Žádná země pro staré způsoby. Recenze
Jaro, žanci přiletěli a aktivně si staví hnízda. Mezitím mi na poměrně pevném disku přistála (nebo spíše přilehla?) závěrečná část vojensko-historické epopée o samurajském životě.
Preview verze "Západu samurajů" se od finální verze hry lišila pouze omezením na jediný dostupný klan, limitem 50 tahů pro sólovou kampaň a absencí multiplayerového fuškytu, proto znovu vyprávět již dříve popsané v materiálu "Samuraj a bodák" nemá smysl - prostě si to oželte v paměti a pak se vraťte k této větě.
Spíše, už k této.
Krev, oheň, rozčtvrcení. Staré dobré japonské válčení.
Nebo dokonce k tomuto. V plné verzi "Západ samurajů" se předvedla ve své plné kráse: samurajové bojují naplno. Opakovaně vzpomínané a velmi očekávané pozemní bitvy 40x40 se opravdu úspěšně integrují do japonského vojenského života - jak v kampaních, tak v jednotlivých bitvách; na pohled vypadají (ahoj, aritmetiko!) dvakrát větší než všechno, co jste dosud mohli vidět na bojišti.
V kombinaci se současnými zbraněmi hromadného ničení a "krvavým" DLC se obrázky na druhé straně obrazovky skutečně rozvinou do epických rozměrů. Krajánek Vereshchagin by ocenil jak bitevní scény, tak stabilně vysoké (alespoň na PC recenzenta) hodnoty FPS.
Odhodlat se a zničit nepřítele nabízejí, jak bylo dříve, nikoli počtem, ale dovedností, nicméně největší vliv na vítězství vydává vědeckotechnický pokrok. Získáním přístupu, například, k superpřesné importované artilerii a granátům, můžete okamžitě dobýt prakticky každý hrad: i když se nepřítel postaral o instalaci kulometných věží, budete je moci zničit z bezpečné vzdálenosti, přičemž slušně poškodíte garnizonu.
Režim ovládání děl z první osoby. Zbytečné, ale zábavné.
Lineární pěchota, která se naučila střílet ve dvou řadách, začíná kosit nepřátelské linie neméně horlivě než notoricky známé "gatlingy". Čím více času plyne, tím silněji se projevují plody modernizace a nanotechnologií, a tím větší je rozdíl v bojových ztrátách mezi "osvícenými" klany a válečníky retrogády.
Flotila země, která dala světu wasabi, kvete a voní (voní z větší části naftou, ale to už jsou podrobnosti), ona - jak se patří pro ostrovní stát - je nezbytná a nenahraditelná. Rychlý přesun vojsk, palebná podpora, raidy na nepřátelské obchodní cesty a zachycení nepřátelské výsadkové síly směřující k domácím břehům - kamkoli se podíváte, nikde se neobejdete bez určitého množství námořních sil.
"Kotetsu", vlajková loď císařského loďstva. V jednom z historických scénářů bude hrát klíčovou roli.
A vlastně, proč se obtěžovat? Díky všeobecnému užívání paroloďí, těžkých děl a torpéd se každé setkání dvou eskader odehrává s takovým množstvím hromu, záblesků, řevu turbín a odlétajících kusů kovu, že jakýkoli pozemní boj před tímto ohňostrojem bledne. Tohle bych neřekl, nepředpokládal jsem to.
Výsledky palby na opevněný hrad. Příjemné škodit nepříteli z bezpečné vzdálenosti.
Z příjemného - skutečně rychlé železnice. Výstavba stanic stojí astronomické částky, ale rychlý přesun vojsk po souši si skutečně stojí za vynaložené náklady a je jedinou šancí na operativní získání posil od klanů, které se neobtěžovaly postarat se o rozvoj vlastní schopné flotily.
Znaky doby: samurajové útočí na nepřítele na pozadí telegrafní linky.
Jediný problém je v tom, že počítačoví hráči nemají příliš zájem utrácet pár státních rozpočtů za koleje, a proto jediný způsob, jak získat funkční dopravní systém do svých rukou, je obsazení většiny provincií vhodných pro pokládání železniční tratě.
Po šesti měsících po skončení první kampaně vypadala železniční síť jako rozhozené ústředy drátu. Žluté provincie - moje, červené - nepřátelské, modré - území spojenců.
Zdálo by se, že obsazení několika provincií je úkolem pro sérii [Total War](/games?search=Total War) zcela běžným a snadným. Avšak při bližším seznámení se sousedními frakcemi se ukáže, že jsou to zcela rozumní lidé. Je jim možné důvěřovat, ctí dohody, nesnaží se zabíjet jeden druhého bez důvodu a aktivně vedou boj proti společnému nepříteli. Jinými slovy, není žádná tvrdá nutnost být agresorem a obsazovat všechny regiony na mapě, ničit mírové sousedy dříve, než se pokusí zničit vás.
Cíle krátké kampaně jsou neuvěřitelně jednoduché: obsadit 14 provincií (z 75) a přeškolit polovinu země.
