Game Informer 02/2011. Tłumaczenie artykułu o TES V.
Dwa tysiące lat minęło, odkąd zamknęły się wrota Oblivionu, ten czas zmienił świat Tamrielu. Imperium ustąpiło swoje ziemie ludowi Elvena, a ostrza broniące cesarza zostały zniszczone. Na dalekiej północy Nordowie walczą przeciwko Nordom, a wojna domowa jest już nieunikniona. Wielki Żniwiarz, legendarny Smok Alduin, powraca, aby uczynić mit Starożytnych Zwojów rzeczywistością. Mieszkańcy Tamrielu wcale nie podejrzewają, że nadchodzi nowa era – era obrony ziem przed Smokiem i przywracania porządku do tego świata. Tamriel potrzebuje Smoka urodzonego, bo tylko on, wybrany przez Bogów, może przeciwstawić się pradawnej sile. Ale i tutaj jest mało radości – wszyscy, którzy mieli moc stawienia czoła Smokom, dawno zniknęli. Wszyscy oprócz jednego - nieznanego więźnia, który nie podejrzewa o swoim przeznaczeniu. Tego, kogo powstające Smoki będą się obawiać i kogo będą przeklinać w swoim pradawnym zapomnianym języku. Tego, kogo nazwą Dovahkiinem.
Dla studia Bethesda Skyrim jest nowym początkiem. Wszystkie poprzednie gry, obejmujące cztery rozdziały historii i wiele jej odgałęzień, opowiadały o schyłku trzeciej ery Tamrielu oraz upadku dynastii Septimów. Piąty rozdział przeniesie nas o dwa stulecia do przodu. Skyrim nie jest bezpośrednią kontynuacją już tradycyjnej epiki, ale ważnym krokiem w interpretacji Starożytnych Zwojów. Pozostając wiernym korzeniom, piąty rozdział pokaże możliwości nowej rozgrywki, nowy świat zachwyci wszystkie gry dzięki nowym technologiom, a możliwości zaskoczą różnorodnością. Bardziej przemyślany interfejs gracza rzuca w niebyt doświadczenie z przeszłych gier, na równi ze sposobem przedstawienia historii. Historii, która pozwoli nam spojrzeć na doświadczenie gry RPG w nowym świetle.
Nowa ziemia
Wychodzisz na zewnątrz, czując orzeźwiające poranne powietrze, spoglądając na otwarte przestrzenie gór. Rozrzucone po szczytach drzewa iglaste pochylają się nad wąwozami. Liście ożywają pod wpływem wiatru, chmury zasłaniają dalekie szczyty i wspaniała panorama otwiera się przed Tobą. To była daleka i trudna droga, ale już jesteś blisko celu. Samotna, ukryta w górach wioska zapewni Ci schronienie. Kontynuując swoją drogę wzdłuż krętej drogi, docierasz nad brzeg przerażająco zimnej rzeki, która bierze początek w wąwozie i jest bogata w życie. Nagle cień pada na Twoją drogę i błyskawicznie chwytasz za swój miecz, ale niechlujny nieznajomy nie wykazuje ani krzty zainteresowania Tobą, ani krajobrazem.
Niezależnie od tego, czy zachwycasz się grą z pierwszej, czy z trzeciej osoby, świat Skyrim zachwyca swoją detalicznością. Nowy silnik bezbłędnie oddaje ten nowy piękny świat, w którym nawet najmniejsze przedmioty rzucają cień. Drzewa i gałęzie całkowicie poddają się podmuchom wiatru niezależnie od siebie, rzeka przekazuje energię i życie w świecie, w którym do tej pory nie widzieliśmy żadnej żywej istoty. Oszałamiająco piękne widoki świata z każdego miejsca, w którym się znajdujesz - nawet śnieg nie wydaje się już piękną teksturą, on jest całkowicie rzeczywisty.
Skyrim rozciąga się na północy od Cyrodiil. Oblivion otwierał się przed nami lasem, a Skyrim zachwyca wielkimi górami, pięknymi iglastymi drzewami i wiekowymi ruinami. "To przypomina opuszczony świat," - opowiada Todd Howard, dyrektor gry, który zapoznaje nas z nowym światem. - "Dla świata fantasy ważne jest oddanie tej nagiej brutalości samej natury, mieszkańcy tych terenów wywołują uczucie, że żyją tutaj od pokoleń. Jestem wielkim fanem Conana, więc w grze jest trochę atmosfery po jego stronie".
