Game Informer 02/2011. Tradução do artigo sobre TES V.
Dois mil anos se passaram desde que os portões de Oblivion se fecharam, e esse tempo mudou o mundo de Tamriel. O Império cedeu suas terras ao povo Elven, e as lâminas que protegiam o Imperador foram aniquiladas. No distante norte, Nord luta contra Nord, e a guerra civil já é inevitável. O Grande Colhedor, o lendário Dragão Alduin, está retornando para transformar o mito dos Pergaminhos Antigos em realidade. Os habitantes de Tamriel nem suspeitam que uma nova era está chegando - a era de defender as terras contra o Dragão e restaurar a ordem a este mundo. Tamriel precisa de um Dragonborn, pois apenas ele, escolhido pelos Deuses, pode resistir ao antigo poder. Contudo, aqui também há pouca alegria - todos que possuíam a força para resistir aos Dragões há muito se foram. Todos, exceto um - um prisioneiro desconhecido, que não suspeita de seu destino. Aquele que os Dragões ressuscitados temerão e a quem eles amaldiçoarão em sua antiga língua esquecida. Aquele que eles chamarão de Dovahkiin.
Para o estúdio Bethesda, Skyrim representa um novo começo. Todos os jogos anteriores, que incluem quatro capítulos de história e muitos desdobramentos, contaram a queda da terceira era de Tamriel e a queda da dinastia Septim. O quinto capítulo nos transportará duas centenas de anos à frente. Skyrim não é uma sequência direta da já tradicional épica, mas uma etapa importante na leitura dos pergaminhos antigos. Permanecendo fiel às suas raízes, o quinto capítulo mostrará as novas possibilidades de jogabilidade, um novo mundo que vai deixar todos os gamers sem fôlego com as novas tecnologias, e as possibilidades impressionarão pela sua diversidade. Uma interface do jogador mais bem pensada deixa para trás a experiência passada de jogo, assim como a forma de contar a história. Uma história que nos permitirá olhar de forma diferente a experiência de jogar RPG.
Uma nova terra
Você sai para fora, sentindo o revigorante ar da manhã, olhando para as vastas extensões das montanhas. Coníferas espalhadas pelos picos inclinam-se sobre os desfiladeiros. As folhas ganham vida ao toque do vento, nuvens cobrem os picos distantes e uma vista magnífica se abre diante de você. Foi um caminho longo e difícil, mas você já está próximo do seu objetivo. Uma aldeia solitária escondida nas montanhas lhe dará abrigo. Continuando seu caminho pela estrada sinuosa, você chega à margem de um rio terrivelmente frio, que tem sua origem no desfiladeiro e é rico em fauna. De repente, uma sombra cai sobre seu caminho e você rapidamente empunha sua espada, mas um estranho desleixado não demonstra o menor interesse por você ou pela paisagem.
Independentemente de estar apreciando o jogo em primeira ou terceira pessoa, o mundo de Skyrim impressiona por sua atenção aos detalhes. Um novo motor transmite com precisão todo este novo e lindo mundo, em que até mesmo os menores objetos surpreendem com suas sombras. As árvores e os galhos se movem livremente ao sabor do vento, cada um agindo de maneira independente; o rio transmite energia e vida em um mundo onde ainda não vimos nenhuma criatura viva. As vistas loucamente belas do mundo de qualquer ponto em que você esteja - até a neve não parece mais uma bonita textura, é absolutamente real.
Skyrim se estende ao norte de Cyrodiil. Oblivion se abria para florestas, enquanto Skyrim impressiona com grandes montanhas, belas árvores e ruínas antigas. "Parece um mundo abandonado", conta Todd Howard, o diretor de jogo, que nos apresenta ao novo mundo. - "Para um mundo de fantasia, é importante transmitir essa brutalidade nua da própria natureza, os habitantes locais evocam a sensação de que vivem aqui há mais de um século. Sou um grande fã de Conan, então há um pouco da atmosfera dele no jogo".
