Game Informer 02/2011. Översättning av artikel om TES V.
Två tusen år har gått sedan dörrarna till Oblivion stängdes, och denna tid har förändrat Tamriels värld. Imperiet har gett sina länder till elvfolket, och klingorna som skyddade kejsaren har utrotats. I de avlägsna norra delarna strider Nord mot Nord, och ett inbördeskrig är redan oundvikligt. Den stora skördemannen, den legendariska Draken Alduin, återvänder för att göra myten om de gamla skrifterna till verklighet. Invånarna i Tamriel har ingen aning om att en ny era är på väg - en era av att skydda länderna från Draken och återställa ordningen i denna värld. Tamriel behöver en Dragonborn, för endast han, utvald av gudarna, kan stå emot denna uråldriga kraft. Men här finns lite glädje - alla som haft makten att motstå drakar har länge försvunnit. Alla, utom en - en okänd fånge, ovetande om sitt öde. Den som de uppvaknande drakarna kommer att frukta och på sitt urgamla, glömda språk fördöma. Den som de kommer att kalla Dovahkiin.
För Bethesda är Skyrim en ny början. Alla tidigare spel, som omfattar fyra kapitel av historien och många av dess grenar, har berättat om slutet av Tamriels tredje era och den septimiska dynastins fall. Det femte kapitlet kommer att föra oss två århundraden framåt. Skyrim är ingen direkt uppföljare till den traditionella epos, men ett viktigt steg i tolkningen av de gamla skrifterna. Trots att den förblir trogen sina rötter, kommer det femte kapitlet att visa möjligheterna av nytt gameplay, och den nya världen kommer att ta andan ur alla spelare med hjälp av ny teknologi, och möjligheterna kommer att överväldiga med sin variation. Ett mer genomtänkt gränssnitt för spelaren lämnar i glömska den gamla spelupplevelsen, liksom sättet att berätta historien. En historia som låter oss se på RPG-upplevelsen på ett nytt sätt.
Det nya landet
Du går utomhus och känner den uppfriskande morgonluften, tittar ut över de öppna vidderna av bergen. Spridda över topparna lutar barrträden sig mot ravinerna. Löven vaknar till liv under vindens kraft, molnen täcker de avlägsna topparna och en fantastisk panorama öppnar sig framför Dig. Det har varit en lång och svår väg, men Du är redan nära ditt mål. En ensam, gömd by i bergen kommer att ge Dig tillflykt. När Du fortsätter din väg på den slingriga vägen kommer Du ut till stranden av en fruktansvärt kall flod, källan till den i en ravin och rik på liv. Plötsligt faller en skugga på Din väg och Du griper snabbt ditt svärd, men den skrubbiga främlingen visar inte det minsta intresse för Dig eller landskapet.
Oavsett om Du njuter av spelet från första eller tredje person, imponerar Skyrim med sin detaljrikedom. Den nya motorn återger precis hela denna vackra nya värld, där även de minsta objekten imponerar med sin skugga. Träden och grenarna svarar oberoende av varandra på vindens stötar, floden överför energi och liv i en värld där vi ännu inte har sett en levande själ. Helt underbara vyer av världen från vilken punkt Du än befinner Dig - till och med snön verkar inte längre vara en vacker textur, den är fullkomligt verklig.
Skyrim sträcker sig från norr av Cyrodiil. Oblivion öppnades för oss genom skogar, medan Skyrim imponerar på oss med storslagna berg, vackra granar och uråldriga ruiner. "Det här verkar vara en övergiven värld", säger Todd Howard, speldirektör, som introducerar oss till den nya världen. - "För en fantasyvärld är det viktigt att förmedla denna nakna brutalitet av själva naturen, invånarna i området ger en känsla av att de har bott här i många århundraden. Jag är ett stort fan av Conan, så spelet har lite av hans atmosfär också".
Livets vagga i Skyrim öppnar upp för fantasin i planeringen av nya utforskningar. "Efter Fallout var det trevligt att arbeta med ett verkligt vackert och naturfyllt spel", säger Howard. - "Den norra kusten glädjer ögat med snö och is, men om vi fortsätter en bit kommer vi att nå Tidens Topp, den kalkade platsen i väst om Skyrim. Du kommer in i tundran, ett enormt utrymme, där bergen reser sig på horisonten. Bokstavligt talat förenas sex eller sju olika landskap."
