게임 인포머 02/2011. TES V에 대한 기사 번역.

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2000년이 지난 지금, 오블리비온의 문이 닫힌 이후, 타르미엘의 세계는 변했습니다. 제국은 엘프 민족에게 땅을 내어주었고, 황제를 보호하던 검들이 전멸했습니다. 먼 북쪽에서는 노르드가 서로 싸우고 있으며, 내전은 이미 피할 수 없는 상황입니다. 전설의 드래곤 알두인이 돌아와 고대 스크롤의 신화를 현실로 만들기 위해 위대한 수확자를 사냥하고 있습니다. 타르미엘의 주민들은 드래곤으로부터 땅을 보호하고 이 세계에 질서를 되찾는 새로운 시대가 다가오고 있다는 사실을 전혀 눈치채지 못하고 있습니다. 타르미엘에는 드래곤 태생이 필요합니다. 오직 그가 신들에 의해 선택받은 자로서 고대의 힘에 맞설 수 있습니다. 하지만 기쁨이 많지는 않습니다. 드래곤에 맞설 힘을 가진 모든 자들은 오래전 잊혀졌습니다. 오직 한 명 - 자신의 운명을 모르는 한 사람의 수감자. 그가 바로 드래곤이 두려워하고 그들이 자신들의 고대 언어로 저주할 사람입니다. 그를 그들은 도바퀸이라고 부를 것입니다.

베데스다 스튜디오에서 스카이림은 새로운 시작입니다. 이전의 모든 게임은 타르미엘 제3시대의 황혼과 셉팀 왕조의 몰락에 대한 네 개의 이야기와 그 갈래들을 다루었습니다. 다섯 번째 장은 두 세기 앞으로 이동합니다. 스카이림은 이제 전통적으로 여겨진 서사시의 직접적인 속편은 아니지만, 고대 스크롤을 새롭게 해석하는 중요한 단계입니다. 뿌리에 충실하면서도, 다섯 번째 장은 새로운 게임 플레이의 가능성을 보여주며, 새로운 세계는 새로운 기술 덕분에 모든 게이머의 호흡을 빼놓을 것입니다. 그리고 그 가능성들은 그 다양성에 감탄하게 됩니다. 개선된 플레이어 인터페이스는 과거의 게임 경험을 사라지게 만들며 이야기 전달 방식을 변화시킵니다. RPG 경험을 새롭게 바라보게 해줄 이야기입니다.

새로운 땅

당신은 바깥으로 나가, 상쾌한 아침 공기를 느끼며, 산의 광활한 공간을 둘러봅니다. 나무들은 고개를 숙이고 협곡 위로 떨어져 있습니다. 나뭇잎은 바람의 힘에 의해 살아나고, 구름들은 먼 봉우리들을 가리고 있으며, 멋진 파노라마가 당신 앞에 펼쳐집니다. 먼 길을 지나왔지만, 이제 목표에 가까워졌습니다. 외진 산속의 작은 마을이 당신에게 피난처를 제공할 것입니다. 구불구불한 길을 따라 가면서, 당신은 두려운 차가운 강가에 다다릅니다. 그 강은 협곡에서 시작되어 생물로 가득 차 있습니다. 갑자기 그림자가 당신의 길에 드리워지며, 당신은 재빨리 칼을 잡습니다. 그러나 그 불청객은 당신이나 풍경에 대해 전혀 관심을 보이지 않습니다.

1인칭 또는 3인칭 게임을 즐기든, 스카이림의 세상은 그 세부사항으로 놀라움을 줍니다. 새로운 엔진은 이 아름다운 새로운 세계를 정밀하게 전달하고, 가장 작은 사물조차도 그 그림자로 인상 깊은 효과를 줍니다. 나무와 가지는 바람의 휘몰아침에 독립적으로 저항하며, 강은 우리가 아직 보지 못한 생명의 에너지와 활력을 이 세상에 가져옵니다. 당신이 있는 어느 지점에서든 아름다운 경관 - 눈조차도 이제는 단순한 매력적인 텍스쳐가 아니라, 완전히 현실처럼 보입니다.

스카이림은 시로딜 북쪽에 걸쳐 있습니다. 오블리비온은 숲의 모습을 보여주고, 스카이림은 크고 아름다운 소나무와 오랜 유적들로 놀라움을 안깁니다. "버려진 세계 같군요,"라며, 이 새로운 세계를 소개해주고 있는 게임 감독인 톳 고바드가 이야기합니다. - "판타지 세계에서 자연의 본질적인 거칠음을 전달하는 것이 중요합니다. 이 지역의 거주자들은 여기서 수 세기를 살아온 것 같은 느낌을 줍니다. 저는 코난의 거대한 팬이므로, 게임에는 그의 분위기도 조금 있습니다.".

