Game Informer 02/2011. Terjemahan artikel tentang TES V.

content auto translated from {from}

Dua ribu tahun telah berlalu sejak gerbang Oblivion ditutup, waktu ini telah mengubah dunia Tamriel. Kekaisaran menyerahkan tanahnya kepada rakyat Elven, sementara pedang yang melindungi Kaisar telah punah. Di utara yang jauh, Nord melawan Nord, dan perang saudara sudah tidak terhindarkan. Pembinasaan Agung, Naga legendaris Alduin, kembali untuk menjadikan mitos Gulungan Kuno sebagai kenyataan. Penduduk Tamriel tidak menyadari bahwa era baru akan datang - era perlindungan tanah dari Naga dan kembalinya ketertiban ke dalam dunia ini. Tamriel membutuhkan Dragonborn, karena hanya dia, yang dipilih oleh para Dewa, yang dapat melawan kekuatan kuno. Namun, di sini juga tidak banyak kebahagiaan - semua yang memiliki kekuatan untuk melawan Naga telah lama lenyap. Semua kecuali satu - seorang tawanan tak dikenal yang tidak menyadari nasibnya. Dia yang akan ditakuti oleh para Naga yang bangkit dan yang akan dikutuk oleh mereka dalam bahasa kuno yang terlupakan. Dia yang mereka sebut Dovahkiin.

Untuk studio Bethesda, Skyrim adalah awal yang baru. Semua permainan sebelumnya, yang mencakup empat bab cerita dan banyak cabangnya, menceritakan tentang akhir era ketiga Tamriel dan jatuhnya dinasti Septim. Bab kelima ini akan membawa kita dua abad ke depan. Skyrim bukan sekuel langsung dari saga yang sudah menjadi tradisi, tetapi merupakan tahap penting dalam penafsiran gulungan kuno. Tetap setia pada akar, bab kelima ini akan menunjukkan kemungkinan gameplay baru, dunia yang baru akan memukau setiap gamer berkat teknologi baru, dan kemampuannya akan mengagumkan dengan keberagamannya. Antarmuka pemain yang lebih baik menghilangkan pengalaman permainan di masa lalu, seiring dengan cara penyampaian cerita. Cerita yang akan memungkinkan kita melihat pengalaman bermain RPG dengan cara baru.

Tanah Baru

Anda keluar, merasakan udara pagi yang menyegarkan, memandang luasnya pemandangan pegunungan. Pepohonan konifer yang tersebar di puncak-puncak bersandar di tebing. Daun-daun hidup kembali di bawah hembusan angin, awan menutupi puncak yang jauh, dan panorama megah terbuka di depan Anda. Ini adalah perjalanan yang jauh dan sulit, tetapi Anda sudah dekat dengan tujuan. Sebuah desa terpencil yang tersembunyi di pegunungan akan memberikan Anda tempat tinggal. Melanjutkan perjalanan di jalan berliku, Anda tiba di tepi sungai yang mengerikan dinginnya, berasal dari lembah dengan banyak kehidupan. Tiba-tiba bayangan melintas di jalan Anda dan Anda langsung menggenggam pedang Anda, tetapi sosok asing yang acak-acakan tidak menunjukkan minat sedikitpun kepada Anda maupun pemandangan di sekeliling.

Apa pun cara Anda menikmati permainan, baik dari sudut pandang orang pertama maupun orang ketiga, dunia Skyrim mengesankan dengan detailnya. Mesin baru dengan tepat menangkap seluruh keindahan dunia baru ini, di mana bahkan benda-benda kecil tak henti-hentinya mengesankan dengan bayangannya. Pohon-pohon dan cabang-cabang bergerak sesuai dengan angin tanpa saling mempengaruhi, sungai memberikan energi dan kehidupan ke dunia, yang saat ini belum kami lihat ada satu makhluk hidup. Pemandangan menakjubkan dari dunia dari mana saja Anda berada - bahkan salju kini tidak lagi terlihat seperti tekstur yang indah, ia tampak sangat nyata.

Skyrim membentang di utara Cyrodiil. Oblivion menyuguhkan hutan kepada kita, sementara Skyrim mengesankan dengan gunung-gunung besar, pepohonan indah dan reruntuhan kuno. "Ini seperti dunia yang ditinggalkan," kata Todd Howard, manajer permainan yang mengenalkan kita pada dunia baru. - "Untuk dunia fantasi, penting untuk menangkap ketidakberdayaan yang mentah dari alam itu sendiri, penduduk daerah ini memancarkan aura seolah-olah mereka telah hidup di sini selama berabad-abad. Saya adalah penggemar berat Conan, jadi dalam permainan ini ada sedikit dari atmosfer tersebut".