O berço da vida em Skyrim abre espaço para a imaginação no planejamento de novas explorações. "Após Fallout, foi agradável trabalhar em um jogo verdadeiramente bonito e rico em natureza" - diz Howard. - "A costa norte encanta com suas neves e geleiras, mas ao avançar um pouco mais, chegaremos ao Pico, um lugar pedregoso a oeste de Skyrim. Você entra na tundra, um vasto espaço, onde se elevam montanhas no horizonte. Seis ou sete tipos diferentes se fundem em um só.".
Tigres dente-de-sabre e enormes mamutes habitam este mundo junto com gigantes nômades, trolls e fantasmas aterrorizantes. Cinco cidades enormes permitirão que você descanse das vistas da natureza, mesmo as masmorras surpreenderão com sua diversidade - de desfiladeiros congelados a criptas perdidas. "Cada localidade tem suas características únicas, o que beneficia os jogos que amamos", compartilha Howard.
O que é preciso lembrar.
Alduin.
Também leva o "título" de Devorador de Mundos. O grande dragão está retornando, como foi previsto nas profecias dos Pergaminhos Antigos. O retorno de Alduin prenuncia a destruição completa de Tamriel.
Dragonborn.
Conhecido também como "Dovahkiin" na antiga língua dracônica. Os Dragonborn são, em essência, caçadores de dragões natos. No início do jogo, é possível que seu herói seja o último dos Dragonborn vivos.
Esbern.
Um dos últimos sobreviventes dos Blades. No jogo, ele será apresentado como mentor do nosso herói. Ele respeita as profecias e sabe que o mundo está em grande perigo. Esbern é dublado pelo famoso ator sueco Max von Sydow.
Greybeards.
Antigos sábios, filhos de Hrothgar, que vivem no pico da montanha conhecida como a Garganta do Mundo. Os Greybeards são especialistas em dragões, assim, o Dragonborn terá de trilhar um longo caminho até o topo para aprender os mistérios dos Greybeards.
Skyrim.
O ponto mais ao norte do continente Tamriel, onde vive o duro povo nórdico - os nords. Devido à morte do rei, Skyrim foi consumida por uma guerra civil entre aqueles que desejavam independência do Império e aqueles que queriam permanecer leais a ele.
A escolha é sua arma.
Bandidos o cercam por todos os lados, e você não tem outra opção senão adotar uma posição de combate, pegar a espada na mão direita e, um segundo antes que o machado do bandido atinja seu braço, você consegue se proteger com o escudo. Um movimento e seu inimigo está em uma posição desfavorável, mas mesmo rios de sangue não podem fazê-lo desistir. Indomavelmente, ele se prepara para atacar, contando com sua força, mas você, com a ajuda do escudo, derruba-o ao chão, enquanto o segundo da gangue já está se preparando para atacar. Jogando o escudo para o lado e se virando para o novo inimigo, que já está alegre com sua derrota. Mas seus feitiços se interpõem em seu caminho.
Os funcionários da Bethesda sabem que os fãs dos Pergaminhos Antigos estão há muito prontos para um novo sistema de combate, então a nova parte da saga não apenas muda a abordagem das lutas, mas também amplia e aprofunda as capacidades de influência dos jogadores uns sobre os outros no campo de batalha.
A principal mudança diz respeito aos sistemas de combate com armas de duas mãos, ou seja, armas ou feitiços podem ser aplicados na mão direita ou esquerda à escolha do jogador, o que resulta em uma quantidade infinita de combinações de ataque. Duas armas idênticas ou uma adaga junto com um machado, ou talvez combinar um ataque de esfera elétrica com a defesa de um escudo? Aumentar o poder com um feitiço ou diluí-lo com dois? A escolha é sua.
Se você desejar mudar seu estilo de combate durante a batalha, basta pressionar a tecla necessária, ou selecionar a arma, feitiço ou apenas item desejado através do menu atualizado e muito conveniente, cujo uso levará um breve momento.
Independentemente de sua escolha de arma, o caminho que você escolher como lutador definirá seu destino neste novo mundo. "Você é quem escolhe ser no jogo". Howard repete isso repetidamente. As fronteiras que limitavam os gamers em jogos anteriores foram apagadas na nova edição. Um novo e mais simplificado sistema de recompensas leva em conta absolutamente tudo o que você faz neste mundo. Use armas de uma mão e você se tornará um mestre em combates com uma única espada. Crie novas ilusões e desenvolva suas habilidades em magia. "A ideia é que não é preciso se concentrar em habilidades específicas no início do jogo", esclarece Howard. - "Em Oblivion, você decidia qual classe jogar, ou seja, de forma grosseira, havia uma escolha de habilidades que você poderia desenvolver. Mas em um curto período de tempo, não é possível entender o que realmente interessa ao jogador. Pelo menos tentamos entender, mas, na minha opinião, é simplesmente irreal de fazer em uma hora de jogo".