스카이림의 요람은 새로운 탐험을 계획하는 데 큰 상상을 제공합니다. "폴아웃 이후, 정말 아름답고 자연으로 가득 찬 게임을 다루게 되어 기쁩니다,"라고 고바드는 말합니다. - "북쪽 해안은 눈과 얼음으로 눈을 즐겁게 하지만, 조금만 더 나아가면 스카이림의 서쪽에 있는 바위가 지배하는 곳인 ‘타워’에 도달하게 됩니다. 당신은 광대한 툰드라에 이르게 되며, 그 수평선에서 거대한 산들이 솟아 있습니다. 여러 가지 다양한 풍경이 하나로 합쳐지는 것입니다.".

사슴과 거대한 맘모스는 이 세계에서 유목하는 거인, 트롤, 그리고 무서운 유령들과 함께 살아갑니다. 다섯 개의 거대한 도시가 자연의 광경에서 휴식을 제공할 것이며, 지하 던전은 얼음으로 덮인 협곡에서 잊혀진 무덤에 이르기까지 그 다양성으로 놀라움을 선사할 것입니다. "모든 지역마다 고유의 특성이 있어서 우리가 사랑하는 게임에 도움을 줍니다,"라고 고바드는 공유합니다.

기억해야 할 것들.

알두인.

"세계의 역량"이라는 칭호를 가지고 있습니다. 위대한 드래곤이 고대 스크롤의 예언에 따라 돌아옵니다. 알두인의 귀환은 타르미엘의 완전한 파괴를 예고합니다.

드래곤 태생.

고대 드래곤 언어로는 '도바퀸'으로 알려져 있습니다. 드래곤 태생들은 본질적으로 드래곤 사냥꾼으로 태어납니다. 게임 시작 시 당신의 영웅이 지금 살아 있는 마지막 드래곤 태생일 수도 있습니다.

에스버른.

살아남은 클린드 중 한 명입니다. 그는 게임에서 우리의 영웅의 멘토로 소개됩니다. 그는 예언을 존중하며, 세상이 엄청난 위험에 처해 있음을 알고 있습니다. 에스버른의 목소리는 스웨덴의 유명한 배우 맥스 폰 시도우가 맡고 있습니다.

회색 수염.

신비로운 노인들로, 그로그타르의 아들들로, 세상을 통해 산 정상에 살고 있습니다. 회색 수염들은 드래곤에 대한 전문가이므로, 드래곤 태생은 그들의 신비를 알아내기 위해 정상까지의 오랜 여정을 해야 합니다.

스카이림.

타르미엘 대륙의 최북단 지점으로, 거친 북방 인종인 노르드들이 살아갑니다. 왕이 죽음으로 인해 스카이림은 제국으로부터의 독립을 원했던 자들과 충성을 지키고 싶었던 자들 간의 내전으로 휩싸였습니다.

선택이 곧 무기다.

강도들이 당신을 사방에서 둘러싸고, 당신은 전투 자세를 취할 수밖에 없습니다. 당신은 오른손에 검을 쥐고, 강도의 도끼가 당신의 손에 꽂히기 직전, 방패로 몸을 가립니다. 한 번의 기동으로 당신의 적은 불리한position에 처하게 되지만, 아무리 피의 강이 흘러도 그는 포기할 생각이 없습니다. 두려움 없는 그는 힘을 의지해 공격하기 위해 준비하고 있지만, 당신은 방패를 사용해 그를 넘어뜨립니다. 그러나 두 번째 악당이 이미 공격할 준비를 하고 있습니다. 방패를 치우고 새로운 적에게 몸을 돌린 당신은 그가 여러분의 패배에 기뻐하고 있습니다. 그러나 당신의 마법이 그의 길을 막습니다.

베데스다의 직원들은 드래곤 스크롤 팬들이 새로운 전투 시스템을 오래전부터 기다리고 있다는 것을 알고 있습니다. 따라서 새로운 시리즈는 단순히 전투 접근 방식을 변경하는 것이 아니라, 전투 필드에서 서로에게 영향을 미치는 플레이어의 가능성을 확장하고 심화시킵니다.

주요 변화는 양손 무기 시스템에 관한 것입니다. 즉, 무기나 마법은 오른손이나 왼손을 사용하여 선택할 수 있으며, 이는 끝없는 공격 조합을 만들어냅니다. 동일한 두 개의 도구나 도끼를 가진 단일 칼, 아니면 방패로 보호받는 전기구로 공격할 것인가? 강함을 하나의 마법으로 강화할 것인가, 혹은 두 개로 희석할 것인가? 선택은 당신에게 달려 있습니다.

