بازی اطلاعات ۰۲/۲۰۱۱. ترجمه مقالهای درباره TES V.
دو هزار سال از زمانی که دروازههای اوبلیویون بسته شد، گذشته است و این زمان جهان تامریل را تغییر داده است. امپراتوری سرزمینهایش را به مردم الفن واگذار کرده و شمشیرهایی که از امپراتور دفاع میکردند، نابود شدهاند. در شمال دور، نورد علیه نورد میجنگد و جنگ داخلی، دیگر اجتنابناپذیر است. کشنده بزرگ، اژدهای افسانهای آلدوین برمیگردد تا اسطورههای scrolls قدیمی را به واقعیت تبدیل کند. ساکنان تامریل حتی مطلع نیستند که یک عصر جدید آغاز میشود – عصری برای دفاع از سرزمینها در برابر اژدها و بازگشت نظم به این جهان. تامریل به اژدهازادگان نیاز دارد، زیرا تنها او، انتخاب شده توسط خدایان، میتواند در برابر قدرت باستانی ایستادگی کند. اما اینجا نیز خوشحالی کمی وجود دارد – همه کسانی که توان ایستادگی در برابر اژدها را داشتند، به زودی فراموش شدهاند. همه به جز یک نفر – زندانی ناشناسی که از سرنوشتش بیخبر است. او کسی است که اژدهایان قیام کرده، از او میترسند و او را به زبان باستانی فراموششدۀ خود نفرین میکنند. او کسی است که آنها او را دووکین مینامند.
برای استودیو بتسدا، اسکایریم یک آغاز تازه است. تمام بازیهای قبلی، که شامل چهار فصل از داستان و بسیاری از انشعابات آن بودند، از زوال عصر سوم تامریل و سقوط دودمان سپتیمها میگفتند. فصل پنجم ما را به دو قرن جلو میبرد. اسکایریم نه تنها دنباله مستقیم این حماسه سنتی است، بلکه مرحلهای مهم در روایت scrolls قدیمی میباشد. با وفاداری به ریشههای خود، فصل پنجم قابلیتهای جدید بازی را به نمایش میگذارد، دنیای جدید نفس همه بازیکنان را به خود میگیرد و تنوع امکانات شما را شگفتزده میکند. رابط کاربری بهتر طراحی شده، تجربههای بازیهای قبلی را به فراموشی میسپارد، به همراه شیوه ارائه داستان. داستانی که به ما اجازه میدهد تجربه بازی در RPG را دوباره تجربه کنیم.
سرزمین جدید
شما به بیرون میروید و هوای تازه صبحگاهی را احساس میکنید، چشمان خود را به دشتهای باز کوهها میدوزید. درختان سوزنی که در بالای تپهها پراکندهاند، بر درهها خم میشوند. برگها تحت تاثر قدرت باد زنده میشوند، ابرها قلههای دور را میپوشانند و نمایی باشکوه در برابر شما قرار میگیرد. این راهی دور و دشوار بود، اما شما به هدف نزدیک هستید. یک روستای تنها و پنهان در کوهها، یک پناهگاه به شما خواهد داد. در ادامه مسیرتان در جاده پیچ در پیچ، به کناره یک رودخانه به شدت سرد که از دره شروع میشود و پر از زندگی است، میرسید. ناگهان سایهای بر سر راه شما میافتد و شما به سرعت چاقو به دست میگیرید، اما فرد نامشخص هیچ علاقهای به شما و مناظر ندارد.
صرفنظر از اینکه از دیدگاه اول یا سوم شخص بازی را تماشا میکنید، دنیای اسکایریم با جزئیاتش شما را شگفتزده میکند. موتور جدید به دقت تمام این دنیای زیبا را منتقل میکند، جایی که حتی کوچکترین اشیاء با سایههای خود شگفتانگیز هستند. درختان و شاخهها به راحتی تحت تأثیر وزش باد قرار میگیرند، رودخانه انرژی و زندگی را به دنیایی که هنوز هیچ موجود زندهای در آن دیده نمیشود، منتقل میکند. مناظر زیبای مجنون کننده از هر نقطهای که در آن قرار دارید - حتی برف بیشتر به یک بافت زیبا به نظر نمیرسد، بلکه به طور کامل واقعی است.
اسکایریم شمالیترین قسمت سرزمین تامریل است. اوبلیویون به ما روی جنگلها باز میشد، و اسکایریم با کوههای بزرگ، درختان زیبا و ویرانههای باستانی شگفتانگیز میکند. "این شبیه به یک جهان متروکه است"، تاد هاوارد، مدیر بازی، که ما را با این دنیای جدید آشنا میکند، میگوید. - "برای یک دنیای فانتزی، بسیار مهم است که این برهنگی وحشتناک طبیعت را به تصویر بکشید، ساکنان این سرزمین احساسی ایجاد میکنند که گویی اینجا قرنها زندگی میکنند. من طرفدار بزرگی از کونان هستم، بنابراین در بازی نیز کمی از جو او را خواهید یافت".