Ao desenvolver cada uma das habilidades, você aumenta seu nível geral. Quanto mais alta a habilidade, mais ela influencia o crescimento do nível do jogador. "Aumentar uma habilidade de 34 para 35 nível significa influenciar significativamente o crescimento geral, mais do que se a mesma habilidade fosse aumentada de 11 para 12", diz Howard. Assim, é melhor focar em habilidades específicas, mas não é absolutamente necessário. Apenas quanto mais habilidades você tem em andamento, mais tempo levará para subir de nível.
No entanto, você vai querer alcançar novos picos no desenvolvimento - pontos de saúde, a capacidade de aumentar seus pontos, escolha entre magia e resistência, dois também sendo indicadores principais no jogo. Com referência a Fallout, a criação da Bethesda, a cada novo nível você terá novas e novas privilégios, escolha entre uma dúzia de opções que vêm em conjunto com 18 habilidades: mais dano com a lâmina, um maçarico que não teme a defesa do inimigo. Sua escolha tornará seu herói cada vez mais único.
O sistema de level up permitirá que os jogadores dêem novas facetas a seus personagens. "Em Oblivion e Fallout havia 25 níveis, nesta nova edição você pode subir do 1 ao 50", - compartilha Howard. - "Mas o jogo ainda se assemelha às experiências antigas. Você avança mais rapidamente nos níveis iniciais por algumas razões. Primeiro, é mais divertido. Segundo, existem realmente muitas vantagens e habilidades que ajudarão a desenvolver seu herói em busca de força, o que, obviamente, você quer começar a fazer o mais cedo possível". Mas mesmo após atingir o nível 50, os jogadores terão a oportunidade de continuar a se desenvolver, mas muitos de forma mais lenta. "Queremos manter as tradições. Há 'tanques', 'magos' e 'furtivos'. Mas a maioria prefere combinar as habilidades de cada classe, então estamos encarregados de tornar essa mistura o mais natural possível" - conclui Howard.
A sensação de batalha.
"Tudo o que fazemos, fazemos para que para os jogadores o jogo seja real não apenas na parte gráfica, mas também no próprio processo de jogo", - diz Howard. O sistema de combate em Skyrim ainda se baseia em lutas corpo a corpo, ataques, uma variedade de feitiços, mas muitas das ações que precisam ser executadas podem ser definidas como brutais e imersivas em seu mundo.
As lutas corpo a corpo se baseiam na combinação de ataque e defesa, bloquear o inimigo e esperar o momento certo - a chave para a vitória. "Queríamos trazer algo novo para as lutas", - compartilha Howard. - "Energia e diversão - é para isso que nos esforçamos. Mas também é muito importante sentir a arma nas mãos". E cada uma das armas terá seu finalizador, que dependerá do oponente com quem você luta. Isso permitirá obter ainda mais prazer do jogo como um todo, e da vitória em particular.
O arco e as flechas podem novamente ser considerados uma das armas-chave, embora você precise gastar um tempo considerável para recuperar as flechas, no entanto, o dano causado pode ser tão devastador que permitirá eliminar inimigos a longa distância sem fazer barulho.
O sistema de magia inclui uma dúzia de feitiços, que podem ser combinados durante a batalha. "No jogo, existem cinco escolas de magia", - diz Howard. - "Seis estavam em Oblivion, nós eliminamos o Misticismo e redistribuímos entre as outras escolas. A escola de magia do misticismo - não é demais mistério?".
Independentemente de seu estilo de luta, as batalhas tornaram-se mais dinâmicas, sem a possibilidade de usar truques baratos para contornar o sistema. Ao contrário das experiências anteriores, tentar recuar agora não funcionará. "Diminuímos o movimento do jogador que está indo para trás", - revela Howard. - "Agora é simplesmente impossível sair correndo, escondendo-se da perseguição. Em Oblivion, você corria para trás e para frente com as mesmas velocidades e a principal razão pela qual decidimos nos livrar disso - ao jogar em terceira pessoa parecia incrivelmente estúpido".