전투 중 전투 스타일을 변경하고 싶다면, 필요한 버튼을 누르거나, 필요한 무기, 마법 또는 물건을 업데이트된 매우 편리한 메뉴를 통해 쉽게 조정할 수 있습니다. 이 메뉴를 사용하는 데는 시간을 조금만 투자하면 됩니다.

당신이 어떤 무기를 선택하든, 전사로서 당신이 선택한 길에 의해 이 새로운 세계에서의 운명이 결정됩니다. "당신은 게임에서 선택한 존재입니다." 고바드는 이 말을 반복합니다. 이전 게임에서 게이머들을 제약했던 경계는 새로운 장에서 사라졌습니다. 새로운 더 정교한 보상 시스템은 당신이 이 세계에서 하는 모든 것을 고려합니다. 일손을 사용하면 단일 검 전투의 대가가 될 것입니다. 새로운 환상을 창조하고 마법에서 당신의 능력을 발전시키십시오. "아이디어는 게임 시작 시 특정 기술에 집중할 필요가 없다는 것입니다." - 고바드는 덧붙입니다. - "오블리비온에서 어떤 클래스를 플레이할지 선택했기 때문에, 굳이 말하자면 발전할 수 있는 기술들이 있었습니다. 하지만 짧은 시간 안에 어떤 것이 플레이어에게 흥미로운지 이해하는 것은 불가능합니다. 우리는 이해하기 위해 노력했지만, 제 생각에는 한 시간의 게임으로는 결코 더 정확하게 판단하기 어렵습니다.".

각 기술을 발전시키면 전체 레벨이 향상됩니다. 기술이 높아질수록 플레이어의 레벨 증가에 미치는 영향이 더욱 커집니다. "34에서 35로 기술 성장하는 것은 11에서 12로 성장하는 것보다 더 많이 전체 성장에 영향을 미칩니다." 고바드는 말합니다. 따라서 특정 기술에 집중하는 것이 최선이지만, 그렇지 않아도 괜찮습니다. 단순히 당신이 다루고 있는 기술이 많을수록 더 오랫동안 발전할 수 있습니다.

하지만 더 높은 성장을 원할 것입니다 - 체력 충전, 발전 가능성, 마법과 지구력 간의 선택, 게임에서 두 가지 주요 통계입니다. 베데스다의 작품인 폴아웃을 언급하자면, 매 레벨마다 새로운 특혜가 생기며, 18개의 기술과 연관된 수십 가지 옵션 중에서 선택할 수 있습니다: 적 방어에 두려움이 없는 검, 망치의 피해량 증가. 당신의 선택은 당신의 영웅을 점점 더 독특하게 만들 것입니다.

레벨업 시스템은 플레이어가 캐릭터에 새로운 면모를 부여할 수 있도록 해줄 것입니다. "오블리비온과 폴아웃은 25개 레벨을 가지고 있었고, 이 게임에서는 1부터 50까지 성장할 수 있습니다." - 고바드는 우리에게 공유합니다. - "하지만 게임은 여전히 ​​이전 경험을 반영합니다. 특정 이유로 초기 단계에서 더 빨리 진행됩니다. 첫째, 더욱 재미있습니다. 둘째, 특혜와 능력이 많아서 자신의 힘을 증가시키기 위해 성장하는 것을 더 빨리 시작할 수 있습니다." 하지만 50 레벨에 도달한 이후에도 플레이어는 계속 발전할 수 있는 기회를 가질 것입니다. 하지만 많은 경우 그 속도는 느릴 것입니다. "전통을 존중하고 싶습니다. '탱크', '마법사', '스텔스'가 있습니다. 하지만 대부분의 사람들은 각 클래스의 기술들을 조합하기를 선호하므로, 우리의 임무는 이 독특한 조합이 가능한 자연스러운 방식으로 잘 만들어 낸 것입니다." 고바드는 결론짓습니다.

전투의 느낌.

"우리가 하는 모든 것은 플레이어들을 위해서 게임이 시각적으로뿐만 아니라 게임 플레이 측면에서도 실제적이기를 바랍니다,"라고 고바드는 말합니다. 스카이림의 전투 시스템은 여전히 오래된 근접 전투, 공격, 다양한 주문이 기반이 되어 있지만, 행해야 할 많은 행동들은 잔인하고 몰입감 있는 세계로 정의될 수 있습니다.

