Game Informer 02/2011. TES V hakkında makale çevirisi.

content auto translated from {from}

İki bin yıl geçti, Oblivion'un kapandığı zamandan beri, bu süre Tamriel dünyasını değiştirdi. İmparatorluk topraklarını Elven halkına bıraktı ve İmparator’u koruyan kılıçlar yok edildi. Uzak kuzeyde Nord, Nord’a karşı savaşıyor ve iç savaş kaçınılmaz hale geldi. Büyük Duruş, efsanevi Ejderha Alduin geri dönüyor, Kadim Kaynakların efsanesini gerçekle yüzleştirmek için. Tamriel halkı, Ejderha’ya karşı toprağı koruma ve bu dünyada düzeni geri getiren yeni bir çağın geldiğinden habersizdir. Tamriel’in bir Ejderha doğuranına ihtiyacı var, çünkü sadece O, Tanrıların seçtiği, antik güce karşı koyabilir. Ancak burada da çok sevinç yok - Ejderhalara karşı koymak için güç sahibi olanların hepsi çoktan tarihe karıştı. Tek bir kişi dışında - kaderinden habersiz, tanınmayan bir mahkum. İsyan eden Ejderhaların korkacağı ve antik unutulmuş dillerinde lanetleyeceği kişidir. O, Dovahkiin olarak adlandırılacaktır.

Bethesda için Skyrim yeni bir başlangıç demektir. Önceki oyunların tümü, dört bölümden oluşan hikaye ve çok sayıda yan hikaye, Tamriel’in üçüncü çağının çöküşünü ve Septim hanedenin düşüşünü anlatıyordu. Beşinci bölüm, bizi iki yüzyıl ileriye götürecektir. Skyrim, artık geleneksel bir epik haline gelen hikâyenin doğrudan bir devamı değil, kadim kaynakların yeniden yorumlanmasında önemli bir aşamadır. Köklerine sadık kalarak, beşinci bölüm yeni oynanış imkanları sunacak ve yeni dünya, yeni teknolojiler sayesinde tüm oyuncuların nefesini kesecek, ve sunduğu çeşitlilikle hayran bırakacaktır. Daha iyi düşünülmüş bir oyuncu arayüzü, geçmiş oyun deneyimini geride bırakacak, hikâyeyi sunma şeklini yeniden şekillendirecektir. Rol yapma (RPG) deneyimine yeni bir bakış açısı sunan bir hikaye.

Yeni toprak

Dışarı çıktığınızda, canlandırıcı sabah havasını hissediyorsunuz ve dağların açık manzarasına göz atıyorsunuz. Zirvelere dağılmış çam ağaçları ırmakların üzerine eğilmiş. Yapraklar rüzgarın gücünden canlanıyor, bulutlar uzak zirveleri örtüyor ve muhteşem bir panorama önünüzde açılıyor. Bu uzak ve zor bir yolculuktu, ama artık hedefine çok yakinsin. Dağların arasında gizli bir köy size sığınak sağlayacaktır. İnişli çıkışlı patikada ilerlerken, korkunç soğuk bir ırmağın kıyısına ulaşıyorsunuz, kanyonun içinde kaynağı olan ve canlılıkla dolu. Aniden yolunuza bir gölge düşüyor ve hızla kılıcınızı kapıyorsunuz, ama dağınık görünüşlü bir yabancı sizin ve manzaranın hiç birine ilgi göstermiyor.

İster birinci, ister üçüncü şahıs bakış açısıyla oyunu izleyin, Skyrim dünyası detaylarıyla gözlerinizi kamaştırıyor. Yeni motor, bu yeni muhteşem dünyanın tüm güzelliklerini kusursuz bir şekilde aktarıyor. Hatta en küçük nesneler bile gölgeleriyle sizi etkiliyor. Ağaçlar ve dallar bağımsızca rüzgarın güçlü savruluşlarına karşı koyuyor, ırmak dünyaya enerji ve yaşam getiriyor, daha önce hiç canlı bir varlıkla karşılaşmadığımız bir dünyada. Her noktadan muhteşem manzaralar - kar bile güzel bir doku gibi görünmekten fazlası, gerçekten de gerçek.*

Skyrim, Cyrodiil’in kuzeyine kadar uzanıyor. Oblivion ormanlarla açılırken, Skyrim muhteşem dağlarla, güzel çamlarla ve yüzyıllık harabelerle büyülüyor. "Bu terkedilmiş bir dünya gibi," diyor Todd Howard, yeni dünyanın tanıtımını yapan oyun yöneticisi. - "Fantastik bir dünya için doğanın en vahşi cehennemi hissini aktarmak önemlidir, bu toprakların sakinleri burada bir asırdan fazladır yaşamış gibi bir izlenim yaratıyor. Ben büyük bir Conan hayranıyım, bu yüzden oyunda onun atmosferinden bir parça var."