Interaja bem, faça o bem às pessoas
Finalmente, Riverwood foi alcançada, esta cidade orgulhosa parece capaz de dar um bom abrigo a um viajante cansado após uma longa jornada. Mas tudo o que parece à primeira vista pode ser enganoso - a multidão murmura sobre as últimas notícias. Um dragão recentemente atacou esta área, pondo fim a suas esperanças de paz. Refletindo que agora é o momento certo para reabastecer os suprimentos, você se dirige à casa do mercador, onde se torna testemunha de uma discussão entre o proprietário e sua irmã. Parece que alguém recentemente tirou de casa um artefato místico, e aquele que o devolver, receberá recompensas novas e muito significativas.
Cidades, aldeias e assentamentos sempre foram importantes no mundo dos Pergaminhos Antigos, mas em Skyrim os jogadores mergulharão em uma nova experiência de interação com NPCs.
Para aqueles que jogaram Oblivion ou Fallout 3, a interação com NPCs sempre foi um tópico sensível, que agora pode ser esquecido. Não há mais essas close-ups, e as vozes conquistam pela sua diversidade. Agora, aqueles com quem você interage se comportam de maneira mais realista, expressando emoções e mostrando atividade em seus movimentos. E você não precisará manter uma conversa, inserindo frases insignificantes, enquanto os pontos principais que você precisa lembrar instantaneamente encontrarão seu lugar em seu livro de viajante, ao qual você terá acesso sempre que quiser.
Seu herói também poderá ajudar e receber ajuda fora das paredes da cidade, criando e adquirindo novos tipos de armas e poções. Você poderá transformar um depósito de minério em novas armas, visitando o ferreiro local. Aplicar conhecimentos de alquimia para criar novas poções e venenos. Melhorar itens antigos, adicionando um toque mágico a eles. Além de tudo isso, você poderá experimentar as delícias da vida mundana, aprendendo a minerar, cortar madeira e até cozinhar. Em suma, se você estiver cansado de salvar o mundo, o jogo permitirá que você faça uma pausa.
Interface Internamente
Não há mais sinais de vida, pois você, em busca do perdido garras douradas de Eldritch, está se afastando cada vez mais de Riverwood. Você precisa atualizar seu equipamento e verificar os marcadores no mapa para determinar qual dos caminhos o levará mais rapidamente ao seu objetivo. Você decide ir pelas montanhas e, satisfeito com seu plano e preparativos, você entra em um mundo desconhecido. Passando pesadamente pelo caminho rochoso, você para em prontidão para lutar contra um gigante montanhoso que surgiu do nada e se ergue acima de você. Mas ele fez sua escolha entre bravura e cautela, e você passa para a sombra, aguardando que essa criatura desajeitada passe. Você solta um suspiro de alívio, sem suspeitar de que um troll da floresta, seguindo o caminho do gigante, deseja lutar, e agora você está lutando pela sua sobrevivência.
Dificilmente algum jogo pode se gabar de ter um menu que é divertido para seus gamers, mas a grossura desprotegida em Oblivion era claramente inadequada. Para atender todos os pedidos dos gamers, a equipe do estúdio voltou a uma interface de mapa 2D, que visa facilitar a vida. E se esses caras realmente trabalharem bem, então explorar o mundo através do menu não será um problema. "Sabe como no iTunes, passando o mouse sobre as músicas, você obtém todas as informações sobre o álbum e os parâmetros? Um conceito semelhante pode ser visto em nosso jogo", - explica Howard. - "Nos perguntamos - 'E se a Apple decidisse criar um jogo de fantasia?'. E decidimos que seria bom permitir que gamers coletassem informações sem perder muito tempo".
Pressione o botão do menu e o padrão "bússola", composto por habilidades, magia, mapa e inventário, se abre diante de nossos olhos. Pressione em Habilidades, e a interface nos levará às estrelas acima de Skyrim. "Os céus mostram o que você realmente é", - diz Howard. - "É uma abordagem bastante divertida para descobrir suas habilidades". O espaço estelar é dividido entre os principais indicadores - magia, combate corpo a corpo e habilidades furtivas. "As estrelas" reagem ao que você está interessado em saber e revelam todas as informações necessárias.