근접 전투는 공격과 방어를 겸비한, 적을 차단하고 적절한 순간을 기다리는 것이 승리의 열쇠입니다. "우리는 전투에 새로운 무언가를 도입하고 싶었습니다,"라며 고바드는 공유합니다. - "에너지와 즐거움이 우리가 추구하는 것입니다. 하지만 중요한 것은 무기를 손에 쥐는 느낌입니다." 그리고 각 무기에는 적업종과 관련된 완료 공격이 있습니다. 이렇게 하면 게임 전반에 걸쳐 더욱 즐거움과 승리를 누릴 수 있을 것입니다.

활과 화살은 다시 한번 기본 무기 중 하나로 간주될 수 있으며, 화살을 다시 가져오려면 많은 시간이 걸리지만, 입히는 피해는 너무나도 강력하여 침착하게 적을 먼 거리에서 제거할 수 있습니다.

마법 시스템은 전투 중에 결합할 수 있는 12개의 주문을 포함합니다. "게임에는 다섯 개의 마법 학교가 있습니다,"라고 고바드는 말합니다. - "오블리비온에서 여섯 개가 있었고, 우리는 신비주의를 제거하고 나머지 학교에 분배했습니다. 마법의 학교가 너무 많지 않나요?".

당신의 전투 스타일에 관계없이, 전투는 점차적으로 변화하고 있습니다.

예전과 다른 점은, 지나치기 위한 저렴한 속임수를 사용할 수 없습니다. "우리는 플레이어가 뒤로 걷는 시간을 늦추었습니다,"라고 고바드는 말합니다. - "이제적으로는 숨고 반격하는 것이 거의 불가능합니다. 오블리비온에서는 백스테핑을 똑같은 속도로 하며, 우리가 이를 제거하기로 결정한 기본 원인은 3인칭 시점에서 보기에는 우스꽝스러운 것입니다.".

잘 인사하고, 사람들에게 선을 베풀어라

마침내 리버우드에 도착했습니다. 이 위풍당당한 마을은 긴 여행 끝에 지친 여행자에게 좋은 안식처를 제공할 수 있는 것 같습니다. 그러나 보이는 모든 것이 첫눈에는 속임수일 수 있습니다. 사람들은 최근의 소식에 대해 떠들어대고 있습니다. 드래곤이 이 지역에 최근 출몰하여 당신의 안식에 대한 생각을 끝냈습니다. 지금이 재고를 보충할 시간이라고 생각하며, 당신은 상점 주인의 집으로 향합니다. 그리고 거기에서 당신은 주인과 그의 여동생 간의 다툼을 목격합니다. 누군가가 집에서 신비로운 유물을 훔쳐갔고, 이를 되찾는 자에게는 새로운 의미 있는 보상을 약속합니다.

도시, 마을, 그리고 정착지는 항상 고대 스크롤의 세계에서 중요한 역할을 해 왔습니다. 그러나 스카이림에서는 플레이어가 NPC와의 상호작용에서 새로운 경험을 체험하게 됩니다.

오블리비온이나 폴아웃 3를 플레이한 적이 있는 사람들은 NPC와의 대화는 늘 까다로운 주제였으며, 이제는 잊어야 할 문제입니다. 더 이상 그 근접 촬영은 없으며, 목소리는 다양화되어 놀라움을 줍니다. 이제 당신이 대화할 상대들은 더 현실적으로 행동하며, 감정을 표현하고 움직임에 활기를 보여줍니다. 당신은 더 이상 무의미한 문구를 삽입하여 대화를 이어갈 필요가 없으며, 중요한 사항들은 즉시 여행자의 책에 기록되어 접근 가능합니다.

당신의 영웅은 또한 도시의 벽 밖에서 도움을 주고 받으며, 새로운 무기와 새로운 물약을 제작 및 얻을 수 있습니다. 당신은 스스로 광맥을 새로운 무기로 변환시키고, 지역 대장간을 방문하여 새로운 물약과 독제를 만들기 위해 연금술 지식을 적용할 수 있습니다. 과거의 물건에 마법적 요소를 더하여 그것을 향상시키십시오. 위의 모든 것 외에도 당신은 세계에서 진정한 삶의 즐거움을 경험할 수 있으며, 광석을 채취하고 나무를 자르고 요리하는 법을 배울 수도 있습니다. 간단히 말하자면, 만약 당신이 세상을 구하는 것에 지쳤다면, 게임은 당신이 잠시 쉬게 해줄 것입니다.