Dostal jsem se do takového "diplomatického ráje" a během první kampaně jsem obsadil pouze 12 provincií a to jen ty, jejichž majitelé nechtěli být přeškoleni a přejít na stranu mého suverena. Kampaň byla dokončena rekordním způsobem - na 60. tahu (limit - 200); pro všechno to trvalo 28 hodin.
Proslavení vojáci Satsumy získali právo bojovat pod císařskou vlajkou.
Největším nečekaným objevem pro mě osobně bylo úplné nepoužití bodáků v výstroji armády 19. století. V případě japonské pěchoty lze opovrhování evropskými vojenskými doktrínami nějak ospravedlnit na národním koloritě a neochotě zcela se vzdát vojenských tradic, které ustavili samurajské stavy, avšak bez bodáků zůstali nejen místní vojáci, ale i elitní expediční sbory "přístavních barbarů".
Sledovat, jak Královská námořní pěchota apaticky odolává útokům jízdy s meči, není jednoduché - přibližně stejně jako uchovávat ledový klid během fotbalového zápasu, kde brankář v poslední minutě vstřelí vlastního góla. Chce se vzít megafon a křičet do monitoru: "Připojte bodáky, postavte se do formace, tupci!". Mezitím tupci zůstávají se ztrátou poloviny osobního stavu a prchají roztříštěně.
V důsledku nejednoznačného rozhodnutí herního designu "zlatí" velitelé, kteří chtějí bezpečně chránit své vojenské síly před jízdními útoky, jsou nuceni s sebou tahat alespoň dva nebo tři oddíly "staromódních" kopiníků, jakoby byl XVI. století - éra pik a mušket. K žoldnéřům, což je také překvapující, stejně jako nedostatek bodáků, si po uplynulých staletích naprosto zapomněli na formaci "stěna kopí" a mnohem méně účinně čelí svým senkogudžidaiským předkům. Je třeba uznat, že k historické věrohodnosti má všechno, co se děje na bojišti, mnohem menší vztah, než by mohlo mít, kdyby se Creative Assembly rozhodlo jinak se svými výrobními aktivy. Vzhledem k tomu, že veřejné tváře společnosti zodpovědně prohlásily, že je nemožné vydat "DLC s bodáky", zbývá jen jedna naděje - komunita modderů, která pravidelně vylepšuje sérii různými nástroji.
V arzenálu každého plavidla - tři typy munice: standardní, výbušné (ideální proti dřevěným lodím), pancéřové (určené pro boj s pancéřovými loděmi). Kromě toho mohou pancéřové lodě nabourávat nepřátelské lodě.
Naštěstí, s tímto překvapením končí, a po malém "naučení" rysy místní armády nevzbudí žádné otazníky. Po trénování v průběhu kampaně na počítačových protivnících lze vyrazit do online jeskyně, kde se rozepře mezi stoupenci šóguna a císaře dostanou na mezinárodní úroveň: daimyo ze Sumaty útočí na ruského velitele ve střetnutí o doky, kde se staví pancéřové lodě třídy "L'osyon" (není to vtip! Zeptejte se Francouzů, proč nazývají své lodě tímto způsobem).
Apofeóza války, japonská varianta.
Každá z obou soupeřících stran disponuje vlastním souborem unikátních oddílů - je důvod pečlivě prostudovat zabudovanou encyklopedii a zjistit, který z oddílů je lepší - "Červené medvědi" nebo, například, "Bílé tygři". Rozdíl je spíše v názvech než v technických specifikacích, proto lze volbu učinit pouze na základě osobního pocitu; nakonec hrají rozhodující roli ve bitvách jednotky lineární pěchoty a artilerie, dostupné tak tomu, tak druhému.
V průběhu bitvy lze zajmout nepřátelskou artilerii a použít ji proti nepříteli. Po skončení bitvy přejdou děla do vašeho plného vlastnictví.
Úspěchy doby Sengoku se v online válkách nezapočítávají, a proto musí být všechna dobytí zahájena z čistého listu a s novým generálem-avatar. Starý v tuto chvíli v klidu vyčká svého času v jednom ze čtyř slotů, vyhrazených pro uživatelské avatary; dříve nebo později vyhrané 19. století se omrzí a vy se vrátíte do éry Válčících provincií, z níž vše začalo v reliktním roce 2000.
"Shogun 2: Západ samurajů" - prakticky bezchybné zakončení trilogie o tvrdých japonských mužích, kteří jeden druhému sekal hlavy a protrhali si vlastní břicha při první příležitosti. Je to jasná, dynamická, krvavá a zahalena výpary parních strojů strategie, která vám přinese nejen radost z bojových vítězství v geopolitických triumfech, ale také jasné porozumění důvodům, proč ve rychle se měnícím pod katkem industrializace není místo pro ty, kteří dali přednost bušidó proti kapitalismu.
Hodnocení: 9 z 10
Bonusový track:
Císař proti šógunovi!
Bitva probíhala v blízkosti čtvrti červených lamp.
Tomuto generálovi se obzvlášť podařilo: nyní má inspirující tubu.
Dilemata nikam nezmizela: volba je občas složitá.