Game Informer 02/2011. Traducción del artículo sobre TES V.

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Han pasado dos mil años desde que se cerraron las puertas de Oblivion, un tiempo que ha cambiado el mundo de Tamriel. El Imperio cedió sus tierras al pueblo Elvano, y las espadas que protegían al Emperador fueron exterminadas. En el lejano norte, los Nórdicos luchan entre sí, y la guerra civil es ya inevitable. El Gran Segador, el legendario Dragón Alduin regresa para convertir el mito de los Antiguos Rollos en realidad. Los habitantes de Tamriel no sospechan que está por llegar una nueva era: una era de protección de las tierras contra el Dragón y un regreso del orden a este mundo. Tamriel necesita a un Dragón Nacido, porque solo él, elegido por los Dioses, podrá resistir el antiguo poder. Sin embargo, hay poca alegría aquí: todos aquellos que poseían el poder de enfrentarse a los Dragones han desaparecido hace tiempo. Todos, salvo uno: un desconocido prisionero que no sospecha su destino. Aquel a quien los dragones resucitados temerán y a quien maldecirán en su antiguo y olvidado idioma. Aquel a quien llamarán Dovaquinn.

Para el estudio Bethesda, Skyrim es un nuevo comienzo. Todos los juegos anteriores, incluidos cuatro capítulos de la historia y muchas ramificaciones, han hablado del ocaso de la tercera era de Tamriel y de la caída de la dinastía Septim. El quinto capítulo nos llevará dos siglos hacia adelante. Skyrim no es una secuela directa de la épica ya tradicional, pero sí un paso importante en la interpretación de los antiguos rollos. Permanece fiel a sus raíces, el quinto capítulo mostrará las posibilidades de un nuevo juego, un nuevo mundo que dejará sin aliento a todos los jugadores gracias a las nuevas tecnologías, y sus posibilidades deslumbrarán por su variedad. Una interfaz de jugador más pensada deja atrás la experiencia de juegos pasados, al igual que la forma de contar la historia. Una historia que nos permitirá ver la experiencia de jugar en un RPG de una forma nueva.

Nueva Tierra

Usted sale afuera, sintiendo el fresco aire matutino, mirando las vastas extensiones de las montañas. Los árboles de coníferas dispersos en las cumbres se inclinan sobre los cañones. El follaje cobra vida bajo el poder del viento, las nubes ocultan los lejanos picos y una magnífica panorámica se despliega ante usted. Ha sido un largo y arduo camino, pero ya está cerca de su objetivo. Una solitaria aldea oculta en las montañas le ofrecerá refugio. Continuando su camino por el sinuoso sendero, llega a la orilla de un río aterradoramente frío que nace en un cañón y es rico en vida. De repente, una sombra cae sobre su camino y se apresura a tomar su espada, pero un extraño desaliñado no muestra el más mínimo interés en usted o en el paisaje.

Ya sea que disfrute del juego desde la primera o la tercera persona, el mundo de Skyrim asombra por su detalle. El nuevo motor capta con precisión todo este nuevo hermoso mundo, donde incluso los objetos más pequeños impactan con su sombra. Los árboles y las ramas responden a las ráfagas de viento de forma independiente, el río transmite energía y vida a un mundo donde aún no hemos visto ni un solo ser vivo. Vistas increíblemente hermosas del mundo desde cualquier punto en el que se encuentre: incluso la nieve ya no parece una hermosa textura, es absolutamente real.

Skyrim se extiende al norte de Cyrodiil. Oblivion se nos abría en un bosque, mientras que Skyrim impresiona con sus grandes montañas, hermosos pinos y ruinas ancestrales. "Parece un mundo abandonado", dice Todd Howard, el director del juego, que nos introduce en el nuevo mundo. "Para el mundo de la fantasía, es importante transmitir esta cruda brutalidad de la naturaleza misma, los habitantes del área dan la sensación de que llevan viviendo aquí durante siglos. Soy un gran fan de Conan, así que el juego tiene un poco de esa atmósfera".

La cuna de la vida en Skyrim abre espacio para la imaginación en la planificación de nuevas exploraciones. "Después de Fallout fue agradable embarcarme en un juego realmente bello y natural", dice Howard. "La costa norte deleita los ojos con sus nieves y hielos, pero si avanzamos un poco más, alcanzaremos la Cumbre, un lugar de piedra al oeste de Skyrim. Entro en la tundra, un enorme espacio donde se elevan las montañas en el horizonte. Literalmente, seis o siete paisajes diversos se combinan en uno".

