Game Informer 02/2011. Vertaling van het artikel over TES V.
Twee duizend jaar zijn verstreken sinds de poorten van Oblivion zijn gesloten, en deze tijd heeft de wereld van Tamriel veranderd. Het rijk heeft zijn land gegeven aan het Elvenvolk, en de zwaarden die de Keizer beschermden zijn uitgeroeid. In het verre noorden vecht Nord tegen Nord, en een burgeroorlog is al onvermijdelijk. De Grote Schepper, de legendarische Draak Alduin komt terug om de mythe van de Oude Scrolls werkelijkheid te maken. De inwoners van Tamriel vermoeden nog niet dat een nieuw tijdperk aanbreekt - een tijdperk van bescherming van het land tegen de Draak en de herintroductie van orde in deze wereld. Tamriel heeft een Dovahkiin nodig, want alleen hij, gekozen door de Goden, kan de oude kracht weerstaan. Maar ook hier is er weinig vreugde - iedereen die ooit de kracht had om zich tegen de Draken te verzetten is al lang vervlogen. Iedereen, behalve één - een onbekende gevangene, die niets vermoedt van zijn lot. Degene die de opgestane Draken zullen vrezen en wie zij zullen vervloeken in hun oude vergeten taal. Degene die zij Dovakiin zullen noemen.
Voor Bethesda is Skyrim een nieuw begin. Alle eerdere spellen, die vier hoofdstukken van het verhaal en tal van vertakkingen omvatten, vertelden over de ondergang van het derde tijdperk van Tamriel en de val van de Septim-dynastie. Het vijfde hoofdstuk zal ons twee eeuwen verder brengen. Skyrim is geen directe sequel van de inmiddels traditionele epiek, maar een belangrijk hoofdstuk in het lezen van de oude scrolls. Treder zich trouw aan zijn wortels, zal het vijfde hoofdstuk de mogelijkheden van nieuwe gameplay tonen, de nieuwe wereld zal de adem van alle gamers benemen door nieuwe technologieën, en de mogelijkheden zullen verbluffend veelzijdig zijn. Een beter doordachte gebruikersinterface laat de oude speelervaring verdwijnen, net als de manier waarop het verhaal wordt gepresenteerd. Een verhaal dat ons in staat zal stellen om de RPG-ervaring opnieuw te bekijken.
Een nieuw land
Je komt naar buiten en voelt de verkwikkende ochtendlucht, terwijl je je blik over de open vlaktes van de bergen laat gaan. Verspreid over de toppen buigen dennenbomen zich over de ravijnen. Het loof komt tot leven onder de kracht van de wind, terwijl wolken de verre toppen bedekken en een prachtig panorama zich voor je ontvouwt. Het was een verre en moeilijke reis, maar je bent al dichtbij het doel. Een eenzaam verborgen dorp in de bergen zal je onderdak bieden. Terwijl je verder gaat langs de kronkelige weg, kom je aan de oever van een angstaanjagend koude rivier, die begint in de kloof en rijk is aan leven. Plots valt er een schaduw over je pad en je grijpt bliksemsnel naar je zwaard, maar de onbetrouwbare vreemdeling toont geen enkele interesse voor jou of het landschap.
Of je nu het spel vanuit de eerste of derde persoon bewondert, de wereld van Skyrim verbaast met zijn detail. De nieuwe engine brengt deze nieuwe prachtige wereld feilloos over, waarin zelfs de kleinste objecten indrukwekkend hun schaduw werpen. Bomen en takken reageren volledig onafhankelijk op windstoten, de rivier geeft energie en leven aan een wereld waar we tot nu toe geen levend wezen hebben gezien. Ongelooflijk mooie uitzichten vanuit elke plek waar je je bevindt - zelfs de sneeuw lijkt niet meer op een mooie textuur; het is absoluut realistisch.
Skyrim strekt zich uit in het noorden van Cyrodiil. Oblivion opent zich in een bosrijke omgeving, maar Skyrim onthult grote bergen, mooie naaldbomen en eeuwenoude ruïnes. "Het lijkt op een verlaten wereld", zegt Todd Howard, de game manager die ons met de nieuwe wereld kennis laat maken. - "Voor een fantasiewereld is het belangrijk om deze ongeremde brutaliteit van de natuur te vangen; de bewoners van het gebied geven het gevoel dat ze hier al eeuwen leven. Ik ben een grote fan van Conan, dus in de game zit ook een beetje van zijn sfeer".