مهد زندگی اسکایریم فضایی برای تخیل در برنامهریزی تحقیقات جدید باز میکند. "بعد از فالاوت، خوشحالم که به یک بازی بسیار زیبا و طبیعی رسیدیم" – هاوارد میگوید. - "کرانه شمالی با برفها و یخها چشمها را نوازش میکند، اما اگر کمی دیگر برویم به قلهای میرسیم، جایی سنگی در سمت غربی اسکایریم. شما به توندرا میروید، فضایی وسیع که در افق کوهها متعالی میشوند. شش یا هفت نوع مختلف به راحتی به هم میپیوندند".
ببرهای دندانتیغی، ماموتهای غولپیکر در این دنیا زندگی میکنند به همراه غولهای کوچولویی، تروها و ارواح هولناک. پنج شهر بزرگ به شما اجازه میدهند از مناظر طبیعی استراحت کنید، حتی زیرزمینها نیز با تنوع خود شما را شگفتزده خواهند کرد – از درههای یخزده تا سکونتگاههای گمشده. "هر مکان ویژگیهای خاص خود را دارد که به نفع بازیهایی که دوست داریم عمل میکند"، هاوارد با ما به اشتراک میگذارد.
چیزهایی که باید به یاد بسپارید.
آلدوین.
همچنین با "عنوان" ویرانگر دنیا شناخته میشود. اژدهای بزرگ به شکل پیشبینیهایی که در scrolls قدیمی آمده، باز میگردد. بازگشت آلدوین به نابودی کامل تامرییل نوید میدهد.
اژدهازادگان.
همچنین به عنوان "دووکین" در زبان باستانی اژدها شناخته میشود. اژدهازادگان در اصل شکارچیان اژدها به دنیا آمدهاند. در آغاز بازی ممکن است قهرمان شما آخرین اژدهازادگان زنده باشد.
اسبرن.
یکی از آخرین کلیدها. در بازی به عنوان معلم قهرمان ما معرفی میشود. او پیشگوییها را احترام میگذارد و میداند که دنیا در خطر عظیم است. اسبرن توسط بازیگر مشهور سوئدی، مکس فون سیدو، صداگذاری شده است.
سدوبرودها.
سالمندان مرموز، پسران خروتگار، که در قله کوه گلو گرفته زندگی میکنند. سدوبرودها در زمینه اژدها دانش دارند، بنابراین اژدهازادگان باید راه طولانی به قله بروند تا اسرار سدوبرودها را بشناسند.
اسکایریم.
نقطه شمالیترین در قاره تامرییل، جایی که مردم سختگیر شمالی - نوردها زندگی میکنند. با مرگ پادشاه، اسکایریم در جنگ داخلی بین کسانی که خواهان استقلال از امپراتوری بودند و کسانی که میخواستند به آن وفادار بمانند، غرق شد.
انتخاب سلاح است.
دزدان شما را از هر طرف محاصره کردهاند و شما چارهای جز اتخاذ حالت جنگی و گرفتن چاقو با دست راست ندارید و یک ثانیه قبل از آنکه تبر دزد به دست شما فرو رود، شما با محافظ خود را میپوشانید. یک مانور و دشمن شما در موقعیت غیرمناسبی قرار میگیرد، اما حتی دریاهای خون نمیتوانند او را به تسلیم وادارند. بدون ترس، او برای ضربه زدن آماده میشود و امیدوار است به قدرت خود تکیه کند، اما شما با کمک محافظ خود او را به زمین میزنید، در حالی که نفر دوم از گودالی در حال آماده شدن برای ایجاد ضربه خود است. محافظ خود را کنار میزنید و به دشمن جدیدی که به خاطر شکستتان خوشحال است، میچرخید. اما جادوهای شما در سر راه او قرار میگیرند.
کارمندان بتسدا میدانند که طرفداران scrolls قدیمی مدتهاست منتظر سیستم مبارزه جدید هستند، بنابراین قسمت جدید این حماسه فقط رویکرد به مبارزات را تغییر نمیدهد، بلکه همچنین امکان تاثیرگذاری بازیکنان بر یکدیگر در میدان نبرد را گسترش و عمیقتر میکند.
اصلاح اصلی مربوط به سیستمهای مبارزه دو دستی است، به این معنا که سلاح یا جادو میتواند به انتخاب شما با دست راست یا چپ استفاده شود، که منجر به بیشماری از ترکیبهای حمله میشود. دو سلاح یکسان یا یک چاقو به همراه یک تبر، یا حتی میتوانید حملهای با توپ الکتریکی را با دفاع با سپر ترکیب کنید؟ با یک جادو قدرت خود را تقویت کنید یا آن را با دو جادو رقیق کنید؟ انتخاب با شماست.