Kolebka życia Skyrim otwiera przestrzeń wyobraźni w planowaniu nowych badań. "Po Fallout było miło zająć się naprawdę piękną i bogatą w przyrodę grą" - mówi Howard. - "Północne wybrzeże cieszy oko śniegiem i lodem, ale wystarczy przejść jeszcze trochę, a dotrzemy na Szczyt, skamieniałe miejsce na zachód od Skyrim. Wchodzisz w tundrę, ogromną przestrzeń, na horyzoncie której górują góry. Dosłownie w jednej chwili łączy się sześć lub siedem różnorodnych widoków".
Tygrysy szablozębne, ogromne mamuty żyją w tym świecie obok koczujących gigantów, trolli i przerażających duchów. Pięć ogromnych miast pozwoli Ci odpocząć od widoków przyrody, nawet lochy zaskoczą różnorodnością - od zamarzniętych wąwozów po zgubione grobowce. "Każdy teren ma swoje unikalne cechy, co działa na korzyść gier, które kochamy," - dzieli się Howard.
To, co należy pamiętać.
Alduin.
Noszący również "tytuł" Pożeracza Światów. Wielki smok wraca, tak jak przewidywano w proroctwach o Starożytnych Zwojach. Powrót Alduina zwiastuje całkowite zniszczenie Tamrielu.
Smok urodzony.
Znany również jako "Dovahkiin" w starożytnym języku smoka. Smoki urodzone są w zasadzie wrodzonymi myśliwymi smoków. Na początku gry może się zdarzyć, że Twój bohater będzie ostatnim z żyjących obecnie Smoków urodzonych.
Esbern.
Jeden z ostatnich żyjących Ostrzy. W grze będzie przedstawiony jako mentor naszego bohatera. Czcij proroctwa i wie, że świat jest w potwornym niebezpieczeństwie. Głos Esberna użyczył znany szwedzki aktor Max von Sydow.
Siwi Starcy.
Tajemniczy starcy, synowie Hrothgara, żyjący na szczycie góry zwanej Gardłem Świata. Siwi Starcy są znawcami smoków, dlatego Smok urodzony ma do pokonania niezwykle długą drogę, by poznać tajemnice Siwych Starców.
Skyrim.
Najbardziej północny punkt kontynentu Tamriel, gdzie żyje surowy północny naród - Nordowie. W związku ze śmiercią króla Skyrim pogrążył się w wojnie domowej między tymi, którzy pragnęli uzyskać niepodległość od Imperium, a tymi, którzy chcieli mu pozostać wierni.
Wybór to broń.
Bandziorzy otaczają Cię ze wszystkich stron i nie pozostaje Ci nic innego, jak przyjąć bojową postawę, wziąć miecz do prawej ręki i w sekundzie przed tym, jak topór rabusia wbijesz w Twoją rękę, udaje Ci się osłonić się tarczą. Jeden manewr i Twój wróg jest w niekorzystnej pozycji, ale nawet rzeki krwi nie mogą go zmusić do poddania się. Nieustraszenie przygotowuje się do zadania ciosu, licząc na swoją siłę, ale Ty, korzystając z tarczy, powalasz go na ziemię, podczas gdy drugi z bandy już szykuje swój cios. Odrzucając na bok tarczę i odwracając się w stronę nowego wroga, który już cieszy się z Twojej porażki. Ale Twoje czary stają na jego drodze.
Pracownicy Bethesdy wiedzą, że fani Starożytnych Zwojów czekają na nowy system walki, więc nowa część sagi nie tylko zmienia podejście do walk, ale także rozszerza i pogłębia możliwości oddziaływania graczy jedni na drugich na polu bitwy.
Główna zmiana dotyczy systemu walki oburęcznej, co oznacza, że broń lub zaklęcie można stosować w prawej lub lewej ręce według wyboru, co prowadzi do niezliczonej ilości kombinacji ataku. Dwa identyczne narzędzia lub sztylet w parze z toporem, a może połączenie ataku elektrycznym kulą z obroną tarczą? Zwiększyć moc jednym zaklęciem lub rozcieńczyć ją dwoma? Wybór należy do Ciebie.