Sabeltandade tigrar, enorma mammutar lever i denna värld sida vid sida med vandrande jätte, troll och fruktansvärda spöken. Fem enorma städer kommer att ge andrum från naturens vyer, även fängelsehålor imponerar med sin mångfald - från isiga raviner till förlorade gravar. "Varje område har sina unika drag, vilket gynnar de spel vi älskar", delar Howard.
Det som bör minnas.
Alduin.
Kallas också "Världens Förstöraren". Den stora draken återvänder, som förutspått i skrifterna i de gamla skrifterna. Alduins återkomst förutspår den totala förstörelsen av Tamriel.
Dragonborn.
Även känd som "Dovahkiin" på det gamla drakiska språket. Dragonborn är i grunden födda drakjägare. I spelets början kan det vara så att din hjälte är den sista av de nu levande Dragonborn.
Esbern.
En av de sista överlevande av Klinkorna. I spelet kommer han att dyka upp som mentorn för vår hjälte. Han är trogen profetiorna och vet att världen är i fruktansvärd fara. Esbern röstgestaltas av den kända svenska skådespelaren Max von Sydow.
De Gråhuvudena.
Mysteriska äldste, söner till Hrothgar, som bor på toppen av berget känd som Världens Gaps. Gråhuvudena är experter på drakar, så Dragonborn har en väldigt lång väg att vandra mot toppen för att skaffa sig kunskap om Gråhuvudenas mysterier.
Skyrim.
Den nordligaste punkten på kontinenten Tamriel, där ett hårt nordiskt folk - norrmännen bor. Med kungens död har Skyrim svämmat över av ett inbördeskrig mellan dem som vill bli självständiga från Imperiet och dem som vill förbli trogna mot det.
Val är vapen.
Banditer omger Dig från alla håll, och Du har inget annat val än att inta en stridsställning, greppa svärdet i höger hand och precis innan banditen med yxan huggit in i Din hand, lyckas Du skrapa dig bakom skölden. Ett enda drag och din fiende hamnar i en ogynnsam position, men ens blodfloder kan inte få honom att ge upp. Obändig förbereder han sitt slag, hoppande på sin styrka, men Du, med din sköld, slår honom till marken, medan den andra i gänget redan förbereder sig för att ge sitt slag. Medan du skjuter skölden åt sidan och vänder dig mot den nya fienden, som redan jublar över din undergång. Men Ditt magi står i vägen för honom.
Bethesda-folket vet att fans av de gamla skrifterna länge har varit redo för ett nytt stridssystem, så den nya delen av sagan ändrar inte bara tillvägagångssättet till strider, utan även utvidgar och fördjupar möjligheterna för spelares påverkan på slagfältet.
Den största förändringen som berör tvåhands stridsystem handlar om att vapen eller trollformler kan användas i den valda högra eller vänstra handen, vilket ger en oändlig mängd kombinatorik för attacker. Två identiska vapen eller en dolk med yxa, kanske kombinera en elektrisk kula med en sköld? Stärka styrkan med ett enda troll eller blanda den med två? Valet är ditt.
Om Du önskar förändra din stridsstil mitt under striden, behöver Du bara trycka på rätt tangent, eller välja det vapen, trollformel eller helt enkelt objekt via det uppdaterade och mycket användarvänliga menyn, som du snabbt kan använda.
Oavsett vilket vapen Du väljer, så kommer den väg Du väljer som krigare att avgöra ditt öde i den nya världen. "Du är den, som Du väljer att vara i spelet". Howard upprepar detta gång på gång. Gränserna som begränsade spelare i de tidigare spelen är i det nya kapitlet borttagna. Det nya och mer strömlinjeformade belöningssystemet tar hänsyn till allt som du gör i denna värld. Använd enhandsvapen, och Du kommer att bli en mästare i strider med ett svärd. Skapa nya illusioner och utveckla dina magiska förmågor. "Idén är att du inte behöver fokusera på specifika färdigheter i spelets början", förtydligar Howard. - "I Oblivion valde du vilken klass du ville spela, vilket betyder att du grovt sett hade ett val av färdigheter du kunde utveckla. Men under en kort tid är det omöjligt att förstå vad som intresserar spelaren. Åtminstone försökte vi förstå, men enligt min mening är det omöjligt att göra det på en timme i spelet".
