Game Informer 02/2011. Traduzione dell'articolo su TES V.
Duemila anni sono passati da quando si sono chiuse le porte dell'Oblivion, un tempo che ha cambiato il mondo di Tamriel. L'Impero ha ceduto le sue terre al popolo Elvhen, e le spade che proteggevano l'Imperatore sono state sterminate. Nel lontano nord, i Nords combattono contro i Nords e la guerra civile è ormai inevitabile. Il Grande mietitore, il leggendario Drago Alduin, sta tornando per rendere il mito dei Antichi Rotoli una realtà. Gli abitanti di Tamriel non sospettano che sta arrivando una nuova era: l'era della difesa delle terre dai draghi e del ripristino dell'ordine in questo mondo. Tamriel ha bisogno di un Draconiano, poiché solo lui, scelto dagli Dei, potrà opporsi a questa antica forza. Tuttavia, non ci sono molte gioie qui: tutti coloro che avevano il potere di opporsi ai draghi sono scomparsi da tempo. Tutti, tranne uno - un prigioniero sconosciuto, ignaro del proprio destino. Colui che i draghi risorti temeranno e colpiranno con maledizioni nella loro antica lingua dimenticata. Colui che chiameranno Dovahkiin.
Per lo studio Bethesda, Skyrim è un nuovo inizio. Tutti i precedenti giochi, che hanno incluso quattro capitoli della storia e molte delle sue diramazioni, hanno raccontato del crepuscolo della terza era di Tamriel e della caduta della dinastia dei Septim. Il quinto capitolo ci porterà due secoli avanti. Skyrim non è un sequel diretto dell'epopea ormai tradizionale, ma una tappa importante nella lettura degli antichi rotoli. Rimanendo fedele alle radici, il quinto capitolo mostrerà la possibilità di un nuovo gameplay, un nuovo mondo lascerà senza fiato tutti i giocatori grazie alle nuove tecnologie e le possibilità stupiranno per la loro varietà. Un'interfaccia utente più pensata lascia nel dimenticatoio l'esperienza di gioco passata, così come il modo di presentare la storia. Una storia che ci permetterà di guardare a un nuovo modo di vivere l'esperienza dei giochi RPG.
Nuova terra
Esci all'aperto, sentendo l'aria fresca del mattino, mirando gli spazi aperti delle montagne. Gli alberi di conifere sparsi sulle vette si piegano sopra le gole. Il fogliame prende vita sotto la forza del vento, le nuvole coprono le vette lontane e una panoramica spettacolare si apre davanti a te. È stato un lungo e difficile viaggio, ma sei già vicino alla tua meta. Un solitario villaggio nascosto tra le montagne ti darà rifugio. Continuando lungo la stretta strada, arrivi alla riva di un fiume terribilmente freddo, originato dalla gola e ricco di vita. Improvvisamente un'ombra cade sul tuo cammino e afferri il tuo spada, ma l'impostore disordinato non mostra il minimo interesse per te o per il paesaggio.
Indipendentemente dal fatto che tu stia ammirando il gioco in prima o in terza persona, il mondo di Skyrim colpisce per la sua attenzione ai dettagli. Il nuovo motore rende impeccabilmente questo meraviglioso nuovo mondo, in cui anche i più piccoli oggetti colpiscono per la loro ombra. Gli alberi e i rami si piegano assolutamente ai colpi del vento in modo indipendente l'uno dall'altro, il fiume trasmette energia e vita in un mondo in cui non abbiamo ancora visto alcun essere vivente. Panorami incredibilmente belli da qualsiasi punto in cui ti trovi - anche la neve non sembra più solo una bella texture, è totalmente reale.