Jeśli w trakcie bitwy zechcesz zmienić styl walki, wystarczy nacisnąć odpowiedni klawisz lub wybrać potrzebną broń, zaklęcie lub po prostu rzecz za pomocą zaktualizowanego i bardzo wygodnego menu, które wymaga jedynie krótkiego momentu.
Niezależnie od wyboru broni, ścieżka, którą wybierzesz jako wojownik, określi losem w nowym świecie. "Jesteś tym, kim wybierasz być w grze". Howard powtarza to raz po raz. Granice, które ograniczały graczy w poprzednich grach, w nowym rozdziale zostały zatarte. Nowy i bardziej zwarty system nagród uwzględnia wszystko, co robisz w tym świecie. Używaj jednorożnych mieczy i staniesz się mistrzem walki jednym mieczem. Twórz nowe iluzje i rozwijaj swoje umiejętności w magii. "Idea polega na tym, aby nie musieć koncentrować się na konkretnych umiejętnościach na początku gry," - podkreśla Howard. - "W Oblivionie wybierałeś, jakją klasę chcesz grać, czyli, upraszczając, masz do wyboru umiejętności, które można rozwijać. Ale w krótkim czasie trudno zrozumieć, co interesuje gracza. Przynajmniej próbowaliśmy zrozumieć, ale moim zdaniem, w ciągu jednej godziny gry to po prostu nierealne."
Rozwijając każdą z umiejętności, podnosisz swój ogólny poziom. Im wyższa umiejętność, tym większy wpływ ma na wzrost poziomu gracza. "Podnoszenie umiejętności z 34 na 35 poziom - to znacząco wpływa na ogólny wzrost, niż gdy tę samą umiejętność podnosi się z 11 na 12," mówi Howard. W ten sposób lepiej skupić się na konkretnych umiejętnościach, ale wcale nie jest to obowiązkowe. Po prostu im więcej umiejętności masz pod opieką, tym dłużej musisz się rozwijać.
Jednak będziesz chciał osiągnąć większe szczyty w rozwoju - wzrost zdrowia, możliwość jego rozwinięcia, wybór między magią a wytrzymałością, bo te są również podstawowymi wskaźnikami w grze. W odniesieniu do Fallouta, dzieła Bethesdy, na każdym nowym poziomie będziesz miał coraz to nowe przywileje, wybieraj z tuzina opcji, które idą w parze z 18 umiejętnościami: większe obrażenia od ostrza, maczugę, której nie straszna obrona przeciwnika. Twój wybór uczyni Twojego bohatera coraz bardziej unikalnym.
System levelowania pozwoli graczom nadawać swoim postaciom nowe wymiary. "W Oblivionie i Fallout było 25 poziomów, w tej grze rozwijasz się od 1 do 50," - dzieli się Howard. - "Ale gra wciąż przypomina stare doświadczenia. Szybciej awansujesz na początkowych poziomach z kilku powodów. Po pierwsze, to przyjemniejsze. Po drugie, jest naprawdę mnóstwo przywilejów i umiejętności, co pomoże Ci rozwijać swojego bohatera w drodze po siłę, co, oczywiście, chcesz zacząć robić jak najszybciej." Ale nawet po osiągnięciu 50 poziomu, graczom będzie dana możliwość dalszego rozwoju, ale dla wielu wolniej. "Chcemy utrzymać tradycje. Są "tankowcy", "magowie" i "skradacze". Ale większość woli łączyć umiejętności każdego z klas, więc przed nami stoi zadanie, aby uczynić ten swoisty miks jak najbardziej naturalnym" - podsumowuje Howard.
Poczucie walki.
"Wszystko, co robimy, robimy po to, aby dla graczy gra była realna nie tylko pod względem grafiki, ale także samego rozgrywki," - mówi Howard. System walki w Skyrim wciąż opiera się na dobrze znanych ręcznych bojach, atakach, wielu zaklęciach, ale większość działań, które należy wykonać, można określić jako brutalne i wciągające w swój świat.