Tempat kelahiran kehidupan Skyrim membuka ruang untuk imajinasi dalam perencanaan penjelajahan baru. "Setelah Fallout adalah menyenangkan untuk terlibat dalam permainan yang benar-benar indah dan penuh alam" - kata Howard. - "Pantai utara memberikan pemandangan yang menyenangkan dengan salju dan es, tetapi setelah sedikit perjalanan kita akan mencapai Puncak, tempat yang tergerus di barat Skyrim. Anda akan menemukan tundra, ruang besar di mana gunung menjulang di kaki langit. Lima atau enam jenis keindahan menyatu menjadi satu".

Harimau sabre-toothed, mammoth raksasa hidup di dunia ini berdampingan dengan raksasa nomaden, troll, dan hantu yang menakutkan. Lima kota raksasa akan memberi Anda kesempatan untuk beristirahat dari pemandangan alam, bahkan ruang bawah tanah pun mengejutkan dengan keberagamannya - dari celah-celah yang membeku hingga kuburan yang terlupakan. "Setiap daerah memiliki ciri khas uniknya, yang menguntungkan permainan yang kita cintai," kata Howard.*

Yang Harus Diingat.

Alduin.

Juga dikenal sebagai "Penghancur Dunia". Naga agung kembali, seperti yang diramalkan dalam naskah gulungan kuno. Kembalinya Alduin menandakan kehancuran total Tamriel.

Dragonborn.

Dikenal juga sebagai "Dovahkiin" dalam bahasa kuno naga. Dragonborn pada dasarnya adalah pemburu naga alami. Pada awal permainan, mungkin saja pahlawan Anda adalah yang terakhir dari Dragonborn yang masih hidup saat ini.

Esbern.

Salah satu dari Blade yang masih hidup. Dalam permainan, dia akan diperkenalkan sebagai mentor pahlawan kita. Dia menghormati ramalan dan mengetahui bahwa dunia berada dalam bahaya besar. Disuarakan oleh Esbern oleh aktor Swedia terkenal Max von Sydow.

Greybeards.

Para orang tua misterius, anak-anak Hrothgar, yang tinggal di puncak gunung yang dikenal sebagai Dinding Dunia. Greybeards adalah ahli dalam hal naga, sehingga Dragonborn harus menjalani perjalanan panjang ke puncak untuk mempelajari misteri Greybeards.

Skyrim.

Titik paling utara di benua Tamriel, di mana suku utara yang keras - Nord - tinggal. Sehubungan dengan kematian raja, Skyrim dilanda perang saudara antara mereka yang ingin mendapatkan kemerdekaan dari Kekaisaran dan mereka yang ingin tetap setia padanya.

Pilihan adalah Senjata.

Para bandit mengelilingi Anda dari segala arah, dan Anda tidak punya pilihan lain, kecuali mengambil posisi bertarung, menggenggam pedang di tangan kanan, dan sedetik sebelum kapak pencuri menusuk tangan Anda, Anda berhasil melindungi diri dengan perisai. Satu gerakan dan musuh Anda berada dalam posisi yang tidak menguntungkan, tetapi bahkan lautan darah tidak dapat membuatnya menyerah. Dengan berani dia bersiap untuk menyerang, berharap pada kekuatannya, tetapi Anda, dengan bantuan perisai menekannya ke tanah, sementara yang kedua dari kelompok sudah bersiap untuk menyerang. Menanggalkan perisai dan berbelok kepada musuh baru yang sudah bersukacita atas kekalahan Anda. Namun, sihir Anda menjadi penghalang di jalannya.

Karyawan Bethesda tahu penggemar Gulungan Kuno telah lama menantikan sistem pertarungan yang baru, jadi bagian baru dari saga tidak hanya mengubah pendekatan terhadap pertarungan, tetapi juga memperluas dan memperdalam kemungkinan dampak pemain satu sama lain di medan perang.

