《游戏资讯》2011年2月。关于《老滚5》的文章翻译。
两千年过去了,自从厄运之门关闭,这段时间改变了天际王国的世界。帝国将土地拱手让与精灵民族,而保护皇帝的剑士们则被消灭。在遥远的北方,诺德与诺德相斗,内战已是不可避免。伟大的收割者,传奇龙阿尔杜因再次回归,以使古老卷轴的传说成为现实。天际的居民们毫不怀疑一个新时代即将到来——一个保护土地免受龙之威胁和让这个世界恢复秩序的时代。天际需要龙裔,唯有他,众神所选择之人,才能对抗古老的力量。然而,这里没有多少喜悦——所有曾拥有抵抗龙力量的人早已化为尘埃。除了一个——一个未知的囚徒,毫不知晓自己的命运。那是一个反叛的龙将会恐惧并用他们古老的被遗忘的语言诅咒的人。那个人,他们称之为多瓦基恩。
对于贝塞斯达工作室来说,《天际》是一个新的开始。所有之前的游戏,包括四个章节的故事和众多的分支,都讲述了天际王国第三纪元的衰落和塞普廷王朝的覆灭。第五章将把我们带到两个世纪后。《天际》并不是已经成为传统史诗的直接续集,而是古老卷轴重新解读的重要一环。在保持对根源的忠实的同时,第五章将展示新的游戏玩法,新世界将用新技术令所有玩家为之叹息,而玩法的多样性将让人惊叹。更精心设计的玩家界面令我们遗忘了过去的游戏体验,以及故事讲述的方式。这个故事将让我们重新审视角色扮演游戏的体验。
新土地
你走出户外,感受到清晨的空气,眺望着开阔的山脉。散布在山顶的松树俯视着峡谷。叶子在风的力量下复苏,云层遮蔽着遥远的顶峰,绝美的全景在你面前展开。这是一段遥远艰难的旅程,但你已经接近目标。一个隐藏在山中的孤独村庄将为你提供庇护。沿着曲折的道路继续前行,你走到一条可怕寒冷的河边,河流起源于峡谷,生机勃勃。突然间,一道阴影掠过你的路径,你迅速拔出剑,但那位衣衫不整的陌生人对你和风景毫无兴趣。
无论你是以第一人称还是第三人称欣赏,天际的世界都令人惊叹于其细节。新的引擎完美地传达了这个全新的美丽世界,即使是最细微的物体也以其影子令人惊叹。树木和枝条在风的攻击下完全独立地变动,河流将能量与生命注入这个尚未出现任何生物的世界。美丽的自然风光从你身处的任何角落都能感受到——甚至雪也不再是一种美丽的纹理,而是绝对真实的。
天际向北延伸至西罗狄尔。厄运向我们展示了森林,而天际则以伟大的山脉、迷人的松林和千年的遗址而令我们惊叹。“这似乎像一个被遗弃的世界,”游戏总监托德·霍华德说道,他正向我们介绍这个崭新的世界。“在奇幻世界中,传达这种本质是非常重要的,地方居民营造出一种他们在这里生活了几个世纪的感觉。我是康纳的忠实粉丝,所以游戏中也会有一些他的氛围。”
天际的生命之摇篮为探索新领域的规划提供了广阔的想象空间。“在《辐射》之后,能够投入到真正美丽且充满自然的游戏中是令人愉快的,”霍华德说道,“北岸被冰雪覆盖,但稍微往前迈进,我们就会到达位于天际以西的坚硬之顶。你会进入苔原,那是一片巨大空间,山脉就在地平线上。六到七种不同的生物几乎融为一体。”
剑齿虎、巨型猛犸象与游荡的巨人、巨魔和可怕的鬼魂在这个世界上共存。五座巨大城市将让你远离自然风光,甚至地下城也会以其多样性让人惊喜——从冰冻的峡谷到迷失的坟墓。“每个地方都有自己的独特特点,这对我们热爱的游戏有所裨益,”霍华德分享道。
需要记住的事情。
阿尔杜因。
也被称为“世界吞噬者”。伟大的龙回归,如古老卷轴中的预言所言。阿尔杜因的归来预示着天际的完全毁灭。
龙裔。
在古代龙语言中也被称为“多瓦基恩”。龙裔本质上是天生的猎龙者。在游戏开始时,你的英雄有可能是现存的最后一位龙裔。
埃斯本。
还活着的剑士之一。在游戏中,他将作为我们英雄的导师出现。他恪守预言,并知道这个世界正处于极大的危险之中。埃斯本由著名瑞典演员马克斯·冯·西多饰演。
白胡子。
住在被称为“世界之喉”的山顶上的神秘老者,霍特卡的儿子。白胡子是关于龙的专家,因此龙裔必须走一条极其漫长的道路,才能领悟白胡子的秘密。
天际。
天际王国,是天际大陆的最北端,居住着严酷的北方人民——诺德。随着国王的去世,天际因那些希望脱离帝国的人与希望保持忠诚的人之间的内战而陷入动荡。