اگر هنگام مبارزه بخواهید سبک مبارزه خود را تغییر دهید، کافیست دکمه مناسب را فشار دهید یا سلاح، جادو یا فقط جسم مورد نیاز خود را با استفاده از منوی بهروز شده و بسیار راحت انتخاب کنید. این اجازه میدهد که در کمترین زمان ممکن استفاده کنید.
صرفنظر از اینکه سلاح شما چه باشد، مسیری که به عنوان جنگجو انتخاب میکنید، سرنوشت شما در این دنیای جدید را تعیین خواهد کرد. "شما کسی هستید که انتخاب میکنید در بازی باشید". هاوارد این را بیوقفه تکرار میکند. مرزهایی که در بازیهای قبلی گیمیرها را محدود میکرد، در فصل جدید محو شدهاند. سیستم جدید و یکپارچه پاداش به تمامی کارهایی که در این دنیا انجام میدهید، توجه دارد. از سلاحهای یکدست استفاده کنید و شما در مبارزات با یک چاقوی تنها استاد خواهید شد. تصورات جدیدی ایجاد کنید و مهارتهای خود را در جادو توسعه دهید. "ایده این است که نیازی نیست از ابتدا روی مهارتهای خاص تمرکز کنید"، هاوارد توضیح میدهد. - "در اوبلیویون، شما انتخاب میکردید که چه کلاسی بازی کنید، بنابراین به نوعی انتخاب مهارتهایی که میتوانستید پرورش دهید وجود داشت. اما در مدت زمان کوتاه غیرممکن است بفهمید که واقعاً برای بازیکن چه چیزی جالب است. حداقل ما تلاش کردیم این را بفهمیم، اما به نظر من، در یک ساعت بازی غیرممکن است".
با پیشرفت هر یک از مهارتها، شما سطح کلی خود را افزایش میدهید. هرچه مهارت بالاتر باشد، تأثیر بیشتری بر رشد سطح بازیکن دارد. "افزایش مهارت از 34 به 35 سطح، بر روی رشد کلی تأثیر زیادی دارد، نسبت به این که همان مهارت از 11 به 12 افزایش یابد"، هاوارد میگوید. بنابراین تمرکز بر روی مهارتهای خاص بهتر است، اما الزامی نیست. تنها مرتبط است هر چه مهارتهای بیشتری داشته باشید، زمان بیشتری برای رشد نیاز دارید.
اما شما قطعا میخواهید به ارتفاعات بیشتری در پیشرفت برسید - مقدار سلامتی، امکان توسعه آن، انتخاب بین جادو و استقامت، که دو مشخصه اصلی دیگر در بازی هستند. با اشاره به فالاوت، محصول بتسدا، در هر سطح جدید شما امتیازهای جدید و جدیدی خواهید داشت، انتخاب از دوازده گزینه که با 18 مهارت همسو میشود: آسیب بیشتری به چاقو، یا چکشی که از دفاع دشمن ترسی ندارد. انتخاب شما قهرمان شما را منحصر به فردتر میکند.
سیستم سطحبندی به بازیکنان اجازه میدهد شخصیتهای خود را رو به جلو ببرند. "در اوبلیویون و فالاوت 25 سطح وجود داشت، اما در این بازی شما از 1 تا 50 پیشرفت میکنید"، هاوارد با ما به اشتراک میگذارد. - "اما بازی هنوز شبیه به تجربیات قدیمی است. شما در سطوح ابتدایی به سرعت پیشرفت میکنید به چند دلیل. اول، این کار سرگرمکنندهتر است. دوم، بسیاری از امتیازات و مهارتها وجود دارد که به شما کمک میکند شخصیتتان را با قدرت بالاتر توسعه دهید، که به طور طبیعی میخواهید از قبل انجام دهید". اما حتی پس از رسیدن به سطح 50، بازیکنان همچنان امکان پیشرفت خواهند داشت، اما به کندی. "ما میخواهیم سنتها را حفظ کنیم. "تانکها"، "جادوگران" و "استلثها" وجود دارد. اما بیشتر مردم ترجیح میدهند مهارتهای هر کلاس را ترکیب کنند، بنابراین وظیفه ما این است که این ترکیب همچنان طبیعی به نظر برسد" - هاوارد در نهایت خلاصه میکند.
احساس مبارزه.
"همه کاری که ما انجام میدهیم، این است که برای بازیکنان بازی واقعی باشد نه تنها از نظر تصویر، بلکه از نظر روند بازی"، هاوارد میگوید. سیستم مبارزات در اسکایریم هنوز بر اساس مبارزات تن به تن، حملات، و جادوهای متعدد است، اما بیشتر اقداماتی که باید انجام دهید میتوانند به عنوان بیرحمانه و جاذب در دنیای خود بیان شوند.