Skyrim si estende a nord di Cyrodiil. L'Oblivion ci si presentava come una foresta, mentre Skyrim ci sorprende con grandi montagne, belle conifere e antiche rovine. "Sembra un mondo abbandonato," dice Todd Howard, il direttore del gioco, che ci introduce a questo nuovo mondo. - "Per un mondo fantasy è importante trasmettere questa brutalità nuda della natura, gli abitanti del luogo danno l'impressione di vivere qui da secoli. Sono un grande fan di Conan, quindi il gioco ha un po' della sua atmosfera".
La culla della vita di Skyrim apre spazi per l'immaginazione nella pianificazione di nuove esplorazioni. "Dopo Fallout è stato bello dedicarsi a un gioco veramente bello e ricco di natura," dice Howard. - "La costa settentrionale è un piacere per gli occhi con le sue nevi e ghiacci, ma camminando un po' di più arriveremo alla Vetusta, un luogo roccioso a ovest di Skyrim. Ti ritrovi nella tundra, un'enorme distesa, all'orizzonte si ergono montagne. Sei o sette diversi tipi si fondono in uno.".
Tigri dai denti a sciabola e enormi mammut vivono in questo mondo insieme a giganti nomadi, troll e spettri terribili. Cinque immense città ti permetteranno di riposarti dalle bellezze naturali, persino le dungeon stupiranno per la loro varietà - da gole ghiacciate a cripte perdute. "Ogni località ha le sue caratteristiche uniche, il che è positivo per i giochi che amiamo," condivide Howard.
Ciò che deve essere ricordato.
Alduin.
Conosciuto anche come "il Mietitore di Mondi". Il grande drago sta tornando, come predetto nei presagi degli Antichi Rotoli. Il ritorno di Alduin preannuncia la totale distruzione di Tamriel.
Draconiano.
Conosciuto anche come "Dovahkiin" nella antica lingua draconica. I Draconiani sono, per essenza, cacciatori di draghi nati. All'inizio del gioco è possibile che il tuo eroe sia l'ultimo dei Draconiani viventi.
Esbern.
Uno dei pochi sopravvissuti ai Colpi. Nel gioco sarà rappresentato come il mentore del nostro eroe. Rispetta le profezie e sa che il mondo è in orribile pericolo. Esbern è doppiato dall'attore svedese noto Max von Sydow.
Grigiocapellati.
Antichi saggi, figli di Hrothgar, che vivono sulla cima della montagna chiamata La Gola del Mondo. I Grigiocapellati sono esperti in draghi, quindi il Draconiano dovrà compiere un lungo viaggio fino alla vetta per apprendere i misteri dei Grigiocapellati.
Skyrim.
Il punto più a nord del continente di Tamriel, dove vive il duro popolo del nord - i Nords. Con la morte del re, Skyrim è stata inghiottita da una guerra civile tra coloro che volevano ottenere l'indipendenza dall'Impero e coloro che volevano rimanere fedeli a esso.
La scelta è la tua arma.
I banditi ti circondano da ogni lato, e non ti resta altro che assumere una posizione di combattimento, prendere la spada nella mano destra e un secondo prima che l'ascia del bandito si conficchi nella tua mano, riesci a schermarti con lo scudo. Un solo movimento e il tuo nemico è in una posizione svantaggiata, ma neppure i fiumi di sangue possono costringerlo a arrendersi. Indomito, si prepara a colpire, contando sulla sua forza, ma tu con lo scudo lo fai cadere, mentre il secondo della banda è già pronto a colpire. Scagliando via lo scudo e girandoti verso un nuovo nemico, che è già felice del tuo fallimento. Ma la tua magia si frappone sulla sua strada.
I collaboratori di Bethesda sanno che i fan degli Antichi Rotoli sono da sempre pronti per un nuovo sistema di combattimento, quindi il nuovo capitolo della saga non solo cambia l'approccio agli scontri, ma espande e approfondisce le opportunità di interazione tra i giocatori sul campo di battaglia.
