iar interfața ne va transporta în stele deasupra Skyrim-ului. "Cerurile arată cine ești cu adevărat", - spune Howard. - "Este o abordare destul de amuzantă pentru a explora propriile talente". Spațiul ceresc este împărțit între principalele atribute - magie, luptă corp la corp și abilități din stealth. "Stelele" reacționează la ceea ce ești interesat să știi și dezvăluie toate informațiile necesare.
Apăsând în dreapta de busolă, deschizi inventarul - arme și protecție sunt atât de bine organizate, că este suficient să alegi lucrurile necesare și preferate pentru a avea acces la ele în momentul potrivit. Cărțile de acum bucură prin tridimensionalitatea lor - nu citești pur și simplu un program de blocnotes, ci un adevărat tom antic. Fiecare articol - iarbă pentru poțiuni, artefacte magice - are un loc exact, fiecare având informații detaliate într-o fereastră pop-up.
Butonul din stânga meniului te va trimite la secțiunea de incantații, ce sunt în total 85 și care pot fi combinate. Magii devastatori pentru a provoca daune ridicate inamicilor, învăluiri magice care te vor salva de inamicii neatenți. La fel ca armele, incantațiile pot fi combinate și selectate printre ceilalți preferați pentru a putea fi folosite mai rapid и mai eficient în viitor.
În sfârșit, butonul de jos al meniului - eroul tău își aruncă privirea, în timp ce harta Skyrim-ului se deschide în fața noastră în toată frumusețea ei detaliată. Deschide noi vârfuri, călătorește prin păduri - toate acestea cu funcția de transport instantaneu între locații.
Aspectul vizual al meniului nu este uimitor, dar aduce mult în atmosfera generală - stilul vintage permite menținerea unui cadru comun cu povestea, permițând în același timp examinarea unei lumi antice noi.
Și acolo, și aici, să existe dragoni!
Un strigoi puternic de dragon te cheamă să intri în luptă, focul izbucind din gura sa deschisă. Puterea dragonilor este pe cale să se abată asupra celui care caută gheara de aur pierdută. În căutarea acestui artefact, ai ajuns la ruinele foclorice ale nordicilor. Pentru o secundă a părut că această fiare mitică în solzi se va transforma în piatră, înainte de a-și dezvălui întreaga putere a aripilor și de a se răcni în furie. Acum, când ești constrâns la perete, când dragonul se pregătește să-ți dezvăluie întreaga sa furie, te afunzi mai adânc în ruine și departe de coloana căzută în căutarea refugiu salvator. O mică deschidere în temniță oferă o rază de speranță pentru salvare. Dragonul se pregătește din nou să lovească, în timp ce tu fugi în întunericul neexplorat. Afară, fiorosul vultur răcnește din furie, căci prada lui a scăpat.
Amintindu-te de discuțiile despre ce va face Skyrim diferit de predecesorii săi, tema dragonilor a fost întotdeauna una dintre cheie, dezvoltarea eroului tău acum este strâns legată de aceste ființe. Deși franciza Scroll-urilor Antice își are originile în 1994, nu am întâlnit până acum dragonii în această serie, deoarece aceștia au fost alungați din această lume. Până în prezent.
Scroll-urile Antice au prevăzut revenirea dragonilor, multe simboluri indicând acest lucru - Distrugerea Bastonului Haosului (Arena), Manifestarea Numidiumului (Daggerfall), Mont Eden (Morrowind) și deschiderea porților Oblivionului (Oblivion) - toate indicând revenirea lor. Ultimul indiciu semnificativ a fost războiul civil al locuitorilor Skyrim. Dragonii zboară liber pe aceste pământuri mari și amenințătorul Alduin, dragonul asemănător unui zeu, a revenit cu scopul de a înghiți întreaga lume.
