Game Informer 02/2011. Übersetzung des Artikels über TES V.
Zweitausend Jahre sind vergangen, seit die Tore des Oblivions zuschlugen, und diese Zeit hat die Welt Tamriels verändert. Das Imperium hat sein Land an das elfenartige Volk abgetreten, und die Klingen, die den Kaiser schützten, wurden ausgelöscht. Im entfernten Norden kämpfen Nord gegen Nord, und der Bürgerkrieg ist bereits unvermeidlich. Der große Erntegleicher, der legendäre Drache Alduin, kehrt zurück, um den Mythos der ältesten Schriften zur Realität zu machen. Die Bewohner Tamriels ahnen nicht, dass eine neue Ära anbricht – die Ära der Verteidigung der Lande gegen den Drachen und der Rückkehr der Ordnung in diese Welt. Tamriel braucht einen Drachengeborenen, denn nur er, der von den Göttern Erwählte, kann sich der uralten Macht widersetzen. Doch auch hier gibt es wenig Freude – alle, die die Macht hatten, sich den Drachen zu widersetzen, sind längst verfallen. Alle, bis auf einen – ein unbekannter Gefangener, der nichts von seinem Schicksal ahnt. Jener, dessen auferstandene Drachen gefürchtet sein werden und den sie in ihrer alten, vergessenen Sprache verfluchen werden. Jenen, den sie Dovahkiin nennen werden.
Für Bethesda ist Skyrim ein neuer Anfang. Alle bisherigen Spiele, die vier Kapitel der Geschichte und viele ihrer Abzweigungen umfassen, erzählten vom Untergang der dritten Ära Tamriels und vom Fall der Septim-Dynastie. Das fünfte Kapitel wird uns zwei Jahrhunderte in die Zukunft versetzen. Skyrim ist keine direkte Fortsetzung der bereits traditionellen Epik, sondern ein wichtiger Schritt in der Lesung der alten Schriften. Treu ihren Wurzeln wird das fünfte Kapitel die Möglichkeiten des neuen Gameplays zeigen, die neue Welt wird alle Gamer mit neuen Technologien in Atem halten, und die Möglichkeiten werden mit ihrer Vielfalt verblüffen. Das durchdachte Interface des Spielers lässt die vergangene Spielerfahrung hinter sich, ebenso wie die Art und Weise, wie die Geschichte präsentiert wird. Eine Geschichte, die es uns ermöglicht, das RPG-Erlebnis neu zu betrachten.
Neues Land
Sie treten nach draußen und spüren die belebende Morgenluft, während Ihr Blick über die offenen Weiten der Berge streift. Vereinzelte Nadelbäume auf den Gipfeln neigen sich über die Schluchten. Die Blätter erwachen unter der Kraft des Windes, die Wolken bedecken die fernen Gipfel, und eine herrliche Panorama-Ansicht entfaltet sich vor Ihnen. Es war ein langer und beschwerlicher Weg, aber Sie sind nahe am Ziel. Ein abgelegenes, in den Bergen verstecktes Dorf wird Ihnen Unterschlupf gewähren. Während Sie den gewundenen Weg entlanggehen, treten Sie an das Ufer eines erschreckend kalten Flusses, der in der Schlucht entspringt und reich an Lebewesen ist. Plötzlich fällt ein Schatten auf Ihren Pfad, und Sie greifen blitzschnell nach Ihrem Schwert, aber der ungepflegte Fremde zeigt kein geringstes Interesse an Ihnen oder der Landschaft.
Egal, ob Sie das Spiel aus der Ich- oder der Dritt-Person-Perspektive bewundern, die Welt von Skyrim beeindruckt durch ihre Detailtreue. Die neue Engine gibt diese neue wunderbare Welt makellos wieder, in der selbst die kleinsten Objekte mit ihrem Schatten verblüffen. Bäume und Zweige geben unabhängig voneinander den Bögen des Windes nach, der Fluss vermittelt Energie und Leben in einer Welt, in der wir bisher kein lebendes Wesen gesehen haben. Wahnsinnig schöne Ausblicke auf die Welt von jedem Punkt, an dem Sie sich befinden – selbst der Schnee scheint nicht mehr nur eine schöne Textur zu sein, er ist absolut real.
Skyrim erstreckt sich im Norden von Cyrodiil. Oblivion öffnete sich uns mit Wäldern, während Skyrim mit großartigen Bergen, schönen Nadelwäldern und uralten Ruinen beeindruckt. "Es fühlt sich an wie eine verlassene Welt", erzählt Todd Howard, der Game Director, der uns mit der neuen Welt vertraut macht. - "Für die Fantasiewelt ist es wichtig, diese rohe Brutalität der Natur zu vermitteln; die Bewohner der Region vermitteln das Gefühl, dass sie hier nicht zum ersten Mal leben. Ich bin ein großer Conan-Fan, also hat das Spiel auch ein bisschen von seiner Atmosphäre.".