De wieg van het leven in Skyrim opent de ruimte voor de verbeelding bij het plannen van nieuwe ontdekkingen. "Na Fallout was het fijn om iets te doen dat werkelijk mooi en natuurrijk is", zegt Howard. - "De noordkust is een genot voor het oog met zijn sneeuw en ijs, maar na nog een korte wandeling zullen we de Top bereiken, een versteend landschap in het westen van Skyrim. Je komt in de toendra terecht, een enorme ruimte waar op de horizon gepolariseerde bergen oprijzen. Zes of zeven verschillende soorten smelten letterlijk samen".
Sabeltanden tijgers, enorme mammoeten leven in deze wereld naast zwervende reuzen, trolls en angstaanjagende geesten. Vijf enorme steden bieden ontsnapping uit de natuur; zelfs de kerkers zullen verbazen met hun verscheidenheid - van bevroren spleten tot vergeten crypten. "Elke regio heeft zijn eigen unieke karakteristieken, wat voordelig is voor de games die we graag maken", deelt Howard.
Wat je moet onthouden.
Alduin.
Wordt ook wel aangeduid als "de Wereldenverslinder". De Grote Draak keert terug, zoals voorspeld in de Oude Scrolls. De terugkeer van Alduin voorspelt totale vernietiging van Tamriel.
Drakonorigeri.
Ook wel bekend als "Dovakiin" in de oude drakentaal. Drakonorigeri zijn in wezen aangeboren jagers op draken. Aan het begin van het spel is het mogelijk dat jouw held de laatste van de nog levende Drakonorigeri is.
Esbern.
Een van de laatste overgebleven Klingen. In de game zal hij worden voorgesteld als de mentor van onze held. Hij eert de profetieën en weet dat de wereld in vreselijke gevaar verkeert. Gesproken door Esbern is de bekende Zweedse acteur Max von Sydow.
Grijze Bearden.
Tijdloze wijzen, zonen van Hrothgar, die leven op de top van de berg die bekendstaat als de Keel van de Wereld. Grijze Bearden zijn deskundigen in draken, dus de Drakonorigeri moet een ongelooflijk lange reis maken om de geheimen van de Grijze Bearden te doorgronden.
Skyrim.
Het meest noordelijke punt op het continent Tamriel, waar de ernstige noordelijke bevolking – de Nords – woont. Door de dood van de koning is Skyrim een burgeroorlog in gegaan tussen degenen die onafhankelijkheid van het Rijk wilden en degenen die trouw wilden blijven aan het Rijk.
Kiezen is wapenen.
Herenigingen omringen je aan alle kanten, en je hebt geen andere keuze dan een gevechtspositie in te nemen, zwaard in je rechterhand nemen en een seconde voordat de bijl van de bandiet in je hand indringt, kun je je nog net beschermen met je schild. Één beweging en je vijand bevindt zich in een ongunstige positie, maar zelfs de rivier van bloed kan hem niet doen overgeven. Onverschrokken bereid hij zich voor om te slaan, vertrouwend op zijn kracht, maar met je schild stoot je hem van zijn plek, terwijl de tweede uit de bende zich al voorbereidt om zijn aanval te lanceren. Het schild weggooiend en draaiend naar de nieuwe vijand, die al blij is met jouw nederlaag. Maar jouw magie komt in de weg.
Medewerkers van Bethesda weten dat fans van de Oude Scrolls al lange tijd klaar zijn voor een nieuw vechtsysteem, dus het nieuwe deel van de saga verandert niet alleen de benadering van gevechten, maar breidt ook de mogelijkheden uit voor de invloed van spelers op elkaar op het slagveld.