Perubahan utama berfokus pada sistem pertarungan dua tangan, yaitu senjata atau sihir dapat digunakan di tangan kanan atau kiri sesuai pilihan, yang menghasilkan sejumlah besar kombinasi serangan. Dua senjata yang sama atau belati dengan kapak, atau mungkin menggabungkan serangan bola listrik dengan perlindungan perisai? Memperkuat kekuatan dengan satu mantra atau mengurangi dengan dua? Pilihan ada di tangan Anda.

Jika Anda ingin mengubah gaya bertarung selama pertarungan, cukup tekan tombol yang tepat, atau pilih senjata, mantra, atau barang yang diperlukan dengan menu yang diperbarui dan sangat nyaman, yang memerlukan sesaat untuk digunakan.

Tidak peduli senjata apa yang Anda pilih, jalan yang Anda pilih sebagai pejuang akan menentukan nasib Anda di dunia baru ini. "Anda adalah siapa yang Anda pilih untuk menjadi di dalam permainan". Howard mengulangi ini berulang kali. Batasan yang menghalangi gamer di permainan sebelumnya dihapus di bab baru ini. Sistem penghargaan baru yang lebih ramping mempertimbangkan semua yang Anda lakukan di dunia ini. Gunakan senjata satu tangan dan Anda akan menjadi ahli dalam bertarung dengan pedang tunggal. Ciptakan ilusi baru dan kembangkan keterampilan Anda dalam sihir. "Ideanya adalah bahwa Anda tidak perlu fokus pada keahlian tertentu di awal permainan," jelas Howard. - "Di Oblivion Anda memilih kelas mana yang ingin dimainkan, yang berarti, secara kasar, ada pilihan keterampilan yang dapat Anda tingkatkan. Tapi dalam waktu singkat, sulit untuk memahami apa yang menarik bagi pemain. Setidaknya kami mencoba untuk memahami, tetapi, menurut saya, dalam satu jam bermain itu mustahil untuk melakukannya".

Dengan meningkatkan setiap keterampilan, Anda meningkatkan level keseluruhan Anda. Semakin tinggi keterampilan, semakin besar dampaknya terhadap kenaikan level pemain. "Meningkatkan keterampilan dari level 34 ke 35 berarti berdampak signifikan pada pertumbuhan keseluruhan, daripada jika keterampilan yang sama ditingkatkan dari 11 ke 12," kata Howard. Jadi, lebih baik untuk berkonsentrasi pada keterampilan tertentu, tetapi tidaklah wajib. Semakin banyak keterampilan yang Anda kerjakan, semakin lama pula waktu yang Anda butuhkan untuk menaikkannya.

Namun, Anda mungkin ingin mencapai level yang lebih tinggi dalam pengembangan - kekuatan kesehatan, kemampuan untuk meningkatkannya, memilih antara sihir dan ketahanan, keduanya juga merupakan statistik dasar dalam permainan. Merujuk pada Fallout, ciptaan Bethesda, pada setiap level baru Anda akan diberikan keistimewaan baru, pilih dari selusin pilihan yang sesuai dengan 18 keterampilan: lebih banyak kerusakan pedang, palu yang tidak takut pada pertahanan musuh. Pilihan Anda akan membuat pahlawan Anda semakin unik.

Sistem levelisasi memungkinkan pemain memberikan karakter mereka dimensi baru. "Di Oblivion dan Fallout ada 25 level, di permainan ini Anda level dari 1 hingga 50," kata Howard. - "Tapi permainan ini masih mirip dengan pengalaman lama. Anda maju lebih cepat di tingkat awal karena beberapa alasan. Pertama, lebih menyenangkan. Kedua, ada banyak keistimewaan dan keterampilan yang benar-benar banyak, yang akan membantu mengembangkan pahlawan Anda dalam perjalanan mendapatkan kekuatan, apa yang tentu saja ingin Anda lakukan secepat mungkin". Tetapi bahkan setelah mencapai level 50, pemain masih akan memiliki kesempatan untuk terus berkembang, tetapi banyak yang lebih lambat. "Kami ingin mendukung tradisi. Ada "tank", "mage", dan "stealth". Namun, kebanyakan lebih suka menggabungkan keterampilan dari setiap kelas, jadi pekerjaan kami adalah membuat campuran unik ini semenarik mungkin" - ringkas Howard.*

Pengalaman Pertarungan.