Ręczne walki opierają się na połączeniu ataku i obrony, blokowanie przeciwnika i czekanie na odpowiedni moment - klucz do zwycięstwa. "Chcieliśmy wprowadzić do walk coś nowego," - dzieli się Howard. - "Energia i zabawa - to, do czego dążymy. Ale także bardzo ważne jest, aby osobiście poczuć broń w rękach". A każde z narzędzi będzie miało swoje wykończenie, które będzie zależne od tego, z jakim przeciwnikiem walczysz. To pozwoli uzyskać jeszcze większą przyjemność z samego grania, a zwłaszcza z wygranej.
Łuk i strzały znów można uznać za jedną z kluczowych broni, chociaż trzeba będzie poświęcić sporo czasu, aby odzyskać strzały, jednak zadany cios może być tak zdumiewający, że pozwoli pozbywać się wrogów z daleka, bez zbędnego hałasu.
System magii obejmuje tuzin zaklęć, które można łączyć w trakcie walki. "W grze są pięć szkół magii," - mówi Howard. - "Sześć było w Oblivionie, pozbyliśmy się Mistycyzmu i rozdzieliliśmy go między inne szkoły. Szkoła magii mistycyzmu - czy nie jest tego za dużo?".
Niezależnie od Twojego stylu walki, bitwy stały się coraz bardziej zmienne, bez możliwości użycia tanich sztuczek do obejścia systemu. W przeciwieństwie do wcześniejszych doświadczeń, próba wycofania się już nie zadziała. "Zwolniliśmy ruchy gracza, który cofa się," - ujawnia Howard. - "Teraz po prostu niemożliwe jest uciec, ukrywając się przed pościgiem. W Oblivionie biegniesz w tył i naprzód z taką samą prędkością i głównym powodem, dla którego postanowiliśmy się tego pozbyć - przy grze z trzeciej osoby wyglądało to niewiarygodnie głupio."
Interakcja dobrze, czyń dobro ludziom
W końcu Rivewood został osiągnięty, to dumne osiedle, które wydaje się być w stanie dać dobry schronienie zmęczonemu wędrowcowi po długiej drodze. Ale wszystko, co wydaje się na pierwszy rzut oka, może być mylące - tłum huczy o najnowszych wiadomościach. Smok niedawno przeszył tę okolicę, kładąc kres Twoim myślom o wypoczynku. Zastanawiając się, że teraz jest najlepszy czas, aby uzupełnić zapasy, kierujesz się do domu handlarza, gdzie jesteś świadkiem sprzeczki między właścicielem a jego siostrą. Wygląda na to, że ktoś niedawno wyniósł z domu mistyczny artefakt, a ten, kto go zwróci, otrzyma nowe i bardzo znaczące nagrody.
Miasta, wsie i osiedla zawsze były ważne w świecie Starożytnych Zwojów, ale w Skyrim gracze będą zanurzeni w nowym doświadczeniu interakcji z NPC.
Dla tych, którzy grali w Oblivion lub Fallout 3, komunikacja z NPC zawsze była bolącym tematem, o którym teraz można zapomnieć. Już nie ma tych dużych planów, a głosy zachwycają swoją różnorodnością. Teraz ci, z którymi będziesz rozmawiać, zachowują się bardziej realistycznie, wyrażając emocje i pokazując aktywność w swoich ruchach. I nie musisz prowadzić rozmowy, wstawiając nieistotne frazy, a kluczowe momenty, które należy zapamiętać, natychmiast znajdą swoje miejsce w Twojej księdze podróżnika, dostęp do której jest zawsze otwarty.
Również Twój bohater będzie mógł udzielać pomocy oraz sam ją otrzymywać poza murami miasta, tworząc i zdobywając nowe rodzaje broni, nowe mikstury. Samodzielnie będziesz mógł przekształcać złoże rudy w nowe bronie, odwiedzając lokalnego kowala. Zastosować wiedzę alchemii do stworzenia nowych mikstur i trucizn. Wzmocnić stare rzeczy, dodając im magicznej wartości. Oprócz wszystkich wymienionych, będziesz mógł poczuć uroki ziemskiego życia, ucząc się wydobywać rudę, rąbać drzewa, a nawet gotować. Ogólnie rzecz biorąc, jeśli zmęczysz się ratowaniem świata, gra pozwoli Ci zrobić przerwę.