Cu mult timp în urmă, a existat o putere care a reușit să alunge dragonii - "dragonborn" aveau aceeași putere ca dragonii înșiși. "Dragonborn-ii" luptă cu cei mai mari inamici ai lor la un alt nivel", împărtășește Howard. - "Ei sunt aleși de zei, de aceea doar ei pot reîntregi această lume cu puterea lor, egală cu cea a dragonilor, focul lor este forța principală în lupta pentru putere". Aceste ființe puternice au găsit sprijin în cei care observau dragonii, mai târziu denumiți Blade. După alungarea dragonilor, Blade au devenit protectorii "dragonborn-ilor", descendenților rasei Septim. Din păcate, pentru lume, această rasă a încetat să existe, iar Blade au fost persecutați și omorâți, aproape distrugându-și puterea. Decenii întregi nu s-a mai auzit nimic despre "dragonborn". Până în momentul în care apari tu - "Dragonborn", capabil să se opună lumii.*
Cine îi temei
Poate că ți-ar fi fost mai bine să lupți cu dragonul, căci în adâncurile ruinei nordicilor, ai găsit catacombe, care conduc în întunericul de neconceput plin de pericole incredibile. Într-o parte a subteranului, un loc acoperit de pânze de păianjen așteaptă un călător, pentru a-l preda în brațele unui păianjen gigantic și dinții săi. O armată de Morți, bărbați nordici care au căzut demult, te așteaptă în depărtare. Și dacă ai curajul să te uiți și mai departe, te vei întâlni față în față cu un Elf Întunecat, hoț de artefacte pe care trebuie să-l returnezi negustorului din Riverywood. Dar Elf Întunecat te atrage cu un secret ascuns, pentru a cărui descoperire ai venit în întâmpinarea morții. Sala uitată a istoriei a devenit un mausoleu pentru marii nordici. Gheara de aur deschide un sanctuar ascuns, în care un hieroglif neatins de secole îți dă cunoștința că ești „Dragonborn”. Ai fost născut pentru a înțelege aceste rune. Pregătit să pleci, auzi cum sarcofagul se deschide cu zgomot și un fantomă deranjată iese afară, trezită după un somn lung. Întâlnindu-te cu el în cripta întunecoasă, tu, condus de o forță interioară, pronunți cu voce tare și clar "Fuz!", "Ro!" - vocea ta se întărește, "Da!" - reaperul înviat este dărâmat de puterea pe care ai creat-o prin magică incantație antică.
"Dragonborn" nu este doar un nume frumos pentru noul erou, o nouă poveste influențează serios gameplay-ul, căci eroul tău are puterea de a re-crea forța dragonului în omul prin intermediul unei limbi mystice antice. Pe lângă magie și arme, vei avea capacitatea de a folosi o abilitate unică, numită țipătul dragonului. Cu fiecare dragon învins, această putere va crește.
"În lumea nouă, cuvântul este puterea, învățând să-l pronunți corect, vei deveni invincibil", explică Howard. – "Există și alții care pot folosi țipătul dragonului, dar aproape imposibil să îi întâlnești, acum acest cunoștințu antic a fost deținut de mulți. Dar puterea ta de a strânge suflete de dragoni și a folosi țipătul dragonului depășește cu mult ceea ce se poate întâlni acum." În joc există aproximativ 20 de diferite țipete dragonice, fiecare dintre care se formează din trei cuvinte-incantații. Cu fiecare cuvânt dobândit, îți dezvolți puterea și îți îmbunătățești forța. "Toate acestea sunt traduse [din limba dragonică în engleză] ca "Vântul Atotputernic al Zeilor"", adaugă Howard.
Țipătul dragonului îți dezvoltă abilitățile în multe direcții - aruncând dușmanii pe mai mulți kilometri, având posibilitatea de a încetini inamicii. Unele cuvinte pot fi pronunțate în șoaptă, pentru a nu-i trăda pe cei vizibili. De asemenea, aflând numele adevărat al dragonului, vei putea să-i chemi să te ajute în lupta împotriva tuturor felurilor de ființe periculoase.*
Sistemul Radiant Story
Cele de-a cincea Scroll-uri se deosebesc de jocurile anterioare din serie printr-o nouă abordare asupra narațiunii în RPG. În Oblivion, tehnologia Radiant AI a permis crearea unor NPC-uri care aveau propriile lor afaceri și nevoi. Radiant Story folosește același principiu în interacțiunea personajelor cu eroul tău.
Ce este, de fapt, sistemul Radiant Story? Acesta este responsabil pentru faptul că acum, fiecare acțiune a eroului său va genera o reacție realistă în mediul său. "În misiunea principală continuăm să spunem o poveste specifică, îmbrățișată de spiritul intrigii. Tot ceea ce ține de acest lucru este realizat manual", confirmă Howard. - "Dar Radiant Story ne permite să cream misiuni care se adaptează eroului și experienței sale". Jocul observă practic fiecare acțiune a ta: ce skill-uri ai reușit să dezvolți, ce locuri ai vizitat, pe cine ai ucis și ce arme ai avut în acest moment. De asemenea, se ia în considerare și cine este prietenul tău, și cine îți dorește moartea.