"Semua yang kami lakukan, kami lakukan agar permainan terasa nyata tidak hanya dari segi visual, tetapi juga dari segi gameplay itu sendiri," kata Howard. Sistem pertarungan di Skyrim masih berlandaskan pada pertarungan jarak dekat, serangan, banyak mantra, tetapi sebagian besar tindakan yang perlu dilakukan dapat diidentifikasi sebagai brutal dan menarik ke dalam dunianya.

Pertarungan jarak dekat berfokus pada penggabungan serangan dan pertahanan, memblokir musuh dan menunggu momen yang tepat - kunci untuk memenangkan. "Kami ingin membawa sesuatu yang baru ke dalam pertempuran," ujar Howard. - "Energi dan kesenangan - itulah yang kami kejar. Tetapi juga sangat penting untuk merasakan senjata di tangan Anda". Dan setiap senjata akan memiliki finishing move, yang bergantung pada dengan siapa Anda bertarung. Hal ini akan memberikan lebih banyak kesenangan dari bermain secara keseluruhan, dan dari kemenangan secara khusus.

Busur dan anak panah sekali lagi dapat dianggap salah satu senjata kunci, meskipun Anda harus menghabiskan waktu untuk mengambil kembali anak panah, tetapi kerusakan yang ditimbulkan bisa sangat mengguncang, sehingga membuat Anda dapat menghilangkan musuh dari jarak jauh tanpa banyak kebisingan.

Sistem sihir mencakup selusin mantra yang dapat digabungkan selama pertarungan. "Dalam permainan ini ada lima sekolah sihir," kata Howard. - "Ada enam di Oblivion, kami menghapus Mistikisme dan mendistribusikannya ke sekolah-sekolah lainnya. Sekolah sihir Mistikisme - tidak terlalu banyak mistik?".

Apa pun gaya bertarung Anda, pertempuran semakin berubah-ubah, tanpa kemungkinan menggunakan trik murah untuk menghindari sistem. Berbeda dengan pengalaman sebelumnya, mencoba mundur kini tidak akan berfungsi lagi. "Kami memperlambat gerakan pemain yang mundur," ungkap Howard. - "Sekarang tidak mungkin untuk memberi jalan sambil menghindari pengejaran. Di Oblivion, Anda berlari mundur dan maju dengan kecepatan yang sama dan alasan utama mengapa kami memutuskan untuk menghilangkannya - saat bermain dari sudut pandang orang ketiga, itu tampak sangat konyol".*

Interaksi Baik, Lakukan Kebaikan untuk Orang

Akhinya Rivewood tercapai, pemukiman yang bangga ini tampaknya mampu menyediakan tempat yang baik bagi pelancong lelah setelah perjalanan panjang. Tetapi semua yang tampak pada pandangan pertama bisa jadi menipu - kerumunan bersorak tentang berita terbaru. Naga baru saja menyerang daerah ini, mengakhiri pemikiran Anda tentang kedamaian. Setelah memikirkan bahwa sekarang adalah saat yang tepat untuk mengisi persediaan, Anda menuju rumah pedagang, di mana Anda menyaksikan perselisihan antara sang pemilik dan saudara perempuannya. Sepertinya baru-baru ini seseorang mencuri artefak mistis dari rumah, dan siapa pun yang mengembalikannya akan menerima penghargaan yang baru dan sangat berarti.

Kota-kota, desa, dan pemukiman selalu menjadi penting dalam dunia Gulungan Kuno, tetapi di Skyrim, pemain akan merasakan pengalaman interaksi baru dengan NPC.

Bagi yang pernah bermain Oblivion atau Fallout 3, berkomunikasi dengan NPC selalu merupakan topik yang menyakitkan, yang sekarang dapat dilupakan. Tidak ada lagi close-up yang besar, dan suara merayu keberagaman mereka. Sekarang, mereka yang Anda ajak bicara bertindak lebih nyata, mengekspresikan emosi dan menunjukkan aktivitas dalam gerakan mereka. Dan Anda tidak perlu menjaga percakapan dengan memasukkan frasa yang tidak berarti, karena poin penting yang perlu diingat akan segera menemukan tempatnya di buku perjalanan Anda, yang selalu terbuka untuk diakses.*

Juga, pahlawan Anda akan mampu memberikan bantuan dan mendapatkan bantuan di luar tembok kota, menciptakan dan membeli jenis senjata baru, ramuan baru. Anda dapat secara mandiri mengubah vena bijih menjadi senjata baru, mengunjungi pandai besi lokal. Menerapkan pengetahuan alkimia untuk menciptakan ramuan dan racun baru. Meningkatkan barang-barang lama dengan menambahkannya dengan elemen sihir. Selain itu, Anda akan merasakan keindahan kehidupan sehari-hari, belajar menggali bijih, menebang pohon, dan bahkan memasak. Singkatnya, jika Anda lelah menyelamatkan dunia, permainan ini akan memungkinkan Anda untuk beristirahat.