내부 인터페이스

이제 생명의 흔적은 없습니다. 당신은 잃어버린 엘드리치의 황금 손톱을 찾기 위해 리버우드에서 멀어지고 있습니다. 당신은 장비를 갱신하고 지도를 확인하여 어떤 경로로 목표에 빨리 도달할 수 있을지 결정해야 합니다. 당신은 산을 넘어 가기로 결심하고, 자신의 계획과 준비에 만족하며 미지의 세계로 나아갑니다. 바위 많은 길을 따라 걷다가 갑자기 당신 앞에 나타난 거대한 제몬트로 인해 적을 대할 준비를 합니다. 그러나 그는 용감함과 신중함을 사이에 두고 선택을 했고, 당신은 그것이 통과하게 되기를 기다리며 그늘로 들어갑니다. 당신은 안도의 한숨을 내쉬지만, 그 길을 지나치며 느린 트롤이 나타나면서 겨루어야 할 것입니다.

아마도 어떤 게임도 그 메뉴가 게이머에게 오락거리가 될만큼 호화롭지 않지만, 오블리비온의 무겁고 불편한 사용자 인터페이스는 확실히 부족했습니다. 게이머의 모든 요구를 충족시키기 위해, 개발팀은 사용자 인터페이스를 2D 맵으로 되돌아왔고, 이는 생활을 편리하게 계획하는 데 도움이 됩니다. 만약 그들이 정말 잘 일한다면, 세계를 탐험하는 것이 메뉴 탐색에 방해가 되지 않을 것입니다. "iTunes의 음악과 함께 마우스를 움직이면 그 앨범과 곡들에 대한 모든 정보가 열리듯이, 게임에서도 비슷한 것을 제공하고 싶었습니다,"라고 고바드는 말합니다. -"애플이 판타지 게임을 만든다면 어떨까라는 질문을 했고, 이렇게 정보를 수집하면서도 너무 많은 시간을 낭비하지 않도록 게이머에게 기회를 줄 수 있다고 생각했습니다."

메뉴 버튼을 누르면 스킬, 마법, 지도 그리고 인벤토리로 구성된 기본 "나침반"이 당신 앞에 열립니다. 스킬을 누르면 인터페이스는 당신을 스카이림의 별들 위로 데려다 줍니다. "하늘은 당신이 실제로 무엇인지 나타냅니다." 고바드는 말합니다. - "당신의 기술을 탐구하는 재미있는 접근 방법입니다." 하늘의 공간은 마법, 근접전투 그리고 스텔스 기술의 주요 지표로 나뉩니다. "별들은 당신이 알고 싶어하는 내용을 반응하고 필요한 정보를 보여줍니다."

나침반 오른쪽을 누르면 인벤토리가 열립니다 - 무기와 방어구는 매우 잘 정리되어 언제든지 필요하거나 좋아하는 것에 쉽게 접근할 수 있도록 되어 있습니다. 이제 책들은 그들의 3D로 기쁨을 주며, 프로그램의 "메모장"처럼 읽는 것이 아니라, 진정한 고대 문서입니다. 각 아이템 - 물약을 만들기 위한 허브, 마법 아이템 - 각각의 특정 장소가 있으며, 각 아이템에 대한 상세한 정보가 팝업 창에 안내됩니다.

메뉴의 왼쪽 버튼은 당신을 85개의 주문으로 이동시킵니다. 이 주문들은 결합할 수 있습니다. 적들에게 강력한 공격을 가하기 위해 불폭풍이나 적을 무찌르기 위한 트랩 주문이 있습니다. 또한 무기와 마법 주문을 결합하여 몹시 힘들게 사용하도록 설정할 수 있습니다.

마지막으로 메뉴의 아래쪽 버튼은 당신의 영웅이 눈을 낮출 때, 스카이림의 지도에서 그 세밀한 아름다움이 열립니다. 새로운 봉우리를 발견하고 숲을 여행하세요. 모든 것은 즉각적으로 위치 간의 전이를 사용자 지정할 수 있습니다.

메뉴의 시각적 구성은 압도적이지 않지만, 전체적인 분위기에 많은 것을 가져옵니다 - 빈티지 스타일은 이야기의 전체적인 맥락에서도 밀착해 새로운 고대 세계를 탐구할 수 있도록 합니다.

거기에도 있고 여기에도, 드래곤이여!