Die Wiege des Lebens Skyrim öffnet Räume für die Vorstellungskraft bei der Planung neuer Entdeckungen. "Nach Fallout war es angenehm, ein wirklich schönes und naturreicheres Spiel in Angriff zu nehmen", sagt Howard. - "Die Nordküste erfreut das Auge mit Schnee und Eis, aber wenn wir noch ein Stück weitergehen, erreichen wir die Spitze, einen versteinerten Ort westlich von Skyrim. Sie gelangen in die Tundra, einen gewaltigen Raum, in dessen Horizont sich die Berge erheben. Sechs oder sieben verschiedene Arten verschmelzen buchstäblich in ein einziges Einheit.".
Schnappzahntigern, gigantische Mammuts leben in dieser Welt zusammen mit wandernden Riesen, Trollen und furchterregenden Geistern. Fünf große Städte bieten eine willkommene Abwechslung von der Natur, auch die Dungeons werden mit ihrer Vielfalt verblüffen – von gefrorenen Schluchten bis zu verlorenen Grabmälern. "Jede Region hat ihre eigenen einzigartigen Merkmale, die den Spielen, die wir lieben, zugutekommen", teilt Howard mit.
Was es zu beachten gilt.
Alduin.
Trägt auch den "Titel" Weltenverschlinger. Der große Drache kehrt zurück, wie es in den Prophezeiungen der alten Schriften vorhergesagt wurde. Alduins Rückkehr kündigt die völlige Zerstörung Tamriels an.
Drachengeborener.
Auch bekannt als "Dovahkiin" in der alten Drachen-Sprache. Drachengeborene sind im Grunde geborene Drachenjäger. Zu Beginn des Spiels könnte es sein, dass Ihr Held der letzte lebende Drachengeborene ist.
Esbern.
Einer der übrigen Klingen. Im Spiel wird er als Mentor unseres Helden dargestellt. Er ehrt die Prophezeiungen und weiß, dass die Welt in schrecklicher Gefahr ist. Esbern wird von dem bekannten schwedischen Schauspieler Max von Sydow synchronisiert.
Grauköpfe.
Mysteriöse alte Männer, Söhne von Hrothgar, die auf dem Gipfel eines Berges leben, der als Kehle der Welt bekannt ist. Die Grauköpfe sind Drachenkenner, weshalb der Drachengeborene einen äußerst langen Weg zur Spitze zurücklegen muss, um die Geheimnisse der Grauköpfe zu erkennen.
Skyrim.
Der nördlichste Punkt auf dem Kontinent Tamriël, wo das raue nordische Volk – die Nords – lebt. Infolge des Todes des Königs wurde Skyrim von einem Bürgerkrieg erfasst, zwischen denen, die Unabhängigkeit vom Imperium wünschten, und denen, die ihm treu bleiben wollten.
Die Wahl ist Waffe.
Banditen umringen Sie von allen Seiten, und Ihnen bleibt nichts anderes übrig, als eine Kampfhaltung einzunehmen, das Schwert in die rechte Hand zu nehmen und im Sekundenbruchteil, bevor die Axt des Räubers in Ihren Arm eindringt, schaffen Sie es, sich mit dem Schild zu schützen. Ein einziger Manöver und Ihr Feind ist in einem Nachteil, aber selbst Ströme von Blut können ihn nicht zur Aufgabe bewegen. Unerschrocken bereitet er sich auf den Schlag vor und hofft auf seine Kraft, aber Sie schlagen ihn mit Hilfe des Schildes zu Boden, während der zweite aus der Bande sich bereits auf seinen Schlag vorbereitet. Indem Sie den Schild zur Seite werfen und sich dem neuen Feind zuwenden, der sich bereits über Ihre Niederlage freut. Aber Ihre Zauber stehen ihm im Weg.
Die Mitarbeiter von Bethesda wissen, dass die Fans der ältesten Schriften bereit für ein neues Kampfsystem sind, sodass der neue Teil der Saga nicht nur die Herangehensweise an Kämpfe verändert, sondern auch die Möglichkeiten und die Tiefe des Einflusses, den die Spieler auf dem Schlachtfeld haben, erweitert und vertieft.
Die wesentliche Veränderung betrifft das Zweihandkampfsystem, das heißt, Waffen oder Zauber können wahlweise in der rechten oder linken Hand eingesetzt werden, was zu unzähligen Angriffs-Kombinationen führt. Zwei identische Waffen oder ein Dolch in Kombination mit einem Axt, oder vielleicht einen elektrischen Ball-Angriff mit Defensivschild kombinieren? Die Kraft mit einem Zauber verstärken oder sie mit zwei abschwächen? Die Wahl liegt bei Ihnen.