选择就是武器。
强盗们将你包围,你别无选择,只能采取战斗姿态,右手握剑,就在强盗的斧头即将刺入你的手时,你及时用盾牌挡住了一下。一次机动,你的敌人处于劣势,但即使是漫天的鲜血也无法让他投降。无畏地,他准备给你致命一击,依靠着自己的力量,但你用盾牌将他撞倒,而另一个强盗已经准备好将自己的攻击降临。抛开盾牌,转身面对兴奋到想要见证你失败的新敌人。但你的魔法挡在了他的前方。
贝塞斯达的团队知道,《古卷》的粉丝们早已准备好面对新战斗体系,因此新系列不仅改变了打斗的方式,还扩展和加深了玩家之间在战场上的互动可能性。
主要改动涉及双手武器系统,即武器或法术可以根据选择用右手或左手施展,从而带来无数的攻击组合。两把相同的武器,或者用匕首配合斧头,或许将电球攻击与盾牌防御结合起来?用一个法术增强力量或者用两个法术稀释它?选择在你。
如若在战斗中想要改变战斗风格,只需按下正确的按键,或者选择所需的武器、法术或只是一件物品,使用经过更新和极为便利的菜单仅需短短瞬间。
无论你选择何种武器,选择作为战士的道路,将决定你在这个新世界中的命运。“你是你选择在游戏中成为的那个。”霍华德不断重复这一点。以前的游戏对玩家设限的界限在这一章中被抹去。新的、更流畅的奖励系统考虑到了你在这个世界所做的每一件事。使用单手武器,你就会成为单手剑战斗中的高手。创造新的幻影,发展你的魔法技艺。“我们的想法是,不必在游戏开始时专注于某些技能,”霍华德强调。“在《厄运》中,你选择哪个职业开始,这基本上在选择哪些能力得以发展的基础。但你无法在短时间内了解玩家真正感兴趣的是什么。我们尽量了解,但我认为在一个小时内做到这一点几乎是不可能的。”
随着每个技能的发展,你也在提高整体水平。技能越高,它对玩家水平的提高影响越大。“将一个技能从34级提升到35级对整体水平增长的影响远大于将一个技能从11级提升到12级。”霍华德表示。因此,集中提高特定技能是更好的选择,但并非绝对必要。只要你关注的技能越多,提升也会变得更加漫长。
但你会希望在技能提升上达到更高的高度——生命值的提升、发展能力、在魔法和耐力之间做出选择,这两个同样是游戏中的主要属性。借助贝塞斯达的《辐射》,在每个新等级中你会有新的特权可供选择,从18个技能中选择数十种选项:更高的刀剑伤害,或对抗敌人护甲的锤子。你的选择将使你的英雄更加独特。
等级提升系统将允许玩家为角色赋予新的面貌。从1级到50级,通过《厄运》和《辐射》有25个等级,而在这部游戏中,你的成长跨越从1到50。”霍华德与我们分享。“但这个游戏依然与过去的体验相似。你在初始的几个等级上进展得更快,这是出于几个原因。第一,这样比较有趣。第二,特权与能力真的很多,可以帮助你更早地在这条通往力量的道路上成长。”但即使玩家达到50级,仍将有进一步发展的机会,不过其中许多将是比较缓慢的。“我们希望保留传统。存在‘战士’‘法师’和‘潜行者’。但大多数人更喜欢将每个职业的技能结合起来,因此我们正面临着让这种独特的组合尽可能自然的挑战。”
战斗的感觉。
“我们所做的一切,都是为了让玩家在游戏中感受到真实,不仅仅是在视觉上,而是在整个游戏过程中。”霍华德说。天际的战斗系统至今仍然建立在古老而熟知的近战、攻击和各种法术上,但许多需要进行的动作可以被定义为粗暴残酷和将玩家吸引到其世界中。
近战战斗建立在攻击与防御的结合上,抵挡敌人的攻击,并耐心等待合适的时机是胜利的关键。“我们想在战斗中带来一些新的东西。”霍华德分享道。“能量与乐趣——这是我们的追求。但同样重要的是,亲自感受手中武器的感觉。” 所有武器都会有自己独特的终结攻击,这将取决于你所职业的对手。这将使人们在整个游戏过程中获取更多的乐趣,尤其是获得胜利时。
弓和箭灵再度成为几种关键武器中的一种,尽管需要花费不少时间将箭找回,但造成的伤害可巨大,足以在远处无声地解决敌人。
魔法系统包括一打可以在战斗中组合的法术。“游戏中有五个魔法学校,”霍华德说。“《厄运》中有六个,我们删掉了神秘学并将其分配给其他学校。神秘学的魔法学校——难道不这个太多的神秘性?”