مبارزات تن به تن بر اساس ترکیبی از حمله و دفاع، مسدود کردن دشمن و انتظار برای لحظه مناسب - کلید پیروزی است. "ما خواستیم چیزی جدید به نبردها بیاوریم"، هاوارد با ما به اشتراک میگذارد. - "انرژی و سرگرمی - این چیزی است که به دنبال آن هستیم. اما همچنین بسیار مهم است که خود را از احساس سلاح در دستانتان جدا نکنید". و هر یک از سلاحها پایان ویژهای خواهد داشت که بسته به اینکه شما با چه دشمنی مبارزه میکنید، متفاوت خواهد بود. این باعث میشود که از بازی به طور کلی و از پیروزی بهویژه بیشتر لذت ببرید.
کمان و تیرها دوباره میتوانند بهعنوان یکی از سلاحهای کلیدی شناخته شوند، هرچند که باید زمان زیادی برای بازگرداندن تیرها در نظر بگیرید، اما آسیب وارده ممکن است بهقدری شگفتانگیز باشد که بتوانید از از بین بردن دشمنان از فواصل دور بدون سر و صدا لذت ببرید.
سیستم جادو شامل دوازده جادو است که میتوانند در حین نبرد ترکیب شوند. "در بازی پنج مدرسه جادو وجود دارد"، هاوارد میگوید. - "شش در اوبلیویون بود، ما از مکتب میستیکیزم حذف شدیم و آن را در دیگر مدارس تقسیم کردیم. مدرسه جادوی میستیکیزم - آیا بیش از حد به اسرار مربوط است؟".
صرفنظر از سبک نبرد شما، مبارزات روز به روز تغییرپذیرتر شدهاند و دیگر امکان استفاده از ترفندهای ارزان برای دور زدن سیستم وجود ندارد. بر خلاف تجربیات قبلی، تلاش برای عقب نشینی دیگر کارساز نیست. "ما سرعت حرکت بازیکنی که به عقب میرود را کم کردیم"، هاوارد فاش میکند. - "اکنون تقریباً غیرممکن است که بخواهید فرار کنید، در حالی که از تعقیب مخفی میشوید. در اوبلیویون، شما با همان سرعتهای جلو و عقب میدوید و دلیل اصلی که چرا ما تصمیم به حذف این گرفتیم - زمانی که از دید سوم شخص بازی میکردید، بهطرز باور نکردنی احمقانه به نظر میرسید".
به خوبی تعامل کنید، به مردم خوبی کنید
سرانجام به ریورود رسیدید، این سکونتگاه سربلند به نظر میرسد که میتواند به یک مسافر خسته پناه خوبی بدهد پس از یک سفر طولانی. اما همه چیز که در نگاه اول به نظر میرسد میتواند گمراهکننده باشد - جمعیت درباره اخبار جدید زمزمه میکند. اژدها به تازگی به این منطقه حمله کرده و افکار شما درباره آرامش را متوقف کرده است. پس از فکر کردن، فکر میکنید که الان بهترین زمان برای تجدید ذخایر خودتان است، شما به خانه فروشنده میروید و شاهد دعوای صاحب و خواهرش میشوید. به نظر میرسد که به تازگی کسی یک شیء رمز و راز را از خانه بیرون برده و کسی که آن را برگرداند، پاداشهای جدید و معناداری دریافت خواهد کرد.
شهرها، روستاها و سکونتگاهها همیشه در دنیای scrolls قدیمی مهم بودهاند، اما در اسکایریم بازیکنان به تجربههای جدیدی در تعامل با NPCها خواهند پرداخت.
برای کسانی که در اوبلیویون یا فالاوت 3 بازی کردهاند، ارتباط با NPCها همیشه موضوعی آزاردهنده بوده، که اکنون میتوانند فراموش شوند. دیگر خبری از زومهای بزرگ نیست و صداها هم با تنوع خود جذب میکنند. اکنون آنها که با شما صحبت میکنند، بیشتر واقعی عمل میکنند، احساسات را بیان کرده و در حرکاتشان فعال هستند. و شما نیازی به ادامهی بحث با وارد کردن عبارات ناچیز نخواهید داشت، و نکات کلیدی که باید به یاد بسپارید، به سرعت در کتاب سفر شما قرار خواهند گرفت که همیشه دسترسی به آن وجود دارد.
همچنین قهرمان شما قادر به کمک به دیگران و دریافت آن به خارج از دیوارهای شهر خواهد بود، با ایجاد و خرید انواع جدید سلاح و معجون. شما به تنهایی میتوانید یک رگه معدنی را به سلاح تبدیل کرده و به تابعه محلی بروید. از دانش شیمی برای ایجاد معجونها و زهرهای جدید استفاده کنید. چیزهای قدیمی را قویتر کنید و جنبههای جادویی به آنها بیفزایید. به جز همه موارد نامبرده، شما میتوانید لذتهای زندگی روزمره را تجربه کنید، یاد بگیرید که مواد معدنی استخراج کنید، درختان را قطع کرده و حتی آشپزی کنید. در کل، اگر شما از نجات دنیا خسته شدید، بازی به شما اجازه میدهد که یک استراحت بکنید.