När du utvecklar varje färdighet, ökar du din totala nivå. Ju högre en färdighet, desto mer påverkar den tillväxten av spelarens nivå. "Att höja en färdighet från 34 till 35 nivå innebär att påverka den totala tillväxten mer än att höja samma färdighet från 11 till 12", säger Howard. Därför är det bättre att fokusera på vissa färdigheter, men det är inte nödvändigt. Ju fler färdigheter du har, desto längre tid kommer det att ta, men.
Men Du kommer att vilja nå större höjder i uppgradering - livsenergi, möjligheten till dess utveckling, valet mellan magi och uthållighet, två från de mest grundläggande indikatorerna i spelet. Med hänvisning till Fallout, Bethesdas hjärtebarn, kommer spelare på varje nytt nivå att få nya och nya privilegier, välj ur dussintals alternativ, som alla går tillsammans med 18 färdigheter: större skada med svärdet, klubba som inte fruktar fiendens skydd. Ditt val kommer att göra din hjälte mer och mer unik.
Nivelleringssystemet låter spelare ge sina karaktärer nya dimensioner. "I Oblivion och Fallout var det 25 nivåer, i detta spel kan Du nivå upp från 1 till 50", delar Howard. - "Men spelet är ändå likt de gamla erfarenheterna. Du avancerar snabbare på de lägre nivåerna av flera skäl. För det första, så är det roligare. För det andra, privilegier och färdigheter är verkligen många, vilket hjälper dig att utveckla din hjälte på vägen att få makt, vilket naturligtvis är något man vill börja göra så tidigt som möjligt". Men även efter att nå 50 nivåer kommer spelarna ges möjlighet att utvecklas ytterligare, men i en långsammare takt. "Vi vill upprätthålla traditionerna. Det finns "tankar", "magiker" och "stygga". Men de flesta föredrar att kombinera färdigheterna hos varje klass, så vår uppgift är att göra denna blandning så naturlig som möjligt" - sammanfattar Howard.
Känslan av strid.
"Allt vi gör, gör vi för att spelen ska kännas verkliga, inte bara i fråga om grafik utan också i själva spelupplevelsen", säger Howard. Stridssystemet i Skyrim bygger fortfarande på långt bekanta närkamper, attacker och många olika besvärjelser, men de flesta handlingarna som behövs för att utföra kan definieras som brutala och fördjupande i sin värld.
Närstrider är baserade på kombinera angrepp och försvar, blockering av fienden och vänta på det rätta ögonblicket är nyckeln till seger. "Vi ville föra in något nytt i strider", säger Howard. - "Energi och nöje - det är vad vi strävar efter. Men det är också mycket viktigt att verkligen känna vapnen i händerna". Och varje av vapen har sitt eget avslutande slag, vilket också beror på vilken motståndare Du strider mot. Detta kommer att ge mer njutning från spelet som helhet och från segern i synnerhet.
Båge och pilar betraktas återigen som ett av de nyckelvapen, även om du kommer att behöva lägga mycket tid på att hämta pilarna tillbaka, men den skada som kan åstadkommas kan vara så överväldigande att det möjliggör att eliminera fiender på avstånd utan extra buller.
Systemet för magi inkluderar ett dussin besvärjelser som kan kombineras under striden. "I spelet finns fem magiskolor", säger Howard. - "Sex fanns i Oblivion, vi eliminerade Mysticism och distribuerade det till de andra skolorna. Den magiska skolan för mysticism - är inte för mycket mystik?".