无论你选择何种战斗风格,战斗变得愈加变化莫测,无法使用廉价的手段来规避系统。与以往的经验相比,尝试后退已经行不通。“我们减慢了玩家向后移动的速度”,霍华德透露。“现在,以往的那种在敌人追逐中后退的行为几乎不可能。在《厄运》中你向后和向前的跑动速度完全相同,主要原因是我们决定去掉这一点是,因为在第三人称视角下,这样看上去实在是太傻。”
良好互动,善待他人
最后到达了裂谷镇,这是一座骄傲的聚落,似乎能给长途旅行后的疲惫旅客一个良好的庇护。但乍看之下,一切都可能是诱惑——人群涌动着讨论最近的新闻。龙最近袭击了这个地方,结束了你对休息的希望。考虑到现在正是补充库存的好时机,你走向商店老板的家,看到老板与他的妹妹发生了争执。似乎最近有人从家中偷走了一个神秘的神器,而能够归还它的人将获得重大的奖励。
城市、村庄和聚落向来在《古卷》的世界中意义重大,但在《天际》中,玩家将沉浸在与NPC的新互动经验中。
对于曾在《厄运》或《辐射3》中游玩的玩家来说,与NPC的交互总是个痛点,而现在可以忘掉这一点。再也没有那种意味着放大的画面,而声音也因多样性而征服。现在那些你即将互动的人,行为更为真实,展现情感、动作活跃。此外,你无需以插入琐碎短语来维持谈话,必要记住的主要点将立刻找到在你的旅行书中的位置,随时可用。
此外,你的英雄在城市墙外也能给予其他人帮助并获得帮助,创造和购买新的武器,新药剂。你可以自己将矿脉变成武器,造访当地的铁匠。运用炼金术的知识生产新药剂和毒药。提升旧物品,加入魔法成分。除此之外,你还能够体验世俗生活的乐趣,学习开采矿石、砍伐树木甚至烹饪。总之,如果你厌倦了拯救世界,游戏将让你稍作休息。
从内到外的界面
再也没有生命的迹象,因为你正灭失寻回埃尔德里奇的丢失的金爪,愈发远离裂谷镇。你需要更新装备并检查地图标记,以确定通过哪条道路能更快抵达目的地。你决定冒山走,满意于你的计划和准备,与你迈入未知的世界。你重重地踏着岩石道路,准备与憨态可掬的山巨人打斗,山巨人高高在上。但他在勇气与谨慎之间作出了选择,于是你靠着树荫等待着,这个笨重的生物经过。你松了一口气,甚至没有意识到一只沿着巨人的道路走来的森林巨魔,想要和你战斗,而你已经在为生存而斗争。
没有哪款游戏可以以菜单弥补让玩家的娱乐,但《厄运》显然是异常笨重。为了应对玩家的所有要求,团队回到了呼应2D界面的地图界面,以简化生活。如果这些团队确实做得很好,那么探索世界的旅程不会因菜单而受到阻碍。“知道吗,就像在iTunes中,移动鼠标在曲目上时,你会获得专辑和参数的全部信息吗?大致类似的东西可以在我们的游戏中看到。”霍华德解释道。“我们问,‘如果苹果决定创造一个奇幻游戏,会怎么样呢?’ 看来应该可以让玩家在不花费太多时间的情况下获取信息。”
按下菜单键,标准的“指南针”,技能、魔法、地图和库存展开在我们的视野之中。点击“技能”,界面将把我们转向天际的星空。“天空显示了你真实的所在,”霍华德说。“这是相当有趣的技能学习方法。”天空的空间被划分为主要属性——魔法、近战和潜行技能。“星星”会对你想知道的事反应,并透露所有必要的信息。
点击指南针右侧并打开库存——武器和防御组合良好,只需选择出必需的和喜爱的物品,便能在需要的时刻随时调取。书本现如今也显示出三维效果——你不仅在阅读一个程序“记事本”,而是一本真正古老的书卷。每件物品——草药用于药剂、魔法器具都拥有其特定的位置,每个物品在弹出窗口中具有详细的信息。
主菜单的左侧将把你送往法术部分,法术一共有85个,并且可以组合。在战斗中施放的冲击,用来造成毁灭性打击的法术陷阱,这会让你的对手悄无声息地消失。像武器一样,法术可以被组合,标为喜爱的法术,便于今后更快速有效地使用。
最后,菜单底部的按钮——你的英雄低头,天际的地图在我们面前展开,尽显其细致的美。有时出现在巅峰,穿越森林,一切都能通过瞬间移动功能完成。
菜单的视觉表现并未使人目眩,但其在整体氛围中给人带来许多——古老的风格让它更贴合在整体历史的同时,还能探索这个新的古代世界。
在这里与那里,龙无处不在!