La modifica principale riguarda i sistemi di combattimento a due mani, cioè si potrà applicare armi o incantesimi nella mano destra o sinistra a scelta, portando a innumerevoli combinazioni di attacco. Due strumenti identici o un pugnale con un'ascia, o magari combinare un attacco con una sfera elettrica con la protezione di uno scudo? Potenziare la potenza con un solo incantesimo o mescolarla con due? La scelta è tua.
Se vuoi cambiare stile di combattimento durante la battaglia, basta premere il tasto giusto, o selezionare l'arma, l'incantesimo o semplicemente l'oggetto desiderato attraverso un menu rinnovato e molto comodo, l'uso del quale richiederà solo un breve istante.
Indipendentemente dalla tua scelta di arma, il percorso che scegli come combattente determinerà il tuo destino nel nuovo mondo. "Tu sei ciò che scegli di essere nel gioco". Howard lo ripete più e più volte. I confini che limitavano i giocatori nei giochi passati sono stati rimossi nel nuovo capitolo. Un nuovo e più snello sistema di ricompensa prende in considerazione tutto ciò che fai in questo mondo. Usa armi a una mano e diventerai un maestro nei combattimenti con una sola spada. Crea nuove illusioni e sviluppa le tue abilità nella magia. "L'idea è che non è necessario concentrarsi su determinate abilità all'inizio del gioco," chiarisce Howard. - "In Oblivion sceglievi quale classe giocare, quindi, in un certo senso, c'era una scelta di abilità che potevi sviluppare. Ma in poco tempo non puoi capire cosa possa interessare davvero al giocatore. Almeno ci abbiamo provato a capire, ma, secondo me, in un'ora di gioco è semplicemente impossibile farlo".
Sviluppando ciascuna abilità, aumenti il tuo livello generale. Più alta è l'abilità, maggiore è l'influenza che ha sulla crescita del livello del giocatore. "Aumentare un'abilità da 34 a 35 è molto più significativo per la crescita generale, piuttosto che far crescere la stessa abilità da 11 a 12," dice Howard. Così, è meglio concentrarsi su determinate abilità, ma non è assolutamente obbligatorio. Maggiore è la varietà di abilità che hai in lavorazione, più a lungo dovrai crescere.
Tuttavia, desidererai raggiungere grandi vette nel miglioramento - carica di salute, possibilità di espansione, scelta tra magia e resistenza, entrambi anche indicatori fondamentali del gioco. Con un riferimento a Fallout, il prodotto di Bethesda, ad ogni nuovo livello avrai sempre nuovi privilegi, scegli tra una dozzina di opzioni che vanno di pari passo con 18 abilità: maggiore danno da spada, una mazza che non teme la difesa del nemico. La tua scelta renderà il tuo eroe sempre più unico.
Il sistema di livellamento permetterà ai giocatori di dare nuove sfaccettature ai loro personaggi. "In Oblivion e Fallout c'erano 25 livelli, in questo gioco puoi crescere da 1 a 50," condivide con noi Howard. - "Ma il gioco sembra comunque simile ai vecchi esperimenti. Progredendo più rapidamente ai livelli iniziali per vari motivi. Primo, è più divertente. Secondo, ci sono davvero molte abilità e privilegi che aiuteranno a sviluppare il tuo eroe sulla via del potere, cosa che ovviamente si desidera iniziare a fare il prima possibile". Ma anche dopo aver raggiunto il livello 50, ai giocatori sarà data la possibilità di continuare a svilupparsi, ma per molti più lentamente. "Vogliamo mantenere le tradizioni. Ci sono "tank", "magi" e "stealth". Ma la maggior parte preferisce combinare le abilità di ciascuna classe, quindi abbiamo il compito di rendere questo mix il più naturale possibile" - riassume Howard.
La sensazione di battaglia.
"Tutto ciò che facciamo, lo facciamo affinché l'esperienza di gioco sia reale non solo dal punto di vista visuale, ma anche dal punto di vista del gameplay," dice Howard. Il sistema di combattimento in Skyrim si basa ancora sulle famose mischie, attacchi e molte magie, ma la maggior parte delle azioni che devono essere svolte possono essere definite come brutali e coinvolgenti nel loro mondo.