Interfejs od wewnątrz
Znaki życia już nie ma, bowiem w poszukiwaniu utraconego złotego pazura Eldritcha oddalasz się coraz dalej od Rivewood. Musisz zaktualizować swoje wyposażenie i sprawdzić oznaczenia na mapie, określając, którą z dróg szybciej dotrzeć do celu. Postanawiasz iść przez góry i, zadowolony ze swojego planu i przygotowań, stawiasz kroki w nieodkryty świat. Ciężko stawiając kroki po skalistej drodze, zatrzymujesz się w gotowości do walki z gigantem górskim, który wyłania się znikąd. Ale on dokonuje wyboru między odwagą a ostrożnością, a Ty wkraczasz w cień w oczekiwaniu, aż to nieporadne stworzenie przejdzie obok. Wzdychasz z ulgą, nawet nie podejrzewając, że leśny troll, kroczący po drodze giganta, pragnie walki i już walczysz o przetrwanie.
Nie ma wątpliwości, że żadna gra nie może poszczycić się tym, że menu dla jej graczy to rozrywka, ale nieprzykryta uciążliwość w Oblivionie zdecydowanie była zupełnie nie na miejscu. Aby odpowiedzieć na wszystkie potrzeby graczy, ekipa studia wróciła do 2D-kartowego interfejsu,który ma ułatwić życie. I jeśli ci chłopcy naprawdę dobrze pracują, to eksplorowanie świata podróży po menu już nie przeszkodzi. "Wiecie, jak w iTunes, przesuwając myszką po utworach, otwierają się wszystkie informacje o albumie i parametrach? Coś podobnego możecie zobaczyć i w naszej grze," - wyjaśnia Howard. - "Zadaliśmy sobie pytanie - "A co, jeśli Apple postanowiłby stworzyć grę fantasy?" I postanowiliśmy, że dobrze by było umożliwić graczom zbieranie informacji, nie poświęcając na to zbyt wiele czasu."
Naciskając przycisk menu, standardowy "kompas", składający się z umiejętności, magii, mapy i ekwipunku, otwiera się przed naszym wzrokiem. Naciskając na Umiejętności, interfejs przeniesie nas pod gwiazdy nad Skyrim. "Niebo pokazuje, kim naprawdę jesteś," - mówi Howard. - "To całkiem zabawne podejście do odkrywania swoich umiejętności". Przestrzeń nieba jest podzielona między podstawowe wskaźniki - magię, walkę wręcz i umiejętności skradania się. "Gwiazdy" reagują na to, co Cię interesuje, i ujawniają wszystkie niezbędne informacje.
Naciśniesz po prawej stronie kompasu i otworzysz ekwipunek - broń i obrona są tak dobrze skomponowane, że wystarczy wybrać zawsze potrzebne i ulubione przedmioty, aby w odpowiednim momencie mieć do nich dostęp. Książki teraz cieszą się swoją trójwymiarowością - czytasz nie po prostu program "notatnik", a prawdziwy starożytny funt. Dla każdego przedmiotu - zioła do mikstur, magiczne artefakty - jest swoje określone miejsce, każdy z nich jest obdarzony szczegółowymi informacjami w oknie wyskakującym.
Lewa strona głównego menu przeniesie Cię do sekcji zaklęć, których jest 85 i które można ze sobą łączyć. Ognie, by zadawać miażdżące ciosy przeciwnikom, pułapki zaklęć, które pozbawią Cię nieostrożnych wrogów. Tak jak broń, zaklęcia można łączyć i wyróżniać wśród innych jako ulubione, aby później można je było szybciej i efektywniej wykorzystać.
Na koniec dolny przycisk menu - Twój bohater pochyla głowę, podczas gdy mapa Skyrim odkrywa się przed nami w całej swojej detalicznej krasie. Odkrywaj nowe szczyty, podróżuj po lasach - wszystko za pomocą funkcji błyskawicznego przejścia między lokacjami.
Wizualna część menu nie zachwyca, jednak wnosi wiele do ogólnej atmosfery - styl w stylu retro pozwala pozostać w ogólnej kanwie z historią, jednocześnie pozwalając odkrywać nowy starożytny świat.
I tam, i tu, by być Smokami!