Skyrim Kolyesi, yeni keşifler için büyük bir hayal gücü sunuyor. "Fallout’tan sonra, gerçekten güzel ve doğayla dolu bir oyunla ilgilenmek güzel," diyor Howard. - "Kuzey kıyısı karlar ve buzlarla göz alıyor, ama daha biraz ileride Skyrim’in batısındaki taşlaşmış yer olan zirveye ulaşacağız. Tundraya adım atıyoruz, ufukta yükselen dağlar var. Tam alt alta altı veya yedi farklı tür sadece tek bir manzarada birleşiyor."

Kılıç dişli kaplanlar, dev mamutlar bu dünyada göçebe devler, troller ve korkunç ruhlarla eş yaşamaktadır. Beş büyük şehir, doğanın manzaralarından bir nefes almanızı sağlayacak; zindanlar bile donmuş kanyonlardan kaybolmuş mezarlara kadar çeşitlilik sunuyor. "Her yerin kendine özgü özellikleri var ki bu, sevdiğimiz oyunlara yarar sağlıyor," diyor Howard.

Hatırlanması gereken şey.

Alduin.

Aynı zamanda "Dünyaların Yiyicisi" unvanını taşır. Büyük ejderha, Kadim Kaynaklar’daki kehanetlerde yer aldığı gibi geri dönüyor. Alduin’in dönüşü Tamriel’in tamamen yok oluşunu müjdeler.

Ejderha Doğuranı.

Aynı zamanda antik ejderha dilinde "Dova kiin" olarak da bilinir. Ejderha doğuranları aslında doğuştan ejderha avcılarıdır. Oyunun başlangıcında karakterinizin şu anki yaşayan son Ejderha Doğuranı olma ihtimali vardır.

Esbern.

Kalan Kılıçlardan biri. Oyunda kahramanımızın mentoru olarak tanıtılacak. Kehanetlere değer verir ve dünyanın korkunç bir tehlikede olduğunu bilir. Esbern, ünlü İsveçli aktör Max von Sydow tarafından seslendirilmiştir.

Grizzled.

Dünya'nın zirvesi olarak bilinen, Hrothgar’ın çocukları olan gizemli yaşlılar. Grizzled’lar ejderhalar konusunda uzmandır, bu yüzden Ejderha Doğuran’ın Grizzled’ın sırlarını öğrenmek için uzun ve zorlu bir yola çıkması gerekecek.

Skyrim.

Tamriel kıtasının en kuzey noktası, sert kuzey halkı olan Nordların yaşadığı yer. Kralın ölümünden dolayı, Skyrim, İmparatorluk’tan bağımsızlık talep edenlerle ona sadık kalmayı isteyenler arasındaki iç savaşla sarmalanmıştır.

Seçim, bir silahtır.

Çeteler her taraftan sizi sarıyor ve başka çareniz kalmıyor, savaş pozisyonu alıyor, kılıcı sağ elinize alıyorsunuz ve hırsızın baltası elinizi delmeden önce kalkanınıza hızla kapaklanıyorsunuz. Bir manevra ile düşmanınızı zor bir duruma sokuyorsunuz, ama kan nehrinin ortasında bile pes etmeyecek kadar cesur hazırlanıyor. Ama siz, kalkanınızı kullanarak onu yere seriyorsunuz, takımın diğer üyesi saldırıya hazırlanan bir düşmana dönüşmüştür. Kalkanı bir kenara fırlatıp, artık sizin yenilginizden memnun gözlerken, yeni düşmanınıza dönüyorsunuz. Ama büyüleriniz onun yoluna çıkıyor.

Bethesda çalışanları, Hayranlarının Kadim Kaynaklar için uzun zamandır yeni bir savaş sistemi beklediğine inanıyor, bu nedenle serinin yeni bölümü yalnızca savaşlara yaklaşımı değiştirmekle kalmıyor, aynı zamanda oyuncuların savaş alanındaki birbiri üzerindeki etkilerini genişletiyor ve derinleştiriyor.