Antarmuka dari Dalam

Tidak ada tanda-tanda kehidupan, karena Anda mencari claws emas Eldritch yang hilang semakin jauh dari Rivewood. Anda perlu memperbarui perlengkapan Anda dan memeriksa markah di peta, menentukan jalur mana yang lebih cepat untuk mencapai tujuan. Anda memutuskan untuk pergi melewati gunung dan senang dengan rencana dan persiapan Anda, Anda melangkah ke dunia yang belum dijelajahi. Menyusuri jalan berbatu, Anda siap untuk bertarung dengan raksasa gunung yang tiba-tiba muncul dari mana-mana, menjulang di atas Anda. Tetapi ia telah membuat pilihan antara keberanian dan kehati-hatian, dan Anda melangkah ke bayang-bayang menunggu hingga makhluk yang tidak gesit ini berjalan melewati. Anda menghela napas lega, bahkan tidak menyadari bahwa troll hutan, yang mengikuti jalan raksasa, tampaknya menginginkan pertempuran, dan sekarang Anda sedang berjuang untuk bertahan hidup.

Tidak ada permainan yang bisa berbangga dengan menu bagi gamernya yang merupakan hiburan, tetapi kehorsatan yang terungkap di Oblivion jelas tidak pada tempatnya. Untuk memenuhi semua permintaan gamer, tim studio kembali ke antarmuka peta 2D yang dirancang untuk memudahkan kehidupan. Jika mereka bekerja dengan baik, menjelajahi dunia selama perjalanan melalui menu tidak akan menjadi penghalang. "Tahukah Anda, seperti di iTunes, saat menggerakkan mouse ke lagu, Anda mendapatkan semua informasi tentang album dan parameternya? Sekitar hal yang sama dapat dilihat dalam permainan kami," jelas Howard. - "Kami bertanya pada diri sendiri - "Bagaimana jika Apple memutuskan untuk menciptakan permainan fantasi?". Dan kami berpikir bahwa tidak ada salahnya bagi gamer untuk mengumpulkan informasi tanpa menghabiskan terlalu banyak waktu".

Tombol menu ditekan dan "kompas" standar, terdiri dari keterampilan, sihir, peta, dan inventaris terbuka di depan kita. Tekan pada Keterampilan, dan antarmuka akan membawa kita ke bintang-bintang di atas Skyrim. "Langit menunjukkan siapa Anda sebenarnya", kata Howard. - "Ini adalah pendekatan yang cukup menarik untuk mengeksplorasi keterampilan Anda". Ruang langit dibagi antara statistik dasar - sihir, pertarungan jarak dekat, dan keterampilan stealth. "Bintang-bintang" bereaksi terhadap apa yang ingin Anda ketahui dan mengungkapkan semua informasi yang diperlukan.

Tekan kanan kompas dan buka inventaris - senjata dan pelindung begitu baik dikompilasi, cukup pilih item-item yang selalu Anda butuhkan dan sukai untuk diakses dengan cepat pada saat yang tepat. Buku kini menyenangkan dengan dimensi tiga - Anda tidak hanya membaca program "catatan", tetapi sebuah naskah kuno yang sesungguhnya. Untuk setiap item - ramuan untuk sihir, artefak magis - ada tempat tertentu, setiap item dilengkapi dengan informasi detail dalam kotak muncul.

Tombol di sebelah kiri menu utama akan membawa Anda ke bagian sihir, yang berjumlah 85 dan dapat digabungkan. Api untuk memberikan serangan menghancurkan pada musuh, sihir-jebakan yang akan membebaskan Anda dari musuh yang ceroboh. Seperti senjata, sihir dapat digabungkan dan dipilih sebagai favorit, agar lebih cepat dan efisien dalam penggunaan di lain waktu.

Akhirnya, tombol bawah menu - pahlawan Anda menundukkan pandangan, saat peta Skyrim terbuka di depan kita dalam segala keindahan detailnya. Bukalah puncak-puncak baru, jelajahi hutan - semua berkat fungsi teleportasi instan antara lokasi-lokasi.