드래곤의 우뚝 솟는 포효는 당신이 싸움에 나설 준비를 하게끔 합니다. 그의 입에서 숯점이 튀어나오고 있습니다. 드래곤의 힘이 당신이 잃어버린 황금 손톱을 찾는 그 누구에게든 강력히 떨어지게 됩니다. 당신은 노르드의 폐허에 도달할 것입니다. 잠시 동안 미노르의 신화적 존재가 조각상의 형태로 변화할 것 같은 느낌이 들었지만, 그의 날개가 펼쳐우고 있는데 동부의 모든 힘과 격렬함을 내뿜습니다. 이제 당신이 거의 벽에 눌리게 되었고, 드래곤이 당신에게 그 분노를 퍼붓기 직전, 당신은 폐허 속으로 더 깊이 들어가 도망쳐야 합니다. 깊은 동굴로 숨을 수 있는 작은 길이 당신을 구원할 희망을 줍니다. 드래곤은 다시 한 번 날아올라 공격할 준비를 할 것이며, 당신을 에워싸고 있는 고대의 괴물은 당신의 미혹을 맞이하며 준비하고 있습니다.

스카이림이 다른 이전 게임들과 구분되는 키가 바로 드래곤의 존재입니다. 이제 당신의 영웅의 발전은 이들 존재와 연관되어 있습니다. 고대 스크롤 시리즈는 1994년부터 시작되었으나, 이 시리즈에서는 환영과 현실세계에서의 드래곤을 만나본 적이 없습니다. 드래곤은 차단되어 있었습니다. 지금까지는.

고대 스크롤은 드래곤의 귀환을 예고하며, 이를 나타내는 많은 상징들이 존재했습니다 - 혼돈의 지팡이 파괴(Arena), 누미디움의 출현(Daggerfall), 화산의 붉은 산(Morrowind) 그리고 오블리비온의 문을 열고 있는 것 - 이 모든 것들이 그들의 귀환을 나타냅니다. 스카이림에서의 시민 전쟁이 그들의 귀환을 일징하고 있습니다. 드래곤들은 위대한 땅을 자유롭게 날고 있으며, 무서운 알두인, 신과 같은 드래곤은 세계를 삼키기 위해 다시 일어설 것입니다.

오래 전 강한 힘은 드래곤을 추방했습니다. '드래곤 태생'은 드래곤과 같은 힘을 가지고 있었습니다. "드래곤 태생들은 그들의 주요 적들과 아늑한 전투에서 다르도록 싸우는 것입니다,"라며 고바드는 이야기합니다. – "그들이 선택되었기 때문에 그 힘으로 다시 이 세상을 통합할 수 있는 것입니다. 그들의 힘은 드래곤 타기와 같은 것이며, 우리의 경찰력에 대한 힘을 키워주는 것입니다." 그 강력한 존재들은 드래곤을 지키기 위한 감시자들 중 하나인 '클린드'와 많은 협력했습니다. 드래곤이 추방된 이후, 클린드들은 '드래곤 태생'의 보호자가 되었습니다. 불행히도 이 라인은 사라졌습니다. 클린드들은 추적되었고 사라지고, 그들의 권력도 거의 잊혔습니다. 수십 년 동안 '드래곤 태생'에 대한 소문은 사라졌습니다. 하지만 이제 당신이 왔습니다 - 세상에 맞서 싸울 준비가 된 '드래곤 태생'입니다.

"주요 질문은 드래곤들이 왜 돌아왔냐는 것입니다,"라고 고바드는 언급합니다. - "그들이 어떻게 왔는가? 저들을 막을 방법이 있는가? 그리고 영웅은 이 이야기에서 어떤 역할을 하는가?" 당신은 이 전설적인 존재들과의 만남을 위해 게임을 끝날 때까지 기다릴 필요가 없습니다. 드래곤은 실제 존재하며, 언제든지 당신에게 공격할 준비가 되어 있습니다. 그들은 도시를 파괴하고, 정말로 무서운 힘을 지니고 있으며, 당신은 살아남기 위해 그들과 여러 번 싸워야 할 것입니다.