Você pressiona à direita da bússola e abre o inventário - armas e defesa tão bem organizadas que basta fazer uma escolha entre os itens sempre necessários e favoritos para ter acesso a eles quando necessário. Os livros agora se destacam por sua tridimensionalidade - você não lê apenas uma programação "bloco de notas", mas um verdadeiro tomo antigo. Para cada item - erva para poções, artefatos mágicos - há um lugar definido, cada um dotado de informações detalhadas em janelas pop-up.
O botão esquerdo do menu principal o levará à seção de feitiços, dos quais há um total de 85 e que podem ser combinados. Feitiços de fogo para causar danos devastadores aos inimigos, feitiços-armadilhas que livrarão você de inimigos desavisados. Assim como as armas, os feitiços podem ser combinados e destacados entre os outros como favoritos para que, no futuro, possam ser utilizados de forma mais rápida e eficaz.
Finalmente, o botão inferior do menu - seu herói baixa seu olhar enquanto o mapa de Skyrim se revela diante de nós em toda a sua beleza detalhada. Descubra novos picos, viaje por florestas - tudo com a função de transição instantânea entre locais.
A parte visual do menu pode não impressionar, mas traz muito para a atmosfera geral - o estilo antigo mantém a conexão com a história, permitindo ao mesmo tempo explorar este novo mundo ancestral.
E lá, e aqui, que venham os Dragões!
O rugido retumbante do dragão clama por luta, o fogo irrompe de sua boca aberta. O poder dos dragões está prestes a desabar com toda sua força sobre aquele que busca o perdido dente de ouro. Em busca desse artefato, você chegou às ruínas dos Nords. Por um segundo, pareceu que essa criatura mítica coberta de escamas se transformaria em uma estátua de pedra, antes de revelar toda a potência de suas asas e rugir em fúria. Agora, quando você está perigosamente encostado na parede, quando o dragão vai libertar toda sua fúria sobre você, você se infiltra mais a fundo nas ruínas e longe do pilar caído em busca de um abrigo salvador. Um pequeno passeio no subterrâneo traz esperança de salvação. O dragão está se preparando para atacar novamente, enquanto você se apressa na escuridão desconhecida. Do lado de fora, a antiga besta ruge de raiva, pois sua presa escapuliu.
Recordando as discussões sobre como Skyrim se diferenciaria de seus predecessores, o tema dos dragões sempre foi um dos mais centrais; o desenvolvimento de seu herói agora está intimamente ligado a essas criaturas. Embora a franquia Pergaminhos Antigos tenha começado em 1994, nunca antes havíamos encontrado dragões nesta série, pois eles haviam sido banidos do mundo. Até agora.
Os Pergaminhos Antigos previam o retorno dos dragões, muitos símbolos apontavam para isso - A Destruição do Bastão do Caos (Arena), a manifestação de Numidium (Daggerfall), a montanha vulcânica da Montanha Vermelha (Morrowind) e a abertura dos portões de Oblivion (Oblivion) - todos indicavam seu retorno. O último sinal-chave foi a guerra civil entre os habitantes de Skyrim. Dragões voam livremente sobre as grandes terras e o aterrorizante Alduin, um dragão quase divino, cujo objetivo é devorar o mundo, ressuscitará mais uma vez.
Há muito tempo, havia um poder capaz de banir os dragões - os "dragonborn" possuíam a mesma força dos próprios dragões. "Os Dragonborn lutam contra seus principais inimigos em um nível completamente diferente", - compartilha Howard. - "Eles são escolhidos pelos deuses, é por isso que são eles quem podem unir novamente este mundo com seu poder, igual ao dos dragões; o fogo é sua principal força na luta pelo poder". Essas poderosas criaturas encontraram apoio entre os Guardiões dos dragões, que mais tarde ficaram conhecidos como os Blades. Após a expulsão dos dragões, os Blades se tornaram os defensores dos dragonborn, descendentes da linhagem Septim. Infelizmente, para o mundo, essa linhagem foi extinta, e os Blades foram perseguidos e mortos, quase destruindo seu poder. Durante muitas décadas, não se ouviu uma palavra sobre os "dragonborn". Até o momento em que você chegou - o "Dragonborn", capaz de enfrentar o mundo.