Tigres dientes de sable, enormes mamuts habitan en este mundo junto a gigantes errantes, trolls y aterradores fantasmas. Cinco enormes ciudades ofrecerán un respiro de las vistas de la naturaleza, incluso las mazmorras sorprenderán con su diversidad: desde cañones congelados hasta criptohijos perdidos. "Cada área tiene sus características únicas, lo que beneficia a los juegos que amamos", comparte Howard.

Cosas a recordar.

Alduin.

También conocido como el “Devora Mundos”. El gran dragón regresa, como se profetiza en los Antiguos Rollos. El regreso de Alduin presagia la completa destrucción de Tamriel.

Dragón Nacido.

Conocido también como "Dovaquinn" en el antiguo idioma dragón. Los Dragones Nacidos son, por su naturaleza, cazadores de dragones. Al inicio del juego, es posible que su héroe sea el último Dragón Nacido vivo.

Esbern.

Uno de los últimos Blades sobrevivientes. En el juego, será presentado como el mentor de nuestro héroe. Él respeta las profecías y sabe que el mundo está en monstruosa peligro. Es la voz de Esbern el famoso actor sueco Max von Sydow.

Los Gris Barbas.

Antiguos sabios, hijos de Hrothgar, que viven en la cima de la montaña llamada Garganta del Mundo. Los Gris Barbas son expertos en dragones, por lo que el Dragón Nacido tendrá un largo camino hacia la cima para conocer los misterios de los Gris Barbas.

Skyrim.

El punto más al norte del continente Tamriel, donde vive la dura gente del norte - los nórdicos. Debido a la muerte del rey, Skyrim ha sido consumido por la guerra civil entre aquellos que deseaban independizarse del Imperio y los que deseaban permanecer leales a él.

La elección es un arma.

Los bandidos lo rodean por todas partes, y no tiene otra opción que adoptar una postura de combate, sostener la espada en su mano derecha y un segundo antes de que el hacha del bandido se hunda en su mano, se apresa a protegerse con un escudo. Un movimiento y su enemigo se encuentra en posición desfavorable, pero incluso ríos de sangre no pueden hacer que se rinda. Imperturbable, se prepara para atacar, confiando en su fuerza, pero usted, con la ayuda del escudo, lo derriba, mientras que el segundo de la banda ya se prepara para asestar su golpe. Desprendiendo el escudo y girándose hacia el nuevo enemigo que ya se está regocijando por su derrota. Pero sus hechizos se interponen en su camino.

Los empleados de Bethesda saben que los fanáticos de los Antiguos Rollos han estado esperando un nuevo sistema de combate durante mucho tiempo, así que la nueva entrega de la saga no solo cambia el enfoque de las peleas, sino que también expande y profundiza las posibilidades de interacción de los jugadores entre sí en el campo de batalla.

El cambio principal radica en los sistemas de combate de dos manos, es decir, se podrá usar un arma o hechizo en la mano derecha o izquierda a elección, lo que conduce a una cantidad inimaginable de combinaciones de ataque. ¿Dos armas iguales o un daga y un hacha, o tal vez combinar un ataque con una esfera eléctrica y la defensa con un escudo? ¿Aumentar el poder con un hechizo o combinarlo con otro? La elección es suya.

Si desea cambiar su estilo de combate durante la batalla, solo necesita presionar el botón adecuado, o elegir el arma, hechizo o simplemente objeto necesario mediante un menú actualizado y muy conveniente, cuyo uso tomará un breve momento.

Independientemente de su elección de arma, el camino que elija como luchador determinará su destino en el nuevo mundo. "Usted es quien elige ser en el juego". Howard lo repite una y otra vez. Las barreras que restringían a los jugadores en juegos anteriores han sido eliminadas en este nuevo capítulo. Un nuevo y más refinado sistema de recompensas tiene en cuenta absolutamente todo lo que hace en este mundo. Use armas de una mano y se convertirá en un maestro en el combate con una espada solitaria. Cree nuevas ilusiones y desarrolle su talento en magia. "La idea es que no necesitas concentrarte en habilidades específicas al comienzo del juego", aclara Howard. - "En Oblivion elegías qué clase jugar, lo que significa que, a grandes rasgos, había una elección de habilidades por desarrollar. Pero en poco tiempo no puedes entender lo que realmente le interesa al jugador. Al menos intentamos entenderlo, pero, en mi opinión, es simplemente irreal hacerlo en una hora de juego".