그들이 두려워하는 자

*아마도 당신이 드래곤과 싸우는 것이 더 낫겠지만, 노르드의 폐허의 깊숙한 곳에서 당신은 수천 개의 위험한 것으로 가득 찬 암흑으로 향하는 지하 묘지를 발견하였습니다. 그 지하 공간 중 하나는 거미의 거미줄이 가득 찬 지역입니다. 잊혀진 전사들 악령으로 얼룩진 시신이 당신을 기다리고 있습니다. 그리고 두려움이 맞이할 것이라면 темная эльфа 등장으로 당신은 기능을 촉발시켜 이 유물 살인자와 맞붙게 됩니다. 그러나 그거에 대한 사실 뒷면을 알게 되는 용기를 갖고 다시 죽음으로 걸어가는 당신을 통해 힘을 얻을 수 있습니다. 잊혀진 이야기실은 위대한 노르드의 무덤이 되었습니다. 황금 손톱은 숨겨진 성전환을 알리고, 세기 동안 사라진 이 문자를 통해 당신은 "드래곤 태생"이라고 되어있습니다. 당신은 학교가 느껴지겠다라는 경험을 당하세요. 당신은 관심이 있을 수 있다는 것을 소리치며 사라지는 데 도움이 됩니다. %0A당신이 다시 떠나기로 결정했을 땐, 이야기가 당신을 자극하기 위해 수면에 따라 사라지는 잔된 클릭과 함께 늘어난 일이 제공될 것입니다. 당신은 길을 나누어 떠나는 방황자인 전사를 만날 것입니다. 이 땅은 모든 시대의 병사들로 가득 차 있으며 심지어 영혼들이었던 전사들 또한 모든 방향에 자리를 잡고 싶어 할 것입니다. %0A'드래곤 태생'은 단순히 당신의 새로운 캐릭터를 위한 아름다운 이름이 아닙니다. 새로운 이야기는 심지어 게임에 영향을 미치며, 드래곤의 힘을 인간의 몸에 재현할 수 있는 능력을 부여합니다. 마법과 무기 외에도, 당신은 드래곤의 포효라는 독특한 능력을 사용할 수 있게 됩니다. 매번 드래곤을 물리칠 때마다 이 힘이 커질 것입니다.

"새로운 세계에서는 단어가 힘입니다. 어떻게 정확히 발음하는지를 알게 되므로, 당신은 무적이 될 것입니다,"라고 고바드는 설명합니다. - "드래곤의 포효를 사용할 수 있는 사람이 있지만, 그들을 거의 만나기 어렵습니다. 이제는 잊혀진 지식입니다. 하지만 당신의 힘은 드래곤의 혼을 모으고 드래곤의 포효를 사용하는 것입니다. 그 힘은 그들의 현재 상황에서 만나는 것보다 월등합니다." 게임은 20 가지의 다양한 드래곤 포효를 포함하고 있으며, 각각은 세 개의 단어로 구성됩니다. 모든 새로운 단어를 통해 당신은 힘을 강화하고 힘을 강화하게 됩니다. "드래곤의 언어에서 영어로 번역되면 "신의 전능한 바람"입니다,"라고 고바드는 덧붙입니다.

드래곤의 포효는 많은 방법으로 당신의 능력을 발전시킵니다. 수 마일에 걸쳐 적을 밀고 나가고, 적들에게 느려짐을 주는 가능성들입니다. 몇몇 단어는 조용히 발음해서 자신의 위치를 숨길 수 있도록 만들 수 있습니다. 드래곤의 진정한 이름을 알게 된다면, 당신은 그들을 소환하여 다양한 위험한 적들과의 싸움에서 도움을 받을 것입니다.

라디언트 스토리 시스템

다섯 번째 스크롤은 RPG 장르의 스토리를 이야기하는 새로운 접근 방식에서 다릅니다. 오블리비온에서 라디언트 AI 기술은 자신의 업무와 필요가 있는 그런 NPC 캐릭터를 만들 수 있는 능력을 주었습니다. 라디언트 스토리는 이제 당신의 영웅과 상호 작용에 있어 같은 원리를 공유합니다.

라디언트 스토리의 중심은 무엇인지? 그것은 이제 당신의 행동에 따라 주변이 어떻게 실질적으로 반응하는지를 매긴 기능입니다. "주요 퀘스트는 우리는 특정한 이야기에서 계속 이야기합니다. 모든 것이 자신이 수작업으로 했다고 고백합니다,"라고 고바드는 보증합니다. - "그러나 라디언트 스토리는 당신의 경험과 스토리에 적응할 수 있게 해주는 퀘스트를 생성할 수 있게 해줍니다." 게임은 당신의 모든 행동을 주목하는 듯한 본질을 가집니다. 당신이 어떤 스킬을 키웠는지, 어떤 지역을 이미 세웠는지, 누구를 죽였는지, 현재 어떤 무기를 가지고 있는지에 대한 모든 정보가 포함됩니다. 또한 당신의 친구는 누구이고 적을 어떻게 다루는지를 반영할 것입니다.

이 질문들의 대답은 여행의 본질을 이룹니다. 만약 당신이 리버우드의 상점을 죽이게 된다면, 그를 쫓는 동생과의 적대적인 임무로 그녀는 그 자리를 차지하고는 아마도 영웅에게 필요한 새로운 임무를 주어 줄 것입니다. 그러나 이 사실은 그녀의 분노와 긴장을 반영할 것이고, 그 여자에게 당신은 그녀의 동생을 죽였다고 알려줄 것입니다.