Oavsett vilken stridsstil Du väljer, har striderna blivit allt mer oförutsägbara, utan möjlighet att använda billiga knep för att kringgå systemet. Till skillnad från tidigare erfarenheter fungerar det inte längre att gå på defensiven. "Vi har saktat ner rörelserna hos spelare som rör sig bakåt", avslöjar Howard. - "Nu är det helt omöjligt att ge sig av, gömd från förföljelse. I Oblivion kan du springa fram och tillbaka med samma hastighet och den främsta anledningen till att vi beslutade att ta bort detta - när man spelar från tredje person såg det helt dumt ut".
Interagera väl, gör folk gott
Äntligen har Riverwood nåtts, den stolta bosättningen verkar kunna ge ett bra skydd åt den trötta resenären efter en lång resa. Men allt som verkar för en första anblick kan vara vilseledande - folkmassan surrar av de senaste nyheterna. En drake har nyligen korsat detta område, vilket stopper dina tankar om vila. När Du överväger att det nu är dags att fylla på lagret, styr Du mot handlarens hus, där Du blir vittne till en konflikt mellan ägaren och hans syster. Det verkar som om någon nyligen har stulit en mystisk artefakt från deras hem, och någon som återlämnar den kommer att få nya och betydelsefulla belöningar.
Städer, byar och bosättningar har alltid varit viktiga i världen av de gamla skrifterna, men i Skyrim kommer spelarna att dyka ner i en ny upplevelse av interaktion med NPC:er.
För dem som spelat Oblivion eller Fallout 3 har interaktionen med NPC:er alltid varit ett känsligt ämne som nu får glömmas. Inga fler stora närbilder, rösterna fångar med sin mångfald. Nu beter sig de Du kommer att interagera med mer verkligt, uttrycker känslor och visar aktivitet i sina rörelser. Du behöver inte längre upprätthålla konversationen med meningslösa fraser, utan huvudpunkterna som behöver minnas kommer omedelbart att hitta sin plats i din resedagbok, som alltid är öppen för dig.
Ditt hjältedjur kommer också att kunna hjälpa och ta emot hjälp utanför stadens murar, skapa och köpa nya typer av vapen, nya drycker. Du kan själv omvandla en malmfyndighet till ett nytt vapen genom att besöka den lokala smeden. Tillämpa kunskap från alkemi för att skapa nya drycker och gifter. Uppgradera gamla föremål genom att lägga till magiska egenskaper. Utöver allt ovanstående kommer du att kunna uppleva nöjena av det civila livet, lära dig att bryta malm, hugga ner träd och till och med laga mat. Om du är trött på att rädda världen, kommer spelet att låta dig ta en paus.
Gränssnittet inifrån
Det finns inga livstecken längre, eftersom Du söker den förlorade gyllene klon. Eldritch avlägsnar sig allt längre bort från Riverwood. Du måste uppdatera din utrustning och kontrollera markörerna på kartan för att avgöra vilket av de olika sätten som är snabbast för att nå målet. Du bestämmer dig för att gå över bergen och, nöjd med din plan och dina förberedelser, kliver Du in i denna outforskade värld. Tvingad att gå den stökiga vägen, stänger du dig i beredskap för att ge strid mot en bergsgiant som dyker upp från ingenstans och som tornar över Dig. Men han har valt mellan mod och försiktighet, och Du kliver in i skuggan i väntan på att denna tungfotade varelse ska passera. Du suckar av lättnad, med ingen aning om att en troll som går längs vägen som giganten ville strida, och snart kämpar Du för att överleva.
Det finns föga få spel som kan skryta med att menyn för sina spelare är underhållning, men den uppenbara otympligheten i Oblivion var helt klart på sin plats. För att tillgodose alla spelarnas behov, återvände studion till en 2D-kartgränssnitt, som syftar till att förenkla livet. Och om dessa killar verkligen fungerar bra, kommer utforskning av världen under resan genom menyn inte längre att vara ett hinder. "Vet du, som i iTunes, när du sveper musen över låtarna öppnas all information om albumet och parametrarna? Ungefär något liknande kan ses i vårt spel", förklarar Howard. - "Vi ställde oss frågan - "Vad om Apple skulle skapa ett fantasyspel?". Och vi tyckte det skulle vara bra att låta spelarna samla information utan att slösa för mycket tid".