Wenn Sie während des Kampfes den Kampfstil ändern möchten, reicht es, die entsprechende Taste zu drücken oder die benötigte Waffe, den Zauber oder einfach nur einen Gegenstand über das aktualisierte und sehr benutzerfreundliche Menü auszuwählen, dessen Nutzung einen kurzen Moment in Anspruch nehmen wird.
Egal, für welche Waffe Sie sich entscheiden, der Weg, den Sie als Kämpfer wählen, wird Ihr Schicksal in dieser neuen Welt bestimmen. "Sie sind, wer Sie in diesem Spiel wählen zu sein." Howard wiederholt das immer wieder. Die Grenzen, die in früheren Spielen die Gamer einschränkten, sind im neuen Kapitel beseitigt. Das neue und schlankere Belohnungssystem berücksichtigt alles, was Sie in dieser Welt tun. Nutzen Sie Einhandwaffen, und Sie werden ein Meister im Kampf mit dem Einzelzweig-Schwert. Erschaffen Sie neue Illusionen und entwickeln Sie Ihre Fähigkeiten in der Magie. "Die Idee ist, dass man sich zu Beginn des Spiels nicht auf bestimmte Fähigkeiten konzentrieren muss", schriebt Howard. - "In Oblivion wählten Sie, welcher Klasse Sie spielen wollten, also, grob gesagt, gab es eine Auswahl an Fähigkeiten, die Sie entwickeln konnten. Aber in kurzer Zeit kann man nicht herausfinden, was den Spieler wirklich interessiert. Zumindest haben wir versucht es zu verstehen, aber meiner Meinung nach ist das nach einer Stunde Spielzeit einfach unmöglich zu machen.".
Indem Sie jede Fähigkeit weiterentwickeln, erhöhen Sie Ihr Gesamtlevel. Je höher die Fähigkeit, desto größer ist ihr Einfluss auf das Wachstum des Spielerlevels. "Eine Fähigkeit von 34 auf 35 zu steigern bedeutet, einen viel größeren Einfluss auf das gesamte Wachstum zu haben, als wenn Sie dieselbe Fähigkeit von 11 auf 12 steigern," sagt Howard. So ist es besser, sich auf bestimmte Fähigkeiten zu konzentrieren, aber es ist nicht zwingend erforderlich. Je mehr Fähigkeiten Sie trainieren, desto länger dauert es, bis Sie aufsteigen.
Allerdings wird es Ihnen gelüsten, große Höhen in der Entwicklung zu erreichen – Gesundheit zu steigern, die Möglichkeit ihrer Entwicklung, zwischen Magie und Ausdauer, die auch zwei grundlegende Werte des Spiels sind, zu wählen. In Anlehnung an Fallout, Bethesdas Kind, werden Sie bei jedem neuen Level neue und neue Privilegien erhalten, wählen Sie aus einem Dutzend Möglichkeiten, die mit 18 Fähigkeiten einhergehen: mehr Schaden mit der Klinge, eine Keule, die nicht durch die Verteidigung des Gegners beängstigt wird. Ihre Wahl wird Ihren Charakter einzigartiger machen.
Das Leveling-System wird den Spielern ermöglichen, ihren Charakteren neue Dimensionen zu verleihen. "In Oblivion und Fallout gab es 25 Level, in diesem Spiel leveln Sie von 1 bis 50," teilt uns Howard mit. - "Aber das Spiel bleibt dennoch ähnlich wie früher. Sie werden in den frühen Leveln aus mehreren Gründen schneller vorankommen. Erstens, es macht mehr Spaß. Zweitens, es gibt wirklich viele Privilegien und Fähigkeiten, die Ihnen helfen werden, Ihren Charakter auf dem Weg zur Macht zu entwickeln, die Sie offensichtlich so früh wie möglich erreichen möchten." Aber selbst nach dem Erreichen der 50. Stufe werden den Spielern die Möglichkeiten zur Weiterentwicklung gegeben, jedoch langsamer für viele. "Wir wollen Traditionen aufrechterhalten. Es gibt Tanks, Magier und Stealths. Aber die meisten bevorzugen es, die Fähigkeiten jedes Klassenmixes zu kombinieren, also steht uns die Aufgabe bevor, dieses einzigartige Mischungsverhältnis so natürlich wie möglich zu gestalten", fasst Howard zusammen.
Das Gefühl des Kampfes.
"Alles, was wir tun, tun wir, damit das Spiel für die Spieler nicht nur bildlich, sondern auch in Bezug auf den Spielprozess real ist", sagt Howard. Das Kampfsystem in Skyrim basiert weiterhin auf den längst bekannten Nahkämpfen, Angriffen, einer Vielzahl von Zaubern, aber die meisten Aktionen, die durchgeführt werden müssen, können als brutal und fesselnd in ihren eigenen Welten betrachtet werden.