I combattimenti corpo a corpo si basano sulla combinazione di attacco e difesa, bloccare il nemico e attendere il momento giusto - la chiave per la vittoria. "Volevamo portare qualcosa di nuovo negli scontri," condivide Howard. - "Energia e divertimento - è questo che stiamo aspirando. Ma è anche molto importante sentire l'arma tra le mani". E ognuna delle armi avrà il suo colpo finale, che dipende anche dal tipo di avversario con cui stai combattendo. Questo permetterà di ottenere ancor più piacere dal gioco in generale e dalla vittoria in particolare.
L'arco e le frecce possono di nuovo essere considerati una delle armi principali, anche se ci vorrà un po' di tempo per recuperare le frecce, il danno inflitto può essere così devastante da permettere di eliminare i nemici da lontano senza creare troppo rumore.
Il sistema magico include una dozzina di incantesimi che puoi combinare durante il combattimento. "Ci sono cinque scuole di magia nel gioco," dice Howard. - "Sei erano in Oblivion, abbiamo rimosso il Misticismo e distribuito in altre scuole. La scuola magica del misticismo - non c'è qualcosa di troppo mistico?".
Indipendentemente dal tuo stile di combattimento, le battaglie sono diventate sempre più variabili, senza la possibilità di usare trucchetti economici per aggirare il sistema. A differenza delle esperienze passate, tentare di andarsene ora non funzionerà. "Abbiamo rallentato i movimenti del giocatore che si ritira," svela Howard. - "Ora è semplicemente impossibile fuggire nascondendosi dal perseguimento. In Oblivion corri avanti e indietro con le stesse velocità e la ragione principale per cui abbiamo deciso di eliminare questo - giocando in terza persona sembrava incredibilmente stupido".
Interagisci bene, fai del bene alle persone
Finalmente hai raggiunto Riverwood, questa fiera località sembra in grado di offrire un buon riparo a un viandante stanco dopo un lungo viaggio. Ma tutto ciò che sembra a prima vista può essere ingannevole - la folla brontola per le ultime notizie. Un drago ha recentemente devastato questa zona, ponendo fine ai tuoi pensieri di quiete. Riflettendo su cosa sia ora il momento per rifornire le tue riserve, ti dirigi verso la casa del mercante, dove diventi testimone di una lite tra il proprietario e sua sorella. Sembra che recentemente qualcuno abbia portato via un artefatto mistico dalla casa, e chi lo riporterà otterrà ricompense nuove e molto significative.
Le città, i villaggi e le località sono sempre stati importanti nel mondo degli Antichi Rotoli, ma in Skyrim i giocatori verranno immersi in una nuova esperienza di interazione con i NPC.
Per coloro che hanno giocato a Oblivion o Fallout 3, comunicare con i NPC è sempre stato un tema delicato di cui ora si può dimenticare. Non ci sono più quei primi piani, e le voci sorprendono per la loro varietà. Ora, coloro con cui interagirai si comportano in modo più realistico, esprimendo emozioni e mostrando attività nei loro movimenti. E non dovrai mantenere una conversazione aggiungendo frasi insignificanti, i punti principali da ricordare troveranno instantaneamente spazio nel tuo libro di viaggi, il cui accesso è sempre aperto.
Il tuo eroe potrà anche aiutare e ricevere aiuto al di fuori delle mura della città, creando e acquisendo nuovi tipi di armi, nuove pozioni. Potrai trasformare un filone minerario in una nuova arma, visitando il fabbro locale. Applicare la conoscenza dell'alchimia per creare nuove pozioni e veleni. Potenziare vecchie cose, aggiungendo loro un elemento magico. Oltre a tutto ciò, potrai assaporare i piaceri della vita mondana, imparando a estrarre minerali, abbattere alberi e persino cucinare. Insomma, se ti stanchi di salvare il mondo, il gioco ti permetterà di fare una pausa.