رابط کاربری از درون
دیگر نشانههای زندگی وجود ندارد، زیرا شما به دنبال کلاهبرداری گمشده ی طلایی در الریچ، به سمت ریورود دور میشوید. شما باید تجهیزات خود را بهروز کرده و نشانهها روی نقشه را بررسی کنید، تا مشخص کنید کدام یک از مسیرها سریعتر شما را به هدف میرساند. شما تصمیم میگیرید از میان کوهها بروید و از برنامه و تجهیزات خود راضی هستید که وارد دنیای ناشناخته میشوید. به سختی در مسیر سنگلاخی قدم میزنید، آماده میشوید تا به غول کوهنشین که ناگهان از هیچجا ظاهر میشود، حمله کنید. اما او انتخابی بین شجاعت و احتیاط میکند و شما در سایه به انتظار مینشینید تا این موجود بیتحرک روبرو برود. شما با احساس آسودگی نفس میکشید، حتی نمیدانید که یک ترو از جنگل که در مسیر غول در حال قدم زدن است، خواهان مبارزه است و حالا شما در حال مبارزه برای زنده ماندن هستید.
قطعا هیچ بازیای نمیتواند به داشتن منویی که برای گیمرهایش تفریح باشد، افتخار کند، اما بارز بودن سنگین در اوبلیویون کاملاً بیجا بود. برای پاسخ به همه درخواستهای گیمرها، تیم استودیو به رابط کاربری 2D نقشه برگشت، که هدف آن آسان کردن زندگی است. و اگر این افراد واقعاً کار خود را به خوبی انجام دهند، کشف دنیا به سفر در منو نباید بیش از حد سخت باشد. "میدانید که در iTunes، با بردن ماوستان روی آهنگها، تمام اطلاعات مربوط به آلبوم و پارامترها را مشاهده میکنید؟ تقریباً چیز مشابهی در بازی ما یافت میشود"، هاوارد توضیح میدهد. - "ما از خود پرسیدیم - "چه میشد اگر اپل تصمیم به ایجاد یک بازی فانتزی میگرفت؟". و ما فکر کردیم که خوب است که به گیمرها اجازه دهیم اطلاعات را جمعآوری کنند، بدون اینکه زمان زیادی صرف کنند".
دکمه منو را فشار دهید و قطبنما استاندارد که شامل مهارتها، جادو، نقشه و موجودی است، در برابر چشمان ما باز میشود. دکمه مهارتها را فشار دهید تا رابط کاربری شما را به ستارههایی در بالای اسکایریم منتقل کند. "آسمانها نشان میدهند شما چه کسی هستید"، هاوارد میگوید. - "این یک رویکرد جالب برای کشف مهارتهای شماست". فضای آسمانی بین شاخصهای اصلی - جادو، مبارزه تن به تن و مهارتهای استلث تقسیم شده است. "ستارهها" به آنچه شما علاقه دارید، واکنش نشان میدهند و تمام اطلاعات لازم را فاش میکنند.
پس از فشردن دکمه در سمت راست قطبنما، موجودی را باز میکنید - سلاحها و محافظت به طرز خوبی سازماندهی شدهاند تا فقط با انتخاب چیزهای همیشه ضروری و محبوب، در زمان مناسب به آنها دسترسی داشته باشید. کتابها اکنون با سهبعدی بودنشان خوشحالتان میکنند – شما تنها یک برنامه "یادداشت" را نمیخوانید، بلکه یک طومار قدیمی واقعی را میخوانید. هر مورد – گیاهان برای معجونها، جادوهای جادویی – مکان خاصی دارند و هر کدام از آنها اطلاعات دقیقی در پنجره پاپآپ دارند.
دکمه سمت چپ منوی اصلی شما را به بخش جادوها منتقل میکند، که اکنون شامل 85 جادو و امکان ترکیب است. جادوهای آسیب رسان به دشمنان، جادوهای تلهای که شما را از دشمنان بیاحتیاط نجات میدهند. همچنین همچون سلاح، جادوها میتوانند ترکیب شوند و میتوانند در بین دیگران بهعنوان محبوبترینها جدا شوند تا به سرعت و کارآمدتر استفاده شوند.
سرانجام، دکمه پایین منو – قهرمان شما سرش را به پایین میاندازد، در حالی که نقشه اسکایریم در تمامی زیباییهای تفصیلی آن در برابر ما باز میشود. قلههای جدید را کشف کنید، در جنگلها سفر کنید - همه با استفاده از قابلیت انتقال فوری بین مکانها.
جنبه بصری منو شگفتانگیز نیست، اما به جو کلی افزوده میشود - طراحی قدیمی به حفظ تناسب با داستان کمک میکند، در حالی که اجازه میدهد دنیای جدیدی کهن را بشناسید.
هم در آنجا و هم اینجا، اجازه دهید اژدها بیایند!