De belangrijkste wijziging betreft het systeem van tweehandsgevechten, wat betekent dat wapens of spreuken met de rechter- of linkerhand naar keuze kunnen worden toegepast, wat leidt tot talloze combinaties van aanvallen. Twee identieke wapens of een dolk met een bijl, of misschien een elektrische bol aan de aanval combineren met een schild voor bescherming? Eén spreuk krachtiger maken of deze verdund met twee? De keuze is aan jou.
Indien je tijdens het vechten van stijl wilt veranderen, moet je eenvoudig de juiste toets indrukken of het benodigde wapen, spreuk, of eenvoudigweg voorwerp kiezen via het vernieuwde en zeer gebruiksvriendelijke menu, waar gebruik van maken slechts een kort moment vergt.
Ongeacht welk wapen je kiest, de weg die je als krijger kiest, zal jouw lot in de nieuwe wereld bepalen. "Je bent diegene die je kiest te zijn in het spel". Howard herhaalt dit keer op keer. De grenzen die gamers in eerdere games tegenhielden zijn in het nieuwe hoofdstuk vervaagd. Een nieuw en strakker beloningssysteem houdt rekening met alles wat je doet in deze wereld. Gebruik eenhandige wapens en je wordt een meester in de gevechten met een enkel zwaard. Creëer nieuwe illusies en ontwikkel je vaardigheden in de magie. "Het idee is dat je je niet hoefde te concentreren op bepaalde skills in het begin van het spel", verduidelijkt Howard. - "In Oblivion koos je welke klasse te spelen, dat wil zeggen, grof gezegd, er was een keuze van vaardigheden die je kon ontwikkelen. Maar het is simpelweg onmogelijk om te begrijpen waar de speler interesse in heeft in zo'n korte tijd. Tenminste, we probeerden het, maar naar mijn mening is het zelfs in een uur spelen gewoon niet te doen".
Door elk van de vaardigheden te ontwikkelen, verhoog je je algemene niveau. Hoe hoger de vaardigheid, hoe meer deze invloed heeft op de groei van het spelersniveau. "Het verhogen van de vaardigheid van niveau 34 naar 35 betekent veel meer invloed op de algemene groei dan wanneer je dezelfde vaardigheid van 11 naar 12 verhoogt", zegt Howard. Dus, het is beter om je te concentreren op specifieke vaardigheden, maar het is absoluut niet verplicht. Hoe meer vaardigheden je in je bezit hebt, hoe langer je moet trainen.
Maar je zult grote hoogtes willen bereiken in het verbeteren - gezondheidstoename, ontwikkelingsmogelijkheden, de keuze tussen magie en uithoudingsvermogen, die ook de belangrijkste statistieken in de game zijn. Met betrekking tot Fallout, het kind van Bethesda, zul je op elk nieuw niveau steeds nieuwe privileges krijgen, kies uit een dozijn opties die samengaan met 18 vaardigheden: hogere schade van het zwaard, een knuppel die ongevoelig is voor de verdediging van de tegenstander. Jouw keuze maakt jouw held steeds unieker.
Het levelsysteem stelt spelers in staat om nieuwe facetten aan hun personages te geven. "In Oblivion en Fallout waren er 25 levels, in dit spel level je van 1 tot 50", deelt Howard met ons. - "Maar de game is nog steeds vergelijkbaar met de oude ervaringen. Je bevordert sneller in de beginlevels om verschillende redenen. Ten eerste is het leuker. Ten tweede, er zijn echt veel privileges en vaardigheden die helpen om jouw held verder te ontwikkelen in de zoektocht naar kracht, wat je natuurlijk zo vroeg mogelijk wilt doen". Maar ook na het behalen van niveau 50, zullen spelers de mogelijkheid hebben om verder te ontwikkelen, maar voor velen trager. "We willen tradities ondersteunen. Er zijn tanks, magiërs en stealths. Maar de meeste mensen verkiezen het om de vaardigheden van elke klasse te combineren, dus de uitdaging ligt voor ons in het creëren van deze unieke mix zo natuurlijk mogelijk" - vat Howard samen.
De sensatie van de strijd.
"Alles wat we doen, doen we om de spelers het gevoel te geven dat het spel niet alleen realistisch is wat betreft de beelden, maar ook wat betreft de gameplay", zegt Howard. Het vechtsysteem in Skyrim is nog steeds gebaseerd op goed bekende handgevechten, aanvallen, vele spreuken, maar de meeste handelingen die moeten worden uitgevoerd kunnen worden gedefinieerd als meedogenloos en onderdompeling in zijn wereld.