Interfaccia interna
Non ci sono più segni di vita, poiché sei alla ricerca del perduto artiglio dorato di Eldritch, allontanandoti sempre di più da Riverwood. Devi rinnovare il tuo equipaggiamento e controllare le marcature sulla mappa, determinando quale dei percorsi ti porterà più rapidamente a quell'obiettivo. Decidi di passare attraverso le montagne e soddisfatto del tuo piano e dei tuoi preparativi, fai il tuo ingresso in un mondo inesplorato. Facendo pesanti passi lungo il sentiero roccioso, ti fermi pronto a combattere contro un gigante montano apparso dal nulla, che si erge sopra di te. Ma lui ha scelto tra coraggio e prudenza, e tu ti ritiri nell'ombra in attesa che quella creatura goffa passi. Sospiri di sollievo, senza nemmeno sospettare che un troll della foresta, che calpesta il cammino del gigante, in realtà cerca una lotta, e ora stai già combattendo per la tua vita.
Probabilmente non c'è alcun gioco che possa vantare di avere un menu di intrattenimento per i suoi giocatori, ma l'evidente pesantezza in Oblivion era decisamente fuori luogo. Per rispondere a tutte le richieste dei giocatori, il team ha ripreso l'interfaccia della mappa 2D, concepita per semplificare la vita. E se questi ragazzi lavorano davvero bene, esplorare il mondo non sarà affatto un impedimento. "Sai, come in iTunes, passando il mouse sulle canzoni, ottieni tutte le informazioni sull'album e sui parametri? Un qualcosa di simile possiamo vederlo nel nostro gioco," spiega Howard. - "Ci siamo chiesti - "E se Apple decidesse di creare un gioco fantasy?". E abbiamo deciso che sarebbe stato carino consentire ai gamer di raccogliere informazioni senza sprecare troppo tempo".
Premi il pulsante del menu e il standard "compass", composto da abilità, magie, mappa e inventario, si apre davanti ai nostri occhi. Premi su Abilità, e l'interfaccia ti trasporterà tra le stelle sopra Skyrim. "I cieli mostrano chi sei realmente", dice Howard. - "È un approccio piuttosto divertente per esplorare le tue abilità". Lo spazio celeste è suddiviso tra le abilità principali - magia, corpo a corpo e furtività. "Le stelle" reagiscono a ciò che ti interessa sapere e rivelano tutte le informazioni necessarie.
Premi a destra del compasso e aprirai l'inventario - armi e protezione sono così ben compilati, che è sufficiente scegliere le cose sempre necessarie e amate per averne accesso quando serve. I libri ora gioiscono della loro tridimensionalità - leggi non semplicemente un programma "blocco note", ma un vero e proprio antico tomoe. Per ogni articolo - erba per pozioni, artefatti magici - c'è un luogo determinato, ciascuno dotato di informazioni dettagliate nella finestra pop-up.
Il pulsante sinistro del menu principale ti porterà nella sezione delle magie, che ammontano a 85 e possono essere mescolate. Incantesimi per infliggere devastanti colpi ai nemici, magie-trappole che ti libereranno da avversari distratti. Proprio come le armi, gli incantesimi possono essere combinati e contrassegnati come preferiti per un uso più veloce ed efficiente in seguito.
Infine, il pulsante inferiore del menu - il tuo eroe abbassa lo sguardo mentre la mappa di Skyrim si espande davanti a noi in tutta la sua bellezza dettagliata. Scopri nuove vette, viaggia nelle foreste - tutto con la funzione di teletrasporto istantaneo tra le località.
La componente visiva del menu non è sbalorditiva, ma apporta molto all'atmosfera complessiva - lo stile antico consente di mantenere una coerenza con la storia, permettendo comunque di esplorare un nuovo mondo antico.