صدای گوشخراش اژدها فرا میخواند تا وارد نبرد شوید، آتش از دهان گشادهاش میجوشد. قدرت اژدها به زودی به شدت بر کسی که به دنبال کلاهبرداری گمشده طلایی است، فرود خواهد آمد. شما برای یافتن این شیء به ویرانههای نورد میرسید. برای یک لحظه به نظر میرسد که این موجود افسانهای خزدار به سنگ مجسمهای تبدیل میشود، پیش از آنکه تمام قدرت بالهایش را آزاد کند و در خشم عصبانیت فریاد بکشد. اکنون که شما به دیوار چسبیدهاید، در حالی که اژدها به زودی تمام خشمش را بر شما جاری خواهد کرد، به داخل ویرانهها نفوذ میکنید و دور از ستون افتاده به دنبال پناهگاه نجاتبخش هستید. یک ورودی کوچک به زیرزمین امیدی برای نجات را به شما میدهد. اژدها دوباره در حال آماده شدن برای حمله است، در حالی که شما به سمت تاریکی ناشناخته خیز برمیدارید. از خارج، حیوان باستانی در خشم غریدن میزند، زیرا شکارش فرار کرده است.
به یادآوری از بحثها مبنی بر اینکه اسکایریم چه تفاوتی با گذشتهاش دارد، موضوع اژدها همیشه یکی از کلیدیترینها بوده است، پیشرفت قهرمان شما حالا به شدت با این موجودات مرتبط است. در حالی که فرانچایز scrolls قدیمی از 1994 آغاز شده، ما هرگز در این سری با اژدها روبرو نشدهایم، زیرا آنها از جهان بیرون رانده شدهاند. تا به امروز.
scrolls قدیمی بازگشت اژدها را پیشبینی کرده بود، بسیاری از نشانهها به این موضوع اشاره کرده بودند – نابودی چوبِ صفحه خنثی (Arena)، ظهور نومیدیوم (Daggerfall)، کوه آتشفشان قرمز (Morrowind) و گشایش دروازههای اوبلیویون (Oblivion) – همه اینها نشان از بازگشت ایشان داشتند. آخرین نشانه کلیدی، جنگ داخلی ساکنان اسکایریم بود. اژدهاها به راحتی در زمینهای عظیم پرواز میکنند و وحشتناکترین آلدوین، اژدهای خدایی که هدفش بلعیدن جهان است، دوباره برمیخیزد.
سالها پیش، قدرتی بود که اژدهاها را اخراج کرد – "اژدهازادگان" همان قدرت را دارند که خود اژدهاها دارند. "اژدهازادگان" با دشمنان اصلی خود در سطحی کاملاً متفاوت میجنگند"، هاوارد به ما میگوید. - "آنها انتخاب شده از سوی خدایان هستند، به همین دلیل است که فقط آنها میتوانند دوباره این جهان را با قدرت خود، معادل قدرت اژدها، متحد کنند، آتش، قدرت اصلی آنها در مبارزه برای تسلط است". این موجودات قدرتمند از حمایت ناظران برای اژدهاها، که بعداً به کلیدها مشهور شدند، برخوردار بودند. بعد از اخراج اژدهاها، کلیدها به محافظت از "اژدهازادگان"، نوادگان دودمان سپتیم تبدیل شدند. متاسفانه، برای دنیا، این دودمان وجودش را پایان میدهد و کلیدها در حال پیگیری و کشتن بودند، تقریباً قدرت خود را نابود کردند. دهههاست که خبری از "اژدهازادگان" نبوده است. تا به حال که شما آمدهاید – "اژدهازادگان"، قادر به ایستادگی در برابر جهان.
"سوال اصلی این است - چرا اژدها بازگشتهاند"، هاوارد توضیح میدهد – "چگونه آنها بازگشتند؟ چگونه آنها را متوقف کنیم؟ و قهرمان در تمام این داستان چه نسبتی دارد؟". شما نیازی به انتظار برای پایان بازی نخواهید داشت تا با این موجودات افسانهای ملاقات کنید – اژدهاها واقعی هستند و آنها هماکنون در این دنیا هستند، آماده برای حمله در هر لحظه. آنها شهرها را نابود میکنند، آنها قدرت ویرانگری دارند، و شما بارها باید با آنها در مبارزهای برای نجات زندگی خود روبرو شوید.