Handgevechten zijn gebaseerd op een combinatie van aanvallen en verdedigingen, het blokkeren van de vijand en wachten op het juiste moment - de sleutel tot overwinning. "We wilden iets nieuws in de gevechten brengen", deelt Howard. - "Energie en plezier, dat is waar we naar streven. Maar het is ook heel belangrijk om zelf het wapen in je handen te voelen". En elk van de wapens zal zijn eigen speciale aanval hebben, afhankelijk van met welk type vijand je vecht. Dit zal je nog meer plezier geven van het spel in zijn geheel, en van de overwinning in het bijzonder.
Boog en pijlen kunnen opnieuw worden beschouwd als een van de belangrijkste wapens, hoewel het een aanzienlijke hoeveelheid tijd kan kosten om de pijlen terug te krijgen, maar de toegebrachte schade kan zo overweldigend zijn dat het je in staat stelt vijanden op afstand te elimineren zonder onnodig lawaai.
Het magiesysteem omvat een dozijn spreuken die je kunt combineren tijdens het vechten. "In de game zijn er vijf scholen van magie", zegt Howard. - "Zes waren er in Oblivion; we hebben Mysticism verwijderd en het verdeeld over de andere scholen. De magische school van mysticisme – is dat niet te veel mystiek?".
Ongeacht jouw gevechtstijl, zijn de strijders steeds dynamischer geworden, zonder dat goedkope trucs meer mogelijk zijn om het systeem te omzeilen. In tegenstelling tot eerdere ervaringen, zal een poging om achteruit te gaan nu niet effectief zijn. "We hebben de bewegingen van de speler die achteruit gaat vertraagd", onthult Howard. - "Nu is het gewoon onmogelijk om te vluchten terwijl je je verbergt voor een achtervolging. In Oblivion rende je vooruit en achteruit met dezelfde snelheid, en de belangrijkste reden waarom we dit eruit hebben gedaan is dat het in derde persoon er ongelooflijk dom uitzag".
Interactie goed doen, mensen helpen
Uiteindelijk is Riverwood bereikt, dit trotse nederzetting lijkt in staat om de vermoeide reiziger onderdak te bieden na een lange reis. Maar alles wat op het eerste gezicht lijkt, kan misleidend zijn - de menigte gromt over het laatste nieuws. Een draak heeft onlangs deze regio aangetast, wat jouw gedachten over rust verstoort. Denkend dat dit het juiste moment is om je voorraden aan te vullen, ga je naar het huis van de winkelier, waar je getuige wordt van een ruzie tussen de eigenaar en zijn zus. Het lijkt erop dat iemand onlangs een mystiek artefact uit hun huis heeft gestolen, en degene die het terugbrengt, zal nieuwe en zeer significante beloningen ontvangen.
Steden, dorpen en nederzettingen zijn altijd belangrijk geweest in de wereld van de Oude Scrolls, maar in Skyrim zullen spelers duiken in een nieuwe ervaring van interactie met NPC's.
Voor degenen die Oblivion of Fallout 3 hebben gespeeld, was communiceren met NPC's altijd een pijnlijke kwestie, waar je nu afscheid van kunt nemen. Geen close-ups meer, en de stemmen zijn rijk aan diversiteit. Nu gedragen degenen met wie je communiceert zich veel realistisch, tonen emoties en tonen activiteit in hun bewegingen. En je hoeft geen conversatie te onderhouden door onbetekenende zinnen in te voegen, want de belangrijkste momenten die je moet onthouden, zullen onmiddellijk een plaats vinden in jouw reisboek, dat altijd toegankelijk is.
Eveneens kan jouw held hulp bieden en ontvangen buiten de muren van de stad, terwijl je nieuwe soorten wapens en nieuwe vergiften creëert en verwerft. Je kunt zelf een ertsader omzetten in een nieuw wapen door de lokale smid te bezoeken. Toepassen van alchemieken kennis voor het creëren van nieuwe toverdranken en vergiften. Verbeter oude items door magische elementen toe te voegen. Bovenop alles kun je de geneugtes van het alledaagse leven ervaren, leren om erts te delven, bomen te kappen en zelfs te koken. Kortom, als je moe bent van het redden van de wereld, zal het spel je de gelegenheid bieden om een pauze te nemen.