Nahkämpfe basieren auf der Kombination von Angriff und Verteidigung, den Feind abzublocken und auf den richtigen Moment zu warten – der Schlüssel zum Sieg. "Wir wollten etwas Neues in die Kämpfe einbringen", teilt Howard mit. - "Energie und Spaß – darauf streben wir zu. Aber es ist auch sehr wichtig, das Gefühl zu haben, eine Waffe in den Händen zu halten." Jedes der Werkzeuge wird einen eigenen Finisher-Move haben, der auch davon abhängt, mit welchem Gegner Sie kämpfen. Dies wird die Freude am Spielen insgesamt und an der besonderen Einzelsiege erhöhen.
Bogen und Pfeile können wieder als eine der Schlüsselwaffen betrachtet werden, auch wenn es viel Zeit in Anspruch nehmen wird, um die Pfeile zurückzuholen, aber der verursachte Schaden kann so überwältigend sein, dass das Eliminieren von Feinden aus der Ferne ohne viel Lärm möglich ist.
Das Magiesystem umfasst ein Dutzend Zauber, die während Kämpfen kombiniert werden können. "Im Spiel gibt es fünf Schulen der Magie", sagt Howard. - "In Oblivion gab es sechs, wir haben den Mystizismus abgeschafft und ihn auf die anderen Schulen verteilt. Ist die magische Schule des Mystizismus nicht zu viel Mystik?".
Unabhängig von Ihrem Kampfstil sind die Kämpfe dynamischer geworden, ohne die Möglichkeit, billige Tricks zu verwenden, um das System zu umgehen. Im Gegensatz zu früheren Erfahrungen wird der Versuch, sich zurückzuziehen, nicht mehr funktionieren. "Wir haben die Bewegungen des Spielers verlangsamt, der zurückgeht", sagt Howard. - "Jetzt ist es einfach unmöglich, zu entkommen, während Sie sich vor einem Verfolger verstecken. In Oblivion liefen Sie vor und zurück mit derselben Geschwindigkeit, und der Hauptgrund, warum wir uns entschieden haben, dies zu eliminieren, ist, dass es in der dritten Person unglaublich dumm aussah.".
Interagiere gut, tu den Leuten Gutes
Endlich ist Riverwood erreicht, dieses stolze Dorf scheint bereit zu sein, einen müden Reisenden nach der langen Reise gut zu beherbergen. Aber alles, was auf den ersten Blick aussieht, kann trügerisch sein – die Menge summt über die neuesten Nachrichten. Ein Drache hat kürzlich diese Gegend heimgesucht und Ihren Gedanken an Ruhe ein Ende gesetzt. Während Sie darüber nachdenken, dass jetzt die beste Zeit ist, um Ihre Vorräte aufzufüllen, machen Sie sich auf den Weg zum Haus des Händlers, wo Sie Zeuge eines Streits zwischen dem Besitzer und seiner Schwester werden. Es scheint, dass kürzlich jemand einen mystischen Artefakt aus dem Haus gestohlen hat, und derjenige, der es zurückbringt, wird bemerkenswerte und sehr bedeutungsvolle Belohnungen erhalten.
Städte, Dörfer und Siedlungen waren immer wichtig in der Welt der ältesten Schriften, aber in Skyrim werden die Spieler in neue Möglichkeiten der Interaktion mit NPCs eintauchen.
Für die, die Oblivion oder Fallout 3 gespielt haben, war die Kommunikation mit NPCs immer ein heikles Thema, über das man nun hinwegsehen kann. Es gibt keine Nahaufnahmen mehr, und die Stimmen begeistern mit ihrer Vielfalt. Jetzt verhalten sich diejenigen, mit denen Sie sprechen, realistischer, indem sie Emotionen äußern und aktiver in ihren Bewegungen sind. Und Sie müssen das Gespräch nicht aufrechterhalten, indem Sie unwichtige Sätze einfügen; die Hauptpunkte, die Sie sich merken sollten, finden sofort ihren Platz in Ihrem Reisetagebuch, das Ihnen jederzeit zur Verfügung steht.
Ebenso wird Ihr Held helfen können und selbst Hilfe erhalten, außerhalb der Stadtmauern, neue Arten von Waffen und Tränken erschaffen und erwerben. Sie können selbst einen Erzgang in eine neue Waffe verwandeln, indem Sie die lokale Schmiede besuchen. Nutzen Sie ihr Wissen in der Alchemie, um neue Tränke und Gifte herzustellen. Verbessern Sie alte Gegenstände, indem Sie ihnen magische Elemente hinzufügen. Abgesehen von all dem können Sie die Freuden des weltlichen Lebens erfahren, indem Sie Erz abbauen, Holz hacken und sogar kochen. Im Grunde genommen, wenn Sie müde von der Rettung der Welt sind, wird das Spiel Ihnen die Möglichkeit geben, eine Pause einzulegen.