Temel değişiklik, iki elden yapılan dövüş sistemi ile ilgilidir, yani silah veya büyü, sağ ya da sol elde tercih edilebilir, bu da sonsuz saldırı kombinasyonuna yol açar. İki aynı alet veya bir bıçağı bir balta ile bir arada kullanmak, belki elektrik topuna bir kalkan ile karşı koyabilirsiniz? Gücü bir büyü ile artırmak veya ikiyle seyreltmek mi? Seçim sizin.

Döğüş sırasında dövüş tarzınızı değiştirme isteğiniz olursa, gerekli tuşa basmanız veya yenilenmiş ve oldukça kullanışlı menü aracılığıyla gerekli silahı, büyüyü veya sadece öğeyi seçmeniz yeterlidir, bunda size kısa bir anlık süre gerekecektir.

Silahınızı seçtiğiniz yol, o oyuncunun yeni dünyadaki kaderini belirleyecektir. "Oyun oynamakta, kim olduğunu seçersin". Howard bunu tekrar tekrar söyler. Daha önceki oyunlarda oyuncuları sınırlandıran sınırları, bu yeni bölümde kaldırdık. Yeni ve daha akıcı bir ödüllendirme sistemi, bu dünyada yaptığınız her şeyi hesaba katıyor. Tek elinden kullananları deneyin ve tek kılıçla ustalaşın. Yeni hayaller yaratın ve büyü yeteneklerinizi geliştirin. "Konu, oyunun başlangıcında belirli yeteneklere odaklanmak zorunda olmadığımızdır," diyor Howard. - "Oblivion’da hangi sınıfta oynadığınıza karar veriyordunuz, yani kaba bir tabirle gelişebileceğiniz yeteneklerin seçimi oluyordu. Ama kısacık bir oyun süresinde oyuncunun neyi tercih edebileceğini anlamak mümkün değil. En azından bunu anladık, ama bir saatlik oyunda bunun mümkün olabileceğini düşünmüyorum."

Her bir yeteneği geliştirirken, genel seviyenizi yükseltiyorsunuz. Yetenek ne kadar yüksekse, oyucunun seviyesinin büyümesine o kadar fazla etki ediyor. "Yetenizi 34'ten 35'e yükseltmek, aynı yeteneği 11'den 12'ye çıkarmaktan çok daha fazla etki ediyordur," diyor Howard. Böylece belirli yeteneklere odaklanmak en iyisidir, ama kesinlikle zorunlu değildir. Yeterince kendinizin işlenmesini istediğiniz kadar, o kadar uzun süre gelişme sağlarsınız.

Ama daha yüksek seviyelere ulaşma arzusu sizi yakacak - sağlık artışı, onun gelişimini seçme imkanı, büyü ve dayanıklılık arasında seçeceksiniz, ikisi de oyunda çok önemli istatistiklerdir. Fallout’a referansla, Bethesda’nın başyapıtında, her yeni seviyede yeni ve yeni ayrıcalıklar elde edersiniz, 18 yetenekle uyumlu onca seçenek arasından seçim yapın: hasarınıza daha fazla tahrip gücü, düşmanın savunmasına karşı güvenle giden bir mace. Seçiminiz, kahramanınızı daha eşsiz hale getirecektir.

Seviye sistemi, oyunculara karakterlerine yeni yönler kazandırma imkanı verecektir. "Oblivion ve Fallout 25 seviyeye sahipti, bu oyunda ise 1'den 50'ye kadar gelişiyorsunuz," diyor Howard. - "Ama oyun yine de eski deneyimlere benziyor. Başlangıç seviyelerinde daha hızlı ilerliyorsunuz, birkaç nedenle. Birincisi, bu daha eğlenceli. İkincisi, ayrıcalıklar ve yetenekler gerçekten çok fazla, bu sayede kahramanınızı güç yanında geliştirmek, doğal olarak daha erken başlayacağınız bir şeydir." Ama 50 seviyesine ulaştığınızda bile, oyuncuların gelişmeye devam etmeleri için fırsat bulacak, fakat bu yavaşlayacak. "Gelenekleri sürdüreceğiz. 'Tanklar', 'büyücüler' ve 'gizliler' var. Ama çoğu, sınıfların her birinin yeteneklerini birleştirmeyi tercih ediyor, bu yüzden bu eşsiz karmayı mümkün olduğunca doğal hale getirme görevini üstleniyoruz" - diyor Howard özetle.

Savaş hissi.