거리에 있는 다른 마법사가 당신에게 결투를 제안을 할 수도 있지만, 여러분의 무기에 대한 레벨이 낮다면 그 캐릭터는 여러분의 길에 나타나지 않을 것입니다.

전투 중 불쑥 나타난 무거운 검을 버리기를 원할 경우 (가까운 상점에서 팔기를 원하지 않는 경우), 그 검은 흙 속에 남아 있을 수 있습니다. 그러나 아마도 한 소년이 그 검을 주워서 당신이 그것을 잃어버리지 않았는지 질문할 수 있습니다. 그리고 그가 물어보기를 당신이 고백하기를 원할 수도 있습니다. 세 번째 가능성은 두 명의 남자가 그 무기를 차지하기 위해 싸움을 전개하기 시작하는 것입니다.

게임은 여러분의 경험과 가능성에 대한 모든 정보를 정리하여 생성합니다. 도시에서 도착하면, 당신은 문 앞에서 딸을 구해달라고 간청하는 여성을 만날 수 있습니다. 시스템에서는 현재 당신이 다녀온 지역에 대한 정보를 스캔하고, 이를 바탕으로 당신이 말 목소리가 필요 없도록 자동으로 퀘스트를 작성하여 되돌아갈 필요가 없게 하며, 당신에게 가장 적합한 적들을 결정합니다(당신의 약점과 강점에 따라).

"플레이어는 주어진 퀘스트를 얻고, 그 퀘스트는 그가 관심 있는 내용일 것입니다,"라고 고바드는 말합니다. 본질적으로 스카이림은 당신의 게임 방식에 따라 진행됩니다.

라디언트 스토리 시스템에 대한 전면적인 정보와 게임이 가진 기술적 구성에 대해 더 많이 알기 위해서는 gameinformer.com/Skyrim를 방문해 주십시오.

모든 길은 하나를 향하는 곳입니다.

당신은 어두운 통로를 따라 급히 이동하며 희미한 빛을 향해 나아갑니다. 양손에 총을 쥐고 마침내 다시 태양을 보며, 산등성이 위에 피로가 좌우됨을 하지만 한숨 돌릴 시간이 없습니다! 당신의 추적자는 아직 포기하지 않았습니다. 드래곤이 당신 위를 돌며 다음 공격을 할 준비를 하고 있습니다. 그의 발톱이 가깝게 다가오고, 불의 숨결이 당신의 피부를 화끈거리게 합니다. 힘의 단어를 외치자 그 드래곤은 즉시 멈추는 것 같고, 주변의 시간이 느려지는 것 같습니다. 당신은 주위로 점프하며 그 강력한 생명체의 목에 칼을 대게 됩니다. 그것은 미친듯이 뒤틀려지며 한순간에 이완됩니다. 그것의 몸은 스스로 불타오르며 내면에서 그 자신을 태우고 있습니다. 당신의 피는 혈관을 따라 더욱 빠르게 흐르며 안에서 타오르듯이, 당신은 알두인에게 점점 가까워집니다.

스카이림은 이전의 모든 게임에서 예견한 사건들을 떠올리게 하며, 여러분은 새로운 부분에서 직접적인 목격자가 될 것입니다. 게임 플레이 측면에서 스카이림은 크게 변하지 않았지만, 자신 있게 말할 수 있는 것은 이전의 경험이 새로운 게임에서 겪을 것들에 대한 준비일 뿐입니다. 베데스다가 발전시켰고, 개선된 모든 것은 전적으로 새롭고 미지의 것처럼 느껴지며 (전투 시스템, 세계 탐험 시스템, 캐릭터 발전 시스템까지). 만약 일이 원하는 대로 진행된다면, 11 월 11일에는 컨트롤러를 들 수 있는 순간을 가질수 있을 것입니다. 그리고 우리는 우리가 이 날 반드시 바꿀 운명과 마주하게 됩니다.

드래곤의 언어.

베데스다는 게임을 위해 드래곤 언어를 처음부터 끝까지 만들었습니다. 30개의 문자 알파벳, 문법과 문장 구조의 규칙, 방대하고 포괄적인 어휘 등이 모두 힘의 단어로 사용하는 새로운 시스템의 뼈대를 이룹니다. 세부사항을 알아보려면 저희 웹사이트인 gameinformer.com/skyrim을 방문하십시오.

기회를 제한하면서도, GKalianMarnara에게 감사의 말씀을 전합니다.

지켜보는 rupunk에게는 주목해주신 데 대해 감사 드립니다, 제가 올바르게 이해했다면.