Desarrollando cada una de las habilidades, aumenta su nivel general. Cuanto mayor sea la habilidad, más influye en el crecimiento del nivel del jugador. "Aumentar una habilidad de 34 a 35 es un impacto significativo en el crecimiento general, comparado con aumentar la misma habilidad de 11 a 12", dice Howard. De esta forma, es mejor concentrarse en habilidades específicas, pero no es absolutamente necesario. Simplemente, cuantas más habilidades tenga en desarrollo, más tiempo le llevará mejorar.

Sin embargo, querrá alcanzar grandes alturas en su progreso: carga de salud, capacidad de desarrollo, opción entre magia y resistencia, dos también indicadores principales en el juego. Haciendo referencia a Fallout, la creación de Bethesda, en cada nuevo nivel tendrá nuevos privilegios, elija entre docenas de opciones que se alinean con 18 habilidades: mayor daño con la espada, un garrote que no teme la defensa del enemigo. Su elección hará a su héroe cada vez más único.

El sistema de nivelación permitirá a los jugadores agregar nuevas dimensiones a sus personajes. "En Oblivion y Fallout había 25 niveles, en este juego se sube de 1 a 50", comparte Howard. - "Pero el juego aún se siente como las viejas experiencias. Avanza más rápido en los niveles iniciales por varias razones. La primera, es más divertido. La segunda, hay realmente muchos privilegios y habilidades que ayudarán a desarrollar a su héroe en el camino hacia el poder, que, por supuesto, deseas comenzar a hacer lo antes posible". Pero incluso después de alcanzar el nivel 50, los jugadores tendrán la oportunidad de continuar desarrollándose, pero muchos más lentamente. "Queremos mantener las tradiciones. Hay "tanques", "magos" y "sigilos". Pero la mayoría prefiere combinar habilidades de cada clase, así que nuestra tarea es hacer que este peculiar mix sea lo más natural posible" - concluye Howard.

La sensación de la batalla.

"Todo lo que hacemos, lo hacemos para que la experiencia sea realista para los jugadores no solo en términos visuales, sino también en términos del propio proceso de juego", dice Howard. El sistema de combates en Skyrim sigue basándose en peleas cuerpo a cuerpo, ataques, y numerosos hechizos, pero la mayoría de las acciones que necesita llevar a cabo pueden definirse como brutales e absorbentes.

Los combates cuerpo a cuerpo se basan en combinar ataques y defensas, bloqueando al enemigo y esperando el momento adecuado es clave para la victoria. "Queríamos traer algo nuevo a los enfrentamientos", comparte Howard. - "Energía y diversión – eso es lo que buscamos. Pero también es muy importante sentir el arma en tus manos". Y cada uno de los armas tendrá su propio golpe final, que dependerá de con qué tipo de enemigo estés combatiendo. Esto permitirá obtener una mayor satisfacción del juego en su conjunto, y de la victoria en particular.

El arco y las flechas se pueden considerar nuevamente como una de las armas clave, aunque tomará tiempo recuperar las flechas, el daño infligido puede ser tan impactante que permitirá deshacerse de enemigos desde distancia sin ruido innecesario.

El sistema de magia incluye docenas de hechizos que pueden combinarse durante la batalla. "En el juego hay cinco escuelas de magia", dice Howard. - "Había seis en Oblivion, eliminamos la Misticismo y lo redistribuimos entre las otras escuelas. ¿No es demasiado misticismo para una escuela de magia?".

Independientemente de su estilo de combate, las batallas se han vuelto mucho más dinámicas, sin la posibilidad de usar trucos baratos para eludir el sistema. A diferencia de las experiencias pasadas, intentar retroceder ya no funcionará. "Hemos ralentizado los movimientos del jugador que retrocede", revela Howard. - "Ahora es simplemente irreal dar marcha atrás ocultándose de perseguidores. En Oblivion corrías hacia atrás y hacia adelante a la misma velocidad y la razón principal por la que decidimos deshacernos de esto es que al jugar desde la tercera persona, parecía increíblemente tonto".