"Yaptığımız her şey, oyuncuların oyun deneyiminin yalnızca görüntüde değil, aynı zamanda oyun süreci açısından da gerçek olması içindir," diyor Howard. Skyrim’deki savaş sistemi hâlâ tanıdık yakın dövüşler, saldırılar ve birçok büyü üzerine kuruludur, ancak gerçekleştirilecek eylemlerin çoğunu, brüt ve sizi dünyasına çeken bir şekilde tanımlayabiliriz.

Yakın dövüşler, saldırı ve savunma kombinasyonu, düşmanın engelleme ve uygun anı beklemek zaferin anahtarıdır. "Savaşlara yenilik getirmek istedik," diyor Howard. - "Enerji ve eğlence - ulaşmak istediğimiz şey budur. Ama silahı kendi ellerinde hissetmenin de çok önemli olduğunu düşünüyoruz." Her silahın, karşılaştığınız düşmana bağlı olarak kendine özgü bir bitiriş hareketi olacaktır. Bu, genel oyun zevkinizi artıracak ve özellikle zaferden büyük bir tat almanızı sağlayacaktır.

Ok ve oklar tekrar temel silahlardan biri olarak kabul ediliyor, ancak geri almak için ciddi zaman harcamanız gerekecek, ancak verilen hasar o kadar çarpıcı olabilir ki, düşmanları uzak mesafeden ses çıkarmadan ortadan kaldırmanıza yardımcı olur.

Büyü sistemi, savaş sırasında bir araya getirebileceğiniz on iki büyü içerir. "Oyunda beş büyü okulu var," diyor Howard. - "Oblivion’da altı vardı, ancak Mistikokulu kaldırdık ve diğer okullara dağıttık. Mistisizm büyü okulu, pek çok mistizm gerektiriyor değil mi?"

Savaş tarzınız ne olursa olsun, çatışmalar giderek daha değişen hale geldi ve sistemi aşmak için ucuz bir hile kullanma olanağı ortadan kaldırıldı. Önceki deneyimlerin aksine, geri çekilme girişimi artık işe yaramıyor. "Geri giden oyuncunun hareketlerinde yavaşlama sağladık," diyor Howard. - "Artık, geri çekilmeye çalışırken saklanmak neredeyse imkansız. Oblivion’da, geriye ve öne aynı hızda koşuyordunuz ve bunu kaldırmamızın başlıca nedeni, üçüncü kişiden oyun oynarken garip görünmesiydi."

İyi etkileşim kur, insanlara iyilik yap

Sonunda Rivewood'a ulaşıldı, bu gururlu köy, uzun yolculuğun ardından yorgun bir gezgine iyi bir sığınak sağlayacak gibi görünmektedir. Ancak her şey, ilk bakışta aldatıcı olabilir - kalabalık son haberleri büyülüyor. Bir ejderha, bu yeri tehdit ederek yeni bir huzur sağlamayı çabasıyla dikkat çekiyor. Şu anda, hazinenizi yeniden doldurma zamanının geldiğine karar verdiniz, dükkân sahibinin evine gitmeye karar veriyorsunuz ve onu ve kız kardeşini tartışırken görüyorsunuz. Görünüşe göre, birisi yakın zamanda bir mistik nesneyi çalmış ve onu geri getiren kişiye yeni ve önemli ödüller verilecektir.

Şehirler, köyler ve yerleşim yerleri her zaman Kadim Kaynaklar dünyasında önemlidir, ancak Skyrim’de oyuncular, NPC’ler ile daha önce görülmemiş bir etkileşim deneyimi yaşayacaklar.

Oblivion veya Fallout 3 oynayanlar için NPC’lerle etkileşim her zaman sıkıntılı bir konuydu, artık bunun için endişelenmeye gerek yok. Artık büyük planlar yok ve sesler çeşitliliğiyle dikkat çekiyor. Artık iletişim kuracağınız kişiler daha gerçekçi bir şekilde davranıyor, duygularını ifade ediyor ve hareketlerinde aktiflik gösteriyor. Ve artık diyalogları sürdürmek için anlamlı bir şeyler eklemek zorunda kalmayacaksınız; hatırlanması gereken ana noktalar anında yolculuk kitabınıza kaydedilecektir, bu kitaba her zaman erişim sağlanabilir.*

Kahramanınız ayrıca şehir dışındaki insanlara yardım edebilecek ve yardım alabilecektir, yeni silah türleri ve yeni iksirler oluşturup satın almanıza olanak tanır. Maden ocaklarını yeni silahlara dönüştürme fırsatına sahip olacaksınız, yerel demirciyi ziyaret ederek. Alkimya bilgi ve tecrübenizi yeni iksirler ve zehirler oluşturmak için kullanın. Eski eşyaları büyüsel öğeler ekleyerek geliştirirsiniz. Ek olarak, maddenin yaşamın zevklerini hissetmek için hammadde elde edebilir, ağaç kesebilir ve yemek pişirmeyi öğrenebilirsiniz. Genel olarak, dünyayı kurtarmaktan sıkıldıysanız, oyun size bir molayı vermenize olanak tanıyacaktır.