Das Interface im Inneren
Es gibt keine Lebenszeichen mehr, denn Sie sind auf der Suche nach dem verlorenen goldenen Kralle Eldritchs, entfernen sich immer weiter von Riverwood. Sie müssen Ihre Ausrüstung aktualisieren und die Markierungen auf der Karte überprüfen, um herauszufinden, auf welchem Weg Sie am schnellsten Ihr Ziel erreichen. Sie entscheiden sich, durch die Berge zu gehen, und zufrieden mit Ihrem Plan und Ihren Vorbereitungen treten Sie in eine unerforschte Welt ein. Schwerfällig schreitend auf dem felsigen Weg erstarren Sie, bereit, dem aus dem Nichts auftauchenden Bergriesen, der sich über Ihnen erhebt, den Kampf anzusagen. Aber er hat zwischen Mut und Vorsicht gewählt, und Sie treten in den Schatten und warten, bis dieses unbeholfene Wesen vorbeigeht. Sie seufzen erleichtert, ohne zu ahnen, dass ein Waldtroll, der dem Weg des Riesen folgt, eager ist für einen Kampf, und plötzlich kämpfen Sie um Ihr Überleben.
Kaum ein Spiel kann damit prahlen, dass das Menü für seine Gamer ein Vergnügen ist, aber die unverhohlene Unhandlichkeit in Oblivion war eindeutig absolut fehl am Platz. Um allen Anforderungen der Gamer gerecht zu werden, hat das Studio-Team zu einem 2D-Karten-Interface zurückgekehrt, das darauf abzielt, das Leben zu erleichtern. Und wenn diese Leute tatsächlich gut arbeiten, wird die Erkundung der Welt nicht mehr durch das Menü im Wege stehen. "Wissen Sie, wie in iTunes, wenn Sie mit der Maus über die Songs fahren, öffnet sich Ihnen alle Informationen über das Album und die Parameter? Eine ähnliche Sache kann man auch in unserem Spiel sehen", erklärt Howard. - "Wir haben uns die Frage gestellt - "Was wäre, wenn Apple ein Fantasy-Spiel erstellen würde?". Und wir fanden, dass es gut sein würde, den Gamern zu ermöglichen, Informationen zu sammeln, ohne zu viel Zeit zu verlieren.".
Drücken Sie die Menütaste und der standardmäßige "Kompass", bestehend aus Fähigkeiten, Magie, Karte und Inventar, entfaltet sich vor unseren Augen. Drücken wir auf Fähigkeiten, und das Interface bringt uns zu den Sternen über Skyrim. "Der Himmel zeigt, was Sie wirklich sind", sagt Howard. - "Das ist ein ziemlich amüsanter Ansatz, um Ihre Fähigkeiten zu erkunden". Der Himmel ist in die Hauptindikatoren unterteilt - Magie, Nahkampf und Stealth-Fähigkeiten. Die "Sterne" reagieren auf das, was Sie interessieren und enthüllen alle notwendigen Informationen.
Wenn Sie rechts vom Kompass klicken, wird Ihr Inventar geöffnet – Waffen und Rüstungen sind so gut gebündelt, dass es genügt, die notwendigen und geliebten Gegenstände auszuwählen, um im Bedarfsfall schnell Zugriff zu haben. Bücher erfreuen jetzt mit ihrer Dreidimensionalität – Sie lesen kein einfaches "Notizbuch", sondern ein echtes altes Foliant. Für jeden Gegenstand - Kräuter für Tränke, magische Artefakte - gibt es einen spezifischen Platz, jeder hat detaillierte Informationen in einem Popup-Fenster.
Die linke Taste des Hauptmenüs wird Sie in den Abschnitt der Zauber bringen, von denen es insgesamt 85 gibt und die kombiniert werden können. Feuerzauber, um verheerende Treffer an Feinden zu landen, Fallenzauber, die Sie vor unvorsichtigen Gegnern bewahren werden. Genau wie die Waffen können Zauber kombiniert und einige davon als Favoriten markiert werden, um sie später schneller und effizienter zu nutzen.
Schließlich wird die untere Schaltfläche im Menü – Ihr Held senkt seinen Blick, während die Karte von Skyrim sich vor uns in all ihrem detaillierten Glanz entfaltet. Entdecken Sie neue Gipfel, reisen Sie durch Wälder – alles mit der Funktion des sofortigen Übergangs zwischen den Orten.