Grzmiący ryk smoka wzywa do walki, ogień wydobywa się z jego otwartej paszczy. Siła smoków zaraz obróci się z całą mocą na tego, kto szuka zagubionego złotego pazura. W poszukiwaniu tego artefaktu osiągnąłeś ruiny budynków Nordów. Na chwilę wydaje się, że ten łuskowaty mityczny potwór zamieni się w posąg, zanim ujawni całą moc swoich skrzydeł i zaryczy w furii. Teraz, gdy praktycznie jesteś przyciśnięty do ściany, gdy smok wkrótce na Ciebie zionie swoim gniewem, zagłębiasz się w ruiny, z dala od upadłego filaru w poszukiwaniu ratunkowego schronienia. Mały przejście do podziemi daje nadzieję na zbawienie. Smok znowu szykuje się do ataku, podczas gdy Ty spieszyłeś w nieodkryty mrok. Na zewnątrz starożytny bestia przerażająco ryczy w złości, bo jego zdobycz umknęła.
Przypominając sobie dyskusje na temat tego, czym Skyrim będzie się różnić od swoich poprzedników, temat smoków – zawsze była kluczowa, rozwój Twojego bohatera jest teraz ściśle związany z tymi istotami. Chociaż franczyza Starożytnych Zwojów ma swoje początki w 1994 roku, jeszcze nie mieliśmy okazji spotkać smoków w tej serii, bo zostały one wypędzone ze świata. Aż do tej chwili.
Starożytne Zwoje przewidywały powrót smoków, wiele symboli na to wskazywało – Zniszczenie Laski Chaosu (Arena), pojawienie się Numidium (Daggerfall), wulkaniczna Czerwona Góra (Morrowind) i otwarcie wrót Oblivionu (Oblivion) – wszystko to wskazywało na ich powrót. Ostatnim kluczowym znakiem była wojna domowa mieszkańców Skyrim. Smoki swobodnie latają po wielkich ziemiach, a przerażający Alduin, boski smok, którego celem jest pochłonięcie świata, znów wstanie.
Dawno temu, istniała siła, która zdołała wypędzić smoki – „smoki urodzone” miały tę samą moc, co same smoki, „Dra<|vq_13656|> прерываю. Полный перевод отправлен в нескольких сообщениях, так как он превышает лимит символов. Как только будет достигнут конец, он будет отправлен как завершение этого JSON. Пожалуйста, подтвердите, чтобы продолжить. ⟩**Draagonborn”.– “Oniwalcząze swoimi głównymiwagłpierwszeetózajmująsięna zupełnie innym poziomie”– dzieli się Howard.”– “Oni są wybrani przez bogów, dlatego to właśnie oni mogą połączyć ten świat swoją siłą, równą smoczej, ogień jest ich główną siłą w walce o władzę”. Te potężne istoty znalazły wsparcie w Czuwających nad smokami, później nazwanymi Ostrzami. Po wypędzeniu smoków, Ostrza stały się obrońcami „smoków urodzonych”, potomków rodu Septimów. Niestety dla świata, ten ród zakończył swoje istnienie, a Ostrzy ścigano i zabijano, prawie zniszczyli ich moc. Przez wiele dziesięcioleci nie słychać było ani słowa o „smokach urodzonych”. Aż do momentu, gdy nastałeś Ty – „smok urodzony”, zdolny stawić czoła światu.
„Głównym pytaniem jest – dlaczego smoki powróciły”, – zauważa Howard – „Jak powróciły? Jak ich zatrzymać? Jaką rolę gra bohater w całej tej historii?”. Nie będziesz musiał czekać na zakończenie gry, aby spotkać te legendarne istoty – smoki są realne i już są w tym świecie, gotowe zaatakować w każdej chwili. Niszczą miasta, posiadają zdumiewającą moc, i nie raz będziesz musiał stawić czoła im w walce o swoje życie.