Tryck på menykontakten, och standard "kompassen", som består av färdigheter, magi, karta och inventar, öppnar sig framför oss. Tryck på färdigheter, och gränssnittet tar oss till stjärnorna ovanför Skyrim. "Himlen visar vem Du verkligen är", säger Howard. - "Det är en ganska rolig tillsyn på att utforska dina färdigheter". Himlavärlden är uppdelad mellan huvudindex - magi, närstrid och stealth-färdigheter. "Stjärnorna" reagerar på vad Du är intresserad av att veta och visar all nödvändig information.
Tryck på höger sida av kompassen och du öppnar din inventarier - vapen och rustningar är så väl organiserade, att du bara behöver göra ett val i förmån för alltid nödvändiga och älskade saker för att ha dem tillgängliga när du så önskar. Böckerna glädjer nu med sin tredimensionella natur - du läser inte bara ett program "anteckningsblock", utan en riktigt gammal volym. För varje objekt - örter för drycker, magiska artefakter - finns det en viss plats, var och en av dem tilldelad detaljerad information i ett popup-fönster.
Vänsterknappen i huvudmenyn tar Dig till avsnittet för trollformler, som totalt är 85 och kan kombineras. Eldbollar för att leverera förkrossande slag mot fiender, fällande trollformler som befriar dig från oförsiktiga motståndare. Precis som med vapen kan trollformler kombineras och markeras som favoriter, så att du i framtiden kan använda dem snabbare och mer effektivt.
Slutligen kommer den nedre knappen i menyn - din hjälte sänker sin blick, medan Skyrims karta avslöjar sig för oss i all sin detaljerade prakt. Upptäck nya toppar, res i skogar - allt med hjälp av funktionen för omedelbar övergång mellan platser.
Den visuella komponenten av menyn imponerar inte, men tillför mycket till den övergripande atmosfären - den antika stilen gör att det kan förbli i allmänhetspaketet med historien, samtidigt som man låter oss utforska den nya, uråldriga världen.
Där och här, och att vara Drakar!
Det dånande vrålet av draken uppmanar till strid, lågorna sprakar ur dess öppna käft. Drakarnas styrka är snart på väg att slå ner på den som söker den förlorade gyllene klon. I jakten på denna artefakt har Du nått ruiner av Nords byggnader. För ett ögonblick verkade denna fjälliga mytiska varelse förvandlas till en staty, innan den visar all sin styrka och vrider sig i raseri. Nu, när Du nästan är pressad mot väggen, kommer draken att ösa hela sitt raseri över dig, och Du tränger djupare in i ruinerna i ett försök att hitta tillflykt. En liten passage in i underjorden ger hopp om räddning. Draken förbereder sig förur att slå ännu en gång, medan Du skyndar Dig in i den outforskade mörkret. Utanför dånar det gamla monstret av raseri för att ha blivit av med sin byte.
När man kommer ihåg diskussionerna om hur Skyrim kommer att skilja sig från sina föregångare, har ämnet drakar alltid varit en av de centrala punkterna. Utvecklingen av Din hjälte är nu nära knuten till dessa varelser. Även om The Elder Scrolls franchise börjar 1994, har vi inte tidigare stött på drakar i denna serie, eftersom de hade utrotats från världen. Fram till nu.
De gamla skrifterna har förutspått återkomsten av drakar, flera symboler har pekat på detta - Förstörelsen av Kaosstaven (Arena), Nummidium-fenomenet (Daggerfall), den vulkaniska Röda Berget (Morrowind) och öppnandet av Oblivion-portar (Oblivion) - allt pekar på deras återkomst. Den sista väsentliga signalen var inbördeskriget bland invånarna i Skyrim. Drakar flyger fritt över de stora länderna och den fruktansvärda Alduin, en gudalik drake, vars mål är att förstöra världen, kommer att återuppstå.