Arayüzün içindekiler

Artık hayat belirtileri yok, çünkü kaybolan Eldritch’in altın pençesini ararken Rivewood’dan daha da uzaklara gidiyorsunuz. Eşyanızı güncelleyip haritadaki işaretleri kontrol etmeniz gerekiyor, hangi yolun hedefinize daha hızlı ulaşmanızı belirlemek için. Dağlardan geçmeye karar veriyorsunuz ve planınızdan ve hazırlıklarınızdan memnun olarak bilinmeyen bir dünyaya adım atıyorsunuz. Kayalık yolda zorla adım attığınızda, aniden gökyüzünden gelen dev bir dağ canavarıyla karşılaşmaya hazırlanıyorsunuz. Ama o cesaret ve temkinlik arasında bir seçim yapıyor ve siz, bu ağır yaratığın geçmesini beklerken gölgede saklanıyorsunuz. Rahat bir nefes alıyorsunuz, hatta ormanın devinin yolda yürüyen, savaş arayan bir Troll’la karşılaşmadığınızı bile bilmiyorsunuz.

Neredeyse hiçbir oyun, menüsünü eğlence haline getirdiğini iddia edemiyor, ancak Oblivion’daki aşırı taşkınlık kesinlikle yersizdi. Oyuncuların tüm taleplerine cevap vermek için ekip, 2D harita arayüzüne geri dönmeye karar verdi, bu da hayatı kolaylaştırmayı hedefliyor. Eğer bu takım aslında iyi çalışıyorsa, dünyayı keşfetmek, menü ile değil, macerayla dolu bir yolculuk olacak. "Biliyor musunuz, iTunes’daki şarkılara fare ile girdiğinizde, şarkının tüm bilgileri açılıyor? Benzer bir şeyi oyunumuza da görebilirsiniz," diyor Howard. - "Sorduğumuz şey şuydu - "Eğer Apple bir fantezi oyunu tasarlasa ne olurdu?" Ve biz, oyuncuların bilgi toplamasına olanak tanımak ve zaman harcamadan çok fazla bilgi sağlamanın iyi olacağını düşündük."

Menü tuşuna bastığınızda, beceriler, büyüler, harita ve envanterden oluşan standart "pusula" gözlerimizin önünde açılıyor. Beceriler butonuna bastığınızda, arayüz bizi Skyrim’in yıldızlarına götürüyor. "Gökyüzü, gerçekte kim olduğunuzu gösterecektir," diyor Howard. - "Bu, becerilerinizi öğrenme konusunda oldukça eğlenceli bir yol." Gökyüzü alanı, büyü, yakın dövüş ve gizlilik becerileri arasında bölünmüştür. "Yıldızlar", keşfetmeyi istediğiniz konuya tepki verir ve gerekli bilgileri halletmektedir.

Pusulanın sağ tarafına tıklayıp envanteri açtığınızda - silah ve koruma öyle güzel bir şekilde düzenlenmiştir ki, her zaman ihtiyaç duyduğunuz ve sevdiğiniz şeylere seçenek vererek, o anlarda erişim sağlamanızı sağlar. Artık kitaplar üç boyutludur - sadece bir program "not defteri" okumuyorsunuz; gerçek bir antik el yazması okuyorsunuz. Her bir nesne - iksir için ot, büyülü nesneler - kendi özel yerlerine sahiptir, her biri açılır pencerede detaylı bilgiye sahiptir.

Ana menüdeki sol buton, sadece 85 büyü içeren ve bunları birleştirilebildiği büyüler bölümüne götürecektir. Düşmanlarınıza yıkıcı darbeler vermek için ateş büyüleri, dikkatsiz rakiplerinizi ortadan kaldıracak büyü tuzakları. Diğer silahlar gibi, büyüler de bir araya getirilebilir ve favori olarak seçilerek kullanılabilir, bu da onları daha hızlı ve etkili bir şekilde kullanmanıza yardımcı olur.