Là e qua, sì, ci siano i Draghi!
Il ruggito del drago ti invita a entrare in combattimento, il fuoco scaturisce dalla sua bocca spalancata. La forza dei draghi sta per abbattersi con tutta la potenza su colui che cerca il perduto artiglio dorato. In cerca di questo artefatto, sei giunto alle rovine degli edifici Nords. Per un attimo ti è sembrato che questa creatura mitologica squamosa si trasformasse in una statua di pietra, prima di rivelare toda la potenza delle sue ali e ruggire nella furia dell'ira. Ora, quando sei praticamente spinto contro il muro, mentre il drago sta per scatenare tutta la sua ira su di te, ti insinui più in profondità nelle rovine e lontano dal pilastro caduto, cercando un rifugio salvifico. Un piccolo passaggio nel sotterraneo offre la speranza di una salvezza. Il drago si prepara nuovamente a colpire, mentre ti precipiti nell'oscurità inesplorata. All'esterno, la creatura antica ruggisce in rabbia, poiché la sua preda è sfuggita.
Ricordando le discussioni su come Skyrim si differenzierà dai suoi predecessori, il tema dei draghi è sempre stato uno dei principali, lo sviluppo del tuo personaggio ora è strettamente legato a queste creature. Anche se la franchigia degli Antichi Rotoli è iniziata nel 1994, non abbiamo mai incontrato draghi in questa serie, poiché erano stati scacciati dal mondo. Fino ad ora.
Gli Antichi Rotoli avevano previsto il ritorno dei draghi, numerosi simboli lo indicavano - l'Annientamento della Bacchetta del Caos (Arena), il manifestarsi del Numidium (Daggerfall), la vulcanica Montagna Rossa (Morrowind) e l'apertura delle porte dell'Oblivion (Oblivion) - tutto questo indicava il loro ritorno. L'ultimo segno chiave è stata la guerra civile degli abitanti di Skyrim. I draghi volano liberamente su grandi terre e l'orribile Alduin, un drago divino, il cui obiettivo è divorare il mondo, risorgerà ancora.
Tanto tempo fa, c'era una forza che riuscì a scacciare i draghi - i "draconiani" avevano la stessa potenza dei draghi stessi. "I draconiani" combattono contro i loro nemici principali su un livello completamente differente," condivide Howard. - "Sono scelti dagli dei, ed è per questo che possono riunificare nuovamente questo mondo grazie al loro potere, pari a quello dei draghi, il fuoco è la loro principale forza nella lotta per il dominio". Queste potenti creature trovarono sostegno presso i Guardiani dei draghi, più tardi chiamati Colpi. Dopo l'espulsione dei draghi, i Colpi divennero i protettori dei "draconiani", discendenti dalla stirpe di Septim. Purtroppo per il mondo, questa stirpe ha cessato di esistere, e i Colpi sono stati perseguitati e uccisi, quasi distruggendo anche il loro potere. Per molte decadi non si è sentito più parlare di "draconiani". Fino al momento in cui sei arrivato tu - "Draconiano", capace di affrontare il mondo.
"La domanda fondamentale è perché sono tornati i draghi," osserva Howard - "Come sono tornati? Come detenerli? E quale ruolo gioca l'eroe in tutta questa storia?". Non dovrai attendere la fine del gioco per incontrare queste creature leggendarie - i draghi sono reali e sono già in questo mondo, pronti a colpire in qualsiasi momento. Distruggono città, possiedono una potenza devastante e dovrai affrontarli in battaglie per la tua vita.