Interactúa bien, haz el bien a la gente

Finalmente, se ha alcanzado Riverwood, esta orgullosa aldea parece capaz de ofrecer un buen refugio al cansado viajero después de un largo viaje. Pero todo lo que parece en primera instancia puede ser engañoso: la multitud murmura sobre las últimas noticias. Un dragón ha atacado recientemente este lugar, truncando sus pensamientos de paz. Reflexionando que ahora es el momento de reabastecerse, se dirige a la casa del comerciante, donde es testigo de una pelea entre el dueño y su hermana. Parece que alguien acaba de robar un artefacto místico de la casa, y quien lo devuelva obtendrá recompensas nuevas y muy significativas.

Las ciudades, aldeas y asentamientos siempre han sido importantes en el mundo de los Antiguos Rollos, pero en Skyrim, los jugadores se sumergirán en una nueva experiencia de interacción con NPCs.

Para aquellos que jugaron Oblivion o Fallout 3, la comunicación con NPCs siempre ha sido un tema problemático, del cual ahora se puede olvidar. Ya no hay primer plano, y las voces encantan por su variedad. Ahora aquellos con los que interactuarás se comportan de manera más realista, expresando emociones y mostrando actividad en sus movimientos. No tendrás que mantener una conversación inserta con frases sin sentido, y los puntos clave a recordar encontrarán instantáneamente su lugar en tu libro de viajes, al que siempre tendrás acceso.

Tu héroe también podrá ayudar y recibir ayuda fuera de las paredes de la ciudad, creando y adquiriendo nuevos tipos de armas, nuevas pociones. Podrás convertir un yacimiento de mineral en una nueva arma, al visitar la forja local. Aplicar tus conocimientos de alquimia para crear nuevas pociones y venenos. Mejorar viejas cosas, añadiendo un componente mágico. Además de todo lo mencionado, podrás disfrutar de las delicias de la vida mundana, aprendiendo a extraer mineral, talar árboles e incluso cocinar. En resumen, si estás cansado de salvar al mundo, el juego te permitirá descansar.

Interfaz desde adentro

Ya no hay signos de vida, ya que te alejas en busca del perdido dorado garra de Elritch. Necesitas actualizar tu equipo y revisar las marcas en el mapa, determinando por cuál de los caminos llegar más rápido a tu objetivo. Decides atravesar las montañas y, satisfecho con tu plan y tus preparativos, te adentras en un mundo desconocido. Dando pesadamente por el camino rocoso, te detienes en disposición para luchar contra un gigante de montaña que se levanta sobre ti. Pero él ha tomado un camino entre valentía y precaución, y tú te adentras en la sombra a la espera de que esta torpe criatura pase. Suspirando de alivio, ni siquiera sospechas que un troll del bosque, pisando el camino del gigante, busca la pelea y ya estás luchando por tu vida.

Pocas veces un juego puede presumir de que su menú sea un entretenimiento, pero la aparente torpeza en Oblivion era absolutamente fuera de lugar. Para satisfacer todas las demandas de los jugadores, el equipo volvió a la interface de mapa 2D, diseñada para facilitar la vida. Y si estos chicos realmente trabajan bien, explorar el mundo y navegar por el menú ya no será un obstáculo. "¿Sabes cómo en iTunes, al pasar el ratón por las canciones, se abre toda la información sobre el álbum y los parámetros? Algo así podrás ver en nuestro juego", explica Howard. - "Nos preguntamos, "¿y si Apple decidiera crear un juego de fantasía?". Y decidimos que sería bueno permitir a los jugadores recopilar información sin gastar demasiado tiempo".

Presionas el botón del menú y el estándar "compás", compuesto por habilidades, magia, mapa e inventario, se abre frente a nuestros ojos. Presionas Habilidades, y la interfaz te transporta a las estrellas sobre Skyrim. "Los cielos muestran lo que eres realmente", dice Howard. - "Es un enfoque bastante divertido para explorar tus habilidades". El espacio celestial se divide entre los principales indicadores: magia, combate cuerpo a cuerpo y habilidades de sigilo. Las "estrellas" responden a lo que te interesa saber y revelan toda la información necesaria.