Sonunda, menünün alt butonu - kahramanınız gözlerini indirirken, Skyrim haritası tüm kansının detaylı güzelliği içinde açılır. Yeni zirveleri keşfedin, ormanlarda seyahat edin - hepsi lokasyonlar arasında anında geçiş yapma işlevi ile mümkün.*

Görsel hale getirilişi menüyü etkilemiyor, ama genel atmosferine büyük katkı sağlıyor - antik stil, hikayeyle uyumlu kalmayı sağlıyor ve aynı zamanda yeni antik dünyayı keşfetmeyi sağlıyor.

Orada ve burada, işte Ejderhalar!

Bir ejderhanın yankılı kükremesi savaşa girmenizi çağrısı yaparken, ateş, açık ağzından fışkırıyor. Ejderhaların güçleri, kaybolan altın pençesini arayanların üzerine düşecek. Bu nesneyi ararken, Nord’un kalıntılarına ulaştınız. Bir an için bu pullu efsanevi varlığın taş gibi katı bir şeye dönüşeceği göründü, sonra kanatlarının tüm gücünü açığa çıkararak öfkeyle kükredi. Artık neredeyse duvara sıkıştığınızda, ejderha tam sizi öfkeyle ateşlendireceği sırada, kalıntıların derinliklerine daha fazla giriyorsunuz ve düşen sütunun uzaklarına sığınıyorsunuz. Bir zindana giden küçük bir geçit, kurtuluş umudunu getiriyor. Ejderha tekrar saldırmak üzere hazırlanırken, bilinmeyen karanlığa yöneliyorsunuz. Dışarıda, eski yaratık öfkeyle kükreyerek, avını kaybetti.

Skyrim’in önceki oyunlarından nasıl farklı olacağına dair tartışmaların hatırlanmasını sağlarken, ejderhalar anahtar bir tema oldu; kahramanınızın gelişimi artık bu canlılarla yakından ilişkili. Kadim Kaynakların hikayesi 1994’de başladı, ancak bu seride daha önce ejderhalarla karşılaşmadık, çünkü ejderhalar dünyadan sürülmüştü. Ancak bu andan itibaren.

Kadim Kaynaklar ejderhaların dönüşünü önceden haber vermiştir, birçok sembol bunun işaretini vermiştir - Kaos Asası’nın Yıkımı (Arena), Numidium’un Sürüldüğü (Daggerfall), Volkanik Kızıl Dağ (Morrowind) ve Oblivion kapılarının açılması (Oblivion) - hepsi onların dönüşüyle işaretlenmiştir. Son anahtar sinyal, Skyrim’in halkı arasında süregeldi. Ejderhalar büyük topraklarda özgürce uçar ve korkunç Alduin, dünyayı yutma amacı güden ilahi bir ejderha, yeniden yükselecektir.

Uzun zaman önce, ejderhaları sürgün eden bir güç vardı - "ejderha doğuranlar" aynı güçle donatılmışlardı. "Ejderha doğuranlar, esas düşmanlarıyla tamamen farklı bir düzeyde savaşıyor," diyor Howard. - "Onlar tanrılar tarafından seçildi, bu yüzden bu gücüyle dünyayı yeniden birleştirebilecekler." Bu güçlü varlıklar, ejderhaları izleyen gözetmenler tarafından destek buldu, daha sonra Kılıçlar olarak adlandırıldılar. Ejderhaların sürgün edilmesinden sonra Kılıçlar, "ejderha doğuranların" koruyucuları oldu, Septim ailesinin soyundan gelenlerin mirasçıları oldu. Maalesef, dünya için bu soydan soy tükenmedi, ve Kılıçlar peşinde koşulup katledildi, güçleri neredeyse yok edildi. On yıllar boyunca "ejderha doğuranlar" hakkında bir kelime bile duyulmadı. Ta ki siz gelene kadar - "ejderha doğuranı", dünyaya karşı koyma yeteneğine sahip.*

"Ana soru - ejderhaların neden geri döndüğüdür," diyor Howard - "Nasıl döndüler? Onları nasıl durdururuz? Ve kahraman hikayesindeki rolü nedir?" Bu efsanevi varlıklarla karşılaşmak için oyunun sonunu beklemek zorunda kalmayacaksınız - ejderhalar gerçek ve bu dünyada, her an saldırmaya hazırlar. Şehirleri yok ediyorlar, inanılmaz bir güçleri var ve hayatınızı kurtarmak için onlarla birçok kez yüzleşmek zorunda kalacaksınız.