"A pergunta principal é - por que os dragões retornaram", - observa Howard - "Como eles retornaram? Como detê-los? E que papel o heroí desempenha em toda essa história?". Você não terá que esperar o final do jogo para encontrar essas criaturas lendárias - os dragões são reais e eles já estão neste mundo, prontos para atacar a qualquer momento. Eles destroem cidades, ostentando um poder esmagador, e você não uma vez terá que enfrentá-los na luta por sua vida.
Aquele que eles temem
Talvez fosse melhor se você tivesse lutado contra o dragão, pois nas profundezas das ruínas dos Nords, você encontrou catacumbas que levam à escuridão intransponível repleta de perigos incríveis. Em uma das partes do subterrâneo, um espaço coberto de teias espera um viajante para entregá-lo às garras de uma aranha gigante e suas mandíbulas. Um exército de Mortos-Vivos, antigos guerreiros caídos Nords, aguarda você à distância. E se você tiver coragem de olhar ainda mais fundo, encontrará um Elfo das Trevas, o ladrão de artefatos que você precisa devolver ao mercador em Riverwood. Mas o Elfo das Trevas o atrai com um segredo oculto, pela revelação do qual você caminha em direção à morte. A sala esquecida de histórias se tornou um mausoléu dos grandes Nords. O dente de ouro abre um santuário oculto, onde uma inscrição inexplorada por séculos dá a você o conhecimento de que você é o "Dragonborn". Você nasceu para entender essas runas. À medida que você se prepara para ir embora, ouve um barulho ao seu redor, e um fantasma perturbado emerge, despertado após um longo sono. Enfrentando-o na obscuridade da cripta, você, guiado por uma força interna, pronuncia claramente e em voz alta "Fus!", "Ro!" - Sua voz ganha poder, "Da!" - o reaper ressuscitado é derrubado pela força que você criou com o antigo feitiço mágico.
"Dragonborn" não é apenas um nome bonito para o novo herói, a nova história afeta seriamente a jogabilidade, pois seu herói tem a habilidade de reproduzir o poder do dragão no corpo humano por meio de uma antiga língua mística. Além da magia e armas, você será capaz de usar uma habilidade única, chamada grito de dragão. A cada dragão derrotado, esse poder aumentará.
"No novo mundo, a palavra é poder; aprendendo a pronunciar da maneira certa, você se tornará invencível", - explica Howard. – "Existem outros que também podem usar o grito de dragão, mas quase impossível de encontrar; este é um conhecimento antigo que muitos possuíam no passado. Mas seu poder de acumular almas de dragões e usar o grito de dragão supera significativamente o que pode ser encontrado atualmente." Há cerca de 20 diferentes gritos de dragão no jogo, cada um deles é formado por três palavras de feitiços. A cada nova palavra adquirida, você desenvolve seu poder e aumenta sua força. "Todos eles se traduzem [do dracônico para o inglês] como 'O Ventoso Deus Todo-Poderoso'", - acrescenta Howard.
O grito de dragão desenvolve suas habilidades em muitas direções - empurrar inimigos a milhas de distância, a capacidade de desacelerar oponentes. Algumas palavras podem ser pronunciadas em sussurros para não revelar sua posição. Também, ao descobrir o verdadeiro nome do dragão, você poderá convocá-los para auxiliar na luta contra todas as criaturas perigosas.
Sistema Radiant Story
Os Quintos Pergaminhos diferem de jogos anteriores da série através de uma nova abordagem para contar a história no gênero RPG. Em Oblivion, a tecnologia AI Radiante permitiu a criação de NPCs que tinham seus próprios negócios e necessidades. A Radiant Story emprega o mesmo princípio na interação dos personagens com seu herói.