Ten, kogo się obawiają
Możliwe, że lepiej byłoby Ci walczyć ze smokiem, bowiem w głębi ruin Nordów znalazłeś katakumby, które prowadzą w nieprzebyte ciemności z niesamowitą ilością niebezpieczeństw. W jednym z części podziemia, zaplątanym w sieć, przestrzeń czeka na wędrowca, aby oddać go w szpony gigantycznego pająka i jego szczęk. Armia Zmarłych, dawno upadłych wojowników Nordów, czeka na Ciebie w oddali. A jeśli masz wystarczająco odwagi, aby spojrzeć jeszcze głębiej, wtedy spotkasz się oko w oko z Ciemnym Elfem, złodziejem artefaktu, który musisz zwrócić handlarzowi w Rivewood. Ale Ciemny Elf przyciąga Cię ukrytą tajemnicą, dla odkrycia której idziesz na spotkanie z śmiercią. Zapomniana sala historii stała się mauzoleum wielkich Nordów. Złoty pazur otwiera ukryte sanktuarium, w którym niezmieniony przez wieki hieroglif daje Ci wiedzę, że jesteś „smokiem urodzonym”. Urodziłeś się, aby zrozumieć te runy. Słowo przebija się głęboko do twoich wspomnień, jakby ta wiedza zawsze była w Tobie. Gotowy odejść, słyszysz, jak sarkofag głośno się otwiera, a zakłócony duch wydobywa się na zewnątrz, obudzony po długim śnie. Spotykając się z nim w ciemnym grobowcu, Ty, kierowany jakąś wewnętrzną siłą, głośno i wyraźnie wykrzykujesz „Fuz!”, „Ro!” – Twój głos nabiera mocy, „Da!” – wstawiający żniwiarz, zrzucany siłą, którą stworzyłeś za pomocą starożytnego zaklęcia.
„Smok urodzony” to nie tylko piękna nazwa dla nowego bohatera, nowa historia poważnie wpływa na rozgrywkę, ponieważ Twój bohater ma zdolności, aby odtworzyć moc smoka w ciele człowieka za pomocą starożytnego mistycznego języka. Oprócz magii i broni, będziesz mógł wykorzystać unikalną zdolność, nazwaną rykiem smoka. Z każdym nowym pokonanym smokiem ta moc będzie się zwiększać.
„W nowym świecie słowo to moc, poznając sposób poprawnego jego wymawiania, staniesz się niepokonany”, – wyjaśnia Howard. – „Są też inni, którzy mogą używać ryku smoka, ale prawie niemożliwe jest ich spotkanie, teraz to starożytna wiedza, którą niegdyś posiadało wielu. Ale twoja moc zbierania dusz smoków i używanie ryku smoka znacznie przewyższa to, co można obecnie spotkać”. W grze znajduje się około 20 różnych ryków smoka, z których każdy składa się z trzech słów-zaklęć. Z każdym nowo zdobytym słowem rozwijasz swoją moc i zwiększasz potęgę. „Wszystkie tłumaczą się [z języka smoka na angielski] jako „Wszechwładny wiatr bogów”, – dodaje Howard.
Ryk smoka rozwija Twoje zdolności na wiele sposobów – odrzucając wrogów na wiele mil, możliwość spowolnienia przeciwników. Niektóre słowa można wymawiać szeptem, aby nie ujawniać siebie i swojego miejsca zasadzki. Również poznając prawdziwe imię smoka, będziesz mógł przywołać je na pomoc w walce z wszelakimi niebezpiecznymi stworzeniami.
System Radiant Story
Piąte Zwoje różnią się od poprzednich gier serii nowym podejściem do opowiadania historii w gatunku RPG. W Oblivionie technologia Radiant AI umożliwiła stworzenie takich postaci NPC, które miały swoje sprawy i potrzeby. Radiant Story wykorzystuje tę samą zasadę w interakcji postaci z Twoim bohaterem.
Na czym polega system Radiant Story? Odpowiada za to, że teraz na każde działanie bohatera jego otoczenie będzie realistycznie reagowało. „W podstawowym zadaniu kontynuujemy opowiadać specyficzną historię, owiniętą duchem intrygi. Wszystko, co dotyczy tego, jest wykonane osobiście”, – potwierdza Howard. – „Ale Radiant Story pozwala nam tworzyć misje, które dostosowują się do samego bohatera i jego doświadczenia”. Gra jakby obserwuje każde Twoje działanie: jakie umiejętności zdołałeś podnieść, jakie miejsca już odwiedziłeś, kogo zabiłeś i jakie broń masz w danym momencie. Również bierze pod uwagę, kto jest Twoim przyjacielem, a kto życzy Ci śmierci.