Korktukları kişi

Belki bir ejderhaya karşı savaşmak sizin için daha iyi olurdu, çünkü Nord kalıntılarının derinliklerinde, geçilemez karanlık bir dizi tehlikeyle dolu katakombular buldunuz. Yerlere serilmiş örümcek ağıyla kaplanmış bir alanda, büyük bir örümceğin ve onun çenelerinin avı olmak için bekleyen bir gezgin bekliyor. Ölümcül bir ordu, çoktan düşmüş Nord savaşçılarının ruhları, biraz daha uzakta sizi beklemektedir. Eğer biraz daha cesaretiniz varsa, bir karanlık elf ile, geri almanız gereken bir nesneyi çalmış bir düşmanla yüzleşeceksiniz. Ama karanlık elf, sizi bekleyen gizemleri için kendinize cesareti vermeye ikna etmektedir. İstediğin altın pençe, gizli bir yerin kapısı açar, yüzyıllar boyunca dokunulmadan kalmış olan bir yer, "Ejderha doğuranı" olduğunuzu bilmenizi sağlayacak bir ihanet alacak. İhtiyacınızdan vazgeçmeden, bir an için, geriye döneceksiniz, bir mezar açıldığında gürültüyle açılır ve uzun bir uykudan uyanmış mühüs bir hayalet dışarı çıkar. Ele geçirdiğiniz karanlık zindanı, ondan faydalanmak için, içinizden bir güçle yüklediğiniz "Fus!", "Ro!" anlamına gelen kelimeleri haykırarak doğru bir şekilde telaffuz ediyorsunuz - sesiniz, güç kazanıyor, "Da!" - geri dönmüş biçim, yaratıcı olduğunuz o eski büyüsel kelimenin gücüyle çırpınmakta.

"Ejderha doğuranı" yalnızca yeni kahramana güzel bir isim değil, yeni hikaye gameplay üzerinde ciddi bir etki yapmakta, çünkü kahramanınız, ejderhalara insan bedeni içinde güç veren eski mistik bir dili kullanma yeteneğine sahiptir. Büyü ve silah dışında, ejderha kükremesi adında eşsiz bir yetenek kullanabileceksiniz. Her yeni yenilmiş ejderha ile bu güç artmaktadır.

"Yeni dünyada söz, güçtür; onu doğru telaffuz etmeyi öğrendiğimizde, yenilmez olacaksınız," diyor Howard. - "Diğer keen çok var, ama onları bulmak hemen hemen imkansız, artık bu eski bilgi, ilk zamanlarda pek çok ele geçirmiştir. Ama ejderhaların ruhlarını toplama ve kükreyen gücünü kullanma şansınız, günümüzde bulabileceğiniz şeylerden çok daha fazlasını aşar." Oyunda, her biri üç kelimeden oluşan yaklaşık 20 farklı kükreme var. Her yeni kazandığınız kelime ile, gücünü artırmakta ve potansiyelini güçlendirmektedir. "Hepsi, [ejderha dilinden İngilizceye] "Tanrıların kudretli rüzgarı" olarak çevriliyor," diyor Howard.*

Ejderha kükremesi, yeteneklerinizi pek çok yönde geliştirir - düşmanlarınızı kilometrelerce uzağa fırlatabilir, rakiplerinizi yavaşlatmayı sağlayabilir. Bazı kelimeleri fısıldayarak telaffuz edebileceksiniz, böylece kendinizi ve mevziğinizi açığa vuran kişi olamazsınız. Ayrıca, ejderhanın gerçek adını bilerek, her türlü tehlikeli varlıklarla savaşta onları çağırabilirsiniz.*

Radiant Story Sistemi

Beşinci Kaynak, RPG türünde hikaye anlatımına yönelik yeni bir yaklaşım ile önceki oyunlardan ayrılmaktadır. Oblivion’daki Radiant AI teknolojisi, kendi işleri ve ihtiyaçları olan NPC karakterler oluşturmaya olanak tanıdı. Radiant Story, aynı prensibi karakterlerin kahramanınızla etkileşiminde kullanıyor.

Radiant Story nedir?

Bu sistem, kahramanın her eylemine çevresinin gerçekçi bir şekilde yanıt verme işlevini taşır. "Temel görevde, belirli bir öyküyü, entrika ruhu içinde anlatmaya devam ediyoruz. Bu konuda her şey, tamamen kendine özgüdür," diyor Howard. - "Ama Radiant Story bize, kahramana ve deneyimine uyumlu görevler oluşturma fırsatı veriyor." Oyun, her hareketinizi izliyor: hangi becerilere ulaştınız, hangi yerlerde bulundunuz, kimi öldürdünüz ve o an ne silahı var. Ayrıca, kimler sizin dostunuz, kimlerse size hasret.