Al hacer clic en el lado derecho del compás se abrirá el inventario: armas y defensa están tan bien organizadas que es fácil elegir las cosas necesarias y favoritas para tener acceso a ellas en el momento adecuado. Los libros ahora deleitan con su tridimensionalidad; no estás leyendo simplemente un programa de "bloque de notas", sino un verdadero antiguo volumen. Cada objeto, hierba para pociones, artefactos mágicos, tiene su lugar específico, y cada uno tiene información detallada en una ventana emergente.

El botón izquierdo del menú principal te llevará a la sección de hechizos, que son 85 y se pueden combinar. Fuegos, para infligir golpes aplastantes a los enemigos, hechizos trampas que te librarán de enemigos imprudentes. Al igual que las armas, los hechizos se pueden combinar y marcar como favoritos para poder usarlos más rápido y eficazmente en el futuro.

Por último, el botón inferior del menú - tu héroe baja la mirada mientras el mapa de Skyrim se abre ante nosotros en toda su esplendor. Descubre nuevos picos, viaja por los bosques - todo con la función de teletransportarte entre ubicaciones al instante.

La parte visual del menú no impacta, pero aporta mucho a la atmósfera general: el estilo antiguo permite mantenerse en sintonía con la historia, mientras que al mismo tiempo te permite explorar un nuevo antiguo mundo.

¡Aquí y allá, que vivan los dragones!

El estruendo del rugido de un dragón te invita a entrar en combate, fuego brota de su boca abierta. El poder de los dragones está a punto de desatarse con toda su fuerza sobre aquel que busca el perdido dorado garra. En la búsqueda de este artefacto has llegado a las ruinas de los Nórdicos. Por un segundo parece que esta criatura mítica y escamosa se convertirá en una estatua de piedra antes de desplegar todo el poder de sus alas y rugir en la ira. Ahora, cuando ya estás prácticamente contra la pared, cuando el dragón está a punto de desatar todo su furor sobre ti, te adentras más en las ruinas y lejos del pilar caído en busca de un refugio salvador. Un pequeño pasaje en las mazmorras te ofrece esperanza de salvación. El dragón se prepara nuevamente para atacar mientras te apresuras a la oscuridad desconocida. Afuera, la antigua bestia ruge de rabia, pues su presa se ha escapado.

Recordando las discusiones sobre cómo Skyrim se diferenciaría de sus predecesores, el tema de los dragones ha sido siempre uno de los clave, el desarrollo de tu héroe ahora está intrínsecamente relacionado con estas criaturas. Aunque la franquicia de los Antiguos Rollos comenzó en 1994, nunca antes nos habíamos encontrado con dragones en esta serie, ya que habían sido expulsados del mundo. Hasta ahora.

Los Antiguos Rollos anticiparon el regreso de los dragones, numerosos símbolos lo indicaban: la Destrucción del Bastón del Caos (Arena), la manifestación de Numidium (Daggerfall), la volcánica Montaña Roja (Morrowind) y la apertura de las puertas de Oblivion (Oblivion) – todo ello señalaba la llegada de su regreso. La última señal clave fue la guerra civil entre los habitantes de Skyrim. Los dragones vuelan libremente sobre las grandes tierras y el aterrador Alduin, un dios dragón, que tiene como objetivo consumir el mundo, resurgirá nuevamente.

Hace mucho tiempo, existía un poder que logró expulsar a los dragones – los "Dragón Nacido" poseían el mismo poder que los dragones. "Los Dragón Nacido luchan con sus principales enemigos a un nivel completamente diferente", comparte Howard. - "Son elegidos por los dioses, por eso pueden nuevamente unir este mundo con sus poderes, que son iguales a los dragones, el fuego es su principal poder en la lucha por el dominio". Estas poderosas criaturas encontraron apoyo entre los Vigilantes de los Dragones, que posteriormente fueron llamados los Blades. Después de la expulsión de los dragones, los Blades se convirtieron en los protectores de los "Dragones Nacidos", descendientes de la línea de Septim. Desafortunadamente, para el mundo, esta línea dejó de existir, y los Blades fueron perseguidos y asesinados, casi exterminando su poder. Durante décadas no se escuchó hablar de los “Dragones Nacidos”. Hasta que llegaste tú, el “Dragón Nacido”, capaz de resistir al mundo.