Colui che temono
Forse ti sarebbe stato meglio combattere con il drago, poiché nel profondo delle rovine Nord hai trovato catacombe che portano a un'oscurità impenetrabile piena di incredibili pericoli. In una delle sezioni del sotterraneo avvolto da ragnatele attende il viandante per cederlo alle fauci di un enorme ragno e alle sue mandibole. Un'armata di Morti, antichi guerrieri Nords caduti, ti aspetta lontano. E se hai il coraggio di guardare ancora più in là, incontrerai faccia a faccia un Elfo Scuro, ladro di artefatti che devi riportare al mercante di Riverwood. Ma l'Elfo Scuro ti attira con un segreto nascosto, per il quale ti avventuri verso la morte. Una sala dimenticata di storie è diventata un mausoleo dei grandi Nords. L'artiglio dorato svela un santuario nascosto, in cui un geroglifico intatto da secoli ti offre la conoscenza di essere "Draconiano". Sei stato concepito per comprendere queste rune. Pronto a partire, senti un rumore mentre il sarcofago si apre bruscamente e un fantasma disturbato viene fuori, svegliato dopo un lungo sonno. Affrontandolo nella cripta oscura, tu, guidato da una forza interiore, pronunci chiaramente e ad alta voce "Fus!", "Ro!" - la tua voce accumula potenza, "Da!" - il mietitore risorto viene spazzato via dalla forza che tu stesso hai creato con l'ausilio di un antico incantesimo magico.
"Draconiano" non è solo un bel titolo per un nuovo eroe, la nuova storia influisce significativamente sul gameplay, poiché il tuo eroe ha la capacità di ricreare il potere del drago nel corpo umano grazie a un linguaggio mistico antico. Oltre alla magia e alle armi, sarai capace di usare una potente abilità chiamata urlo del drago. Con ogni drago sconfitto, questa forza aumenterà.
"In questo nuovo mondo, la parola è potere; imparando a pronunciarla correttamente, diventerai invincibile," spiega Howard. – "Ci sono altri che possono usare l'urlo del drago, ma è quasi impossibile incontrarli, ora è una conoscenza antica che in passato molti possedevano. Ma la tua forza di raccogliere le anime dei draghi e utilizzare l'urlo del drago supera di gran lunga ciò che si può incontrare ora". Nel gioco ci sono circa 20 diversi urli di drago, ognuno dei quali è composto da tre parole-invocazioni. Con ogni parola acquisita, sviluppi il tuo potere e accresci la tua forza. "Tutti si traducono [dal draconico all'inglese] come "Il Potente Vento degli Dei"", aggiunge Howard.
L'urlo del drago amplia le tue capacità in molte direzioni - spingere il nemico per molte miglia, rallentare gli avversari. Alcune parole possono essere pronunciate a bassa voce, per non rivelare la tua posizione e il tuo nascondiglio. Inoltre, scoprendo il vero nome del drago, potrai convocarli per aiutarti nella lotta contro ogni genere di creature pericolose.
Il sistema Radiant Story
I Quinti Rotoli si distinguono dai precedenti giochi della serie per l'approccio innovativo nella narrazione della storia all'interno del genere RPG. In Oblivion, la tecnologia Radiant AI ha permesso di creare personaggi NPC che avevano i propri affari e necessità. Radiant Story utilizza lo stesso principio nell'interazione dei personaggi con il tuo eroe.
Di cosa tratta il sistema Radiant Story [ingl. - Luce in Storia]? Risponde al fatto che ora ad ogni azione dell'eroe il suo ambiente risponderà in modo realistico. "Nella missione principale continuiamo a raccontare una storia specifica avvolta nello spirito dell'intrigo. Tutto ciò è fatto manualmente", conferma Howard. – "Ma Radiant Story ci permette di creare missioni che si adattano all'eroe stesso e alla sua esperienza". Il gioco sembra osservare ogni tua azione: quali abilità hai già sviluppato, quali luoghi hai già visitato, chi hai ucciso e quali armi hai al momento. Si tiene anche conto di chi è tuo amico e chi desidera la tua morte.
Le risposte a queste domande formano l'essenza del viaggio. Se uccidi il mercante di Riverwood, che avrebbe dovuto darti una missione, sua sorella prenderà il posto del fratello e, forse, anche darà al tuo eroe la missione necessaria. Tuttavia, questo fatto potrebbe derivare solo dalla sua collera e tensione nervosa, poiché la ragazza saprà che sei l'assassino di suo fratello.