刺耳的龙吼呼唤着你投入战斗,火焰从它张开的嘴中喷涌而出。龙的力量即将全力袭来,直击寻求失去的金色爪子的你。在寻找这个神器的过程中,你来到了诺德遗迹。暂时看似这只鳞片覆盖的神话生物会变成雕像一样的石头,然后展现出翅膀的力量,愤怒地抖动着吼叫。现在,当你几乎被壁逼住,当龙即将将怒火自威对准你之时,便深入到遗迹,远离那根倒下的柱子寻找庇护。一个小洞通向地下室带来了生存的希望。龙再次准备袭击,同时你急匆匆向未知的黑暗中奔去。外面的古代野兽愤怒地咆哮,因为它的猎物逃脱了。
回想着关于《天际》如何不同于它的前作的讨论,龙的主题一直是关键,角色的发展现在与这些生物紧密相连。尽管《古卷》系列始于1994年,但在这一系列中我们还未与龙相逢,直至它们被驱逐出这个世界,直到现在。
古卷预示着龙的归来,许多的符号表明——‘混沌之杖的毁灭’(竞技场)、‘努美迪安的出现’(匕首破晓)、‘火山红山’(摩洛温)和‘厄运之门的开启’(厄运)——这一切无一不指向他们的归来。最后一个重要的标志便是天际村镇的内战,龙可以在广袤的土地上自由飞翔,骇人的阿尔杜因,神一样的龙,其目标是吞噬整个世界,重返世间。
在古老的时代,存在着一种力量曾经驱逐龙族——“龙裔”拥有与龙相同的力量。“龙裔”与他们的主要敌人之间争斗在另一个层次上展开,”霍华德指出。“他们是众神所选,这就是为什么他们可以用与龙相同的力量来重新统一这个世界,火焰是他们掌控权力的主要力量。”这些强大的生物在龙的守护者中找到了支持,后来被称为剑士。在成功驱逐龙后,剑士成了“龙裔”的保护者,塞普廷的后代。然而,对这个世界而言,这一统族系已不复存在,剑士也遭到追捕与杀戮,几乎使他们的力量被彻底摧毁。数十年来没有再提到“龙裔”。直到那个时刻的到来——“龙裔”,一个可以反抗这个世界的存在。
“核心问题在于,为什么龙回来了?”霍华德说,“他们是怎么回来的?如何拦下他们?英雄在整个故事中扮演了什么角色?”你不必等到游戏结束才会与这些传奇生物相遇——龙是真实的,他们已经来到这个世界,准备在任何时刻发动攻击。它们摧毁城市,拥有可怕的力量,且你将多次与之交战,争夺自己的生存。
令他们畏惧的人
或许,你最好还是与这条龙作斗争,因为在诺德遗迹的深处,你发现了通向无法通行的黑暗的地下墓穴,那里潜藏着无数危险。在地下室的某个部分,蜘蛛交织着的地方等待着旅者,将其送入庞大的蜘蛛的口中。死者的军队,早已倒下的诺德战士们,正静静等候着你。如果你有足够的勇气深入挖掘下去,你将与黑暗精灵,那个强盗面临面地相遇,他保有你需要归还给裂谷镇老板的神器。然而,黑暗精灵吸引着你,欲望让你迎向死亡。被遗忘的故事厅化作伟大诺德的陵墓。金色爪子打开了隐藏的圣所,亘古不变的符号水晶,赋予你“龙裔”的知识。你生来便是理解这些符文。你准备离去的时候,你听到石棺发出轰隆声开启,被打扰的幽灵苏醒,在漫长的沉睡后然而闯入。面对着他,你内心的某种力量的引导下,清晰而响亮的你大声喊道“吼!”,“声!”——你的声音获得了力量,复活的收割者被你以古老的魔法咒语产生的力量所驱散。
“龙裔”不只是给新英雄的美名,这一新故事对游戏的影响是重要的,因为你的英雄以古老神秘的语言为人类赋予重生之力。除了魔法与武器外,你仍然能使用一种被称为“龙之咆哮”的独特能力。每打败一只龙,该力量便会增强。
“在这个新世界中,言语具有力量,学会如何正确发声,你将变得无敌”,霍华德解释道。“有其他人可以施展龙之咆哮,但几乎难以相遇,这种古老的知识为许多人所拥有。但你的捕捉龙魂和施展龙之咆哮的力量远超现阶段所能遇见的。”游戏中有约20种不同的龙之咆哮,每种咆哮由三个词组成。随着你获得新词,你不仅能够增强力量,还能提升能力。“它们都被翻译成[从龙语到英语]“万能的神之风”,霍华德补充说。