Die visuelle Gestaltung des Menüs ist nicht überwältigend, bringt jedoch viel zur Gesamtatmosphäre – der antike Stil lässt die Historie möglichst gut im Einklang bleiben, während Sie eine neue alte Welt erkunden.
Und dort, und hier, Lasst die Drachen leben!
Das donnernde Brüllen des Drachen fordert Sie in den Kampf, das Feuer strömt aus seinem aufgerissenen Maul. Die Macht der Drachen wird sich bald mit voller Wucht auf denjenigen überstürzen, der nach dem verlorenen goldenen Kralle sucht. Auf der Suche nach diesem Artefakt haben Sie die Ruinen der Nordbauwerke erreicht. Für einen Moment schien es, als würde dieses schuppige, mythische Wesen in eine statuettehafte Form umschlagen, bevor es die ganze Macht seiner Flügel entfaltet und im Zorn brüllt. Jetzt, da Sie praktisch gegen die Wand gedrückt sind, während der Drache bereit ist, seinen gesamten Zorn auf Sie zu entfesseln, dringen Sie tiefer in die Ruinen ein und fern vom gefallenen Säulen auf der Suche nach einem rettenden Zufluchtsort. Ein kleiner Durchgang in den Dungeon bietet Hoffnung auf Rettung. Der Drache bereitet sich erneut auf einen Schlag vor, während Sie hastig in die unerforschte Dunkelheit eilen. Draußen brüllt das uralte Wesen vor Wut, denn seine Beute ist entglitten.
Erinnernd an die Diskussionen darüber, wie sich Skyrim von seinen Vorgängern unterscheiden wird, war das Thema Drachen immer eines der zentralen, die Entwicklung Ihres Helden ist jetzt eng mit diesen Wesen verbunden. Obwohl die ältesten Schriften ihre Anfänge im Jahr 1994 nehmen, hatten wir es in dieser Serie noch nie mit Drachen zu tun, da sie aus der Welt verbannt wurden. Bis jetzt.
Die ältesten Schriften kündigten die Rückkehr der Drachen an, viele Symbole deuteten auf diese Rückkehr hin - die Zerstörung des Chaos-Stabs (Arena), das Erscheinen von Numidium (Daggerfall), der vulkanische Rote Berg (Morrowind) und die Öffnung der Tore des Oblivions (Oblivion) - all dies deutete auf ihre Rückkehr hin. Das letzte entscheidende Zeichen war der Bürgerkrieg der Bewohner von Skyrim. Drachen fliegen frei über das große Land, und der furchterregende Alduin, ein gottähnlicher Drache, dessen Ziel es ist, die Welt zu verschlingen, wird wieder auferstehen.
Vor langer Zeit gab es eine Kraft, die in der Lage war, die Drachen auszuschließen – die "Drachengeborenen" hatten die gleiche Kraft wie die Drachen selbst. "Die Drachengeborenen kämpfen auf einer ganz anderen Ebene gegen ihre Hauptgegener", sagt Howard. - "Sie sind von den Göttern auserwählt, weshalb sie diese Welt erneut mit ihrer Kraft vereinen können, die der der Drachen gleichkommt. Ihr Feuer ist ihre Hauptkraft im Kampf um die Macht." Diese mächtigen Wesen fanden Unterstützung unter den Drachenwächtern, die später als Klingen bekannt wurden. Nach der Verbannung der Drachen wurden die Klingen zu Beschützern der "Drachengeborenen", Nachfahren des Septim-Stammes. Leider kam dieser Stamm für die Welt zum Erliegen, und die Klingen wurden verfolgt und getötet, wodurch ihre Macht fast vollständig ausgelöscht wurde. Jahrzehntelang hörte man kein Wort über die "Drachengeborenen". Bis zu dem Moment, da Sie - der "Drachengeborene" - in der Lage sind, sich der Welt zu widersetzen.
"Die zentrale Frage ist, warum die Drachen zurückgekehrt sind", kommentiert Howard. - "Wie sind sie zurückgekehrt? Wie können sie aufgehalten werden? Und welche Rolle spielt der Held in dieser ganzen Geschichte?". Sie müssen nicht das Ende des Spiels abwarten, um diesen legendären Wesen zu begegnen – Drachen sind real und bereits in dieser Welt, bereit, jederzeit anzugreifen. Sie zerstören Städte, sie besitzen verheerende Macht, und oft müssen Sie sich mit ihnen in Kämpfen um Ihr Leben auseinandersetzen.