För länge sedan fanns det en kraft som kunde fördriva drakarna - "dragonborn" hade samma kraft som drakarna själva. "Dragonborn kämpar med sina huvudsakliga fiender på en helt annan nivå", delar Howard. - "De är utvalda av gudarna, därför kan de återförenas på grund av sin makt, jämförbar med drakens, eld deras främsta styrka i kampen för makten". Dessa mäktiga varelser hittade stöd bland Drakens Väktare, senare kända som Klinkorna. Efter drakarnas fördrivning, kom Klinkorna att skydda de "dragonborn", ättlingar till Septim. Tyvärr för världen har denna ätt upphört att existera, och Klinkorna förföljdes och dödades, nästan utrotade sin makt. I många årtionden har tystnad rått kring "dragonborn". Tills du kom - "Dragonborn", som kan motstå världen.
"Den största frågan är - varför har drakarna återvänt", noterar Howard - "Hur har de återvänt? Hur stoppas de? Och vilken roll spelar hjälten i denna historia?". Du behöver inte vänta på spelets slut för att möta dessa legendariska varelser - drakarna är verkliga och de är redan i denna värld, redo att attackera när som helst. De förstör städer, de har en förkrossande styrka, och Du kommer många gånger att tvingas ställas mot dem i kampen för ditt liv.
Den som de fruktar
Det kanske är bättre för Dig att slåss med draken, för i djupet av Nords ruiner har Du funnit katakomber som leder till ofärdigt mörker med otaliga faror. I en del av underjorden, insvept i spindelnät, väntar ett utrymme på resenären för att föra honom till den enorma spindeln och dess käftar. En armé av de döda, länge föllna Nords krigare, väntar på dig i fjärran. Och om du har mod att titta ännu längre in, kommer du konfronteras av en Dunmer, en artefaktförbrytare som Du måste få tillbaka till handlaren i Riverwood. Men Dunmer lockar Dig med en dold hemlighet, vars avdukning kommer att leda Dig mot döden. En bortglömd hall av historier har blivit en grav för de stora Nords. Den gyllene klon öppnar ett dolt helgedom, där ouppfyllda hieroglyfer har funnits i århundraden, ger Dig kunskap om att Du är "Dragonborn". Du föddes för att förstå dessa runor. När du är redo att lämna, hör du sarkofagens ljudliga öppning och det störda spöket spränger ut, väckts efter en lång sömn. Som Du möter honom i det mörka gravvalvet, med någon inre styrka, säger Du klart och tydligt "Fuz!", "Ro!" - Din röst samlar styrka, "Ja!" - den återuppvaknande skördemannen, kastas bort av Kraften som Du skapat med hjälp av den gamla magiska besvärjelsen.
"Dragonborn" är inte bara en vacker benämning för den nya hjälten, den nya historien påverkar allvarligt spelupplägget, eftersom Din hjälte har förmågan att återge drakens kraft i en människas kropp genom det uråldriga mystiska språket. Förutom magi och vapen, kommer Du att kunna använda en unik förmåga, kallad Drakens vrål. Med varje ny besegrad drake kommer denna makt att öka.
"I den nya världen, är ord styrka, när du lär dig hur du korrekt uttalar det, blir du oövervinnerlig", förklarar Howard. – "Det finns andra som kan använda drakvrålet, men de är nästan omöjliga att träffa, nu är denna uråldriga kunskap, som många tidigare har ägt, men Din styrka att samla drakens själar och använda drakvrål överträffar det man kan träffa nu". I spelet finns ungefär 20 olika drakvrål, var och en som består av tre ord-besvärjelser. Med varje nyvunnet ord utvecklar Du din styrka och ökar makten. "De översätts [från drakiska till engelska] som "Allsmäktig Guds Vind", tillägger Howard.
Drakens vrål utvecklar Din förmåga på många sätt - stöta bort fiender i flera miles, i stånd att sakta ner motståndare. Vissa ord kan avge en viskning för att inte avslöja din plats i en bakhåll. Genom att också lära sig den sanna namnet på draken kan Du kalla dem till hjälp i kampen mot alla möjliga farliga varelser.
Radiant Story-systemet
Det femte Skriften skiljer sig från de tidigare spelen i serien med det nya tillvägagångssättet för berättande i RPG-genren. I Oblivion tillät Radiant AI teknologin skapandet av sådana NPC-karaktärer som hade sina egna sysslor och behov. Radiant Story använder samma princip i interaktionen mellan karaktärer med Din hjälte.