De interface van binnen
Er zijn geen tekenen van leven meer, aangezien je op zoek bent naar de verloren gouden klauw van Eldritch terwijl je steeds verder van Riverwood gaat. Je moet je uitrusting vernieuwen en de markers op de kaart controleren om te bepalen welke van de paden je doel het snelst bereikt. Je besluit door de bergen te gaan, en tevreden met je plan en bereidheid stap je de onbekende wereld binnen. Moeizaam voortstrompelend over het rotsachtige pad, stilstaan in gereedheid om aan te vallen tegen een uit het niets opduikende bergreuzen, die boven je uittorent. Maar hij heeft gekozen tussen moed en voorzichtigheid, en je stapt de schaduw in terwijl je wacht tot dit logge wezen voorbijgaat. Je zucht van verlichting, zonder te beseffen dat een bos troll, die het pad van de reus volgt, klaar is voor een gevecht en al snel vecht je voor je overleven.
Zonder twijfel kan geen enkele game erop bogen dat het menu voor zijn gamers een vorm van vermaak is, maar de onbedekte logheid in Oblivion was absoluut niet op zijn plaats. Om tegemoet te komen aan de eisen van gamers, is het team teruggekeerd naar een 2D-kaartinterface, ontworpen om het leven gemakkelijker te maken. En als deze jongens goed presteren, zou het verkennen van de wereld niet worden geremd door de reis door het menu. "Weet je, zoals in iTunes, als je de muis over de nummers beweegt, verschijnt alle informatie over het album en de parameters? Een soortgelijke ervaring kan ook in onze game worden gezien", legt Howard uit. - "We vroegen ons af - wat als Apple besloot een fantasy-game te maken?" En we dachten dat het goed zou zijn om gamers in staat te stellen informatie te verzamelen zonder te veel tijd te investeren."
Druk op de menuknop, en de standaard "kompas", bestaande uit vaardigheden, magie, kaart en inventaris verschijnt voor onze ogen. We drukken op Vaardigheden, en de interface brengt ons naar de sterren boven Skyrim. "De hemel toont wie je daadwerkelijk bent", zegt Howard. - "Het is een vrij vermakelijke aanpak om je vaardigheden te onderzoeken". De sterren reageren op wat je interessant vindt om te weten en onthullen alle noodzakelijke informatie.
Als je aan de rechterkant van het kompas drukt en de inventaris opent - wapens en bescherming zijn zo goed samengesteld, dat het genoeg is om te kiezen voor altijd noodzakelijke en geliefde items, zodat je ze op het juiste moment beschikbaar hebt. Boeken genieten nu van hun driedimensionaliteit - je leest nu niet zomaar een programma "notitieboek", maar een echte oude foliant. Voor elk item – kruiden voor toverdranken, magische artefacten - is er een specifieke plek, elk heeft gedetailleerde informatie in een pop-up venster.
De linkerknop van het hoofdmenu brengt je naar de sectie van spreuken, waarvan er in totaal 85 zijn die je kunt combineren. Spellen om verwoestende slagen toe te brengen aan vijanden, spreuken-valstrikken om je te verlossen van onvoorzichtige tegenstanders. Net als wapens kunnen spreuken ook worden gecombineerd en gemarkeerd als favorieten, zodat je ze in de toekomst sneller en efficiënter kunt gebruiken.
Ten slotte, de onderste knop van het menu - jouw held richt zijn blik omlaag, terwijl de kaart van Skyrim zich voor ons openbaart in al zijn gedetailleerde schoonheid. Ontdek nieuwe toppen, rustige door bossen - alles dankzij de functie van instant teleportatie tussen locaties.
De visuele component van het menu is niet overweldigend, maar draagt veel bij aan de algemene sfeer - de vintage stijl houdt het in overeenstemming met het verhaal, terwijl het tegelijkertijd mogelijk maakt om de nieuwe oude wereld te verkennen.