Der, den sie fürchten
Vielleicht wäre es besser gewesen, gegen den Drachen zu kämpfen, denn in den Tiefen der Ruinen der Nordbauwerke haben Sie Katakomben gefunden, die in unüberwindliche Dunkelheit mit unglaublich vielen Gefahren führen. In einem der Teile des Dungeons wartet ein von Spinnennetzten umhüllter Raum auf einen Reisenden, um ihn in die Krallen eines riesigen Spinnen und ihren Kiefern zu übergeben. Eine Armee der Toten, lange gefallener Krieger der Nord, erwartet Sie in der Ferne. Und wenn Sie den Mut haben, noch weiter zu schauen, werden Sie Sohn einem Dunmer begegnen, einem Dieb des Artefaktes, das Sie dem Händler in Riverwood zurückgeben müssen. Aber der Dunmer verführt Sie mit verborgenem Geheimnis, dessen Enthüllung Sie dem Tod entgegenführt. Die vergessene Halle der Geschichten wird zum Mausoleum der großen Nords. Die goldene Kralle offenbart ein verborgenes Heiligtum, in dem Jahrhunderte lang unberührte Hieroglyphen Ihnen Wissen geben, dass Sie "Drachengeborener" sind. Sie wurden geboren, um diese Runen zu verstehen. Bereit zu gehen, hören Sie, wie der Sarg mit Lärm öffnet, und der gestörte Geist bricht hinaus, geweckt nach langem Schlaf. Angesichts dessen in der dunklen Gruft, von einer inneren Kraft geleitet, sprechen Sie laut und deutlich "Fus!", "Ro!" - Ihre Stimme gewinnt Macht, "Da!" - der auferstandene Erntegleicher wird durch die Macht, die Sie mit einem alten magischen Zauber geschaffen haben, herabgestoßen.
"Drachengeborener" ist nicht nur ein schöner Titel für den neuen Helden, die neue Geschichte hat ernsthafte Auswirkungen auf das Gameplay, denn Ihr Held hat die Kräfte, die Drachenkraft im Körper eines Menschen durch die alten mystischen Sprache wiederherzustellen. Neben Magie und Waffen werden Sie in der Lage sein, eine einzigartige Fähigkeit zu nutzen, die als Drachengebrüll bezeichnet wird. Mit jedem neuen besiegten Drachen wird diese Kraft wachsen.
"In der neuen Welt ist das Wort Macht; wenn Sie lernen, wie man es richtig ausspricht, werden Sie unbesiegbar", erklärt Howard. – "Es gibt andere, die Drachengebrüll verwenden können, aber sie sind kaum zu finden, jetzt ist es altes Wissen, das früher viele beherrschten. Aber Ihre Fähigkeit, die Seelen der Drachen zu sammeln und Drachengebrüll zu verwenden, übertrifft deutlich das, was man jetzt trifft." Im Spiel gibt es etwa 20 verschiedene Drachenrufe, von denen jeder aus drei Wörtern besteht. Mit jedem neu erlangten Wort entwickeln Sie Ihre Kraft weiter und erhöhen Ihre Macht. "Sie alle werden [von Drachen auf Englisch übersetzt] als „Allmächtig Wind der Götter“ übersetzt", fügt Howard an.
Das Drachengebrüll entwickelt Ihre Fähigkeiten auf viele Arten – schleudern Sie Feinde meilenweit, haben Sie die Möglichkeit, Feinde zu verlangsamen. Einige Wörter können im Flüsterton ausgesprochen werden, um sich nicht zu verraten und ihren Versteck zu entlarven. Auch wenn Sie den wirklichen Namen eines Drachen kennenlernen, können Sie sie zur Hilfe rufen im Kampf gegen allerlei gefährliche Wesen.
Das Radiant Story System
Die fünften Schriften unterscheiden sich von den vorherigen Spielen der Serie durch einen neuen Ansatz zur Geschichtenerzählung im RPG-Genre. In Oblivion ermöglichte die Radiant AI, ein NPC-Charakter zu schaffen, die ihre eigenen Geschäfte und Bedürfnisse hat. Radiant Story nutzt das gleiche Prinzip in der Interaktion der Charaktere mit Ihrem Helden.
Was ist also das Radiant Story-System? [engl. - Radiant Story]? Es sorgt dafür, dass die Umgebung jetzt auf jede Handlung des Helden realistisch reagiert. "Im Hauptquest erzählen wir weiterhin eine spezifische Geschichte, die von einem Geist der Intrige umgeben ist. Alles, was damit zu tun hat, ist handgefertigt", bestätigt Howard. – "Aber Radiant Story erlaubt uns, Quests zu erstellen, die sich an den Helden und seine Erfahrungen anpassen". Das Spiel scheint jede Ihrer Handlungen zu beobachten: welche Fähigkeiten Sie bereits verbessert haben, welche Orte Sie besucht haben, wen Sie getötet haben und welche Waffen Sie im Moment besitzen. Auch wird berücksichtigt, wer Ihr Freund ist und wer Ihnen den Tod wünscht.