"La pregunta principal - ¿por qué han regresado los dragones?" – observa Howard. – "¿Cómo han vuelto? ¿Cómo detenerlos? Y qué papel juega el héroe en toda esta historia?". No tendrás que esperar al final del juego para encontrarte con estas legendarias criaturas: los dragones son reales y ya están en este mundo, listos para atacar en cualquier momento. Destruyen ciudades, poseen un poder devastador, y tendrás que enfrentarte a ellos más de una vez en tu lucha por la vida.

Aquel a quien temen

Quizás hubiera sido mejor luchar con un dragón, pues en el fondo de las ruinas de los Nórdicos encontraste criptas que conducen a una oscuridad impenetrable llena de increíbles peligros. En una de las secciones de la mazmorras, un espacio cubierto de telarañas espera a un viajero para entregarlo a las garras de una enorme araña y sus mandíbulas. Un ejército de muertos, antiguos guerreros Nórdicos caídos, te espera a lo lejos. Y si se encuentra el valor para mirar aún más allá, te enfrentarás cara a cara con un Elfo Oscuro, el ladrón del artefacto que necesitas devolver al comerciante en Riverwood. Pero el Elfo Oscuro te atrae con un secreto oculto, por el cual te encuentras caminando frente a la muerte. La sala olvidada de historias se ha convertido en un mausoleo de grandes Nórdicos. La dorada garra abre un sagrado oculto donde los jeroglíficos inalterados durante siglos te otorgan el conocimiento de que eres el "Dragón Nacido". Has nacido para comprender estos glifos. Preparándote para irte, oyes como el sarcófago se abre de golpe, y un fantasma perturbado surge afuera, despertado después de un largo sueño. Al encontrarte con él en la oscura cripta, tú, guiado por una fuerza interna, pronuncias fuerte y claro "Fus!", "Ro!" – tu voz adquiere poder, "Da!" - el recoleccionista resucitado es derribado por el poder que tú has creado mediante un antiguo hechizo mágico.

"Dragón Nacido" no es solo un bello nombre para el nuevo héroe, la nueva historia impacta seriamente en el gameplay, pues tu héroe posee la capacidad de recrear el poder del dragón en el cuerpo humano sirviéndose de un antiguo lenguaje místico. Además de magia y armas, podrás utilizar la única habilidad conocida como el rugido de dragón. Con cada dragón derrotado, ese poder se incrementará.

"En el nuevo mundo, la palabra – es poder, al aprender a pronunciarla correctamente, te volverás invencible", explica Howard. - "Hay otros que también pueden usar el rugido del dragón, pero es casi imposible encontrarlos ahora, este es un antiguo conocimiento del que muchos solían poseer. Pero tu habilidad de recolectar almas de dragones y utilizar el rugido del dragón supera ampliamente lo que se puede encontrar ahora". Hay alrededor de 20 rugidos de dragón diferentes en el juego, cada uno de los cuales se forma a partir de tres palabras de invocación. Con cada nueva palabra adquirida, desarrollas tu poder y aumentas su fuerza. "Todos se traducen [del dragón al inglés] como 'El viento todopoderoso de los dioses'", agrega Howard.

El rugido del dragón desarrolla tus habilidades en varios sentidos – arrojar a los enemigos por varias millas, la capacidad de ralentizar a los oponentes. Algunas palabras pueden ser pronunciadas en un susurro, para no revelar tu presencia y lugar de emboscada. También al conocer el verdadero nombre de un dragón, podrás convocarlos para que te ayuden en la lucha contra todo tipo de seres peligrosos.

Sistema Radiant Story

Los Quinto Rollos se diferencian de los juegos anteriores de la serie por su nuevo enfoque en la narrativa de la historia en el género RPG. En Oblivion, la tecnología Radiant AI permitió crear personajes NPC que tenían sus quehaceres y necesidades. Radiant Story utiliza el mismo principio en la interacción de los personajes con tu héroe.