龙之咆哮把你的能力提升到多个方向——将敌人击退数里,减缓对手的动作。有些词可以低声吟唱,以隐匿自己的踪迹。同时了解到龙的真名,你能呼唤它们相助来对抗各种危险生物。
辐射故事系统
第五卷的独特之处在于其新颖的角色扮演游戏叙事方法。 在《厄运》中,辐射人工智能让NPC角色生动而且有真实的生活需求。而辐射故事则在你的英雄与NPC之间的互动使用相同原则。
辐射故事系统是怎么一回事?它让每个英雄的行为环境能做出及时反应。“在主要的任务中,我们继续讲述一个特定的故事,笼罩着一种阴谋的气息。所有涉及的内容都是手工完成的,”霍华德证实。“但辐射故事允许我们创造与英雄及其经验相适应的任务。游戏恰似正在观察你的每个行为:你已经提升了哪些技能,访问了哪些地方,杀了哪些人,当前手中的武器是什么。同时,它也考虑到谁是你的朋友,谁想要你的命。
这些问题的答案构成了旅行的本质。如果你杀了裂谷巷的老板,而他本该给你任务,他的妹妹将取代他的地方,或许甚至会给你的英雄一个必要的任务。然而,这一事实可能仅会是由于她的愤怒和紧张,因为她会知道你是她兄弟的杀手。
在街上,你可能会被其他魔法师挑衅,但如果你仅仅提升了武器技能,这个角色就不会出现在你的视野之中。
如果在散步中,时而兴起的念头是想扔掉沉重的剑(而不是将其出售给最近的店),这把武器可能就在泥土上呆着。然而也有这样的情况,一个小男孩捡起了这把剑,并问英雄,是否是他遗失的武器。他甚至还会问你,是否想要把它归还。再次,可能会有两个结实的小伙子开始争夺捡起这把武器的权利。
游戏记录并创建一个数据库,存储着你所有的经历和可能性。来到城市时,你可能会遇见一个在门口等待的女人,她恳求你救回被绑架的女儿。系统会扫描你访问过地点的当前信息,并自动生成任务,使你不必返回到你已经去过的地方,并确定哪些敌人(根据你当前的弱点和力量)最为合适。
“玩家将得到适合自己的任务,”霍华德表示。在本质上,《天际将取决于你的游戏方式。
如需获取辐射故事系统的详细信息和游戏的技术信息,请访问gameinformer.com/Skyrim。
所有的道路通向一个地方。
*你迅速穿过黑暗的通道,朝着微弱的光芒走去。现在你再次看到阳光,照亮山脊的出口,但没有时间能让你喘息!你的追敌尚未放弃——龙,正在你头顶盘旋,准备再一次进攻。它的利爪迅速地靠近,烈焰的呼吸逼近。你高喊致命的“力量之语”,似乎龙瞬间冻结,周围的时间也在改变。你向侧方跃去,将刀锋抵住这个强大生物的脖子。它开始疯狂扭动,瞬间便软弱无力。它的身体熊熊燃烧,将其从内到外焚烧而尽。你的血液在静脉中涌动,让你内心燃起更强烈的斗志,因为你正越来越接近阿尔杜因。
《天际》让人回想起该系列之前的作品,预示着玩家将在新篇章中成为目击者的事件。从游戏玩法的角度来看,《天际》并未发生变化,但也可以自信地说,以往的经验不过是新游戏中更大挑战的热身。如果一切按计划进行,11月11日,我们将开始控制器,面对不可避免的命运,能够改变这一切。
龙的语言。
贝塞斯达为游戏全新构建了一个完整的龙语。字母表由三十个字母、语法和句法规则,配上丰富的词汇—这些构成了新系统应用“力量之语”的骨架。欲了解细节并翻译杂志背面的信息,请访问我们的网站gameinformer.com/skyrim。
而 rupunk 作为观察者,也值得一提,如果我说得没错。