Aspek visual menu tidak menakjubkan, tetapi membawa banyak hal dalam suasana keseluruhan - gaya kuno membantu tetap dalam narasi cerita, sembari memungkinkan eksplorasi dunia kuno yang baru.

Di Sini dan Di Sana, Ya untuk Naga!

Raungan naga yang menggelegar memanggil untuk bertarung, api meluap dari mulutnya yang terbuka lebar. Kekuatan naga akan segera menghujam dengan kekuatan penuh pada mereka yang mencari claws emas yang hilang. Dalam pencarian artefak ini, Anda mencapai reruntuhan bangunan Nord. Sekejap, sepertinya makhluk mitos bersisik ini akan berubah menjadi patung batu sebelum memamerkan seluruh kekuatan sayap dan mengaum dalam amarah. Sekarang, saat Anda hampir terjepit di dinding, saat naga siap meluncurkan seluruh kemarahannya kepada Anda, Anda menyelusup lebih dalam ke reruntuhan dan menjauh dari pilar yang runtuh untuk mencari tempat berlindung yang aman. Sebuah lorong kecil di dungeon memberikan harapan untuk keselamatan. Naga sekali lagi bersiap untuk menyerang, sementara Anda bergegas menuju kegelapan yang belum terjelajahi. Di luar, makhluk kuno itu mengaum dalam kemarahan, karena mangsanya telah lolos.

Mengingat diskusi tentang bagaimana Skyrim akan berbeda dari pendahulunya, tema naga selalu menjadi salah satu kunci, perkembangan pahlawan Anda kini terkait erat dengan makhluk-makhluk ini. Meskipun waralaba Gulungan Kuno memulai di tahun 1994, kami belum pernah berinteraksi dengan naga dalam seri ini, karena mereka terbuang dari dunia. Hingga saat ini.

Gulungan Kuno telah memperkirakan kembalinya naga, banyak simbol menunjukkan hal ini - Penghancuran Tongkat Kaos (Arena), munculnya Numidium (Daggerfall), Gunung Merah vulkanik (Morrowind) dan pembukaan gerbang Oblivion (Oblivion) - semua ini menunjukkan tanda kebangkitan mereka. Tanda kunci terakhir adalah perang saudara antara penduduk Skyrim. Naga berkelana bebas di tanah besar, dan Alduin yang menakutkan, naga seperti dewa, yang tujuannya adalah untuk menyerap dunia, akan bangkit kembali.

Zaman dahulu, ada kekuatan yang mampu mengusir naga - "Dragonborn" memiliki kekuatan yang sama dengan naga itu sendiri. "Dragonborn" berjuang melawan musuh utama mereka pada tingkat yang berbeda," kata Howard. - "Mereka dipilih oleh para dewa, itulah sebabnya mereka bisa menyatukan dunia ini kembali dengan kekuatan mereka, yang sepadan dengan kekuatan naga, api adalah kekuatan utama mereka dalam perjuangan untuk kekuasaan." Makhluk-makhluk yang berkuasa ini menemukan dukungan di antara para Penjaga Naga, yang kemudian dikenal sebagai Blade. Setelah pengusiran naga, Blade menjadi pelindung bagi para "Dragonborn", keturunan ras Septim. Sayangnya, bagi dunia ras ini telah punah, dan Blade dikejar dan dibunuh, hampir menghancurkan kekuatan mereka. Selama beberapa dekade tidak ada kabar tentang "Dragonborn". Hingga saat Anda datang - "Dragonborn", mampu menghadapi dunia.*