Vad handlar Radiant Story-systemet [eng. – Radiant Story]? Det ansvarar för att nu i varje hjälte handlinger kommer hans omgivning att reagera realistiskt. "I den huvudsakliga questen fortsätter vi att berätta en specifik historia, omgiven av intrig. Allt som detta berör är handgjort", bekräftar Howard. – "Men Radiant Story tillåter oss att skapa uppdrag som anpassar sig till hjälten och hans erfarenhet". Spelet tycks observera varje handling du gör: vilka färdigheter du har lyckats utveckla, vilka platser du har besökt, vem du har dödat och vilket vapen du har för tillfället. Det beaktas också som vem som är din vän och vem som önskar dig döden.
Svar på dessa frågor utgör kärnan i din resa. Om Du dödar handlaren i Riverwood, som skulle ha gett dig uppdraget, kommer hans syster att ta sin brors plats och kanske till och med ge din hjälte det nödvändiga uppdraget. Men detta faktum kan bara bli ett resultat av hennes ilska och nervositet, eftersom flickan kommer att veta att du är mördaren av sin bror.
På gatan kan Du bli utmanad till duell av en annan magiker, om du har utvecklat endast vapen blir denna karaktär inte din väg.
Om du plötsligt under en promenad känner att du vill bli av med det tunga svärdet (istället för att sälja det i den närmaste butiken) kan vapnet ligga kvar i smutsen. Det kan dock också vara så att en liten pojke plockar upp svärdet och frågar om hjälten, är det han som har förlorat sitt vapen. Och även undrar om Du inte vill ha tillbaka det. Det tredje möjliga utvecklingen av händelser är att två kraftiga män börjar slåss för att få tillgång till det övergivna vapnet.
Spelet registrerar och skapar en databas där all information om din erfarenhet och möjligheter lagras. När Du kommer till en stad kan Du kanske möta en kvinna vid porten som vädjar till Dig att rädda sin bortförda dotter. Systemet kommer att skanna den aktuella informationen om vilka platser Du har besökt och automatiskt skapa en uppdrag så att Du inte behöver återvända till det ställe där Du redan har varit. Och också bestämma vilka fiender (enligt dina svagheter och styrkor) som kommer att passa bäst.
"Spelaren får ett uppdrag som är hans goda tand", säger Howard. I grund och botten kommer Skyrim att bero på din spelstil.
För utförliga detaljer om Radiant Story-systemet och för information om spelets tekniska aspekt, besök gameinformer.com/Skyrim.
Alla vägar leder till ett.
Du rusar snabbt genom den mörka passagen mot ett svagt ljus. Och nu ser Du återigen solen, som lyser upp bergskammen, där utgången var, men det finns ingen tid att hämta andan! Din förföljare har ännu inte gett upp - Draken, som sväva över Dig, är redo för ett nytt angrepp. Dess klor närmar sig hastigt, eldmystiken bränner. Du vrålar ett ord av kraft och det verkar som om Draken stannar omedelbart, och tiden runtomkring förändras. Du hoppar åt sidan och sätter bladet mot denna mäktiga varelses hals. Den börjar vilt vrida sig och i ett ögonblick svagas. Dess kropp fattar eld, brinner sig inifrån. Ditt blod rusar snabbare genom ådrorna, vilket får Dig att brinna inifrån, eftersom Du kommit ännu närmare Alduin.
Skyrim får oss att minnas de föregående spelen i denna serie som förutsade de händelser som spelarna kommer att bevittna i den nya delen. Från ett gameplay-perspektiv har Skyrim inte förändrats, men man kan också med säkerhet säga att den föregående erfarenheten bara är uppvärmning inför det vi kommer att möta i det nya spelet. Allt som Bethesda har utvecklat och förbättrat verkar helt nytt och outforskad (även stridssystemet, världens utforskning och karaktärs utvecklingssystem). Om allt går enligt plan, kommer vi alla att ha våra kontroller i händerna den 11 november och stå inför ödet som denna gång kommer att kunna förändras.