En daar, en hier, om de Draken te zijn!
De donderende brul van de draak roept uit om de strijd aan te gaan, vuur ontsnapt uit zijn gapende muil. De kracht van draken zal zijn volle kracht neervallen op degene die de verloren gouden klauw zoekt. In de zoektocht naar dit artefact bereik je de ruïnes van de Nordgebouwen. Voor een seconde leek het erop dat dit schubbenbedekte mythische beest in een standbeeld zou veranderen, voordat hij de volledige kracht van zijn vleugels onthult en in woede brult. Nu, waar je bijna tegen de muur gedrukt wordt, als de draak op het punt staat om al zijn woede op jou te ontketenen, doordring je dieper in de ruïnes en ver weg van de gevallen pilaar, op zoek naar een veilige schuilplaats. Een klein doorgang naar de onderwereld biedt hoop op redding. De draak bereidt zich opnieuw voor om te slaan, terwijl je je haast naar de onbekende duisternis. Van buiten brult het oude beest in woede, want zijn prooi is ontglipt.
Terugdenkend aan discussies over hoe Skyrim zich zou onderscheiden van zijn voorgangers, is het thema van draken altijd een van de belangrijkste geweest; de ontwikkeling van jouw held is nu nauw verbonden met deze wezens. Hoewel de franchise van de Oude Scrolls in 1994 zijn begin nam, zijn we in deze serie nog nooit draken tegengekomen, aangezien zij uit de wereld zijn verbannen. Tot nu toe.
De Oude Scrolls voorspelden de terugkeer van de draken, wat vele symbolen bevestigde – de vernietiging van de Staf van Chaos (Arena), de verschijning van Numidium (Daggerfall), de vulkanische Rode Berg (Morrowind), en de opening van de poorten van Oblivion (Oblivion) – alles duidde op hun terugkeer. Het laatste sleutel-teken was de burgeroorlog tussen de inwoners van Skyrim. Draken vliegen vrij over de grote landen, en de vreselijke Alduin, een goddelijke draak, wiens doel het is om de wereld te verslinden, zal weer opstaan.
Lang geleden was er een kracht die de draken kon verbannen - ‘drakoners’ hadden dezelfde kracht als de draken zelf. "Drakoners vechten met hun grootste vijanden op een geheel ander niveau," deelt Howard. - "Zij zijn door de goden gekozen, dat is de reden waarom zij deze wereld weer kunnen verenigen met hun kracht, gelijk aan die van de draak; vuur is hun grootste kracht in de strijd om de macht". Deze machtige wezens vonden steun onder de Bewakers van de draken, later bekend als de Klingen. Na de verbanning van draken, werden de Klingen de beschermers van de ‘draakoners’ - de nakomelingen van de Septim. Helaas, voor de wereld eindigde deze lijn en de Klingen werden vervolgd en vermoord, bijna hun macht volledig vernietigend. Veel decennia was er geen spoor van ‘drakoners’ te bespeuren. Tot dat moment, toen jij kwam - de ‘Dovahkiin’, in staat om de wereld te weerstaan.
"De belangrijkste vraag is – waarom zijn de draken teruggekomen?", opmerkt Howard – "Hoe zijn ze teruggekomen? Hoe kunnen we ze stoppen? En welke rol speelt de held in dit verhaal?". Je hoeft niet te wachten tot het einde van het spel om met deze legendarische wezens te worden geconfronteerd - draken zijn reëel en ze zijn al in deze wereld, klaar om op elk moment aan te vallen. Ze verwoesten steden, ze bezitten verwoestende kracht, en je zult meer dan eens met hen moeten strijden in de strijd voor je leven.