Die Antworten auf diese Fragen bilden die Essenz der Reise. Wenn Sie einen Händler in Riverwood töten, der Ihnen die Quest hätte geben sollen, wird seine Schwester den Platz des Bruders einnehmen und vielleicht sogar Ihrem Helden die benötigte Quest geben. Aber diese Tatsache könnte nur die Folge ihres Zorns und ihrer Nervosität sein, da sie wissen wird, dass Sie der Mörder ihres Bruders sind.
Auf der Straße könnte Sie ein anderer Magier zu einem Duell herausfordern, aber wenn Sie nur Waffen verbessert haben, wird dieser Charakter nicht auf Ihrem Weg erscheinen.
Wenn Sie während eines Spaziergangs plötzlich das Verlangen verspüren, ein schweres Schwert loszuwerden (anstatt es im nächstgelegenen Laden zu verkaufen), könnte die Waffe einfach im Dreck liegen bleiben. Es könne aber auch sein, dass ein kleiner Junge das Schwert aufhebt und den Helden fragt, ob er das Werkzeug verloren hat. Und sogar fragt, ob Sie es zurückhaben wollen. Die dritte mögliche Entwicklung der Ereignisse ist, dass zwei kräftige Männer beginnen, um das Recht zu streiten, die weggeworfene Waffe für sich zu nehmen.
Das Spiel speichert und erstellt eine Basis, in der alle Informationen über Ihre Erfahrungen und Möglichkeiten aufbewahrt werden. Kommen Sie in die Stadt, können Sie möglicherweise eine Frau am Tor treffen, die Sie bittet, ihre entführte Tochter zu retten. Das System wird die aktuellen Informationen über die Orte, die Sie bereits besucht haben, scannen und automatisch die Quest so zusammensetzen, dass Sie nicht an den Ort zurückkehren müssen, den Sie bereits besucht haben. Es wird auch feststellt, welche Feinde (gemäß Ihrer Schwächen und Stärken) am passendsten sind.
"Der Spieler wird eine Aufgabe erhalten, die er bewältigen kann", sagt Howard. Im Wesentlichen wird Skyrim von Ihrem Spielstil abhängen.
Für umfassende Informationen über das Radiant Story-System und technische Aspekte des Spiels besuchen Sie gameinformer.com/Skyrim.
Alle Wege führen zu einem.
Sie bewegen sich schnell durch den dunklen Durchgang in Richtung eines schwachen Lichtstrahls. Und jetzt sehen Sie schon wieder die Sonne, die den Bergrücken erleuchtet, auf dessen Gipfel der Ausgang lag, aber keine Zeit, um durchzuatmen! Ihr Verfolger hat sich noch nicht ergeben - der Drache, der über Ihnen schwebt, ist bereit für einen weiteren Angriff. Seine Klauen kommen schnell näher, der feurige Atem brennt. Sie rufen das Wort der Macht und es scheint, dass der Drache sofort erstarrt, während sich die Zeit um Sie herum verändert. Sie springen zur Seite und setzen die Klinge an die Kehle dieses mächtigen Wesens. Es beginnt wild zu zucken und in einem Moment wird es schwächer. Sein Körper entzündet sich und verbrennt sich von innen. Ihr Blut pulsieren schneller durch Ihre Adern, Sie fühlen sich auch von innen brennen, denn Sie sind Alduin näher gekommen.
Skyrim lässt an frühere Spiele dieser Serie erinnern, die die Ereignisse vorhersagten, Zeugen welche Gamer in dieser neuen Teilen werden. Aus der Perspektive des Gameplays hat sich Skyrim nicht verändert, aber man kann auch mit Zuversicht sagen, dass die vorherige Erfahrung nur eine Erwärmung war vor dem, was uns in dem neuen Spiel erwartet. Alles, was Bethesda entwickelt und verbessert hat, scheint absolut neu und unerforscht zu sein (sogar das System der Kämpfe, Weltuntersuchung und das System der Charakterentwicklung). Wenn alles nach Plan verläuft, werden wir am 11. November alle unsere Controller in die Hände nehmen und uns dem Schicksal stellen, das wir diesmal tatsächlich verändern können.
Die Drakensprache.
Bethesda hat eine vollständige Drakensprache von Grund auf für das Spiel geschaffen. Ein Alphabet aus dreißig Buchstaben, grammatikalische und syntaktische Regeln, ergänzt durch ein umfangreiches Wörterbuch – all das bildet das Skelett des neuen Systems zur Verwendung von Worten der Macht. Um Details zu erfahren und die Nachricht auf der Rückseite des Journals zu entschlüsseln, besuchen Sie unsere Website gameinformer.com/skyrim
Ich möchte die Gelegenheit nutzen, um GKalian und Marnara für ihre Erleuchtung zu danken.
Und rupunk will ich für seine Aufmerksamkeit loben, falls ich alles richtig verstanden habe.