¿En qué consiste el sistema Radiant Story [inglés: Radiant Story]? Se encarga de que ahora cada acción del héroe provoca reacciones realistas en su entorno. "En la misión principal continuamos contando una historia específica, envuelta en un espíritu de intriga. Todo lo que eso implica ha sido hecho manualmente", confirma Howard. – "Pero Radiant Story nos permite crear misiones que se adaptan al propio héroe y su experiencia". El juego aparentemente observa cada uno de tus acciones: qué habilidades has logrado desarrollar, qué lugares ya has visitado, a quién has matado y qué armas tienes actualmente. También se tiene en cuenta quién es tu amigo y quién desea tu muerte.

Las respuestas a estas preguntas forman la esencia del viaje. Si matas al comerciante en Riverwood, quien debía darte una misión, su hermana ocupará el lugar de su hermano y, quizás incluso le dé a tu héroe la misión necesaria. Sin embargo, este hecho puede ser solo el resultado de su odio y tensión emocional, pues la chica sabrá que tú eres el asesino de su hermano.

En la calle, otro mago puede retarte a un duelo, sin embargo, si solo has mejorado tus armas, ese personaje no aparecerá en tu camino.

Si de repente durante tu paseo te da un deseo completamente inesperado de deshacerte de una espada pesada (en lugar de venderla en la tienda más cercana), el arma puede quedarse tirada en el barro. Sin embargo, también es posible que un niño pequeño recoja la espada y te pregunte si no la has perdido. Y te preguntará si deseas recuperarla. La tercera opción es que dos robustos hombres comiencen a pelear por el derecho de reclamar el arma desechada como suya.

El juego registra y crea una base que almacena toda la información sobre tu experiencia y oportunidades. Al llegar a una ciudad, puedes encontrarte con una mujer en la puerta que te suplicará que salves a su hija secuestrada. El sistema escaneará la información actual sobre qué locaciones ya has visitado y automáticamente generará una misión para no tener que regresar al lugar donde ya has estado. También determinará qué enemigos (de acuerdo a tus debilidades y fortalezas) serán los más apropiados.

"El jugador obtendrá una misión que se ajustará a sus posibilidades", dice Howard. En esencia, Skyrim dependerá de tu estilo de juego.

Para información exhaustiva sobre el sistema Radiant Story y detalles técnicos del juego, visita gameinformer.com/Skyrim.

Todos los caminos llevan a uno.

Te mueves rápidamente a través del oscuro pasadizo hacia un tenue rayo de luz. Y ya te ves nuevamente ante el sol, iluminando la cordillera, donde estaba la salida, pero no hay tiempo para descansar! Tu perseguidor no se ha rendido – un dragón girando sobre ti se prepara para un nuevo ataque. Sus garras se acercan rápidamente, y su aliento ardiente quema. Gritas la Palabra de Poder y parece que el Dragón se detiene instantáneamente, mientras el tiempo a tu alrededor cambia. Saltas hacia un lado y presionas la hoja contra el cuello de esta poderosa criatura. Empieza a retorcerse como loco y en un instante se debilita. Su cuerpo se inflama, quemándose desde adentro. Tu sangre corre más rápido por tus venas, llevándote a arder desde adentro, pues te has acercado aún más a Alduin.

Skyrim evoca recuerdos de los anteriores juegos de esta serie, que anticipaban los eventos de los cuales los jugadores serán testigos en esta nueva entrega. Desde el punto de vista del gameplay, Skyrim no ha cambiado, pero también se puede afirmar con seguridad que la experiencia previa es solo un calentamiento para lo que enfrentaremos en el nuevo juego. Todo lo que Bethesda ha desarrollado y perfeccionado parece completamente nuevo y desconocido (incluso los sistemas de combate, exploración del mundo y sistema de desarrollo del personaje). Si todo sale según lo planeado, el 11 de noviembre todos estaremos tomando nuestros controladores y enfrentaremos el destino que esta vez definitivamente podremos cambiar.

Lenguaje de Dragón.

Bethesda creó desde cero un lenguaje completo de dragón para el juego. Un alfabeto compuesto de treinta letras, reglas gramaticales y sintácticas, complementadas con un amplio vocabulario: todo esto forma el esqueleto del nuevo sistema de uso de las Palabras de Poder. Para conocer los detalles y traducir el mensaje en la parte posterior de la revista, visita nuestro sitio web gameinformer.com/skyrim

Aprovechando la ocasión, agradezco a GKalian y Marnara por la iluminación.

Y mencionaré a rupunk por su agudeza, si todo lo he entendido correctamente.