کسی که از آن میترسند
شاید بد نباشد که با اژدها بجنگید، زیرا در عمق ویرانههای نورد، شما به کتاکمبهایی رسیدهاید که به تاریکی غیرقابل نفوذی میرسند و تعداد شگفتآوری از خطرات را در بر دارند. در یکی از قسمتهای زیرزمینی، فضایی که با تار عنکبوت پوشیده شده، منتظر مسافر است تا او را به چنگال بزرگترین عنکبوت و چنگالهایش بسپارد. ارتش مردگان، جنگجویان نوردی که مدتها پیش سقوط کردهاند، در کنار شما منتظرند. و اگر جرات کنید که بیشتر پیش بروید، با یک الف تاریکی، دزد شیء که شما باید آن را به فروشنده در ریورود برگردانید، رو در رو خواهید شد. اما الف تاریکی شما را با رازهایش دعوت میکند که برای کشف آن باید به سوی مرگ پیش بروید. سالن فراموششده داستانها به مقبره نوردهای بزرگ تبدیل شده است. کلاهبرداری طلایی، یک معبد پنهان را باز میکند، جایی که خطوط نگارشدادهای که قرنها تغییر نکرده، به شما دانش میدهد که شما "اژدهازادگان" هستید. شما به دنیا آمدهاید تا این اشعار را درک کنید. درسها در عمق خاطرات شما نفوذ میکند، گویی این دانش همیشه درون شما بوده است. هنگامی که آماده میشوید که بروید، شما صدای گشوده شدن یک تابوت را بشنوید و روح آزردهای که پس از خواب طولانی بیدار شده است، با صدای آهسته خارج میشود. با وی در سکونتگاه تاریک ملاقات میکنید و حرکت ناخودآگاه شما قدرت میگیرد و به وضوح و با قدرت میگویید "فوز!"، "رو!" - صدای شما قوی میشود، "دا!" - جزوه برگشتنی، با قدرتی که شما بواسطه اسرار جادوهای باستانی خلق کردهاید، برچیده میشود.
"اژدهازادگان" نه فقط یک نام زیبا برای قهرمان جدید است، داستان جدید بر گیمپلی تأثیر میگذارد، زیرا قهرمان شما دارای توانایی ایجاد قدرت اژدها در بدن انسان از طریق زبان جادویی باستانی است. علاوا بر جادو و سلاح، شما قادر به استفاده از یک توانایی منحصر به فرد به نام فریاد اژدها خواهید بود. با هر اژدهای شکستخورده جدید، این نیرو افزایش مییابد.
"در یک دنیای جدید، کلمه قدرت است، با یادگیری نحو صحیح آن، شما غیرقابل شکست خواهید شد"، هاوارد توضیح میدهد. - "دیگران هم هستند که میتوانند از فریاد اژدها استفاده کنند، اما تقریباً غیرممکن است که آنها را ملاقات کنید، اکنون این دانش باستانی است که در اختیار بسیاری از قبل بوده است. ولی قدرت شما در جمعآوری روحهای اژدهاها و استفاده از فریاد اژدها به مراتب بیشتر از آنچه که اکنون میتوانید ملاقات کنید، است." در بازی حدود 20 فریاد اژدها مختلف وجود دارد، هر کدام از آنها از سه کلمه جادو تشکیل شده است. با هر کلمه جدیدی که به دست میآورید، شما قدرت خود را افزایش میدهید. "آنها همه به انگلیسی ترجمه میشوند [از زبان اژدها به انگلیسی] به معنای "بهترین قدرت خدایان"، هاوارد اضافه میکند.
فریاد اژدها تواناییهای شما را در جهات مختلف پیشرفت میدهد – میتوانید دشمنان را به مسافتهای زیادی پرتاب کنید، امکان به تاخیر انداختن دشمنان را خواهید داشت. برخی کلمات میتوانند به آرامی بیان شوند تا شما را نمییرانند، و همچنین با شناخت واقعی اسم اژدها، میتوانید آنها را به کمک خود دعوت کنید تا در مبارزه با هر نوع موجودات خطرناک کمک کنند.
سیستم داستان روشن
پنجیمین scrolls با رویکرد جدید به روایت داستان در ژانر RPG از دیگر بازیهای سری متمایز است. در اوبلیویون، فناوری Radiant AI اجازه ایجاد شخصیتهای NPC با کارها و نیازهای خود را داد. سیستم داستان روشن از همین اصول در تعامل شخصیتها با قهرمان شما استفاده میکند.
سیستم داستان روشن [انگلیسی – Radiant Story] چیست؟ این مسئولیت این است که اکنون هر عمل قهرمان شما با محیط او به طور واقعبینانه واکنش میدهد. "در داستان اصلی، ما به روایت یک داستان خاص ادامه میدهیم که تحت تأثیر روح معما است. هر چیزی که به این موضوع مرتبط باشد، به طور دستساز انجام شده است"، هاوارد تأیید میکند. - "اما داستان روشن به ما این امکان را میدهد که مأموریتهایی را ایجاد کنیم که تحت تأثیر خود قهرمان و تجارب او قرار میگیرند". بازی مانند نظارت بر هر عمل شما عمل میکند: چه مهارتهایی را تقویت کردهاید، چه مکانهایی را قبلاً بازدید کردهاید، چه کسانی را کشتهاید و چه سلاحهایی در حال حاضر دارید. همچنین در نظر گرفته میشود که چه کسی دوست شماست و چه کسی آرزو دارد به شما آسیب برساند.