Degene van wie zij vrezen
Misschien was het beter geweest om met de draak te vechten, want in de diepte van de Nordruïnes vond je katacomben die leiden in ondoordringbare duisternis vol ongelooflijke gevaren. In een deel van de onderwereld, bedekt met spinnenwebben, wacht een ruimte op een reiziger om hem in de klauwen van een enorme spin te geven. Een leger van Doden, al lang gevallen Nord-krijgers, wacht op je in de verte. En als je de moed hebt om nog verder te kijken, dan zul je oog in oog komen te staan met een Donkere Elf, een artefact-dief die je terug moet brengen naar de winkelier in Riverwood. Maar de Donkere Elf trekt je aan met een geheim dat je met je leven moet oplossen. Een vergeten zaal van geschiedenissen is een mausoleum voor de grote Nords geworden. De gouden klauw openbaart een verborgen heiligdom waarin een eeuwenlang onaangeroerd hiëroglief je de kennis verleent dat je ‘Drakonorigeri’ bent. Je bent geboren om deze runen te begrijpen. Klaar om te vertrekken, hoor je het geluid van een sarcofaag die opent, en een verstoorde geest komt naar buiten, ontwaakt na een lange slaap. Wanneer je hem ontmoet in de donkere crypte, voel je je geleid door een innerlijke kracht om luid en duidelijk „Fus!“, „Ro!“ te zeggen - jouw stem wint aan kracht, „Da!“ - de opgestane oogst, wordt weggeblazen door de kracht die jij creëerde met een oud magisch spreuk.
"Drakonorigeri" is niet zomaar een mooie naam voor een nieuwe held, het nieuw verhaal heeft een serieuze impact op de gameplay, want jouw held heeft de capaciteit om de kracht van een draak om te zetten in een mens met de hulp van een oud mystiek taal. Naast magie en wapens, zul je ook in staat zijn om een unieke kracht te gebruiken, genaamd de draakroep. Met elke nieuwe verslagen draak, zal deze kracht toenemen.
"In de nieuwe wereld is het woord kracht; als je leert hoe je het correct moet uitspreken, zul je onoverwinnelijk worden", legt Howard uit. - "Er zijn ook anderen die de draakroep kunnen gebruiken, maar het is bijna onmogelijk om ze tegen te komen; dit is nu een oude kennis dat ooit door velen werd bezeten. Maar jouw kracht om de zielen van draken te verzamelen en de draakroep te gebruiken, overtreft aanzienlijk wat men nu kan tegenkomen". In de game zijn er ongeveer 20 verschillende draakroepen, elk van hen gevormd door drie woorden-spreuken. Met elk nieuw woord dat je verwerft, ontwikkel je je kracht en vergroot je macht. "Ze worden allemaal vertaald [van de draak naar het Engels] als 'De Almachtige Wind van de Goden'", voegt Howard eraan toe.
De draakroep ontwikkelt jouw capaciteiten op vele manieren - vijanden tientallen mijlen ver weg duwen, het vermogen om tegenstanders te vertragen. Sommige woorden kunnen in een fluistering worden uitgesproken om jezelf en je locatie niet te verraden in een hinderlaag. Ook kun je, als je de echte naam van de draak leert, ze oproepen om je te helpen in de strijd tegen verscheidene gevaarlijke wezens.
Het Radiant Story systeem
De vijfde Scrolls onderscheiden zich van vorige games in de serie door een nieuwe benadering van het vertellen van verhalen in het RPG-genre. In Oblivion stelde de Radiant AI technologie in staat om NPC-personages te creëren die hun eigen dingen te doen en hun eigen behoeften hadden. Radiant Story hanteert hetzelfde principe in de interactie van personages met jouw held.
Wat is het Radiant Story systeem [Engels - Radiant Story]? Het zorgt ervoor dat elke actie van de held realistisch zal reageren in de omgeving. "In de hoofdquest blijven we een specifieke geschiedenis vertellen, doordrenkt met een geest van intrige. Alles wat daarmee te maken heeft, is met de hand gedaan", bevestigt Howard. - "Maar Radiant Story stelt ons in staat om quests te creëren die zich aanpassen aan de held zelf en zijn ervaring". De game lijkt elke actie die je onderneemt te observeren: welke vaardigheden je hebt verbeterd, welke plekken je al hebt bezocht, wie je hebt gedood en welk wapen je momenteel bezit. Ook wie je vrienden zijn en wie je dood wil is van invloed.