Bu soruların yanıtı, yolculuğun temelini oluşturur. Eğer Rivewood'daki dükkâncınızı öldürürseniz, onu ikame eden kız kardeşi, belki de kahramana gerekli görevi verebilir. Ancak bu durum, onun eski öfkesini ve sinirini ateşle durdurabilir, çünkü kız, sizin kardeşinin katili olduğunuzu bilecektir.

Sokakta başka bir büyücüyle düelloya çıkarılabilirsiniz, fakat sadece silah geliştirdiyseniz, bu karakter yolda belirip bulamayacaktır.

Eğer aniden yürüyüş yaparken ağır bir kılıçtan kurtulmak isterseniz (onu en yakın dükkâna satmak yerine), silah kirliliği içinde kalabilir. Ama, küçük bir çocuk kılıcı alabilir ve kahramana sorabilir, "Bu senin silahın mı?" Hatta "onu geri almak ister misin?" der. Üçüncü bir olasılık, iki kalın adamın çocuğun abartılı bir şekilde tartışma başlamasıdır.

Oyun, tüm bilginizi ve fırsatlarınızı kaydeden bir veri tabanı oluşturur. Şehre geldiğinizde, kapının önünde bir kadını, çalınmış kızını kurtarması için yalvarırken bulabilirsiniz. Sistem, hangi alanlarda mevcut bilgilere ve geçmiş deneyimlerinizle yapılandırıp, size o bölgelere geri dönmeden görev çıkarmaktadır. Ayrıca, hangi düşmanların (güçlerin ve zayıflıklarınıza göre) en uygun olacağına karar vermektedir.

"Oyuncu, elinin altına tamamen uygun bir görev alacak," diyor Howard. Aslında, Skyrim’in her hareketi oyun tarzınıza bağlı olacaktır.

Radiant Story sistemi hakkında daha fazla bilgi ve oyunun teknik bileşeni hakkında detaylar almak için gameinformer.com/Skyrim adresini ziyaret edin.

Tüm yollar bir yere çıkar.

Karamsar bir geçitten aceleyle ilerliyorsunuz, karanlık bir ışık kıvılcımı ile betimlenen bir ışığın yanına. Ve bir kez daha güneşi görüyor ve dağ sırasını aydınlatan bir zirveye ulaşmaya hazırlık oluyorsunuz, ama nefes alma için zaman yok! Peşinizi bırakmayan ejderha, üzerinize doğru bir saldırıya hazırlanmaktadır. Pençeleri çabuk yürekten daha da yaklaşırken, ateşli nefesi alev alıyor. Güç Kelimesi’ni haykırıyorsunuz ve dokunulduğunda ejderha takriben donuyor gibi görünüyor, etrafındaki zaman değişiyor. Yana atıyorsunuz ve kılıcı bu güçlü varlığın boğazına doğru yerleştiriyorsunuz. O hızla kıvrılıyor ve bir anda zayıflıyor. Vücudu alev alıyor, içten kendisini yakıyor. Kanınız damarlarınızda hızla akar, çünkü Alduin'e daha da yakınlaştınız.

Skyrim, bu serinin önceki oyunlarına dair hatırlatıyor, daha önceki olayları öngörmek için. Oyun deneyimi açısından Skyrim, değişmemiş olsa da, aynı zamanda önceki tecrübenin bu yeni oyun açısından sadece ısınma olduğunu güvenle söyleyebiliriz. Bethesda’nın geliştirdiği ve dönüştürdüğü her şey, tamamen yeni ve keşfedilmemiş (savaş sistemi, dünya keşfi ve karakterin gelişme sistemi dahil). Her şey planlandığı gibi giderse, 11 Kasım’da kontrol cihazlarımızı alıp, bu sefer gerçekten değiştirebileceğimiz bir kaderle karşılaşacağız.

Ejderha Dili.

Bethesda, oyunda bir tam ejderha dili oluşturmuştur. 30 harften oluşan alfabe, dilbilgisi ve sözdizim kurallarıyla birlikte geniş bir sözlük - tüm bunlar, Güç Sözcüğünü kullanma sistemi için iskelet oluşturmaktadır. Detayları ve derginin arkasındaki mesajı çevirmek için gameinformer.com/skyrim adresini ziyaret edin.

Bu fırsatı değerlendirerek, teşekkür etmek istiyorum GKalian ve Marnara'ya.

Ve rupunk'u, eğer her şeyi doğru anladıysam, gözlemleri için belirtmekteyim.