Per strada, un altro mago potrebbe sfidarti a duello, ma se hai sviluppato solo armi, quel personaggio non apparirà sulla tua strada.
Se, mentre passeggi, all'improvviso desideri liberarti della pesante spada (anziché venderla al negozio più vicino), l'arma potrebbe restare sdraiata nel fango. Tuttavia, esiste anche la possibilità che un ragazzino possa raccoglierla e chiedere all'eroe se non è lui a aver perso l'arma. E persino chiedere se non desideri riaverla. Un terzo possibile sviluppo è che due uomini corpulenti inizino a combattere per il diritto di prendere l'arma abbandonata.
Il gioco fissa e crea una base che conserva tutte le informazioni sulla tua esperienza e opportunità. Arrivando in città, puoi incontrare una donna ai cancelli che ti supplica di salvare sua figlia rapita. Il sistema scansionerà la tua attuale informazione su quali località hai già visitato e compilerà automaticamente una quest in modo tale da non dover tornare al luogo dove sei già stato. E determinerà anche quali nemici (secondo le tue debolezze e forze) saranno i più adatti.
"Il giocatore riceverà una missione che sarà alla sua portata," dice Howard. In sostanza, Skyrim dipenderà dal tuo stile di gioco.
Per ulteriori informazioni sul sistema Radiant Story e dettagli sulla componente tecnica del gioco, visita gameinformer.com/Skyrim.
Tutte le strade portano a uno.
Ti muovi rapidamente attraverso il passaggio buio verso una debole luce. Ecco che di nuovo vedi il sole, illuminare la cresta montuosa, dove c'era l'uscita, ma non c'è tempo per tirare il fiato! Il tuo inseguitore non si è ancora arreso - il Drago che volteggia sopra di te è pronto a un nuovo attacco. Le sue unghie si avvicinano rapidamente, il suo soffio infuocato brucia. Tu gridi la Parola di Potere e sembra che il Drago istantaneamente si congeli, mentre il tempo intorno si ferma. Tu salti di lato e poni la lama alla gola di questa potente creatura. Essa inizia a contorcersi furiosamente, e in un attimo si indebolisce. Il suo corpo si infiamma, bruciando il suo interno. Il tuo sangue scorre più veloce nelle tue vene, facendoti ardere dall'interno, poiché sei diventato più vicino ad Alduin.
Skyrim fa ricordare i giochi precedenti di questa serie, che hanno predetto quegli eventi delle quali saranno testimoni i gamer nel nuovo capitolo. Dal punto di vista del gameplay, Skyrim non è cambiato, ma si può anche affermare che l'esperienza precedente è solo una preparazione a ciò con cui ci confronteremo nel nuovo gioco. Tutto ciò che Bethesda ha sviluppato e migliorato sembra assolutamente nuovo e inesplorato (anche il sistema dei combattimenti, l'esplorazione del mondo e il sistema di sviluppo del personaggio). Se tutto andrà secondo i piani, già l'11 novembre prenderemo i nostri controller nelle mani e ci confronteremo con un destino che, questa volta, saremo davvero in grado di cambiare.
La lingua del Drago.
Bethesda ha creato da zero un linguaggio draconico completo per il gioco. L'alfabeto, composto da trenta lettere, regole grammaticali e sintattiche, arricchito da un ampio vocabolario - tutto ciò costituisce lo scheletro di un nuovo sistema di utilizzo delle Parole di Potere. Per ulteriori dettagli e per tradurre il messaggio sul retro della rivista, visita il nostro sito gameinformer.com/skyrim.
Colgo l'occasione per ringraziare GKalian e Marnara per la loro illuminazione.
E rupunk lo segnalerò per la sua attenzione, se ho capito tutto correttamente.