Antwoorden op deze vragen vormen de essentie van je reis. Als je de winkelier in Riverwood vermoordt, die je een quest had moeten geven, zal zijn zus de plaats van haar broer innemen en je zelfs de nodige quest geven. Toch kan dit slechts het resultaat zijn van haar woede en nerveuze spanning, want het meisje weet dat je de moordenaar van haar broer bent.
Op straat kan een andere magiër je uitdagen voor een duel, maar als je alleen je wapens hebt getraind, zal deze persoon niet op je pad verschijnen.
Als je plotseling tijdens een wandeling de drang voelt om van een zwaar zwaard af te komen (in plaats van het in de dichtstbijzijnde winkel te verkopen), kan dat wapen daar blijven liggen. Het kan echter ook zo zijn dat een klein jongetje het zwaard oppakt en aan de held vraagt of hij zijn wapen is kwijtgeraakt. En zich zelfs afvraagt of je het terug wilt. Een derde mogelijkheid is dat twee flinke mannen beginnen te vechten voor het recht om het weggegooide wapen voor zichzelf te houden.
De game registreert en creëert een database waarin alle informatie over jouw ervaring en mogelijkheden wordt opgeslagen. Bij aankomst in een stad, kun je een vrouw bij de poorten tegenkomen die je smeekt haar ontvoerde dochter te redden. Het systeem scant de huidige informatie over welke locaties je al hebt bezocht en zal automatisch een quest samenstellen, zodat je niet terug hoeft te keren naar de plekken waar je al geweest bent. En het zal ook bepalen welke vijanden (volgens jouw zwakheden en sterke punten) het meest geschikt zullen zijn.
"De speler krijgt een opdracht die hij aankan", zegt Howard. In wezen zal Skyrim afhangen van jouw speelstijl.
Voor meer informatie over het Radiant Story systeem en technische details van de game, kun je gameinformer.com/Skyrim bezoeken.
Alle wegen leiden naar één.
Je beweegt je snel door de donkere doorgangen richting een zwak lichtstraaltje. En daar zie je weer de zon, die de bergketens verlicht, waar de uitgang was, maar er is geen tijd om uit te rusten! Je achtervolger heeft zich nog niet overgegeven - de Draak, die boven je cirkelt, is klaar voor een nieuwe aanval. Zijn klauwen komen snel dichterbij, ademend vuur. Je schreeuwt het Woord van Kracht en het lijkt alsof de Draak onmiddellijk bevriest en de tijd om je heen verandert. Je springt opzij en richt je zwaard naar de nek van dit krachtige wezen. Het begint wild te kronkelen en in een oogwenk verzwakt het. Zijn lichaam vlamt op, zichzelf van binnenaf verbrandend. Jouw bloed stroomt sneller door je aderen, waardoor ook jij van binnen gaat branden, want je bent nog dichter bij Alduin gekomen.
Skyrim doet je terugdenken aan de eerdere games in deze serie, die de gebeurtenissen voorspelden waar gamers in het nieuwe gedeelte getuige van zullen zijn. Wat gameplay betreft is Skyrim niet veranderd, maar we kunnen ook met zekerheid zeggen dat de eerdere ervaring slechts een opwarming was voor wat we tegenkomen in de nieuwe game. Alles wat Bethesda heeft ontwikkeld en verbeterd lijkt absoluut nieuw en onontdekt (zelfs het combat, wereldverkenning en personageontwikkelingssystemen). Als alles volgens plan verloopt, zullen we op 11 november allemaal onze controllers oppakken en ons confronteren met het lot dat we deze keer zeker kunnen veranderen.
De taal van de Draak.
Bethesda heeft een complete draken taal vanaf nul voor de game gecreeërd. Het alfabet bestaat uit dertig letters, grammaticaregels en syntaxis, aangevuld met een uitgebreide woordenlijst – al deze vormen de ruggengraat van het nieuwe systeem voor het gebruik van de Woorden van Kracht. Voor details en om de boodschap aan de achterzijde van het tijdschrift te vertalen, kun je onze site bezoeken gameinformer.com/skyrim
Ik maak graag gebruik van deze gelegenheid om GKalian en Marnara te bedanken voor hun verlichtende opmerkingen.
En rupunk wil ik noteren voor zijn opmerkzaamheid, als ik alles goed heb begrepen.