پاسخ به این سوالات جوهر سفر را تشکیل میدهد. اگر شما فروشندهای در ریورود را بکشید، که باید به شما مأموریت بدهد، خواهرش جای او را میگیرد و ممکن است حتی مأموریتی ضروری به قهرمان شما بدهد. اما این ممکن است تنها نتیجه خشم و عصبانیت او باشد، زیرا دختر میداند که شما قاتل برادرش هستید.
در خیابان ممکن است یک جادوگر دیگر شما را به مبارزه دعوت کند، اما اگر شما تنها سلاح خود را افزایش دادهاید، آن شخصیت بر سر راه شما قرار نخواهد گرفت.
اگر در حین پیادهروی ناگهان بخواهید از شر یک شمشیر سنگین خلاص شوید (به جای اینکه آن را به نزدیکترین فروشگاه بفروشید)، سلاح ممکن است در گل بماند. اما احتمال دیگری نیز وجود دارد، اینکه یک پسر بچه کوچک شمشیر را پیدا کرده و از قهرمان میپرسد که آیا این سلاح از آن اوست. همچنین ممکن است دو مرد چاق برای حق پذیرش سلاح در حال مبارزه باشند.
این بازی اطلاعات و دادههایی را ذخیره میکند و یک پایگاه داده ایجاد میکند که در آن تمام اطلاعات در مورد تجربههای شما و تواناییهایتان نگهداری میشود. وقتی به شهر میرسید، ممکن است زنی را در دروازه ملاقات کنید که از شما خواهش میکند دخترش را که ربوده شده نجات دهید. سیستم با اطلاعات جاری از مکانهایی که قبلاً بازدید کردهاید، بررسی میکند و به طور خودکار مأموریتی تهیه میکند به طوری که شما نیاز به بازگشت به محلی که قبلاً بودید نداشته باشید. همچنین تعیین میکند کدام دشمنان (طبق ضعیفها و قدرتهای شما) بیشترین تطابق را خواهند داشت.
"بازیکن مأموریتی را دریافت خواهد کرد که به راحتی به او میخورد"، هاوارد میگوید. در واقع، اسکایریم به شیوه بازی شما بستگی دارد.
برای اطلاعات جامع در مورد سیستم داستان روشن و جزئیات فنی بازی، به gameinformer.com/Skyrim مراجعه کنید.
همه راهها به یک جا منتهی میشوند.
شما به سرعت از طریق گذرگاه تاریک به سوی نور خفیف میروید. و حالا دوباره نور خورشید را میبینید که کوهستان را روشن میکند، در بالای قلهای که خروج بود، اما زمان کافی برای استراحت و بازگشت ندارید! بدنبال شما گذراندن دزدی، آماده برای حمله است. چنگالهایش به سرعت نزدیک میشوند و تنفس آتشینش میسوزاند. شما کلمهای از قدرت فریاد میزنید و به نظر میرسد که اژدها به فوری متوقف میشود و زمان و مکان اطراف تغییر میکند. شما به سمت جهتی پرش کرده و شمشیر را به گردن این موجود قدرتمند میگذارید. او شروع به تلاطم وحشیانه میکند و در یک لحظه ضعیف میشود. بدن او در حال آتش گرفتن است و از داخل خود را میسوزاند. خون شما از خاطر شتابان است، شما نیز از درون شعلهور میسوزید، چون به آلدوین نزدیکتر میشوید.
اسکایریم به یادآوری از بازیهای قبلی این سری منتهی میشود که آن رویدادها را پیش بینی میکردند که گیمرها در قسمت جدید خاموش خواهند شد. از لحاظ گیمپلی، اسکایریم تغییر چندانی نکرده است، اما همچنین میتوان با قاطعیت گفت که تجربه قبلی تنها یک تمرین پیش از مواجهه با آنچه که در بازی جدید پیش رو است، است. تمامی پیشرفتها و بهبودهای بتسدا به طور کامل تازه و ناشناخته به نظر میرسند (حتی سیستم نبرد، اکتشاف در دنیا و سیستم پیشرفت شخصیت). اگر همه چیز طبق برنامه پیش برود، پس در 11 نوامبر، کنترلرها را در دست خواهیم گرفت و با سرنوشتی مواجه خواهیم شد که این بار میتوانیم تغییرش دهیم.
زبان اژدها.
بتسدا از صفر یک زبان کامل اژدهایی برای بازی ایجاد کرده است. الفبا شامل سی حرف، قواعد گرامری و معنایی، به همراه دیکشنری وسیع – همه اینها با هم ساختار جدیدی از سیستم استفاده از کلمات قدرت را تشکیل میدهد. برای جزئیات بیشتر و ترجمه پیام در پشت جلد مجله، به وبسایت ما به آدرس gameinformer.com/skyrim مراجعه کنید.
فرصت را غنیمت میشمارم و از GKalian و Marnara تشکر میکنم به خاطر روشنگری.
و rupunk را به خاطر دقت ذکر میکنم، اگر که من همه چیز را به درستی درک کردهام.