Răspunsurile la aceste întrebări alcătuiesc esența călătoriei. Dacă ucizi negustorul din Riverywood, care ar fi trebuit să-ți ofere misiunea, sora lui va ocupa locul fratelui și, poate, chiar îți va oferi eroului necesara misiune. Cu toate acestea, acest fapt poate deveni doar rezultatul mâniei și tensiunii sale, căci fata va ști că ești ucigașul fratelui ei.
Pe stradă, alt magician poate să te desafieze la duel, dar dacă ai dezvoltat doar arma, acel personaj nu va apărea în calea ta.
Dacă, dintr-o dată, în timpul unei plimbări, vei simți nevoia să te debarasezi de greoiul tău săbii (în loc să-l vinzi în cea mai apropiată magazin), arma ar putea rămâne pe stradă. Cu toate acestea, este de asemenea posibil ca un băiat mic să ia sabia și să te întrebe pe eroul, dacă nu cumva ai pierdut arma. Și chiar să te întrebe dacă nu vrei să o returnezi. A treia variantă a evenimentului - doi bărbați masivi să înceapă o luptă pentru dreptul de a lua arma abandonată.
Jocul scanează și creează o bază, care conține toată informația despre experiența și abilitățile tale. Odată ajuns în oraș, poți să întâlnești o femeie la porțile, care te va implora să-ți salvezi fiica răpită. Sistemul te va scana pentru a obține informații despre locurile în care ai fost deja și va crea automat o misiune astfel încât să nu trebuiască să te întorci în acel loc unde ai fost. De asemenea, va determina ce inamici (din ce în ce mai slabiciunile și puterile tale) vor fi cei mai potriviți.
"Jucătorul va primi o misiune care va fi pe placul său", - spune Howard. În esență, Skyrim va depinde de stilul tău de joc.
Pentru informații cuprinzătoare privind sistemul Radiant Story și pentru informații despre partea tehnică a jocului, vizitați gameinformer.com/Skyrim.
Toate drumurile duc la unul.
Te îndrepți repede prin întunericul tranziției spre un punct luminos slab. Și iată că din nou vezi soarele, iluminând creasta montană de pe care a fost ieșirea, dar nu ai timp să respiri! Urmăritorul tău nu s-a predat - Dragon, rotindu-se deasupra, pregătit pentru un alt atac. Ghearele sale se apropie rapid, respirația de foc arde. Tu strigi Cuvântul Puterii și pare că Dragonul se oprește instantaneu, iar timpul din jur se schimbă. Sari într-o parte și îți așezi lama la gâtul acestei ființe puternice. Aceasta începe să se zbuciume cu furie și, într-un moment, se slăbește. Corpul său se aprinde, ardându-se din interior. Sângele tău curge mai repede prin vene, făcându-te să te simți înflăcărat din interior, căci te-ai apropiat de Alduin.
Skyrim te face să te gândești la jocurile anterioare din această serie care au prezis evenimentele la care jucătorii vor fi martori în această parte nouă. Din perspectiva gameplay-ului Skyrim nu este realmente schimbat, dar se poate spune cu încredere că experiența anterioară este doar o pregătire pentru ceea ce vom întâlni în noul joc. Tot ceea ce Bethesda a dezvoltat și îmbunătățit pare pur și simplu nou și neexplorat (chiar și sistemul de luptă, provocării lumii și dezvoltarea personajului). Dacă totul merge conform planului, deja pe 11 noiembrie vom ridica toate controlerele și ne vom confrunta cu soarta, pe care de data aceasta cu siguranță o vom putea schimba.
Limbajul Dragonului.
Bethesda a creat de la zero un limbaj draconic complet pentru joc. Alfabetul, format din treizeci de litere, regulile gramaticale și sintactice, completate cu un vocabular vast - toate acestea formează scheletul noii sisteme de folosire a Cuvintelor Puterii. Pentru a afla detalii și a traduce mesajul de pe partea din spate a revistei, vizitați site-ul nostru gameinformer.com/skyrim
Profitez de ocazie, mulțumesc GKalian și Marnara pentru iluminare.
Iar rupunk îl menționez pentru atenția lui, dacă am înțeles totul corect.