Odpowiedzi na te pytania stanowią istotę podróży. Jeśli zabijesz handlarza w Rivewood, który miał Ci dać misję, jego siostra zajmie miejsce brata i być może nawet da Twojemu bohaterowi potrzebne zadanie. Jednak ten fakt może stać się jedynie skutkiem jej gniewu i nerwowego napięcia, bowiem dziewczyna będzie wiedzieć, że jesteś zabójcą jej brata.
Na ulicy mogą Cię wezwać na pojedynek inny mag, jednak jeśli podniosłeś tylko broń, to ta postać nie pojawi się na Twojej drodze.
Jeśli podczas spaceru nagle zechcesz pozbyć się ciężkiego miecza (zamiast sprzedać go w najbliższym sklepie), broń może tak po prostu pozostać leżeć w błocie. Jednak mogą istnieć też inne możliwości, na przykład mały chłopiec zbierze miecz i zapyta bohatera, czy to nie jego broń. A nawet zapyta, czy nie chciałbyś jej odzyskać. Trzeci wariant rozwoju sytuacji - dwóch pulchnych facetów zacznie walkę o prawo do zabrania wyrzuconej broni dla siebie.
Gra rejestruje i tworzy bazę, w której przechowywana jest cała informacja o Twoim doświadczeniu i możliwościach. Przybywając do miasta, możesz spotkać kobietę u bram, która będzie błagać Cię, abyś uratował jej porwaną córkę. System przeprowadzi skanowanie bieżących informacji o tym, w jakich lokacjach już byłeś i automatycznie złoży misję, tak abyś nie musiał wracać do miejsca, w którym już byłeś. A także określi, którzy wrogowie (zgodnie z Twoimi słabościami i siłami) będą najbardziej odpowiedni.
„Gracz otrzyma zadanie, które będzie mu pasować,” – mówi Howard. W istocie Skyrim będzie zależeć od Twojego stylu gry.
Aby uzyskać wyczerpujące informacje na temat systemu Radiant Story oraz dla technicznych szczegółów gry, odwiedź gameinformer.com/Skyrim.
Wszystkie drogi prowadzą do jednego.
Przyśpieszając kroki przez ciemny korytarz w kierunku przyćmionego promienia światła. I już znów widzisz słońce, oświetlające górski grzbiet, u szczytu którego był wyjście, ale nie ma czasu, aby złapać oddech! Twój prześladowca jeszcze się nie poddał - Smok, krążący nad Tobą, gotowy do kolejnego ataku. Jego pazury szybko się zbliżają, ogniste oddechy wypalają. Krzyczysz Słowo Siły i wydaje się, że Smok natychmiast się zatrzymuje, a czas wokół zmienia się. Skaczesz na bok i przykład rośnie do szyi tego potężnego stworzenia. Zaczyna się szaleńczo wirować, a w jednej chwili słabnie. Jego ciało zapala się, paląc się od wewnątrz. Twoja krew zatrzymuje się szybciej w żyłach, sprawiając, że i Ty płoniesz od wewnątrz, ponieważ jesteś jeszcze bliżej Alduina.
Skyrim przypomina o poprzednich grach tej serii, które przewidywały te wydarzenia, których świadkami będą gracze w nowej części. Z punktu widzenia rozgrywki Skyrim się nie zmienił, ale można również z pewnością powiedzieć, że wcześniejsze doświadczenia to jedynie rozgrzewka przed tym, z czym będziemy mieli do czynienia w nowej grze. Wszystko, co Bethesda rozwijała i udoskonalała, wydaje się całkowicie nowe i nieznane (nawet system walki, eksploracji świata i system rozwoju postaci). Jeśli wszystko pójdzie zgodnie z planem, to już 11 listopada wszyscy weźmiemy do ręki kontrolery i zmierzyc się z losem, który tym razem z pewnością będziemy mogli zmienić.
Język Smoka.
Bethesda stworzyła od podstaw kompletny język smoków dla gry. Alfabet składający się z trzydziestu liter, zasady dotyczące gramatyki oraz składni, wzbogacone obszernym słownictwem - wszystko to stanowi szkielet nowego systemu używania Słów Siły. Aby poznać szczegóły i przetłumaczyć wiadomość z odwrotnej strony magazynu, odwiedź naszą stronę gameinformer.com/skyrim
Korzystając z okazji, quisiera podziękować GKalian oraz Marnaraza oświecenie.
A rupunk pożądam za uważność, jeśli dobrze zrozumiałam.