Dia yang Dikhawatirkan

Mungkin, Anda lebih baik berjuang melawan naga, karena di kedalaman reruntuhan Nord Anda menemukan katakombe yang mengarah ke kegelapan yang tak terperikan dengan banyak bahaya. Di salah satu bagian dungeon yang terjerat dalam jaring menunggu traveler, agar diserahkan ke tentakel raksasa dan rahangnya. Tentara Mayat, pejuang Nord yang telah lama jatuh, menunggu Anda di kejauhan. Dan jika Anda memiliki cukup keberanian untuk melihat lebih jauh, maka Anda akan bertemu dahi dengan Dark Elf, pencuri artefak yang perlu Anda kembalikan kepada pedagang di Rivewood. Tetapi Dark Elf memikat Anda dengan rahasia tersembunyi, untuk pengungkapannya Anda berjalan menuju kematian. Ruang yang dilupakan tentang sejarah menjadi makam bagi para Nord yang besar. Claw Emas membuka tempat suci yang tersembunyi, di mana hieroglif yang tidak tersentuh selama berabad-abad memberikan Anda pengetahuan bahwa Anda adalah "Dragonborn". Anda dilahirkan untuk memahami rune ini. Saat bersiap untuk pergi, Anda mendengar suara keras saat peti mati terbuka, dan roh yang terganggu melompat keluar, terbangun setelah tidur yang panjang. Berhadapan dengannya di dalam kubur gelap, Anda, cepat dirangsang oleh dorongan batin, dengan jelas mengucapkan "Fus!", "Ro!" - Suara Anda mengumpulkan kekuatan, "Da!" - pemanen yang kembali, disapu oleh kekuatan yang Anda ciptakan dengan mantra kuno.

"Dragonborn" bukan hanya nama indah untuk pahlawan baru, kisah baru menjadi sangat berpengaruh pada gameplay, karena pahlawan Anda memiliki kemampuan untuk mereproduksi kekuatan naga dalam tubuh manusia menggunakan bahasa mistis kuno. Selain sihir dan senjata, Anda akan dapat menggunakan kemampuan unik yang dikenal sebagai teriakan naga. Dengan setiap naga yang dikalahkan, kekuatan ini akan meningkat.

"Di dunia baru, kata - adalah kekuatan, dengan mengetahui cara mengucapkannya dengan benar, Anda akan menjadi tak terhentikan," jelas Howard. - "Ada juga yang bisa menggunakan teriakan naga, tetapi mereka jarang ditemukan, sekarang ini adalah pengetahuan kuno yang dulunya dimiliki oleh banyak. Tetapi kekuatan Anda untuk mengumpulkan jiwa naga dan menggunakan teriakan naga jauh melebihi itu, yang dapat ditemukan saat ini." Dalam permainan ini ada sekitar 20 teriakan naga yang berbeda, masing-masing dibentuk dari tiga kata mantra. Dengan setiap kata baru yang ditemukan, Anda mengembangkan kekuatan Anda dan meningkatkan daya. "Semua diterjemahkan [dari Naga ke Inggris] sebagai "Angin Maha Kuasa Para Dewa"", tambah Howard.

Teriakan naga mengembangkan kemampuan Anda ke berbagai arah - menghempaskan musuh sejauh bermil-mil, kemampuan memperlambat lawan. Beberapa kata dapat diucapkan pelan, untuk menyembunyikan diri dan lokasi anda bersembunyi. Juga, dengan mengetahui nama asli naga, Anda dapat memanggil mereka untuk membantu dalam menghadapi berbagai makhluk berbahaya.*

Sistem Cerita Radiant

Gulungan Kelima berbeda dari permainan sebelumnya dalam seri ini dengan pendekatan baru untuk bercerita dalam genre RPG. Dalam Oblivion, teknologi Radiant AI memungkinkan untuk menciptakan NPC yang memiliki urusan dan kebutuhan masing-masing. Cerita Radiant menggunakan prinsip yang sama dalam interaksi karakter dengan pahlawan Anda.

Apa itu sistem Cerita Radiant [Inggris: Radiant Story]? Ini bertanggung jawab untuk bahwa setiap tindakan pahlawan akan realistis direspon oleh lingkungannya. "Di quest utama, kami terus bercerita dengan kisah khas yang dibalut semangat intrik. Semua yang berkaitan dengan ini, dilakukan dengan tangan sendiri", konfirmasi Howard. - "Tetapi Cerita Radiant memungkinkan kami untuk menciptakan quest yang disesuaikan dengan pahlawan dan pengalamannya." Permainan seperti mengamati setiap tindakan Anda: keterampilan mana yang telah Anda tingkatkan, tempat mana yang telah Anda kunjungi, siapa yang Anda bunuh dan senjata apa yang Anda miliki saat ini. Serta dipertimbangkan siapa teman-teman Anda, dan siapa yang menginginkan kematian Anda.

Jawaban atas pertanyaan-pertanyaan ini adalah inti dari pengalaman perjalanan. Jika Anda membunuh pedagang di Rivewood yang seharusnya memberi Anda quest, saudara perempuannya akan mengambil alih posisinya dan mungkin bahkan memberikan kepada pahlawan Anda quest yang diperlukan. Namun, fakta ini bisa menjadi hasil dari kemarahan dan ketegangan emosionalnya, karena gadis itu tahu Anda adalah pembunuh saudaranya.