Qual é a essência do sistema Radiant Story [inglês - Radiant Story]? Ele assegura que agora cada ação do herói terá uma resposta realista do seu entorno. "Na missão principal, continuamos a narrar uma história específica, envolta em um espírito de intriga. Tudo relacionado a isso é feito à mão", - confirma Howard. – "Mas a Radiant Story nos permite criar missões que se adaptam ao próprio herói e sua experiência." O jogo observa cada uma de suas ações: quais habilidades você conseguiu desenvolver, quais lugares você já visitou, quem você matou e qual arma você possui no momento. Também é levado em conta quem é seu amigo e quem deseja sua morte.
As respostas para essas perguntas formam a essência da jornada. Se você matar o mercador em Riverwood, que deveria lhe dar uma missão, sua irmã irá ocupar o lugar do irmão e talvez até mesmo lhe dê a missão necessária para seu herói. Contudo, esse fato pode ser um resultado apenas de sua fúria e tensão, uma vez que a jovem saberá que você é o assassino de seu irmão.
Na rua, você pode ser desafiado por outro mago, mas se você apenas desenvolveu suas habilidades com armas, esse personagem não aparecerá em seu caminho.
Se durante um passeio surgir de repente sua vontade de se livrar de uma espada pesada (em vez de vendê-la na loja mais próxima), a arma poderá ficar jogada na lama. Mas há também a possibilidade de que uma criança pequena pegue a espada e pergunte ao herói se ele não perdeu a arma. E ainda pode até se interessar, se você gostaria de recuperá-la. O terceiro desdobramento desse evento - dois homens robustos começam a lutar pelo direito de pegar a arma jogada para si.
O jogo registra e cria uma base que armazena todas as informações sobre sua experiência e capacidades. Ao chegar à cidade, você pode encontrar uma mulher junto aos portões, que implora para que você salve sua filha sequestrada. O sistema escaneará as informações atuais sobre quais locais você já visitou e montará automaticamente uma missão para que você não precise voltar ao lugar que já esteve. Também determinará quais inimigos (de acordo com suas fraquezas e forças) serão os mais adequados.
"O jogador receberá uma missão que será adequada a ele", - diz Howard. Na essência, Skyrim dependerá de seu estilo de jogo.
Para informações abrangentes sobre o sistema Radiant Story e sobre a parte técnica do jogo, visite gameinformer.com/Skyrim.
Todos os caminhos levam a um só.
Você se move rapidamente através do escuro corredor em direção a um brilho tenue de luz. E aí está você, novamente vendo o sol iluminando a cordilheira, onde a saída se encontrava, mas não há tempo para recuperar o fôlego! Seu perseguidor ainda não desistiu - O Dragão, planando acima de você, pronto para um novo ataque. Suas garras se aproximam rapidamente, a respiração de fogo queima. Você grita Palavra de Força e parece que o Dragão instantaneamente congela, enquanto o tempo ao redor muda. Você salta para o lado e pressiona a lâmina em direção à garganta desta poderosa criatura. Ela começa a contorcer-se furiosamente e em um instante se torna fraca. Seu corpo se inflama, queimando-se por dentro. Seu sangue corre mais rápido nas veias, fazendo você arder de dentro, pois você se aproximou ainda mais de Alduin.
Skyrim faz você lembrar dos jogos anteriores desta série, que previam os eventos que os gamers testemunharão na nova parte. Do ponto de vista da jogabilidade, Skyrim não mudou, mas também é seguro dizer que as experiências anteriores são apenas um aquecimento para o que iremos enfrentar no novo jogo. Tudo o que a Bethesda desenvolveu e aprimorou parece completamente novo e inexplorado (inclusive o sistema de combate, exploração do mundo e o sistema de evolução de personagens). Se tudo correr conforme o planejado, em 11 de novembro todos nós pegaremos os controles e enfrentaremos um destino que desta vez, nós certamente poderemos mudar.
A Língua do Dragão.
A Bethesda criou do zero uma língua dracônica completa para o jogo. O alfabeto, composto de trinta letras, regras gramaticais e sintáticas, complementado por um amplo vocabulário - tudo isso forma o esqueleto do novo sistema de uso das Palavras de Poder. Para saber mais detalhes e traduzir a mensagem no verso da revista, visite nosso site em gameinformer.com/skyrim
Aproveito a oportunidade para agradecer a GKalian e Marnara pela iluminação.
E rupunk será notado pela atenção, se eu entendi tudo corretamente.