Di jalan, Anda bisa ditantang duel oleh penyihir lain, namun jika Anda hanya meningkatkan senjata, karakter itu tidak akan muncul di jalan Anda.

Jika di luar biru, Anda mendadak ingin menyingkirkan pedang berat (daripada menjualnya di toko terdekat), senjata tersebut mungkin akan tetap tergeletak di dalam kotoran. Namun, ada kemungkinan bahwa seorang anak kecil akan mengambil pedang tersebut dan bertanya kepada pahlawan jika dia yang kehilangan senjata tersebut. Dan bahkan menanyakan apakah Anda ingin mengembalikannya. Pilihan ketiga dari situasi itu adalah dua pria berbadan besar dapat memulai perkelahian untuk mengklaim senjata yang dibuang tersebut untuk diri mereka sendiri.

Game merasakan dan menciptakan database yang menyimpan semua informasi tentang pengalaman dan kemungkinan Anda. Ketika Anda tiba di kota, Anda mungkin akan bertemu perempuan di gerbang yang meminta Anda untuk menyelamatkan putrinya yang diculik. Sistem akan memindai informasi terkini tentang lokasi-lokasi yang telah Anda kunjungi dan secara otomatis mengatur quest untuk Anda sehingga Anda tidak harus kembali ke tempat yang telah Anda bunuh. Dan juga menentukan musuh mana (sesuai dengan kelemahan dan kekuatan Anda) yang akan paling sesuai.

"Pemain akan mendapatkan quest yang sesuai untuknya", kata Howard. Pada dasarnya, Skyrim akan bergantung pada gaya bermain Anda.*

Untuk informasi lebih rinci tentang sistem Cerita Radiant dan untuk mendapatkan informasi teknis dari permainan, kunjungi gameinformer.com/Skyrim.

Semua Jalan Mengarah ke Satu.

Anda melangkah cepat melalui lorong yang gelap menuju cahaya redup yang memancar. Dan sekarang Anda kembali melihat matahari, menerangi puncak gunung, di mana pintu keluar berada, tetapi tidak ada waktu untuk bernapas! Pemburu Anda belum menyerah - Naga yang melayang di atas Anda, bersiap untuk serangan berikutnya. Cakar-cakarnya segera semakin mendekat, dan nafsu marah menyala. Anda berteriak "Kata Kekuatan" dan tampaknya Naga seketika membeku, dan waktu di sekitar berubah. Anda melompat ke samping dan menempelkan bilah di leher makhluk agung ini. Ia mulai berjuang dengan liar dan sekejap kelemahannya tampak. Tubuhnya terbakar, membakar diri dari dalam. Darah Anda mengalir lebih cepat di dalam vena, membakar dari dalam, karena Anda semakin dekat dengan Alduin.

Skyrim mengingatkan pada permainan sebelumnya dalam seri ini yang meramalkan peristiwa yang jelas akan dihadapi gamer dalam bagian baru ini. Dari segi gameplay, Skyrim tidak berubah, tetapi juga dapat dipastikan bahwa pengalaman sebelumnya hanya pemanasan sebelum menghadapi apa yang akan kita hadapi dalam permainan baru. Semua yang dikembangkan dan disempurnakan oleh Bethesda terasa sepenuhnya baru dan belum diketahui (bahkan sistem pertarungan, eksplorasi dunia, dan sistem pengembangan karakter). Jika semua berjalan sesuai rencana, maka pada 11 November kita akan semua mengambil pengontrol kita dan menghadapi nasib yang kali ini akan kita dapat ubah.

Bahasa Naga.

Bethesda telah menciptakan dari dasar bahasa naga yang lengkap untuk permainan. Alfabet yang terdiri dari tiga puluh huruf, aturan tata bahasa dan sintaksis, dilengkapi dengan kosa kata yang luas - semua ini membentuk kerangka sistem penggunaan Kata Kekuatan yang baru. Untuk mengetahui detailnya dan menerjemahkan pesan di bagian belakang jurnal, kunjungi situs kami di gameinformer.com/skyrim

Dengan ini, saya mengucapkan terima kasih kepada GKalian dan Marnara untuk pencerahan.

Dan rupunk akan saya catat untuk kewaspadaan, jika saya paham dengan benar.